아바타: 라스트 에어벤더(Avatar: The Last Airbender) - 균형 검토를 위한 퀘스트 | XboxHub

아바타: 라스트 에어벤더 – 균형 검토를 위한 퀘스트 | XboxHub

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아바타 라스트 에어벤더(Avatar the Last Airbender)는 역대 최고의 쇼 중 하나입니다. 나는 그 진술에 대해 많은 반발을 기대하지 않습니다. 만화로서 이 작품은 사랑, 상실, 전쟁 등의 주제를 젊은 청중이 이해할 수 있는 방식으로 탐구하는 동시에 나이든 시청자에게도 계속 관심을 끌었습니다.

이는 다양한 스핀오프와 게임으로 이어져 대성공을 거둔 IP가 되었습니다. 질문이 떠오르는 이유는 무엇입니까? Avatar: The Last Airbender – 균형을 위한 탐구 경영진이 프레젠테이션 회의 중에 주머니에 가지고 있던 느슨한 잔돈으로 전적으로 자금을 조달한 것처럼 보입니까?

아무런 팡파르도 없이 공개된 최초의 예고편은 분명 많은 사람들의 눈살을 찌푸리게 만들었습니다. 내 자신도 포함되어 있습니다. 하지만 나는 게임이 좋을 수도 있다는 희망을 갖고 싶었습니다.

아바타 밸런스 리뷰를 위한 라스트 에어벤더 퀘스트 1아바타 밸런스 리뷰를 위한 라스트 에어벤더 퀘스트 1
Bit o wall running은 누구에게도 해를 끼치 지 않습니다…

그러나 Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance와 함께 시간을 보내면 그러한 희망이 사라집니다. 튜토리얼은 단순히 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 것 이상의 여러 "미션"으로 구성됩니다. 가벼운 플랫폼은 제쳐두고, 고통스러울 정도로 선형적이고 매력적이지 않습니다. 카메라가 어색하게 고정되어 있는 것은 도움이 되지 않으며, 플레이어는 카메라에 약간의 영향만 미칠 뿐입니다. 개발자가 지도의 후반부를 렌더링할 필요가 없기 때문에 좌우로 이동할 수 없다고 가정합니다.

컷씬은 더 나아지지 않습니다. 그들은 주로 2D이며 Avatar the Last Airbender 만화에서 아트 스타일을 차용한 것 같습니다. 이것은 실제로 매우 멋진 아이디어이지만 실행에는 아쉬운 점이 많습니다.

그뿐만 아니라 일관되지 않게 이루어졌습니다. 장면은 무작위로 3D 애니메이션으로 표시되는데, 때로는 너무 형편없기 때문에 내 TV가 2000년 이전의 매킨토시 컴퓨터로 변할 것이라고 반쯤 예상했습니다. 게임의 특정 섹션에서는 Iroh, Bumi 또는 Pakku의 할인된 성우 버전이 이야기를 설명함에 따라 줄거리를 정적 배경의 텍스트 블록으로 축소하여 완전히 시도하는 척하지 않습니다.

예를 들어, Bumi가 Aang에게 싸움에 도전하기 전에 여러 퍼즐로 Aang을 테스트하는 에피소드는 컷신 외부의 게임에 등장하지 않습니다. 이는 Aang의 여정에서 중요한 단계일 뿐만 아니라 이미 게임 레벨에 적용할 수 있도록 완벽하게 구성되어 있습니다.

하지만 아앙이 친구들의 병을 치료하기 위해 개구리를 모아야 하는 에피소드가 등장한다. 물론 Aang이 체포되어 Blue Spirit과의 첫 만남으로 이어지는 것은 이야기에서 매우 영향력 있는 부분이기도 합니다. 하지만 정말 개구리를 잡으러 돌아다니는 레벨을 포함할 필요가 있었나요? 

내린 결정 중 일부는 정말 당황스럽습니다. 어쩌면 화자들이 책임을 져야 할 수도 있습니다.

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마지막 Airbender인 아바타처럼요?

말하자면, 그들이 모든 것을 서술하는 이유는 Ember Island 연극이 Team Avatar의 이야기에 대한 사실을 바로잡으려고 노력하고 있다는 것입니다. 이는 두 가지 이유로 문제가 됩니다. 첫 번째는 게임을 플레이하는 사람이 모두 쇼를 봤다고 가정하는 것이 게임에서 명백하다는 것입니다. 그 자체로는 나쁘지 않지만, 단절된 스토리텔링과 정신을 잃게 만드는 게임 플레이는 가장 열성적인 팬조차도 확실히 꺼리게 만듭니다.

