ONSYDE Gaming, 2023년 여름 WTL 우승

ONSYDE Gaming, 2023년 여름 WTL 우승

소스 노드 : 2866225

by: 나카진

ONSYDE Gaming이 2023년 여름 시즌의 챔피언으로 등장하면서 DPG의 세 시즌 동안 월드 팀 리그 XNUMX위 자리를 차지했습니다. 정규 시즌 우승으로 ONSYDE는 플레이오프 결승전에 직접 진출할 수 있었고, 그곳에서 BASILISK의 위험한 신인 선수들과 맞붙게 되었습니다.

BASILISK의 Serral은 준결승에서 ABYDOS를 상대로 올킬로 위력을 발휘한 반면, ONSYDE Gaming은 Solar의 형태로 에이스를 보유했습니다. 그는 ZvZ에서 BASILISK의 약점을 전문적으로 활용하여 마지막 두 경기에서 Serral과 Reynor를 모두 제압하고 ONSYDE Gaming 챔피언십을 차지했습니다.

결승전의 주인공은 솔라였지만 ONSYDE의 전체적인 성적은 정규시즌에서의 그들의 자질을 반영했다. 에이스 선수 Maru가 이끄는 팀과는 달리 모든 선수는 ONSYDE가 1위 시드를 획득하는 데 균등하게 기여했습니다. 그리고 결승전에서 모든 선수는 중요한 공헌을 했습니다. Ryung은 문제없이 Trigger를 제거했고 Maru는 Reynor를 상대로 2-0을 얻었으며 Solar는 그의 팀이 절실히 필요로 했던 ZvZ 승리를 전달했습니다.

BASILISK가 다음 시즌에 개선된 Trigger와 저그 듀오와 함께 복수를 선보일 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 현재로서는 ONSYDE가 월드 팀 리그 산 정상에 서서 타이틀을 방어할 준비가 되어 있습니다.

WTL은 2023년 겨울 시즌부터 곧 재개됩니다. 코드 A 단계 11월 XNUMX일 대회.

플레이오프 요약

[이미지 로딩]라운드 1 :
플래티넘 히어로즈 SSLT(瘦死骆驼)
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6번과 7번 시드 팀은 결승전 진출 가능성이 매우 높은 상태에서 플레이오프를 시작했지만, 시즌의 가장 큰 두 다크호스에게는 여전히 많은 자부심이 걸려 있었습니다. Platinum Heroes는 정규 시즌 충돌에서 승리했고 Starving Camels는 더 많은 상승세를 보여 서류상으로는 매우 가까운 경기가 되었습니다. 공식 방송에서는 캐스터 예측의 동점을 깨기 위해 WTL 사무실 고양이를 데려와 SSLT에 유리한 5-4를 제시해야 했습니다.

1경기: DnS 2-0 TooDming: 두 팀은 시작하기 위해 반대 전략을 선택했습니다. Heroes는 에이스 DnS를 보내고 Camels는 TooDming에서 지원 플레이어 중 한 명을 보냈습니다. DnS의 세 명의 Oracle 오프너는 이상적인 출발을 하지 못했지만 결국 그는 자신의 실력을 발견하고 필요한 드론 킬을 얻었습니다. 그는 이를 뒷받침하는 강력한 군대를 구축하여 TooDming이 너무 늦기 전에 브루드 로드에 대한 기술을 향상시키도록 했습니다. 그러나 DnS는 편안하게 타이밍 창을 쳤고 TooDming의 대규모 Roach-Bane을 제거하여 첫 번째 피를 뽑았습니다. DnS는 DT를 사용하여 게임 2에서 더블 Archon-drop으로 롤을 계속하려고 시도했지만 Toodming은 DnS의 탐욕스러운 68루 베이스를 처벌하기 위해 강력한 70-Drone Roach-Ravager 공격을 치기 전에 그것을 보고 매우 잘 방어했습니다. 유리한 입장에서 TooDming은 기술을 Mutalisks로 전환하여 상황을 복잡하게 만들었습니다. 이로 인해 DnS는 군대를 모아 잠재적으로 치명적인 공격을 시작할 수 있는 기회를 얻었지만 TooDming은 살아남아 후퇴하는 동안 상당수의 유닛을 제거했습니다. TooDming이 반격으로 XNUMX개 이상의 공급량을 올렸기 때문에 그 이후에는 거래가 완료된 것처럼 보였습니다. 그러나 TooDming은 일련의 의심스러운 공격으로 수많은 유닛을 던져 게임을 강제 종료하려고 시도하여 다시 상황을 어렵게 만들었습니다. 어찌됐든 투디밍의 부족한 공격 실행력과 DnS의 좋은 수비 마이크로가 합쳐져 ​​히어로즈의 에이스는 마지막 한 군대를 모아 올인 공격으로 승리할 수 있었다.

매치 2: DnS 1-1 시안: Cyan은 불타올랐고 즉시 DnS에서 지도를 가져와 그를 쓰러뜨렸습니다. DnS는 Cyan의 정찰 프로브를 추적하지 못했습니다. Cyan은 Adept 워프인에 피해를 주기 위해 메인 모서리에 파일론을 몰래 숨겨두었습니다. Cyan은 Oracle 및 DT를 사용하여 게임 중반까지 백도어 공격을 계속했고 결국 DnS가 중단되어 GG를 해야 했습니다. DnS는 게임 1에서 2루 프록시-불멸 전략을 사용하여 Cyan을 쓰러뜨리려고 했습니다. DnS는 Cyan을 완전히 죽일 수는 없었지만 집에서 다시 확장하는 동안 격리를 설정했습니다. 사이언은 워프 프리즘에 접근한 후 탈출할 수 있었고, 그 후 반격에 나섰습니다. DnS로서는 촘촘한 수비였지만, 피닉스 몇 마리를 확보하기로 한 그의 결정은 공격을 방어하고 큰 선두를 차지하면서 변화를 가져왔다. DnS는 몇 분 후 리소스 우위를 눈덩이처럼 불어 승리로 이끌었습니다.

3경기: Firefly 2-0 HateMe: 경기 전 인터뷰에서 Platinum Heroes의 감독 Tassad는 Firefly가 프로토스만 걱정할 게 아닐 것이라고 암시했습니다. 나는 그것이 Vindicta를 의미할 것이라고 예상했지만, 영웅들의 투구는 이번 시즌 두 번째로 HateMe를 꺼내면서 우리에게 변화구를 던졌습니다. 안타깝게도 HateMe가 두 번의 공격적인 오프닝을 시도했지만 성공하지 못했기 때문에 아마도 자신의 이익을 위해 너무 영리한 경우였을 것입니다. Firefly는 결코 방해받지 않았고 설득력 있는 2-0 승리를 거두었으며 두 팀 모두 남은 목숨이 XNUMX개인 상태에서 동점을 이루었습니다.

