영어가 모국어가 아닌 사람에 대해 편향된 AI 탐지 도구

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유럽 ​​위원회는 최근 유럽을 확장 현실(XR) 및 웹 4.0 분야의 글로벌 리더로 만들기 위한 야심찬 계획을 발표했습니다. 

이 전략의 일환으로 위원회는 예측 860,000년까지 유럽의 XR 산업에서 무려 2025개의 일자리가 창출될 것입니다. 이 전망은 연결 부문에서 약 1.2만~2.4만 개의 추가 일자리가 예상되는 상당한 고용 영향의 더 큰 추세 속에서 나온 것입니다.

인터넷의 새로운 시대

웹 4.0은 다음으로 중요한 앞으로 도약하다 실시간 가상 환경에서 물리적 세계와 디지털 세계를 융합하는 인터넷의 진화에서. 확장된 현실, 포괄적인 용어 가상 현실 VR(증강 현실), AR(증강 현실) 및 MR(혼합 현실)은 이러한 기술 전환의 중요한 동인이 될 것으로 예상됩니다.

현재 메타버스를 둘러싼 많은 혁신이 미국, 중국 및 한국에서 일어나고 있지만 유럽 위원회는 유럽의 경쟁력을 높이고자 합니다. 유럽의 AR/VR 시장은 주로 게임, 미디어, 엔터테인먼트 중심이지만 위원회는 본다 소매, 의료, 국방 및 제조를 포함한 다른 부문으로의 확장 가능성이 매우 큽니다.

확장 현실의 선구적인 사용 사례

확장된 현실과 메타버스의 잠재적인 응용 프로그램은 다양하고 광범위합니다. 복잡한 의료 절차를 위해 가상 환경에서 외과 의사를 교육하는 것부터 디지털 트윈을 활용하여 문화 유산 건물을 보존하는 것까지 다양합니다. 점점 더 디지털화되는 세상에서 기후 변화와 같은 글로벌 문제에 대한 솔루션조차도 3D 모델을 사용하여 도움을 받을 수 있습니다.

"유럽은 웹 4.0과 가상 세계의 세계적 리더가 되기 위해 모자를 던집니다." 유럽 ​​내부 시장 집행위원인 티에리 브르통(Thierry Breton)은 말했습니다. 이니셔티브의 일환으로 위원회는 이 분야에서 유럽의 리더십을 보장하기 위한 일련의 조치를 제안했습니다. 

여기에는 최고 수준의 인재 유치, 혁신 친화적인 법적 프레임워크 육성, 상호 운용 가능한 메타버스를 위한 글로벌 표준 개발, 최첨단 아이디어를 테스트하기 위한 규제 샌드박스 구현이 포함됩니다.

디지털 XNUMX년: 전략 기둥

최근 발표에 따르면 유럽 위원회의 전략은 디지털 2030년 정책 프로그램의 4.0 목표와 일치합니다. 주요 기둥에는 가상 세계 전문가의 기술 및 인재 육성, 유럽 웹 XNUMX 산업 생태계 강화, 가상 공공 서비스 지원, 개방형 및 전 세계적으로 상호 운용 가능한 표준 옹호가 포함됩니다.

기술과 인재 육성

위원회는 2023년 말까지 가상 세계에 대한 지도 원칙을 홍보하고, '시민 도구 상자'를 통해 일반 대중에게 지침을 제공하고, 회원국과 인재 파이프라인을 구축할 계획입니다. 특히 여성, 소녀 및 디지털 콘텐츠 제작자를 위한 기술 개발에 중점을 둘 것입니다.

유럽 ​​웹 4.0 산업 생태계 강화

단편화 문제를 해결하고 우수성을 확장하기 위해 위원회는 Horizon 아래 가상 세계에 대한 파트너십 후보를 제안했습니다. 유럽, 빠르면 2025년에 시작될 수 있습니다. 이 파트너십은 연구 우수성을 육성하고 가상 세계의 진화를 위한 로드맵을 개발하는 것을 목표로 합니다.

가상 공공 서비스 지원

위원회는 도시 계획을 위한 가상 도시 환경인 "CitiVerse"와 임상 결정 및 개인 치료를 지원하는 European Virtual Human Twin의 두 가지 공개 플래그십을 출시합니다.

개방적이고 전 세계적으로 상호 운용 가능한 표준 옹호

위원회는 글로벌 인터넷 거버넌스 이해 관계자와 협력하고 EU의 비전과 가치에 부합하는 Web 4.0 표준을 촉진하여 소수의 저명한 플레이어가 미래의 디지털 환경을 지배하지 않도록 할 것을 약속합니다.

유럽연합 집행위원회가 확장 현실과 웹 4.0의 잠재력을 수용하기 위해 앞으로 나아가면서 유럽의 디지털 혁신의 미래는 중대한 변화의 위기에 처해 있습니다.

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