이는 또한 Quest for Balance를 Avatar the Last Airbender에 들어갈 기회로 본 사람이라면 누구나 혼란스럽고 실망할 것임을 의미합니다. 거의 전체 시간 동안.

두 번째는 이 이야기가 쇼의 사건에 더 충실할 것처럼 행동하지만, 주요 줄거리가 성급하게 진행되고 중요하지 않은 에피소드가 전체 서비스를 받는 등 둘 사이에 불일치가 있다는 것입니다. 내 말은, 적어도 Ember Island 플레이 에피소드는 20분 안에 모든 것을 마무리할 만큼 품위가 있었다는 뜻입니다.

Quest for Balance는 인생에서 몇 시간이 걸리며, 이 모든 시간 동안 여러분은 왜 실제 쇼를 시청하지 않는지 궁금해하게 될 것입니다.

이러한 느낌은 선호하는 항목에 따라 갑자기 Temple Run 또는 Subway Surfers의 저예산 표절이 되는 무작위 섹션을 플레이할 때 더욱 강화됩니다. 두 가지 모두 이러한 강제 시퀀스보다 더 세련되고 재미있는 무료 모바일 게임이라는 점을 명심하세요. 아니면 그 문제에 대한 나머지 게임. 장애물의 기하학적 구조가 정렬되지 않고 히트 박스가 실제 모델보다 훨씬 더 큽니다.

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아 네, 표준요금이에요

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance의 나머지 부분은 지루한 퍼즐 이후에 가져오는 퀘스트와 지루한 퍼즐에 중점을 둡니다. 전투 만남이 곳곳에 뿌려져 있으며 때때로 보스 싸움이 나타납니다. 그러나 싸움은 어색한 컨트롤과 말 그대로 히트 또는 미스 히트 등록으로 인해 잡일입니다.

보스전은 '한 가지 일을 세 번 하라'는 오랜 전통을 따르며, 그 후에는 싸움이 끝납니다. 이들 중 일부는 심지어 싸움도 아닙니다. 하나는 말 그대로 보스전을 배경으로 한 움직이는 상자 퍼즐입니다.

상자를 옮기는 것은 실제로 Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance의 빵과 버터입니다. 모든 레벨은 상자를 이동한 다음 더 많은 상자를 이동하는 것으로 보입니다. 그런 다음 기둥에 횃불을 던져 문을 열면 더 많은 상자를 옮길 수 있습니다.

Quest for Balance는 완전히 현실화된 아바타가 되기보다는 이사 회사를 여는 것과 같은 느낌을 줍니다.

제가 Quest for Balance의 공로를 인정할 수 있는 한 가지는 그것이 쇼의 톤에 맞는 생생한 색상 팔레트를 사용한다는 것입니다. 캐릭터 모델은 괜찮고 셀 셰이딩은 적어도 컷씬 밖에서는 멋져 보입니다. 나는 또한 게임을 완전한 음성으로 만들지 않은 결정을 비난하지 않습니다. 솔직히 말해서, 원작 성우들이 모두 참여하지 않는 이상 실망스러울 것 같았습니다.

캐릭터의 목소리를 완전히 무시하고 그 시간을 실제로 플레이하기 재미있는 게임을 만드는 데 투자하는 것이 더 나았을 것입니다.

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좀 너무 열심히 노력 중이야

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance는 너무 많은 일을 하려고 합니다. 게임플레이는 집중력이 없고 일관성이 없으며 다듬어지지 않았습니다. 그리고 원작을 그토록 사랑받게 만들었던 세련된 스토리텔링은 전혀 존재하지 않습니다. 쇼의 큰 부분은 완전히 무시되지는 않지만 세 명의 해설자 중 한 명이 주요 줄거리를 요약하여 건너뜁니다. 전투와 카메라 메커니즘은 동일한 문제를 겪고 있습니다. 애니메이션이 일관되지 않고, 컨트롤이 투박하며, 3D 모델이 표현력이 부족합니다.

아이러니하게도, 열악한 스토리 전달로 인해 원작을 본 적이 없는 사람은 Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance를 거의 접근할 수 없게 됩니다. 그리고 관심이 있는 사람들도 기회를 주기로 결정하면 분명히 실망하게 될 것입니다.

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