4경기: 고블린 1-1 반딧불: Heroes는 까다로운 프로토스가 정규 시즌 성적을 반복하고 Firefly를 제거할 수 있기를 바라면서 세 번째 선수로 Goblin을 좀 더 표준적인 선택으로 선택했습니다. 1차전에서 카멜스 에이스의 스타감각이 뭉클해지면서 상대의 대리 스타게이트를 스카우트하게 됐다. 방금 HateMe를 플레이한 Firefly는 아마도 마음속에 치즈만 생각하고 있었고 Goblin이 발견된 후 빠른 확장팩을 치는 것에 약간 당황했습니다. 그러나 Goblin의 DT 후속 조치를 스카우트한 후 Firefly는 자신의 수비 설정을 2루 불멸 푸시로 전환하여 거의 완벽하게 실행함으로써 승리를 향한 길이 있음을 쉽게 식별했습니다. 3세트에서는 반딧불이가 XNUMX루수 XNUMX게이트 로보 올인으로 직접 주사위를 굴리는 방식을 선택했다. 고블린은 아무것도 정찰하지 않았지만 여전히 Firefly의 빌드에 반격했습니다. 그는 자신의 자연을 희생하고 그의 주력을 방어했으며, 오라클은 출발하여 Firefly's Probes XNUMX개를 죽였습니다. Goblin은 Stalker-Void Ray를 사용하여 공격하고 Firefly보다 상당히 빠른 확장을 가져오는 등 전문적으로 이점을 활용했습니다. 그는 매우 신중하게 게임을 종료했으며 필요한 것보다 더 오랫동안 게임을 끌었지만 SSLT의 최종 보스를 만났을 때 후회하는 것보다 안전합니다.

5경기: Firefly 2-0 DnS: 양측은 부활 선택으로 너무 귀여워지지 않는 것이 현명하다고 결정하고 즉시 에이스를 보냅니다. (이렇게 하면 잠재적인 에이스 매치를 위해 부활하는 것을 막을 수 있지만 거기까지 도달하지도 못하면 무슨 소용이 있습니까? ).

세간의 이목을 끄는 게임에서의 명성을 유지하면서 Firefly는 공격적인 XNUMX루수 Robo-Gateway 구축을 택했고, DnS는 표준적이고 안전한 XNUMX루수 Robo 전략을 사용했습니다. Firefly는 정면 공격을 시작하기 전에 Adept 방울과 음영을 사용하여 DnS를 약간 부드럽게 했습니다. 불멸자 한 명, 프리즘 한 명, 그리고 수많은 어뎁트들이 DnS의 방어를 압도하고 GG를 압박할 만큼 충분한 화력을 갖고 있었기 때문에 플래티넘 히어로즈는 패배 직전에 놓였습니다.

DnS는 그의 곤경에서 벗어날 수 있는 잠재적인 방법으로 프록시-로보 불멸(Robo Immortal) 푸시를 꺼냈지만 프록시 Pylon은 Firefly의 정찰 프로브에 의해 거의 즉시 발견되었습니다. 이에 굴하지 않고 DnS는 계속해서 눈에 띄는 Robo를 제작하여 Firefly에게 소규모 전투에 도전했습니다. Firefly는 감명을받지 않았고 Immortals에 맞서기 위해 Phoenixes와 함께 두 기지의 밀려나는 것을 침착하게 방어했습니다. 한 베이스에 갇혀 승리할 길이 없는 DnS는 GG가 나가기 전에 마지막 공격을 가했습니다.

Firefly는 Starving Camels의 차별화 요소임을 다시 한 번 입증했으며 팀을 Platinum Heroes를 제치고 20위를 보장하면서 10-6 기록(플레이오프 + 정규 시즌)으로 향상되었습니다.

라운드 2 :
아비도스 > [瘦死骆驼(SSLT)
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1경기: 큐어 2-0 투디밍: Camels는 이전 승리 게임 계획에서 벗어나지 않고 TooDming을 먼저 보냈습니다. 한편, ABYDOS는 Cure와 함께 전속력으로 문 밖으로 나갔습니다. Gamers8 준우승자는 게임 2에서 3CC 오프닝에 1-Rax Reaper를 선택했고 TooDming은 빠른 Spire와 Muta-Ling-Bane으로 응답했습니다. 이로 인해 TooDming은 첫 번째 이중 의료선 푸시를 중단할 수 있었지만 Cure의 매크로는 너무 강력하여 두 번째 및 세 번째 푸시로 저그를 압도했습니다. 게임 2에서 Cure는 2병영 리퍼로 돌아갔지만 이번에는 4병영 해병 전환으로 변경했습니다. 흥미롭게도 이는 해병대를 공격할 여지가 거의 없는 건물에 맹독충을 너무 많이 사용해야 했던 TooDming의 저경제적 Ling-Bane 흉상과 상당히 호의적으로 일치했습니다. TooDming은 의미 있는 피해를 입힐 수 없었고 Cure는 경제 기반의 승리를 거두었습니다.

2경기: 1-1 반딧불이 치료: Cure의 추진력을 즉시 중단해야 했던 Camels는 세계 최고의 TvP 플레이어를 상대로 Firefly를 보내야 했습니다. Firefly는 게임 4에서 1-Gate Blink-Stalker 빌드를 시도하면서 임무를 이해했습니다. Firefly가 재앙처럼 보이는 일련의 공격적인 움직임을 보였기 때문에 "herO와 같은"은 아마도 다음에 무슨 일이 일어났는지 설명하는 좋은 방법이 될 것입니다. 처음에는 어떻게든 결국 성공했습니다. 결국 Cure는 유닛과 SCV가 모두 바닥났고, 우리 손에 기적이 일어날 것처럼 보였습니다. 큐어는 2차전에서 그런 희망을 딛고 설득력 있게 1-1 동점을 이뤘다. 게임 초·중반 다각적 공격으로 반딧불이를 두들겨 패며 최종 스톰 타이밍을 올인 공격으로 전환했다. 놀라운 폭풍에도 불구하고 Firefly는 차이를 메울 만큼 충분한 피해를 입히지 못해 GG를 내야 했습니다.

