포트 트라이엄프 리뷰

소스 노드 : 1058400

포트 트라이엄프 길고 힘든 투쟁이었습니다. 리뷰를 하다 보면 이런 일이 가끔 발생합니다. 게임이 마음에 들지 않지만 단호하게 계속 노력해야 합니다. 하지만 반드시 Fort Triumph가 나쁘기 때문에 그런 것은 아닙니다. 솔직히 말해서 관객을 찾을 것이라고 생각하고 객관적으로 많은 일을 잘합니다. 하지만 그것은 나를 잘못된 방향으로 망치는 결정을 내립니다. 즉 비디오 게임에서는 즐기지 않는 일이기 때문에 대시보드에서 해당 아이콘을 선택할 수 없었습니다. 나에게 있어 Fort Triumph는 내 친구들이 모두 좋아하는 사람이지만, 나는 함께 지내지 못한다.

포트 트라이엄프

Fort Triumph는 턴제 전략 게임입니다. X-컴 그리고 Heroes of Might & Magic이 바로 여기에 있을 것입니다. 당신은 영웅들로 구성된 분대를 갖고 있으며, 다양한 지형의 지도로 뛰어들게 됩니다. 적 분대도 거기에 있으며, 당신은 선택한 능력에 액션 포인트를 차례로 사용합니다. 엄폐물로 이동하여 '오버워치' 상태가 되어 적이 이동하거나, 공격하거나, 아이템을 사용할 때 반격할 수 있습니다. 그런 다음 적들이 노출된 궁수를 집단 태클하지 않기를 바라면서 적의 플레이를 지켜보고 있습니다. 

예상되는 것도 있고 그렇지 않은 것도 있습니다. 선택할 수 있는 영웅은 매우 다양하며, 이러한 영웅은 다른 영웅보다 어떤 면에서 더 뛰어납니다. 궁수와 마법사는 멀리서 적의 무릎에 발사체를 던지는 반면, 야만인과 전사는 가까이 있는 것이 더 좋습니다. 그것은 모두 책에 의한 것입니다. 그러나 Fort Triumph에는 선택할 수 있는 세 가지 개선 사항을 무작위로 제공하는 레벨 업 시스템이 있으며 이러한 업그레이드는 희귀성이 다르며 심지어 클래스 간일 수도 있습니다. 그게 더 특이한데요.

또 다른 특징은 파괴 가능한 환경입니다. 뭔가가 있어요 레드 파벌 Fort Triumph에 대해 그리고 당신의 불꽃 능력은 집을 없애고 나무를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 머리에 기둥이 떨어지면 상당한 피해를 입히고 대상을 기절시키기 때문에 전투의 양쪽 모두 이 점을 유리하게 활용할 것입니다. 게임은 아무도 서로 공격하지 않고 대신 나무를 쓰러뜨리는 도미노 게임으로 발전할 수 있습니다. 그리고 그것은 정말 잘 작동하여 전장에서 생각할 또 다른 것을 효과적으로 제공합니다.

그러나 아마도 가장 대담한 결정은 절차적 생성과 영구 사망에 있을 것입니다. Fort Triumph는 무작위로 생성된 빌딩 블록으로 모든 비캠페인 미션(플레이하게 될 미션의 약 90%)을 구축하기로 결정했으며, 바로 여기에서 제가 처음으로 낮게 매달린 빔에 머리를 부딪혔습니다. 아마도 그것은 더 잘 작성되고 더 잘 디자인된 캠페인 레벨을 계속 진행하기보다는 Fort Triumph에서 사이드 미션을 플레이하는 데 너무 많은 시간을 보냈기 때문일 것입니다. 그러나 레벨은 일반적인 혼란이 되었습니다. 나는 턴제 전략 레벨을 수작업으로 만들고, 능가할 수 있는 기회를 갖는 것을 좋아합니다. 하지만 Fort Triumph에서는 홈베이스 주차장에서의 전투처럼 느껴집니다. 엄폐물을 제공하기 위해 자동차와 쇼핑 카트가 흩어져 있지만 레벨 디자인은 없습니다. 활용할 수 있는 높이나 지형의 실제 이점이 없습니다. 그것은 단지 뒤죽박죽된 커버 기회일 뿐이고, 솔직하게 말하면 조금 지루해졌습니다. 

