Smoke Studio의 노래는 아직 다른 VR 타이틀을 만들지 않습니다.

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하나의 최고의 가상 현실(VR) 타이틀 Meta Quest, Oculus Rift 및 PlayStation VR을 위해 2021년에 도착하는 것은 17-BIT의 장대한 생존 모험이었습니다. 연기 속의 노래. 일본 기반 스튜디오의 첫 번째 VR 경험은 몰입형 비디오 게임 제작의 복잡성과 글로벌 요인으로 인해 팀이 구축하려는 욕구를 약화시킨 것 같습니다. 연기 속의 노래 순간.

연기 속의 노래

GamesIndustry.biz와 대화하기, 17-BIT의 CEO인 Jake Kazdal은 작년에 비디오 게임을 출시하는 것에 대해 매우 솔직했습니다. 기존에 구축한 쇼군의 두개골 및 2016 갈락 -Z, Kazdal은 문제의 일부가 이벤트 부족으로 인해 플레이어 피드백이 충분하지 않았다고 설명했습니다. 쇼군의 두개골갈락 -Z, 우리는 여러 PAX, TGS, E3 및 이러한 모든 쇼에서 보여주고 있습니다. 우리는 수많은 피드백을 받고 있습니다. 우리는 1,000명의 사람들이 게임의 첫 시간을 플레이하는 것을 지켜보고 있습니다. 우리는 게임이 어디에 있는지에 대해 많은 피드백을 받고 있습니다.”

팬데믹으로 인해 움직임과 이벤트가 온라인으로 진행(또는 완전히 종료)되면서 개발 프로세스와 연기 속의 노래 정제는 더욱 어렵다. “VR을 사용하면 날씨가 좋은 날에는 고독한 일이기 때문에 훨씬 더 어렵습니다. 그런 다음 이 모든 것을 COVID 헛소리와 무역 박람회가 없는 것과 결합합니다. 그리고 있다고 해도 1,000명의 다른 사람들의 얼굴에 사용된 헤드셋을 기꺼이 착용하지 않을 것입니다. 우리는 이에 대한 사용자 피드백이 너무 적어서 정말 어려웠습니다."라고 그는 말했습니다.

이것은 17-BIT가 타이틀을 연마하는 데 더 오랜 시간을 소비해야 한다는 것을 의미했으며 팀이 달성한 것을 고려하면 나쁘지 않습니다. 그러나 이로 인해 스튜디오는 또 다른 VR 타이틀에 대한 아이디어를 무시하게 되었습니다. “우리가 단기간에 VR을 다시 탐색하지 않을 것이라고 생각합니다. 확실히 스튜디오에 피로감이 좀 있어요.”

Song in the Smoke

그럼에도 불구하고 Kazdal은 여전히 ​​VR과 이것이 게이머에게 제공하는 기회에 대한 많은 사랑을 가지고 있습니다. 게임 매체로서 정말 놀라운 다음 단계입니다.” 그리고 기술에 대한 열정이 있는 모든 VR 게이머와 마찬가지로 느린 소비자 채택은 여전히 ​​놀랍습니다. 정말 놀랍고 첫 날에 완전히 압도당했기 때문에 내가 생각했던 방식으로 세상을 뒤흔들지 않았다는 사실에 놀랐습니다.”

새로운 방식으로 관객을 즐겁게 하는 VR의 능력에 대한 지속적인 믿음은 업계를 수년 동안 계속 유지해 왔으며 판매 부진으로 많은 희생자를 냈습니다. 17-BIT는 아직 어떤 수치도 발표하지 않았으므로 Kazdal은 괜찮으면 VR 개발을 재고할 것입니다. 그러나 그는 팀이 "다음 프로젝트에 대해 흥분하고 있지만 다시 급진적인 출발"이라고 말합니다.

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출처: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

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