매치 3: 크리에이터 2-0 시안: Cure는 창조주에게 지휘봉을 넘겼고 그는 확실히 준비가 되어 있었습니다. Cyan을 상대로 한 두 번의 매우 간단한 PvP 승리였습니다. Creator는 2개 기지의 불멸 압박을 방어하며 첫 번째 전장을 차지했고, 이후 스토커-공허 광선 공격으로 반격해 큰 우위를 점할 수 있었습니다. 게임 20는 Cyan이 메인에서 Shield Battery를 건너뛰기로 결정하고 5분까지 XNUMX개의 프로브를 Oracles에게 잃자마자 끝났습니다.

매치 4: 크리에이터 1-0 Firefly: Camels의 유일한 희망은 Firefly가 에이스 매치를 강제하기 위해 엄청난 연속 행진을 펼치는 것이었습니다(기술적으로 그는 이 시점에서 6-0으로 진행함으로써 Camels를 위해 완전히 승리할 수 있었습니다). 불행히도 그는 더 이상 선동적인 플레이를 계속할 수 없었습니다. 두 기지에서 Blink-Stalker 오프너를 플레이한 Firefly는 첫 번째 Blink를 통해 Creator의 메인 기지로 즉시 뛰어들었습니다. 그러나 Creator는 수비에 대한 준비가 잘되어 있었고 Firefly의 공격적인 움직임으로 인해 Stalkers에서 큰 대가를 치르게 만들었습니다. 추가 Blink 전술은 Firefly의 상황에 도움이 되지 않았으며 Creator의 리드는 시간이 지남에 따라 커졌습니다. Firefly는 그 후 반 기본 거래를 포함하여 몇 가지 계략을 더 시도했지만 Creator는 모든 것을 단순하게 유지하여 배고픈 낙타를 침착하게 제거했습니다.

라운드 3 :
팀 리퀴드 아비도스
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1경기: 엘레이저 1-1 치료: Team Liquid는 Cure가 다시 포인트 맨이 될 것이라고 예측하고 상대적으로 유리한 매치업에서 그를 저격하기 위해 Elazer를 보냈습니다. Elazer는 Ling의 런비와 백스탭으로 Cure를 덜컥거리며 바빌론을 화나게 할 뻔했습니다. 그러나 Cure의 탱크 수가 Elazer의 순수 Ling-Bane이 처리하기에는 너무 커져서 강력한 Bio-Tank 푸시에 맞서 GG를 해야 했습니다. Elazer는 많은 움직임과 교활한 Ling-Bane 공격을 허용하는 맵인 게임 2에서 Altitude로 전환했습니다. 실제로 Liquid Zerg는 Cure의 의료선 투하 괴롭힘과 공격적인 Ling-Bane의 반격에 맞춰 혼란을 빠르게 가져왔습니다. 전체적인 대차대조표는 엘레이저에게 유리하게 나왔고, 큐어는 상황을 늦추고 안정시키려고 노력해야 했습니다. 그러나 Elazer는 압력을 포기하지 않고 계속해서 Hydra-Ling-Bane으로 Cure를 두들겼습니다. 거래는 Elaz에게 그다지 좋지는 않았지만 Cure를 이길 만큼 자원 이점이 충분했기 때문에 실제로 중요하지 않았습니다.

2경기: 클렘 1-1 제작자: 파란색 옷을 입은 소년들은 Clem 대 Creator에서 다시 한 번 잠재적으로 유리한 무승부를 얻었습니다. 하지만 창조주께서는 결투를 할 준비가 되어 있었습니다. 게임 1에서 스카우트된 후 그는 4게이트 블링크를 위조하여 더 탐욕스러운 3베이스 스톰 빌드로 취소했습니다. 클렘은 자신이 속았다는 사실을 깨닫고 자신의 군대 투자를 2개 기지의 바이오 탱크-레이븐 추진에 활용하려고 했습니다. 그러나 그가 지도의 프로토스 측에 도달했을 때 Creator는 이미 0개의 폭풍과 여러 불멸자를 준비했습니다. Creator는 공격을 박살내고 카운터 펀치를 날려 Liquid 에이스를 쓰러뜨렸습니다. 제작자는 아마도 Clem의 프록시 스타포트를 스카우트하고 게임 2에서 건물 SCV를 죽인 후 XNUMX-XNUMX의 냄새를 맡았을 것입니다. 그는 후속 조치로 XNUMX루 공격을 선택했고 거의 녹아웃 타격을 입었습니다. 그러나 집중 사격을 놓친 덕분에 Clem은 대량 수리를 통해 주 경사로 벽을 그대로 유지하여 확실한 죽음처럼 보이는 것을 속일 수 있었습니다. Creator는 작은 군대 이점을 가지고 있었지만 엄청난 경제적 적자를 가지고 교환을 떠났고, 이는 게임의 나머지 부분에서도 그대로 유지되었습니다. Creator는 Chargelot-Phoenix와 괜찮은 싸움을 벌였으나 결국 더 높은 품질의 바이오 세력에 압도당했습니다.

경기 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: SKillous가 Liquid의 확실한 선택이었기 때문에 ABYDOS는 약간 놀라운 DRG를 다음 플레이어로 선택했습니다. DRG의 ZvP는 과거에 골칫거리였기 때문에 정규 시즌 동안 SKillous를 상대로 2-0으로 이긴 것을 고려하면 NightMare가 매력적인 옵션이 되었을 수도 있습니다.

게임 1에서는 DRG가 특히 브랜드 내 ZvP를 잃었기 때문에 ABYDOS의 전술적 오류처럼 보였습니다. 그는 Zergling runby와 Roach-Ravager-Lurker 푸시로 좋은 위치에 올랐지만 게임 후반 ZvP를 탐색하는 방법을 몰랐습니다. SKillous는 그의 핵심 인프라를 충분히 확보하여 두 대의 캐리어를 확보했으며, 이는 엄청난 양의 집정관과 결합하여 동래구의 군대를 불타오르게 하여 복귀 승리를 거두기에 충분했습니다. 고맙게도 ABYDOS의 경우 DRG는 게임 2에서 지도를 회수했습니다. 그는 빠른 Spire를 건설하고 SKillous의 유닛 대부분이 이동 중인 동안 Mutalisks로 공격하여 23개의 프로브를 죽였습니다. DRG는 이 추진력을 사용하여 Ling-Bane-Roach-Muta의 파도로 SKillous를 강압하려고 시도했지만 TL의 가장 어린 선수는 깨지기 힘든 선수임이 입증되었습니다. 그는 계속 버티며 천천히 또 다른 치명적인 군대를 모았습니다. Skillous는 반격할 좋은 순간을 선택하여 DRG가 Hive로 올라가기 시작하자 기지를 버리고 아무것도 없는 공격을 했습니다. 스토커, 디스럽터, 집정관 무리가 DRG의 세 번째를 약탈했을 때 그가 게임을 정말 엉망으로 만든 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 결국 DongRaeGu는 시리즈를 유지하고 묶을 만큼 충분한 저글링 지원군을 뽑아낼 수 있었으며 SKillous를 상대로 또 다른 경기를 할 필요가 없어 매우 기뻤을 것입니다.

