ISLANDERS 개발자 GrizzlyGames와의 냉담하고 독점 인터뷰

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비디오 게임을 하는 많은 이유가 있지만 가장 저평가된 것 중 하나는 휴식입니다. ISLANDERS는 확실히 당신이 반격하기를 원합니다. 초보자 스튜디오 GrizzlyGames에서 개발한 이 게임은 아름답고 고요한 작은 도시 건설 게임으로, 자원, 시간 제한, 적과 같은 장르의 모든 일반적인 압력이 완전히 제거되었습니다. 시간을 들여 건물을 배치하고 자신이나 게임이 멈출 때까지 계속 플레이합니다.

그것은 게임에 대한 매혹적인 모델이며 우리는 GrizzlyGames를 잡고 그것에 대해 이야기하기를 기다릴 수 없었습니다. 우리는 많은 게임을하지 않습니다 ISLANDERS와 콘솔 에디션 Xbox One과 Xbox Series X|S에서 우리는 이 작은 도시 건설자가 어떻게 만들어졌는지 이해하고 싶었습니다.


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ISLANDERS와 콘솔 에디션에서 자신과 역할을 소개해주시겠습니까?

안녕하세요, 우리는 Paul, Friedemann 및 Jonas로 구성된 소규모 인디 팀입니다. Friedemann은 대부분의 예술을 만들었고 Paul은 UI를, Jonas는 게임 디자인에 집중했습니다. 하지만 아이디어를 떠올리고 프로그래밍 작업을 하는 것은 매우 공유되고 협력적인 과정이었습니다.

아직 플레이할 기회가 없는 사람에게 ISLANDERS를 어떻게 설명하시겠습니까?

ISLANDERS: Console Edition은 다채로운 섬에 도시를 건설하는 편안한 미니멀리스트 전략 게임입니다.

목표는 건물 배치를 최적화하여 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다. 어떤 사람들은 게임을 " 테트리스 도시 건설업자”라는 말은 아마도 꽤 공정한 설명일 것입니다. 게임의 모든 섬은 무성한 녹색 초원에서 건조한 사막과 눈 덮인 산 풍경에 이르기까지 절차적으로 생성됩니다. 

ISLANDERS는 PC와 Mac에서 꽤 잘 해왔습니다. 위로를 향한 도약이 도전적이었습니까? 가장 큰 걸림돌은 무엇이었나요?

가장 큰 문제는 마우스에서 컨트롤러 입력으로 전환하는 것이었지만 몇 가지 주의 깊게 미세 조정한 후에 콘솔 에디션이 PC 버전만큼 잘 작동한다고 생각합니다. Coatsink의 사람들은 대부분의 포팅 작업을 처리했으며 놀라운 일을 해냈습니다. 지금까지 Xbox 버전을 테스트한 모든 사람들이 Xbox 버전을 정말 좋아하는 것 같았기 때문에 우리는 더할 나위 없이 기뻤습니다.

서류상으로 ISLANDERS의 많은 사람들이 작동하지 않아야 한다고 생각하지만 작동합니다. 한 번에 두 가지 업그레이드 옵션만 있는 도시 건설 도구입니다. 계속 플레이하게 만드는 게임이지만 실제로 점수 이상의 목표는 제공하지 않습니다. 이런 종류의 게임으로 수용된 지혜를 깨는 것을 어떻게 알았습니까?

게임 개발 기간은 단 4개월에 불과했습니다. 게임 학교(HTW Berlin ba Game Design)에서 대학 프로젝트로 시작했기 때문에 마감일을 지키고 학기말까지 플레이 가능한 것을 제공해야 했습니다. 우리는 이것이 우리가 한두 가지 간단한 게임 메커니즘에 집중하고 우리가 할 수 있는 한 완벽에 가깝게 개선하는 데 정말 도움이 되었다고 생각합니다.

