Apex Legends 순위 시스템: 작동 방식, 보상 등

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Apex Legends의 순위 시스템은 나머지 플레이어 기반과 비교하여 어떻게 쌓이는지를 보여주는 래더 형식입니다. 또한 게임 내 보상은 시즌의 끝 달성한 순위에 따라 Apex Legends 순위 시스템은 배틀 로얄 장르에서 많은 사람들이 동종 최고로 간주합니다. 킬과 어시스트 득점은 승리만큼 보상이 주어지며 전략적인 게임 플레이를 통해 빠르게 순위를 올릴 수 있습니다. 다음은 Apex Legends 순위 시스템, 보상 및 이에 대해 알아야 할 기타 모든 내용에 대한 간략한 설명입니다. 

Apex 레전드 순위 시스템: 티어

랭크 리그에는 XNUMX개의 경쟁 등급이 있습니다. 

  • 브론즈 - 0RP 
  • 실버 – 1200RP 
  • 골드 – 2,800RP 
  • 플래티넘 – 4,800RP 
  • 다이아몬드 – 7,200RP 
  • 마스터 – 10,000RP 
  • Apex Predator(플랫폼당 상위 750명의 플레이어) 

Master Apex Predator를 제외한 모든 티어에는 XNUMX개의 디비전이 있습니다. 예를 들어 골드 IV, 골드 III, 골드 II, 골드 I은 골드 등급의 최상위 디비전인 골드 I입니다. 모든 플레이어는 랭크 리그 출시를 위해 브론즈 IV에서 시작하지만, 이전 시리즈에서 래더를 올랐다면 향후 시리즈는 시작 위치가 있어야 합니다.

Apex 레전드 순위 시스템: 순위 입장 비용

  • 브론즈 매치: 무료
  • 실버 매치: 12RP
  • 골드 매치: 24RP
  • 플래티넘 매치: 36RP
  • 다이아몬드 경기: 48RP
  • 마스터 매치: 60RP
  • Apex 프레데터 매치: 60RP

Apex 레전드 순위 시스템: 대기열 제한

랭크 리그에 참가하려면 각 플레이어의 레벨이 10 이상이어야 합니다. 로비에서 다른 친구와 함께 대기열에 등록하면 매치메이커는 해당 로비에서 가장 높은 순위의 플레이어와 매치를 찾게 되지만 각 플레이어는 자신의 현재 순위에 맞는 매치 비용을 지불하게 됩니다. 이는 높은 등급의 플레이어가 낮은 등급의 친구를 완전히 데려가는 것을 방지하기 위한 것입니다. 브론즈 III 플레이어로 다이아몬드 II 친구와 함께 대기열에 등록했다면 어려운 경기에 대비하세요. 

Apex 레전드 순위 시스템: 페널티

순위는 고위험, 고수익 환경입니다. 팀원을 버린 플레이어는 일반 및 순위 경기 모두에서 매치 메이킹 페널티를 받게 됩니다. 페널티를 받으면 플레이어가 랭킹에서 얼마나 자주 포기했는지에 따라 시간이 늘어나 경기에 참가할 수 없게 됩니다. 포기는 경기가 끝나기 전에 게임을 떠나는 것으로 정의됩니다. 여기에는 캐릭터를 선택하는 동안 떠나는 것, 살아있는 동안 떠나는 것, 죽었지만 여전히 팀원에 의해 부활될 수 있는 경우 떠나는 것이 포함됩니다. 페널티 시간은 XNUMX분에서 시작되며, 반복 포기는 그 시간을 최대 일주일까지 늘립니다.

Apex 레전드 순위 시스템: 손실 면책

Elite 대기열과 마찬가지로 Ranked에서도 패배 면책이 적용됩니다. 손실 용서는 경기에 대한 RP의 잠재적인 손실을 제로화하는 것으로 정의됩니다. 예를 들어, 꼴찌에 들어왔지만 2킬을 한 다이아몬드 매치에서 일반적으로 RP에 -4 조정이 적용됩니다(플래티넘 참가 비용에서 -2, 킬에 +2, 순손실 -0). ). 그러나 패배 면책을 사용하면 순 손실이 1으로 조정됩니다. 그러나 이것은 경기에서 RP를 잃을 경우에만 적용됩니다. XNUMX번의 킬과 패배 면책이 있는 경우 RP는 여전히 순 +XNUMX입니다.

Apex는 매치 메이킹 팀원이 게임을 포기할 때, 그리고 Respawn이 클라이언트 오류와 같이 게임을 떠난 것에 대해 책임이 없다고 판단하는 다른 경우에 대해 플레이어에게 손실 면책을 부여합니다. Apex는 시리즈 시작 시 더 관대하지만 플레이어 행동을 모니터링하는 데는 주의를 기울일 것입니다. Respawn이 남용되고 있음을 감지하는 경우 Respawn은 손실 용서 부여에 대해 더 엄격해집니다.

Apex 레전드 순위 시스템: 보상

다음은 플레이어가 받을 수 있는 모든 보상입니다. 모든 보상은 시즌의 각 스플릿에서 달성한 가장 높은 순위를 기반으로 합니다. 

  • 랭크 아이콘(모든 플레이어가 사용 가능) 
  • 랭크 아이콘 총 부적(모든 플레이어가 사용 가능)
  • 다이아몬드 다이브 트레일(다이아몬드 플레이어용) 
  • 마스터 다이브 트레일(마스터 플레이어용) 
  • 프레데터 다이브 트레일(Apex Predators용) 

보상은 시즌 종료 후 제공됩니다. 

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출처: https://afkgaming.com/articles/esports/News/7386-apex-legends-rank-system-how-it-works-rewards-and-more

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