4경기: 클렘 1-1 치료: 두 팀의 에이스인 Clem과 Cure가 부활하여 팀의 시리즈 결승 2-0을 달성했습니다. 눈 덮인 Altitude 전장에서 Clem은 게임의 기존 부분을 지배했습니다. 그는 큐어의 3루 진루를 침착하게 방어했고, 그의 반격은 큐어의 경제에 심각한 피해를 입혔다. 뒤에서 플레이하면서 Cure는 Clem의 방향을 혼란시키기 위해 끊임없는 낙하와 백도어 전술을 사용하려고 시도했지만 승리를 향한 그의 느린 눈덩이 속도를 늦추지는 않는 것 같았습니다. 그러나 Cure의 혼돈에 대한 헌신은 Clem이 실수하는 것을 포착하면서 결국 성과를 거두었습니다. Clem의 주력 전차 부대는 충분한 해병 지원 없이 붙잡혔고, Cure는 해병대와 함께 그들을 공격하고 총격을 가할 수 있었습니다. Cure는 이 시점부터 계속해서 높은 템포의 게임을 플레이하면서 먼저 Liberators로 전환하는 동안 맵 주변에서 Clem을 괴롭혔습니다. Clem은 공중 포위군이 그를 체크메이트하여 매치 포인트를 포기하도록 강요하자 눈에 띄게 좌절감을 느꼈습니다. 두 플레이어 모두 게임 2에서 비슷한 아이디어를 가지고 있었으며 Clem은 Cure의 2-Rax Reaper를 상대로 3-Rax Reaper를 확장했습니다. 지도 전체에서 첫 번째 리퍼를 잃었음에도 불구하고 Clem은 처음 두 개의 Hellions를 얻을 때까지 훌륭한 마이크로로 Cure의 공격성을 막을 수 있었습니다. Cure가 한 베이스에 올인하는 동안 Clem이 확장을 했기 때문에 Liquid 에이스가 상황을 마무리하고 최종 에이스 경기를 강제할 수 있을 만큼 간단했습니다.

에이스 매치: 크리에이터 1-0 2020년 이후 처음으로 WTL 플레이오프 시리즈가 1차례의 1-2 무승부 끝에 에이스 경기에 진출하는 것을 보았습니다. 플레이어가 시리즈당 한 번만 부활할 수 있도록 허용하는 규칙으로 인해 Clem이나 Cure 모두 이 최종 대결에서 '에이스 부활'할 수 없다는 의미였습니다. 두 팀 모두 ABYDOS가 Creator를 보내는 동안 Liquid가 Elazer에 의지하는 등 확실한 XNUMX위 선수를 에이스로 부활시키는 안전한 옵션을 선택했습니다.

제작자는 이 행사를 위해 약간 특이한 계획을 세웠는데, 암흑 성소가 아닌 템플러 기록 보관소에서 이중 집정관을 드롭하는 것이었습니다. 궁극적으로 Creator가 Elazer의 대규모 Roach-Ravager-Baneling 파도에 맞서 자신의 XNUMX개 베이스 설정을 방어하려고 시도하는 매우 전형적인 게임 중반으로 향하게 되면서 이는 작은 변덕에 불과했습니다. 훌륭한 제어력, 매우 뛰어난 스플릿 및 Stasis Ward를 통해 Creator는 Elazer의 공격성을 흡수하고 대규모 반격을 시작하여 ABYDOS의 승리와 발전을 확보할 수 있었습니다.

ABYDOS는 같은 날 Dragon KaiZi Gaming과 대결해야 했기 때문에 엄청난 승리를 거둔 후 잠시 휴식을 취했습니다.

라운드 4 :
드래곤 카이지 게이밍 아비도스
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Dragon KaiZi Gaming이 DPG와 KaiZi Gaming의 유산을 이어가고 ABYDOS가 Team NV 정신의 일부를 이어가는 등 수년간의 WTL 역사가 이 단일 경기에서 표현되었습니다. 이들 세 팀은 2019년 진에어가 해체되면서 WTL의 정예가 됐으며 이후 XNUMX차례 우승을 모두 차지했다.

이 두 팀이 4라운드 초에 만났다는 사실은 신인 ONSYDE와 BASILISK가 최고의 인재를 영입하고 자신만의 스타를 데려오는 등 지난해 WTL 환경이 얼마나 컸는지 정확히 보여줍니다.

매치 1: 다크 1-1 크리에이터: DKZ는 게임 2019에서 여전히 1년인 것처럼 Dark가 Creator를 괴롭히는 강력한 출발을 했습니다. Dark는 40개 이상의 Mutalisks가 Creator를 GG로 몰아붙이면서 게임에서 재미를 느낄 수 있는 유일한 사람이었습니다. 그러나 2023차전에는 2 크리에이터가 등장해 동점을 잡았다. Dragon Scales를 선택한 Creator는 4-Gate Glaive-Adept 공격을 시작했습니다. Dark는 초기 방어에 필요한 모든 것을 갖춘 것처럼 보였지만 방어 대신 반격을 위해 스피드링을 보내는 다소 Dark와 같은 움직임을 보였습니다. 이 결정은 Dark에게는 효과가 없었습니다. Creator는 적절한 위치를 유지하면서 그를 30개의 드론으로 줄였습니다. Dark는 자신의 공격적인 성격에 충실하여 약한 경제 상황에서 Roach-Ravager-Ling과 함께 올인했습니다. 그는 프로토스의 방어선을 거의 돌파할 뻔했지만, 창조주는 다크의 계획을 간파하고 제때에 암흑 기사단을 준비시켜 공격을 무효화시켰습니다. 이로 인해 Creator는 거의 패배할 수 없는 위치에 놓이게 되었고 그는 이를 승리로 전환했습니다.

2경기: herO 1-1 치료: 두 팀 모두 Cure가 ABYDOS를 위해 필드를 차지하는 동안 계속해서 큰 총을 보냈고 herO는 DKZ를 위해 나섰습니다. 게임 1은 통제력과 인내심을 훌륭하게 보여주며 Cure에게 돌아갔습니다. Cure는 Tank-Raven이 두 기지를 밀어내는 것부터 시작하여 herO의 강력한 방어력을 강화하고 현명하게도 체계적으로 플레이하기로 결정했습니다. 그는 낙하 기동을 처벌하기 위한 닻으로 정면 밀기를 사용하는 동시에 2루까지 확장하고 매크로 선두를 차지했습니다. herO는 천천히 조이는 큐어의 악덕에서 벗어나지 못하고 결국 항복할 수밖에 없었다. 그러나 herO는 싸움 없이는 쓰러지지 않았고 게임 3에서 자신의 포괄적인 승리를 거두었습니다. 그는 NeoHumanity의 Cure 4-rax 오프닝에 대해 악의적인 반격을 펼쳤고 Colossus 타이밍에 XNUMX-Gate Blink-Stalker를 사용했습니다. 큐어를 완전히 망쳐버린 거죠.