게임을 시작할 때 게임플레이가 잘 될지는 몰랐지만 위험을 감수할 수 있는 상황이었습니다.

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ISLANDERS에 대한 영감은 어디에서 왔습니까? 거기에 테트리스도 있고 보드 게임의 영향도 있는 것 같죠?

우리 셋은 모두 어렸을 때 Settlers와 같은 고전적인 도시 건설이나 Anno 시리즈를 즐겼지만 더 이상 그런 복잡한 게임을 우리 일상 생활에 맞출 수 없었습니다. 그래서 우리는 여전히 멋진 도시를 건설할 수 있지만 장르에서 더 큰 타이틀과 함께 제공되는 모든 복잡성과 시간 투입 없이 게임을 만들려고 시도하고 만드는 것이 멋지다고 생각했습니다.

ISLANDERS는 매우 차갑습니다. 처음부터 그런 느낌을 노린 건가?

예. 우리는 그것을 분명히 목표로 삼았습니다. 우리의 목표는 도시 건설자들의 불필요한 스트레스와 복잡성을 제거하여 새로운 청중에게 장르를 개방하는 것이었습니다.

ISLANDERS의 여유로운 태도로 더 많은 게임이 필요하다고 느끼십니까?

예, 우리는 그것을보고 싶습니다. 예를 들어 Toukana의 친구가 만든 Dorfromantik과 같은 도시 건설과 같은 편안한 게임이 이미 많이 있지만 여전히 더 사용할 수 있습니다. 게임은 스트레스가 많은 하루를 보낸 후 진정하기에 좋은 장소입니다.

그러나 쌀쌀한 동안 ISLANDERS는 처벌을 받을 수 있습니다. 두 번의 잘못된 움직임으로 실패할 게임은 많지 않습니다. 또 다른 과감한 결정입니다. 편안한 게임 플레이와 어떻게 조화를 이룰 수 있었나요?

우리는 도전이 스트레스로 이어진다고 생각하지 않습니다. 게임에서 스트레스의 주요 원인은 일반적으로 시간 압박이며 우리는 ISLANDERS에서 그것을 가지고 있지 않습니다. 사실, 시간에 대한 압박 없이 생각할 수 있는 재미있는 문제를 갖는 것이 종종 이러한 종류의 게임을 매우 편안하게 만듭니다. 현실 세계의 어려움을 잊고 다른 일에 집중할 수 있습니다.

각각의 새로운 섬이 시작될 때 두 개의 잘못 배치된 건물이 실행의 끝을 의미할 수 있는 몇 가지 상황이 있습니다.

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수집품, 스토리 중심 캠페인 등과 같이 다시 플레이해야 하는 일반적인 이유 없이 ISLANDERS가 어떻게 당신을 계속해서 더 많이 찾아오도록 합니까?

ISLANDERS는 차가운 분위기에서 재미있는 최적화 챌린지를 제공합니다. 게임을 정기적으로 방문하는 대부분의 플레이어는 스트레스가 많은 하루를 보낸 후 긴장을 풀기 위해 게임을 합니다.

즉, ISLANDERS는 영원히 플레이할 수 없습니다. 우리는 재생 가능성에 한계가 있다는 것을 알고 있으며 괜찮습니다. 한 두 시간만 플레이하더라도 우리의 의견으로는 여전히 돈을 위해 매우 좋은 가치를 얻고 있습니다.

언제 어디서나 가능한 것처럼 아키텍처에는 시대를 초월한 품질이 있습니다. 의도적인 것입니까, 아니면 특정 스타일을 기반으로 한 것입니까?

훌륭한 관찰. 우리는 특정 시간이나 문화를 언급하고 싶지 않았습니다. 문제가 해결되었음을 알려주셔서 감사합니다. ;)

터무니없는 점수를 얻는 선수와 그들이 사용하는 전술의 비디오를 보십니까? 플레이어가 예상하지 못한 일을 했습니까?