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Permadeath는 또 다른 논란의 여지가 있는 것입니다. 캐릭터가 전투에서 죽으면 부활할 수 있는 기회는 거의 없으며 대부분 능력과 아이템으로 구워져 중세풍의 버킷을 걷어차게 됩니다. 모든 레벨과 업그레이드가 함께 진행되므로 캐릭터를 소중하게 보호할 수 있습니다. 넌 아니야 완전히 캐릭터의 죽음으로 인해 많은 발전이 허브에서 이루어지므로 영웅으로부터 기본 품질을 얻을 수 있지만 여전히 현명합니다.

그러나 Permadeath 자체는 문제가 되지 않았습니다. 우리는 더 높은 지분을 좋아했습니다. 단지 몇 가지 이유에서 Fort Triumph가 캐릭터의 운명을 완전히 제어할 수 있는 것처럼 느껴지지 않는데, 이는 영구 죽음이 정말 고통스럽다는 것을 의미합니다. 

우선 Fort Triumph는 RNG에서 매우 무겁습니다. 여기에는 적중이나 피해가 보장되지 않습니다. 모든 것은 %의 확률로 제공되므로 동전을 던지고 희망하고 있습니다. 다시 말하지만, 그 자체로는 반드시 문제가 되는 것은 아니지만 적중률에 관한 규칙은 상점 전체에 적용되는 것 같습니다. 엄폐물이 어떻게 롤 투 히트를 생성하는지 말할 수 없었고 확실히 직관적으로 느껴지지 않았습니다. 그리고 일반적으로 전투 위치로 이동할 때까지는 % 확률이 얼마나 될지 예측할 수 없습니다. 우리는 셀 수 없을 정도로 여러 번 적의 측면을 공격하고 우쭐해하다가 완전히 설명할 수 없는 이유로 19%의 채팅이 적중해야 한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리는 죽었습니다. 

여기에서 '그냥 우리일 수도 있다'는 생각이 시작됩니다. 규칙이 있을 수도 있고 그것을 발견한 사람들도 있을 수 있지만 Fort Triumph는 우리에게 끊임없는 수수께끼였습니다. 우리가 스스로 만들어낸 매복 공격을 피해 방황할 때 퍼마데쓰(Permadeath)는 항상 코앞에 있었습니다. 

'Gitting Gud'는 캐릭터가 끊임없이 죽어가고 각 캐릭터에 어떤 능력이 잠겨 있는지 잊어버리면 더욱 어려워집니다. 나는 킬러 동작을 시도했지만 내 마술사 Geoff가 더 이상 Geoff가 아니라는 것을 기억했습니다. 그들은 Doug였고 Doug는 내가 사용하려고 계획한 마비 공격을 하지 않았습니다. 건배 더그. 

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여기서 약간의 신음 소리가 난다는 건 알지만 Fort Triumph는 전략 게임에 대해 주관적으로 싫어하는 내용이 너무 많습니다. 무작위성이 작동하려면 세심한 주의를 기울여 처리해야 합니다. 그것은 쉽게 임의성에 빠져들 수 있으며, 내가 그것을 즐기려면 나에게 진정한 선택권을 주어야 합니다. Fort Triumph에서는 그런 느낌에 가까워진 적이 없습니다. 절차적 전투는 일종의 연기와 거울을 통해 마치 실제 인간이 만든 듯한 느낌을 주어야 합니다. 하지만 그들은 여기에 없습니다. 마치 알고리즘의 산물처럼 느껴집니다.

주관적이기보다는 객관적이라고 말하고 싶은 것들이 있습니다. Fort Triumph는 교과서적인 PC 포트가 아닙니다. 텍스트도 작고, 인터페이스도 작으며, 일부 컨트롤(우리가 보고 있는 도시 UI)은 탐색을 완전히 어렵게 만듭니다. 우리는 원하는 결과를 얻기 위해 버튼을 으깨려고 애쓰는 괴물처럼 느껴졌고 종종 보기 흉해졌습니다. 개발자 CookieByte는 일반적인 게임 가독성에 몇 가지 문제가 있음을 인정했습니다., 그리고 개선을 모색하고 있지만 우리는 우리 손에 있는 게임을 통해서만 나아갈 수 있습니다. 