경기 3: 동래구 2-0 올리베이라: 연속 두 번째 시리즈에서 ABYDOS는 NightMare를 건너뛰고 대신 DRG를 세 번째 플레이어로 선택했습니다. 그러나 이번에는 올리베이라를 상대로 그의 강력한 ZvT를 발휘하게 되었기 때문에 훨씬 더 의미가 있었습니다.

2023년 월드 챔피언은 교활한 1공장 청색 불꽃 Hellion 빌드로 게임 2을 시작했지만 DRG의 거의 완벽한 방어에 직면하여 드론 킬이 전혀 발생하지 않았습니다. 이 끔찍한 시작에도 불구하고 Oliveira는 실제로 바이오로 갈 때 기계로 갈 것이라는 생각으로 DRG를 판매했습니다. 이로 인해 DRG의 맹독충 속도가 Oliveira의 '놀라운' 바이오에 비해 매우 늦어져 저그를 네 번째로 쓰러뜨리고 게임을 어느 정도 향상시킬 수 있었습니다. 그러나 DRG의 Muta-Ling-Bane에 맞서는 것은 어떤 Terran도 원하는 상황이 아니며, ABYDOS Zerg는 일단 상황을 처리한 후에는 완벽하게 통제할 수 있었습니다. 그는 거의 모든 싸움에서 올리베이라를 이겼고 결국 그를 압도해 지도를 차지했습니다. Oliveira는 게임 2에서 훨씬 더 일반적인 2-Rax Reaper 오프닝을 플레이하여 해병 두 방울과 짝을 이루는 Hellion-Liberator 괴롭힘으로 전환했습니다. 그는 약 15개의 드론을 잡아냈고, 적절한 시기에 저글링이 달려와서 낮은 창고를 공습할 때까지 좋은 위치에 있는 것처럼 보였습니다. Zerglings는 주요 부분에 큰 피해를 입혔고 DRG는 Ling-Bane 대량 생산을 복구하고 설정할 수 있는 충분한 시간을 확보했습니다. 게임 1에서와 마찬가지로 DRG는 게임의 매크로 부분이 시작된 후 더 강한 플레이어였으며 ABYDOS를 매치 포인트에 넣기 위해 다시 한 번 Oliveira를 제압했습니다.

4경기: 동래구 1-0 herO: DKZ는 자신의 운명을 herO의 손에 맡기기로 결정했으며, Cure와 마주할 위험보다 PvZ의 즉각적인 영향을 더 중요하게 생각했습니다. 그러나 화재가 발생한 DRG가 herO를 제거하고 군림하는 WTL 챔피언을 흙 속에 빠뜨리면서 상황은 계획대로 전혀 진행되지 않았습니다.

herO는 초기에 Oracle-Adept의 강력한 압력을 가했지만 DRG는 저글링의 반격을 사용하여 herO의 경제를 무너뜨리면서 견고하게 방어했습니다. herO의 후속 Blink Stalker 괴롭힘도 영향을 미치지 못했고 곧 그는 진부한 방어로 Roach-Ling-Bane의 거대한 파도에 맞서게 되었습니다. 그의 유일한 희망은 몇 번의 결정적인 홀드를 만들고 안정시키는 것이었지만 DRG는 그에게 기회를 주지 않았습니다. 저그 공격이 닥칠 때마다 herO는 더 나쁜 위치에 놓이게 되었고, 곧 게임이 실패했다는 것이 분명해졌습니다. 절박한 최후의 공격 끝에 herO는 팀의 패배를 인정했습니다. DPG/DKZ의 세 시즌 통치가 끝났고 ABYDOS는 일요일 챔피언십에 진출했습니다.

라운드 5 :
바실리스크 > 아비도스
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경기 1: 세랄 2-0 나이트메어: 이전 두 경기에서 벤치에 앉아 있던 NightMare는 마침내 Serral의 무시무시한 ZvP에 맞서 경기할 기회를 얻었습니다. 이제 우리는 WTL이 본 것 중 가장 인상적인 디스플레이 중 하나에서 Serral이 ABYDOS를 7-0으로 망각시키려 했다는 것을 알고 있지만, 우리는 NightMare가 게임 1에서 기회가 있었던 것처럼 잠깐 동안 만든 것에 대해 공로를 인정해야 합니다.

NightMare는 Glaive-Adept 치즈를 사용하여 NeoHumanity의 백도어 광물 벽을 통과하려는 시도가 정찰되어 종료되면서 끔찍한 시작을 시작했습니다. 그의 후속 DT도 거부되면서 상황은 더욱 악화되었습니다. 거기에서 NightMare가 할 수 있는 일은 3루 Blink Stalkers의 Hail Mary 올인을 시도하는 것뿐이었습니다... ...그리고 하늘에 있는 누군가가 듣는 것 같았습니다. 다음 20분 동안 NightMare는 내가 아주 오랫동안 본 것 중 최고의 Blink-Stalker 마이크로를 뽑아내며 Roaches와 Lings를 조금씩 쪼개어 20개의 군수품 차이를 동점으로 만들었습니다. 그리고 눈덩이처럼 불어 선두를 달리는 순간 NightMare는 Ling 2개 바로 위에 있는 모든 Stalker를 깜박였습니다. GG. 알고 보니 그의 기도를 들어준 것은 성녀가 아니라 한없이 잔인한 스타크래프트의 신들이었습니다. NightMare가 게임 XNUMX에서 이러한 공격을 재현했습니까? 아니요, 그렇지 않았습니다. Serral은 수천 개의 Ling을 그의 기지로 달려가 그를 파괴했습니다.

2경기: Serral 2-0 제작자: ABYDOS는 Creator에서 다른 프로토스로 Serral에 맞서려고 시도했지만 결과에는 변화가 없었습니다. 게임 1은 Serral의 Ravager-Ling-Bane이 Creator의 방어를 뚫는 매우 간단한 매크로 패배였습니다. 그런 다음 게임 2에서 Serral은 Creator의 시선 밖으로 Spire를 몰래 빠져나가서 Mutalisk 공격으로 그를 당황하게 만들었습니다. Mutalisks의 소규모 분대는 Creator를 심각하게 혼란스럽게 만들었고, Roach-Ravager의 정면 공격으로 Serral이 승리할 수 있는 기회를 만들었습니다.

