오버워치 2 개발자는 논란의 여지가 있는 치유 변화를 맥락 없이 공개한 것은 "실수"라고 말했습니다.

오버워치 2 개발자는 논란의 여지가 있는 치유 변화를 맥락 없이 공개한 것은 "실수"라고 말했습니다.

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지난 주 오버워치 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 시즌 9에서 탱크와 데미지 영웅이 "지원 자가 치유 지속 효과의 수정되고 조정된 버전"을 받게 되는 주요 게임 플레이 변경 사항을 공개하여 플레이어들 사이에서 논란을 일으켰습니다. 이제 "문맥에 맞지 않는" 발표를 한 것이 "실수"임을 인정했습니다.

그의 있음 Overwatch 블로그에 원본 공개, Keller는 팀이 함께 일하지 않을 때 '좌절'을 줄이기 위한 광범위한 게임플레이 점검의 일환인 변경 사항이 "비지원 플레이어에게 자립 측면에서 더 많은 옵션을 제공"하고 "지원에 대한 부담을 일부 줄여야 한다"고 설명했습니다. 이제 개별 플레이어가 자신의 체력 풀을 더 잘 제어할 수 있으므로 플레이어는 모든 사람을 살려줄 수 있습니다.” 그는 "팀의 힘과 개인 영웅이나 선수의 힘 사이에서" 균형을 바꾸는 것이 아이디어라고 덧붙였습니다.

해당 발표 이후 오버워치 커뮤니티에서는 이러한 변화가 오버워치의 팀 기반 정신을 근본적으로 훼손할 수 있다는 우려가 있었고, 다른 사람들은 이러한 변화로 인해 지원 캐릭터가 중복될 위험이 있다고 우려했습니다.

오버워치2는 지난해 39월 XNUMX번째 영웅 마우가를 추가했다.

그 외침에 대해 켈러는 (감사합니다. IGN) 지금은 인정 된, "시즌 9에 다가올 훨씬 더 큰 세트의 일부이기 때문에 맥락 없이 이 외로운 변화에 대해 이야기하는 것은 실수였습니다." 자가 치유는 "게임 내 데미지 스파이크, 킬 확보에 있어 DPS의 역할, 힐링의 강도"에 초점을 맞춘 조정과 함께 나올 것입니다. 그는 사과하며 "다음에 S9 밸런스 변경에 대해 더 많은 논의가 이루어지길 기대합니다. 자세한 내용은 생략하겠습니다.”

물론 이것이 오버워치 2를 망친 첫 번째 논란은 아닙니다. 지난 XNUMX월에 이 논란은 모호한 찬사를 받았습니다. Steam 역대 최악의 평가를 받은 게임, 리뷰어들이 콘텐츠 부족을 강조하면서 값비싼 화장품 스킨, 균형 문제 – 하지만 Keller가 9월 20일에 한 달 남짓 후에 도착하기 전에 시즌 XNUMX에 대한 팀의 계획 변경 사항을 완전히 자세히 설명하면 적어도 일시적으로 커뮤니티의 긴장을 진정시킬 수 있기를 바랍니다.

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