예, 우리는 이러한 비디오를 시청합니다. 특히 게임이 출시되었을 때 일부 플레이어의 기술은 우리의 상상을 초월했습니다. 우리는 게임이 어느 시점에서 게임 오버 상태를 강제할 것이라고 확신했지만 일부 플레이어는 계속 진행하고 게임이 완전히 중단되고 게임에 결함이 발생하기 시작하는 지점까지 계속 진행했습니다.

그 이후로 몇 가지 밸런싱 패치를 게시하여 이러한 문제가 이제 콘솔 버전에 맞게 분류되었지만 일부 플레이어는 여전히 엄청나게 좋습니다. 우리는 특히 사람들이 크리에이티브 모드에서 만드는 것을 보는 것을 즐깁니다.

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Xbox용으로 어떻게 개발되었나요? Game Pass를 통한 출시가 고려 대상이었습니까?

Xbox용 개발은 정말 차가웠습니다. 우리는 새로운 게임 플레이 콘텐츠와 기본 컨트롤러 지원을 추가하고 나머지는 Coatsink에 넘겨주었습니다. 예, 우리는 대부분의 옵션을 고려했습니다.

ISLANDERS는 무한히 확장 가능하다고 생각합니다. 새로운 것을 구축하고, 새로운 시대를 보내고, 아마도 다른 IP를 채택할 수도 있습니다(Star Wars/Tatooine 버전을 원합니다!). 고려중인 사항인가요?

우리는 아직 미개척된 잠재력이 많다는 데 동의하고 IP에 새로운 콘텐츠나 추가가 절대 없을 것이라고 말할 수는 없지만 현재로서는 이에 대한 계획이 없습니다.

우리는 그것이 외부에서 미친 것처럼 보인다는 것을 압니다. 왜 그렇게 잘 된 게임을 계속하고 싶지 않습니까? 그러나 그것을 보는 다른 방법도 있습니다. 몇 년 동안 원하는 모든 작업을 할 수 있는 일생에 한 번뿐인 기회가 있다면 왜 계속 작업하겠습니까? 개인적으로 우리가 할 수 있는 다른 일을 탐색할 수 있는 기회를 갖는 것이 여기에서 더 큰 기회였고 아마도 우리는 미래의 어느 시점에 ISLANDERS로 돌아갈 것입니다.

GrizzlyGames의 다음 단계는 무엇입니까?

현재 발표할 새로운 GrizzlyGames 프로젝트는 없지만 ISLANDERS를 Xbox로 가져오는 과정이 정말 즐거웠습니다. 따라서 다음 게임이 Xbox Series X|S(또는 현재 콘솔 세대가 무엇이든 간에 그때까지). 

마지막으로 무인도에 어떤 게임을 가지고 가겠습니까? 물론 거기에 그것을 재생할 수있는 능력이 있다는 가정하에.

무인도에서 ISLANDERS를 플레이하는 것은 재미있는 일처럼 보이지만 귀하의 질문에서 허점을 발견했기 때문에 온라인 전용 멀티플레이어 게임을 대신 사용하게 될 것입니다.

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ISLANDERS 및 Console Edition의 아이디어와 압박감 없이 Settlers 스타일 게임의 전망에 매료되어 있다면 걱정하지 마십시오. 이제 끝났습니다. 26월 XNUMX일 오늘 출시되었으며 지금 플레이할 수 있습니다. 그건 단지 Xbox 스토어에서 £ 4.19, 그리고 곧 리뷰를 기대할 수 있습니다. 지문이 지워질 때까지 PC에서 이 게임을 해본 사람으로서 우리는 이것이 특별할 것이라고 확신합니다.

크나큰 감사를 드립니다 코트 싱크 인터뷰 준비 및 그리즐리 게임 우리에게 그들의 시간을 허락해 주셨기 때문입니다. 

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출처: https://www.thexboxhub.com/a-chilled-and-exclusive-interview-with-islanders-developer-grizzlygames/

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