경기 3: 세랄 2-0 치료: 에이스 플레이어 Cure가 소환되어 시리즈를 반전시키려고 했지만 핀란드 신동을 상대로는 소용이 없었습니다. Serral은 Roach-Ravager 스타일로 게임 XNUMX을 확고히 장악했으며, Cure를 구석에 고정시키고 나머지 맵을 게걸스럽게 먹어치웠습니다. Cure가 안정화되어 밖으로 나갈 수 있을 때쯤 Serral은 Hive 기술을 사용할 준비가 되었고 결정적인 전투에서 Cure를 박살냈습니다. 게임 XNUMX는 유사한 패턴을 따랐으며 Serral이 Ling-Bane을 사용하여 Cure를 제어하고 격리하는 경우에만 사용되었습니다. 그러나 이번에는 Cure가 훨씬 더 위험한 최대 공급 푸시를 결합하여 실제로 전투에서 승리할 것처럼 보였습니다. 그러나 Serral은 백도어 공격과 소규모 접전을 사용하여 Cure의 군대를 약화시키고 GG를 강제하는 등 경제적 이점을 아름답게 활용했습니다.

경기 4: 세랄 1-0 치료: Cure는 Serral에서 마지막 기회를 잡기 위해 부활했으며 Altitude에서 프록시 3-Barracks 러시로 일찍 도박을 했습니다. Serral은 치즈를 버틸 수 있었지만 Cure는 저그 경제를 약하게 유지하여 상황이 결국 두 플레이어 모두에게 공평하게 끝났습니다. 두 플레이어 모두 구축하는 데 몇 분이 걸린 후 Cure는 초고속 해병-의료진-약탈자-지뢰 스타일로 활동을 재개했습니다. Serral의 수비는 적중했고 그는 Creep에서 지도의 절반을 덮으면서 Cure의 찌르기와 찌르기를 모두 막아냈습니다. 그럼에도 불구하고 Cure는 본국에서 강력한 경제를 구축함으로써 좋은 위치를 유지했습니다.

게임은 지도에 남아 있는 몇 개의 확장팩 근처에서 하나의 주요 전투를 펼쳤습니다. 상당한 은행을 구축한 Serral은 Terran 바이오에 대해 유리한 계약을 맺고 상당한 공급 선두를 차지했습니다. Cure는 Serral이 즉시 그의 군대를 보충하고 또 다른 공격을 시작했기 때문에 상황이 얼마나 빨리 눈덩이처럼 불어날지 깨닫지 못했을 것입니다. 이 두 번째 공격은 Cure 병력의 핵심을 무너뜨렸고(그의 고스트에 대한 훌륭한 굴-곰팡이 덕분에) 그의 은행을 고갈시켰으며 그를 안정시키기 위해 필사적으로 뒤섞이게 만들었습니다. Serral은 가스에서 발을 떼는 것을 거부하고 패배를 인정해야 할 때까지 Cure에서 저그의 파도를 계속 보냈습니다.

Serral의 승리로 BASILISK는 WTL 시대 최초의 7-0 올킬을 달성했으며, Dream은 토너먼트가 골드 시리즈 팀 챔피언십으로 알려졌던 2020년에 마지막으로 그러한 결과를 달성했습니다. 개별적으로 Serral은 정규 시즌과 플레이오프를 합쳐서 믿을 수 없을 만큼 30승 1패로 향상되었으며, 이는 그 시점까지 WTL 역사상 최고의 성적이었습니다. 남은 것은 ONSYDE Gaming을 상대로 로열 로드를 완주하는 것뿐이었습니다.

최종 결승
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이번 결승전 대결은 처음부터 운명처럼 보였다. BASILISK와 ONSYDE Gaming은 시즌 초반 합의된 상위 두 팀으로, 정규 시즌을 상위권으로 마무리하며 기대에 부응했습니다.

두 팀은 어떤 면에서는 매우 비슷했습니다. 스타크래프트 II의 10년 이상의 역사에 잘 녹아들어 있었고, 각 팀의 상징적인 중계진이 선두에 있었습니다. 그러나 그들의 명단은 더 이상 다를 수 없었습니다. BASILISK는 역사상 가장 위대한 유럽 선수 두 명을 데려왔고, 그 중 떠오르는 캐나다 프로토스를 학부생으로 삼았습니다. 그러나 Reynor는 의미 있는 팀 리그 경험을 가진 유일한 사람이었고 Serral과 Trigger는 첫 번째 진지한 캠페인을 진행 중이었습니다.

한편 ONSYDE Gaming은 노련한 팀리그 베테랑들로 구성된 팀을 구성했습니다. Maru는 이미 Proleague, GSTL 및 이전 WTL 버전을 포함하여 SC2의 거의 모든 주요 팀 대회에서 우승했습니다. 솔라는 SCBOY 팀 리그의 기본 멤버였으며 TSG 멤버로서 2019년 첫 시즌에서 우승했습니다. 많은 팀 토너먼트의 베테랑이기도 한 령은 32세의 나이에 어떻게든 최고의 시즌을 보냈습니다.

이 운명적인 충돌의 승자는 누구일까요?

1경기: 류웅 2-0 트리거: 정규 시즌에서 Maru를 상대로 거의 역전승을 거둔 Trigger는 시리즈를 시작하기 위해 Maru의 친구 Ryung을 상대로 실제 승리를 노렸습니다. 그러나 지뢰 낙하 오프너로 9개의 프로브를 제거하면서 Gresvan의 초기 이점을 얻은 것은 Ryung이었습니다. Trigger는 거기에서 방어적인 Colossus-Stalker 스타일을 계속 플레이하려고 시도했고, Ryung은 탱크 두 대와 레이븐 한 대를 사용하여 빠른 공격을 준비했습니다. 이 압박은 Trigger에 의해 상당한 비용으로 중단되었으며, Ryung은 리드를 기반으로 후속 공격을 준비했습니다. Viking과 Ghost의 지원을 받은 Ryung의 다음 부대는 프로토스 수비군을 전멸시키고 Ryung에게 완벽한 승리를 안겨주었습니다.