일부 객관적이고 일부 주관적인 이러한 문제는 주로 게임의 턴제 전략 부분에서 발견되지만, 이를 둘러싼 다른 게임 전체가 있습니다. 임무 사이에 다음과 같이 축소된 세계 지도를 탐색할 수 있습니다. 왕의 현상금 또는 게임 문명. 이는 거의 게임 보드처럼 제공되며, 전략 게임 요소와 유사하게 한 번에 이동할 수 있는 사각형의 수가 정해져 있습니다. 따라서 당신은 전쟁의 안개를 탐험하고 숨겨진 마을, 버려진 상자, 미니 이벤트 및 전투 조우를 발견하게 됩니다. 

이 섹션은 훌륭했습니다. 특히 필요 이상으로 일을 더 투박하게 만드는 턴 시스템이 있고(실시간 움직임이라면 이것을 더 즐겁게 만들 수 있었을 것입니다), 일부 AI 캐릭터는 당신을 만들기 위해 당신이 축적한 것들을 계속해서 망칩니다. 오래된 지역으로 돌아가지만 랜드마크를 찾고 탐험하는 단순한 경이로움은 기분이 좋습니다. 

포트 트라이엄프 Xbox 검토

임무 사이의 순간에도 Fort Triumph의 분위기가 스며들어 신선하고 유머러스합니다. 주어진 상황에서 가질 수 있는 다양한 캐릭터를 수용하려고 할 때 가끔 스스로 넘어지더라도 여기에는 약간의 재치와 외설이 환영받습니다. 약간의 대사가 엮여 있는 찹샵의 스토리 버전처럼 느껴질 수 있지만, 이상한 웃음 그 이상을 불러일으킵니다.

Fort Triumph를 어떻게 플레이하느냐에 따라 해당 장르에 비해 놀라울 정도로 짧을 수 있습니다. 캠페인 레벨은 아마도 총 8시간에 달할 것입니다. 또는 저처럼 세상을 돌아다니면서 마법의 마법을 잡는 데 너무 많은 시간을 소비한다면 끝없이 길어질 수도 있습니다. 정크를 제거하고 절차적으로 생성된 전투를 시작합니다. 돌이켜보면 아마도 8시간 접근 방식이 가장 좋았을 것입니다. Fort Triumph는 무작위에서 벗어나 저작물에 더 가까워질 때 최고의 성능을 발휘합니다. 

Fort Triumph를 좋아하시는 분들도 계실 텐데요. 그들은 깊이 있고 반복 플레이가 가능한 턴제 전략 게임과 파트너가 함께하는 세계 탐험 게임을 좋아할 것입니다. 하지만 우리는 그런 사람들이 아닙니다. 우리는 Fort Triumph가 절차적 수준이든, 고블린의 얼굴에 가죽을 입힐 확률이든, 그 자체의 무작위성을 좋아한다는 것을 알았습니다. 주사위 굴림 덕분에 우리는 캐릭터를 통제할 수 있다는 느낌을 전혀 받지 못했고, 영구 죽음은 Fort Triumph가 우리가 걷는 것이 지루해지는 지뢰밭이라는 것을 의미했습니다.

무작위성과 절차적 생성에 대한 민감성이 우리와 비슷하다면 X-Com으로 다시 전환하는 것이 좋습니다. 그러나 그 아이디어에 덜 실망한다면 Fort Triumph는 실제로 그 이름에 부응할 수도 있습니다.

Fort Triumph를 £17.99에 구매할 수 있습니다. X 박스 스토어 Xbox One 및 Xbox Series X | S 용

TXH 점수

3/5

장점 :

  • 깊이 있고 전략적인 턴 기반 게임
  • 세계 탐험 하위 게임은 매우 만족스럽습니다.
  • 코미디가 상쾌하다

단점 :

  • 무작위성에 의존하면 짜증이 난다.
  • 텍스트가 너무 작은 경우가 많습니다.
  • 일부 제어 문제

정보 :

  • 게임의 무료 사본에 대해 진심으로 감사드립니다 – All in! 계략
  • 형식 – Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • 검토 된 버전 – Xbox Series X 용 Xbox One
  • 출시일 – 13년 2021월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 17.99
사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

출처: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

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