"바이어스는 POC를 업계에 도입하는 과정의 모든 부분에 침투하는 방법을 가지고 있습니다."

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수십 년 동안 업계에 관계없이 유색인종은 기회 부족과 존중 부족으로 어려움을 겪었으며, 이로 인해 경력 전반에 걸쳐 보조 바이올린 역할을 하게 되었습니다.

게임 산업도 다르지 않습니다. 여기 PocketGamer.biz에서 우리는 우리의 역할을 다하고 이 분야를 구성하는 수많은 놀라운 유색인종에 대한 관심을 끌 수 있도록 돕고 싶었습니다.

이것이 바로 우리가 이러한 사람들과 그들의 경력을 조명하기 위해 새로운 장기 정기 특집을 제작하는 데 전념하고 있는 이유입니다.

그럼 우리 ''에 오신 것을 환영합니다.모바일에서의 POC' 시리즈에서는 게임 산업에서 자리를 잡는 방법, 소수자가 직면한 다양한 과제, 게임을 더욱 다양하게 만들기 위해 진정으로 해야 할 일이 무엇인지에 대한 논의가 대화의 초점이 될 것입니다.

이번 주에 우리는 Zynga 준 아트 디렉터 로렌 브라운 사기꾼 증후군 퇴치 방법, 채용 시 자연스러운 편견을 해결하는 방법, 환영하고 친근한 환경을 조성하는 것이 직원 수명에 있어 세상을 크게 변화시킬 수 있는 이유에 대해 설명합니다.

PocketGamer.biz: 먼저 게임에서 당신의 역할과 그것이 수반하는 일에 대해 말씀해 주시겠습니까?

로렌 브라운: 저는 현재 부 아트 디렉터로 활동하고 있습니다. 저는 팀의 아트워크를 검토하고 게임에 들어가는 작업이 플레이어가 접근하고 즐길 수 있으면서도 게임의 시각적 모양과 느낌을 유지하면서 작동하는지 확인하는 일을 담당하고 있습니다.

나는 또한 관리자이므로 팀의 경력 성공을 담당하고 목표를 위해 올바른 길로 안내합니다.

게임 업계에서 일하고 싶었던 이유는 무엇입니까?

저는 XNUMX살 때부터 게임을 해왔고, 플레이어 가이드와 캐릭터/레벨/스토리 등을 직접 디자인할 정도로 게임을 해왔습니다.

모든 문제에 대한 해결책을 알아내야 하는 감정적 부담을 영향을 받은 사람에게 의존하지 마십시오.

로렌 브라운

저는 항상 게임을 좋아했지만 대학을 졸업하고 애니메이션 산업에 종사하기 전까지는 실제로 게임을 실행 가능한 직업 옵션으로 고려하지 않았습니다.

나는 게임 산업이 내 경력과 지식을 더 많이 배우고 확장할 수 있게 해주며 플레이어가 게임에서 경험할 수 있는 것을 만들고 영향을 미칠 수 있는 기회가 너무 매력적이어서 포기할 수 없다는 것을 깨달았습니다.

사람들에게 게임을 시작하라고 어떻게 추천하시겠어요? 조언해주실 도구나 문헌이 있나요?

게임 개발에 무엇이 들어가는지 최대한 많이 배우는 것이 좋습니다. 당신이 하고 싶은 일을 하고 있는 게임 개발자를 팔로우하세요.

Unreal이나 Unity 또는 이에 상응하는 게임 엔진에서 작업해 보세요. 시작하는 데 도움이 되는 다양한 리소스가 온라인에서 무료로 제공됩니다.

게임잼 팀에 가입하는 것도 추천합니다. 팀에서 협력하여 게임 제작에 실패하고 성공하는 것은 게임에서 작동하는 모습의 실제 경험을 재현하는 가장 좋은 방법입니다.

당신이 예술가라면, 당신이 열망하는 것과 그것이 어떻게 표현되는지와 비슷한 역할을 하는 전문 포트폴리오를 살펴보는 것도 추천합니다. 표현된 품질, 광택 및 주제를 살펴보고 자신의 포트폴리오에서 해당 수준의 광택을 목표로 하십시오. 복사하지 말고 영감을 위한 발판으로 사용하세요.