Ryung은 두 번째 게임에서 또 다른 좋은 출발을 보였습니다. 지뢰 투하를 치고 뒤이어 놀라울 정도로 파괴적인 Reaper-Hellion 투하를 기록했습니다. 그러나 이번에는 Trigger가 Ryung의 리드를 방해하여 추적자와 잘 배치된 관찰자로 후속 2-Medicac 드롭을 차단했습니다. 이로 인해 게임은 균등화되었고 Trigger는 자신이 매우 강해 보였던 영역인 XNUMX개 베이스에서 지면이 많은 플레이로 편안하게 이동할 수 있었습니다. 그러나 Ryung은 Trigger의 조합에 대해서도 마찬가지로 훌륭했고 Purification Novas를 상대로 전문적으로 풋시를 플레이했습니다. Ryung은 Trigger가 과도하게 확장되어 Novas를 낭비하는 것을 잡았을 때 즉시 프로토스 군대에 돌격하여 그것을 너덜 너덜하게 남겨 두었습니다. Ryung은 빠르게 선두를 확고히 하여 넥서스를 파괴하고 프로토스 본진에 엄청난 하락세를 보였습니다. Trigger가 할 수 있는 일은 GG가 나가기 전에 불운한 정면 반격을 시작하는 것뿐이었습니다.

경기 2: 레이너 2-0 령: 정규 시즌에서 Ryung이 Reynor를 1-1 무승부로 이겼음에도 불구하고 BASILISK는 여전히 Gamers8 챔피언을 내보내는 것이 경기의 현 시점에서 가장 신중한 조치라고 판단했습니다.

Ryung은 첫 번째 게임에서 INnoVation이 가장 좋아하는 게임 중 하나를 시도했습니다. 게임 중반에 90개의 병영이 지속적으로 보병을 쏟아내는 3개의 기지에서 '올인'을 시도한 것입니다. Ryung의 첫 번째 대규모 공격은 Reynor의 Roach-Ravager-Bane을 상대로 괜찮은 거래를 펼쳤지만 Reynor의 XNUMX-Drone 경제는 공격을 방해하기 위해 지원군의 흐름을 허용했습니다. 이후 령은 놀라울 정도로 좋은 경기를 펼쳤으나, XNUMX루 공격이 탐욕스러운 레이너를 응징하는데 실패하면서 사실상 경기는 종료됐다. 결국, 령이 극복하기에는 숫자의 힘이 너무 커서 항복해야 했습니다.

놀랍게도 Ryung은 정규 시즌 동안 게임 후반에 Reynor를 화나게 하기 위해 맵의 지형을 활용했음에도 불구하고 NeoHumanity를 다음 맵으로 선택하지 않았습니다. 그러나 그는 Gresvan에도 유사한 게임 계획을 가져왔고 그곳에서 기계로 지도를 절반으로 자르기를 희망했습니다. 불행하게도 Ryung에게는 Reynor가 방어를 강화할 기회를 주지 않았고, Roach-Ravager-Bane이 온라인에 나오자마자 대규모 Roach-Ravager-Bane으로 테란의 30번째 기지를 공격했습니다. 이 공격으로 Planetary와 2대의 SCV가 파괴되어 Ryung은 뒤처지게 되었습니다. 기계가 게임 초반 피해로부터 회복하는 데 매우 어려움을 겪는다는 것은 SCXNUMX의 잘 알려진 사실이며, Reynor 수준의 누군가를 플레이할 때 확실히 그렇습니다. Reynor는 계속해서 Ryung을 공격했고, Ryung이 마침내 안정되었을 때 저그는 이미 맵의 절반을 장악했습니다. Thors에 대한 낭비적인 맹독충 공격으로 Ryung은 반격할 수 있는 짧은 시간을 얻었지만, 그의 경제는 자본화하기에는 너무 손상되었습니다. Reynor는 끊임없는 백도어 공격을 실행하면서 전면에 멈춰서 고갈 된 Ryung의 필연적 인 GG로 이어졌습니다.

경기 3: 마루 2-0 레이너: 두 가지 강력한 옵션이 있는 ONSYDE는 Maru를 보내 Reynor를 쓰러뜨리기로 결정했습니다. 게임 2에서 인기 있는 1-Rax Reaper 오프너를 시도하면서 Maru는 Reynor의 탐욕스러운 가스 없는 빌드에 맞서 드론 6대를 쓰러뜨리며 좋은 출발을 했습니다. 그러나 초반 게임은 Reynor에게 그다지 나쁘지 않았습니다. 그는 드론 손실 없이 Maru의 후속 4-Mine 드롭을 완전히 차단했기 때문입니다. 이로 인해 Reynor는 Muta-Ling-Bane으로 올라갈 수 있는 좋은 위치에 있었고 Maru는 지도 중앙을 통과하는 대형 3개 기지 해병 탱크를 준비했습니다. Reynor는 그의 트레이드마크인 백스탭 공격으로 테란의 압박을 처리하려고 시도했지만, 이 특정 게임에서는 그의 제어력이 이상하게 벗어났습니다. 그의 뮤탈리스크와 저글링은 그의 부주의로 인해 산산조각이 났고, 그에게 전선에서 치명적인 테란의 공격을 지연시킬 수 있는 것은 아무 것도 남지 않았습니다. 놀라울 정도로 쉬운 승리 속에 마루의 군대는 GG를 모으기 위해 전진했다.

시리즈는 두 번째 게임을 위해 Ancient Cistern으로 이동했고 Maru는 전략을 2루 해병-탱크 올인으로 변경했습니다. 그의 초기 이중 의료선 드롭은 저그 메인의 사각지대를 발견하고 Reynor의 산란 풀을 죽였고 Reynor가 따라잡기 위해 애쓰는 끝없는 압박의 사슬을 시작했습니다. Maru는 실제로 한동안 직접 정면 공격을 가하지 않고 대신 Reynor의 주둔지 바깥 저지대에서 탱크를 포위했습니다. Reynor는 상황을 고려하여 훌륭하게 방어했으며 그의 군대를 방어와 백도어 공격 사이에서 전문적으로 분리했습니다. 그러나 Reynor는 이 부서에서 완벽하지 않았으며 Maru는 방어가 부족한 메인에 파괴적인 해병대 습격을 시작했을 때 그를 패배에 가깝게 밀어붙였습니다. 이후 마루가 앞쪽으로 밀기 시작했고, 레이너는 대규모 백도어 공격으로 파산할 수밖에 없었다. 이로 인해 Maru의 경제가 타격을 입었지만 Reynor는 Maru의 최종 군대를 처리할 탱크가 충분하지 않아 다시 GG를 해야 했습니다.

경기 4: 세랄 2-0 마루: BASILISK는 아마도 ONSYDE를 상대로 1-2로 패해도 여전히 괜찮다고 느낄 수 있는 유일한 팀일 것입니다. Serral이 Maru와의 다소 일방적인 '경쟁'을 계속하기 위해 나왔습니다.

Maru는 게임 2에서 XNUMX-Rax Reapers로 돌아가서 상당한 압박감을 느낀 Marine-Hellion 괴롭힘에 이어졌습니다. 그러나 Serral은 약간의 압박으로 인해 당황하게 된다면 Serral이 아닐 것이며 여전히 큰 어려움 없이 강력한 XNUMX루 상황에 들어갈 수 있습니다. 거기에서 Maru는 추가 해병-의료선 공격으로 Serral을 전혀 흔들 수 없었고, 그의 병력에 Ghost와 Liberators를 추가하여 게임 후반 전환을 해야 했습니다. 한동안 마루는 탄탄한 위치에 있어 자신이 사랑하는 하프맵 스플릿을 구축하는 것처럼 보였지만, 세랄은 갑자기 게임을 끝낼 기회를 찾았습니다. Maru는 충분한 지원 없이 자신의 주력 Bio-Ghost 부대를 너무 공격적으로 배치했고, Serral은 Hydra-Bane 떼로 공격할 기회를 잡았습니다. Serral이 이전에 Cure를 상대로 승리했을 때와 마찬가지로 Maru의 군대 중추가 무너진 후 상황은 통제 불능 상태가 되었고, 승리를 확보하기 위해 저그 부대가 계속해서 몰려들었습니다.

마루는 3차전에서 8루, 2병영 올인에 나섰고, 령이 부족한 부분을 성공시키려 했다. 그러나 Serral의 Roach-Hydra는 빠른 Hive에 진입하여 Lurkers를 제때에 확보하여 대규모 공격을 방어할 수 있었습니다. 마루는 보병을 분산시켜 러커를 정면으로 공격하려 했으나, 이는 확고한 저그 부대에 대한 총체적인 테란 학살로 변질되었습니다. XNUMX개 베이스에 올인을 한 마루는 계속 공격할 수밖에 없었고, 세랄이 실수하기를 바랐다. 그러나 소용이 없었고, 세랄은 뚫을 수 없는 수비로 경기를 가져갔습니다. .

5경기: 솔라 2-0 세랄: Altitude는 이번 Gamers8 재대결의 첫 번째 전장이었고, 두 저그는 게임 초반에 매크로 빌드를 미러링하기 위해 나섰습니다. 첫 번째 편차는 Solar가 약간의 압력을 위해 Lings를 큰 라운드로 만든 반면 Serral은 더 빠른 Roach Warren을 선택하면서 발생했습니다. Solar가 Mutalisks로 올라가고 Serral이 Roach-Hydra 구성으로 반격하는 등 전략은 계속해서 갈라졌습니다. Serral의 첫 번째 대규모 공격은 적당한 경제적 피해를 입혔지만 Solar를 불안정하게 하거나 그의 Mutalisks 무리가 성장하는 것을 막는 데는 충분하지 않았습니다. 승리를 향한 자신의 길은 Mutalisks 무리를 눈덩이처럼 뭉치는 것임을 알고 Solar는 여러 좋은 거래에서 Muta-Ling-Bane을 사용하여 Serral의 Hydra 수를 계속 재설정했습니다. 결국 Solar는 Serral의 곰팡이가 준비되기 직전에 완벽한 킬 타이밍을 찾았고 그의 Muta-Bane은 Serral에게 충격적인 시즌 두 번째 패배를 안겨주었습니다. IEM Katowice 2023에 대한 회상에서 Serral의 GG 타이밍은 다소 이른 것처럼 보였지만 우리는 그의 판단에 따를 것입니다.

두 선수는 2차전을 위해 Gresvan으로 향했는데, 두 선수 모두 기존의 3루 로치 오프너로 경기를 시작했습니다. Solar는 52-Drones의 대규모 Speed-Roach 타이밍을 위해 더 빠른 Lair를 선택했고 Serral은 나중에 Lair를 얻었고 결국 Spire를 얻었습니다. Serral은 Solar가 다시 Mutalisks에 들어가고 과도하게 무리를 지어 그의 기지에서 실제로 포자 식민지를 시작한다고 생각하는 것을 크게 오해한 것 같습니다. Solar의 질량 +1 Speed-Roaches는 Serral을 완전히 당황하게 만들어 GG를 강제로 몰아붙이고 그의 거의 완벽에 가까운 시즌을 종말로 몰아넣었습니다. 이를 통해 Solar는 2018년 이후 Serral을 상대로 XNUMX개의 맵을 연속으로 승리한 네 번째 플레이어가 되었습니다(다른 맵은 Clem, Dark 및 DRG(!)).

경기 6: 솔라 1-0 레이너: 지난 5월 Serral을 상대로 0-90의 기록을 세운 Solar는 BASILISK를 상대로 엄청난 심리적 영향을 미쳤을 것입니다. 플레이어를 부활시켜야 하는 BASILISK는 XNUMX% 이상의 승률 에이스를 사용하지 않기로 결정했습니다. 대신 그들은 Reynor를 믿었습니다. 이탈리아 신동은 XNUMX개월 전 KaiZi Gaming이 WTL 겨울 결승전에서 올리베이라 대신 그를 마지막 희망으로 선택했을 때 비슷한 시나리오에 처해 있었습니다. KaiZi의 내기는 결국 성과를 거두지 못했지만 BASILISK는 이번에는 상황이 달라지기를 바랐을 것입니다.

Solar는 Reynor가 경기에 참여할 시간을 주지 않고 28-Drone Roach-Bane 공격을 시도했습니다. Reynor는 맹독충 둥지와 Roach Warren을 모두 사용하여 적절한 방어 체제를 갖추고 있었고, BASILISK의 운명을 결정하기 위한 격렬한 2분 간의 전투가 이어졌습니다. 레이너의 수비 마이크로는 그를 직접적인 패배로부터 구할 만큼 훌륭했지만, 그는 XNUMX루를 희생하고 본래의 경사로로 후퇴할 수밖에 없었다. 반면, 솔라는 자신의 XNUMX번째 자리를 차지하고 윙윙거리며 그를 지휘하는 위치에 놓았습니다.

Solar의 경제적 이점으로 인해 Reynor는 지상에서만 플레이하는 동안 Roaches와 Mutalisks를 모두 얻을 수 있었습니다. 그는 지도 통제를 유지하기 위해 소수의 뮤탈리스크만을 만들었고, 동시에 강력한 경제력을 바탕으로 거대한 지상군을 구축했습니다. Solar는 충분한 병력을 모은 후 Reynor의 압도적인 군대에 뛰어들어 WTL 여름 시즌의 마지막 GG를 강제했습니다.


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