당신의 역할을 위해 무엇을 공부했습니까? 야심찬 전문가에게 조언하고 싶은 강좌가 있나요?

저는 일러스트레이션을 전공하기 위해 학교를 다녔지만 게임 디자인을 특별히 공부하지는 않았습니다. 저는 업계에 지원하면서 Agile, Scrum, 업계 표준 게임 엔진, 파이프라인 등을 조사했습니다. 최대한 준비해서 들어가고 싶었지만 실제로 일하면서 가장 많은 것을 배웠습니다.

특히 미술 직무에 지원했기 때문에 미술 주요 기술을 거의 일대일로 적용할 수 있었습니다. 그래서 제가 배운 다른 모든 것은 플러스였습니다.

게임 산업뿐만 아니라 모든 산업 전반에 걸쳐 다양성을 개선하기 위해 무엇을 해야 한다고 생각하시나요?

다양한 수준에서 여러 가지 일을 할 수 있다고 생각합니다. 많은 사람들은 변화가 일어나기 전에 다양성 부족으로 영향을 받는 사람들이 뭔가를 할 때까지 기다려야 한다고 생각합니다. 그러나 변화가 일어나려면 함께 일하고 변화를 이루기 위해 동맹국들의 도움과 행동이 절실히 필요합니다.

모든 문제에 대한 해결책을 알아내야 하는 감정적 부담을 영향을 받은 사람에게 의존하지 마십시오. 채용할 곳을 다양화하세요. 제대로 대표되지 않는 직원을 채용할 때 실제로 그들을 진정으로 포용적이고 공평한 환경으로 환영하고 있는지 확인하십시오. 환경이 얼마나 비우호적일 수 있는지 때문에 많은 사람들이 몇 년 후에 업계를 떠나고 있습니다.

현재 출시되지 않은 테이블탑 게임을 위해 브라운이 디자인한 새 일러스트입니다.

손을 뻗어 소외된 지역 사회를 지원하고 이에 대해 일관성을 유지하십시오. 작업은 지속적이고 끝이 없으므로 실제로 변화가 일어나도록 부담을 공유하십시오. 소외된 집단이 적극적으로 고통을 겪고 있을 때만 보고 잊어버리는 것이 최선의 성과입니다. 귀하의 지원을 귀하의 일상 언어의 일부로 만드십시오.

업계에 합류한 후 겪은 가장 큰 어려움은 무엇입니까?

그것은 사기꾼 증후군에 맞서 싸우던 초기의 느낌, 즉 내가 받은 것을 받을 자격이 없다는 느낌이었습니다. 요즘은 경험도 쌓고 지식도 쌓으면서 많이 좋아졌는데, 처음에는 닮지 않은 사람들이 가득한 공간에서 말하는 게 힘들고 자신감이 생기기도 해요. .

그 사람들이 당신과 더 친숙해지고 당신을 존경하게 되면, 매일매일 더 쉬워집니다. 귀하의 관리자는 귀하의 경험에도 많은 변화를 가져오고, 나쁜 문제에 봉착하게 되면 자신감이나 경력을 구축하기가 쉽지 않습니다. 당신이 충분하지 않다는 유독한 사고방식으로 인해 그 상황에서 벗어나지 못하게 놔두지 마십시오. 비록 당신을 지지하지 않는 사람들에 의해 자행되고 있는 경우에도 마찬가지입니다. 당신을 고양시켜줄 사람들이 밖에 있습니다. 빨리 찾을수록 정신 건강에 더 좋습니다.

당신을 고양시켜줄 사람들이 밖에 있습니다. 빨리 찾을수록 정신 건강에 더 좋습니다.

로렌 브라운

더 많은 유색인종들이 게임에 참여하도록 장려하기 위해 무엇을 할 수 있다고 생각하시나요?

나는 이미 회의실에 있고 우리가 만드는 게임에 참여하고 있는 사람들에게 많은 책임이 있다고 생각합니다. 유색 인종이 더 많이 대표될수록 우리는 업계에 우리를 위한 공간이 있을 수도 있다는 것을 더 많이 내면화합니다.

접근성 또한 큰 문제가 될 수 있으므로 무료이거나 값싼 리소스에 대한 인식은 많은 커뮤니티에서 더욱 광범위하게 제공되어야 합니다. 게임은 POC에 대해 보다 실행 가능하고 환영받는 직업 옵션이어야 하며 현재 커뮤니티에는 성별, 장애, 인종, LGBTQ+ 등에 대한 독성이 너무 많습니다. 백인과 남성이 아닌 누구에게나 건강한 길이라는 사실을 무시하는 것이 너무 쉬워진다는 것입니다.

게임 개발뿐만 아니라 모든 산업 전반에 걸쳐 다양성 부족을 해결하기 위해 채용 담당자가 다르게 해야 할 일이 있습니까?

블라인드 이력서 검토도 ​​하나의 옵션이 될 수 있습니다. 편견은 POC를 업계에 도입하는 과정의 모든 부분에 침투하는 방법을 가지고 있으며 우리는 POC가 발생할 가능성이 있는 모든 영역을 제거하려고 노력해야 합니다. 공급되는 대학의 인구 통계를 살펴보십시오. 동질적으로 보인다면 이제 다른 소스를 살펴보아야 할 때입니다.

인터뷰 패널이 다양한지 확인하세요. 나는 백인 남성들로만 구성된 것을 너무 많이 보았습니다. 언제나 그렇듯이, 색상의 재능을 확보하기 위한 노력을 일관되게 유지하십시오. 재능 있는 인재가 자신을 뽐낼 수 있는 해시태그도 트위터에 있습니다. #드로잉whileblack #IamPOCinPlay 및 #WomenInGaming은 더 폭넓은 채용 풀을 볼 수 있는 몇 가지 방법 중 하나입니다.

업계가 원격으로 게임을 제작할 수 있는 능력으로 점점 더 많은 혜택을 누리고 있기 때문에 이러한 스튜디오가 위치한 환경에 대한 제한이 줄어듭니다. 이는 다양한 위치에서 다양한 인재를 확보할 수 있는 좋은 기회입니다.

작년에 발생한 #BlackLivesMatters 캠페인이 급증한 이후, 이 문제를 해결하기 위해 업계 전반에서 어떤 변화가 있었습니까?

기부와 채용을 위해 더 많은 노력이 이뤄지는 것을 보아왔지만, 이러한 조치 중 상당수는 일회성 거래였습니다. 나는 회사들이 잠재적 채용자 명단을 확인하지 않고 약속한 노력을 계속하지 않는다는 이야기를 많이 들었습니다.

Brown이 만든 'We Are Not Prey'라는 개인 일러스트레이션입니다.

저는 이 마지막 물결이 업계에서 흑인과 POC가 직면한 문제에 대한 인식을 훨씬 더 많이 높였다고 생각합니다. 하지만 그 추진력을 계속 유지하려면 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다.

게임에 참여하려는 다른 유색인종에게 어떤 조언을 해주시나요?

자신이 최악의 적이 되는 것을 허용하지 마십시오. 우리는 우리 자신이 충분하지 않거나 가치가 없다고 말할 만큼 전문가로 받아들여지는 데 직면할 만큼 충분한 문제를 가지고 있습니다.

게임 산업에는 우리가 필요하며 지금은 우리의 시간이 필요합니다. 이러한 회사에서 귀하를 부인할 수 없도록 노력하고, 준비가 되면 가능한 모든 곳에 연구하고 지원하십시오. 구인 목록의 모든 요구 사항을 충족할 필요는 없다는 점을 기억하십시오.

아직 게임 분야에 종사하고 있지 않다면 잃을 것이 없습니다. 방대한 네트워크를 활용하여 사람들을 만나고 무료 리소스를 손쉽게 활용하여 지식과 지원으로 무장하세요. 무엇보다도 진정성을 갖고 훌륭한 팀 플레이어가 되십시오. 이 소규모 업계에서는 사람들이 당신을 잘 알 것이므로 자신에 대한 긍정적인 이름을 만드십시오.

출처: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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