빛을 보기도 전에 취소된 5가지 대형 MMO EverQuest Next

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MMO는 개발하기 가장 위험한 게임입니다. 수천만 달러, 수백 명의 팀, 수년간의 개발 시간이 필요합니다. 그리고 그것은 단지 망할 일을 시작하는 것입니다. 일단 출시되면 플레이어의 관심을 유지하기 위해 끊임없이 더 많은 기능, 던전 및 활동을 플레이어에게 제공해야 합니다. 그럼에도 불구하고 결코 충분하지 않습니다. 힘든 사업이기 때문에 많은 MMO가 결코 출시되지 않는 것은 당연합니다.

취소된 다른 게임과 마찬가지로 이러한 MMO 중 다수는 어둠 속에서 사라지고 대중에게 공개되지도 않습니다. 그러나 예비 플레이어들의 많은 관심에도 불구하고 상당수는 개발이 몇 년 동안 취소되었습니다. 지옥, 심지어 일부는 배가 터지기 전에 오픈 베타까지 진행했습니다. 아마존 게임 스튜디오(Amazon Game Studios)의 등장으로 반지의 제왕 MMO 취소 중국의 거대 퍼블리셔인 Tencent와의 분쟁을 통해 우리는 역대 가장 주목받고 흥미로운 MMO 취소 사례를 되돌아보기로 결정했습니다.

에버 퀘스트 다음

개발자: 새벽 게임
취소된 연도: 2016

야망: EverQuest Next는 MMO의 차세대 주요 진화가 되기를 원했습니다. 플레이어에게 익숙한 Norrath를 동적으로 생성되는 복셀 기반 샌드박스로 재구성하여 무엇이든 만들고 원하는 대로 세상을 재구성할 수 있습니다. MMO계의 Minecraft가 될 예정이었지만 EverQuest에서 기대할 수 있는 모든 퀘스트, 던전, 모험이 포함되어 있었습니다.

취소된 이유: EverQuest Next는 단순히 너무 야심차고 Daybreak Games는 모든 것을 제대로 작동시킬 수 없었습니다. 게임 디렉터 Holly Longdale은 2019년 인터뷰에서 가장 큰 문제 중 하나는 완전히 사용자 정의 가능한 샌드박스에서 대규모 멀티플레이어 게임을 만드는 기술적 과제라고 말했습니다. Longdale은 이렇게 야심 찬 게임을 지원하기에는 "컴퓨팅 성능이 충분하지 않았습니다"라고 말했습니다. 그리고 Daybreak Games가 이룩한 진전은 별로 재미가 없었습니다. 그리고 근본적으로 Next는 EverQuest 정체성을 잃기 시작했고, 그래서 팀은 그것을 폐기했습니다.

좋았을 텐데? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 보세요, MMO Minecraft는 놀랍게 들리지만 완전히 사용자 정의 가능한 세계에 수천 명의 낯선 사람을 가두려면 디자인 관점에서 극복해야 할 엄청난 장애물이 너무 많습니다. 사람들이 무엇을, 어디서 건설하거나 파괴할 수 있는지 어떻게 결정합니까? 그렇게 유연한 세상에서 스크립트로 작성된 퀘스트나 모험을 어떻게 구축할 수 있나요? 트롤이 모든 것을 망치는 것을 어떻게 막을 수 있나요? 이러한 문제를 해결하려면 Daybreak가 해낼 수 있다고 생각하는 것보다 더 많은 돈, 기술 및 혁신이 필요했을 것입니다. 

프로젝트 코페르니쿠스 

개발자: 38 스튜디오
취소된 연도: 2012 년

야망: 누가 알아. 야구 슈퍼스타 커트 실링(Curt Schilling)은 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)와 같은 MMO에 푹 빠져 있었고 자신이 저축한 50천만 달러를 MMO를 만드는 데 투자하기로 결정했습니다. 그는 만화가 Todd McFarlane과 소설가 R.A.와 같은 최고의 인재를 영입했습니다. 살바토레, 하지만 액션 RPG 전투 외에 코페르니쿠스 프로젝트가 도대체 ​​무엇인지 아는 사람은 아무도 없었습니다.

취소된 이유: 분명히 말하면 코페르니쿠스 프로젝트는 공식적으로 취소된 적이 없습니다. 38 Studios는 MMO를 개발하는 데 75년을 보냈고, 로드 아일랜드 주에서 XNUMX만 달러를 포함하여 회사가 다양한 투자자로부터 받은 막대한 대출을 충당하기 위해 상당한 돈을 벌어야 했습니다.

38 Studios는 코페르니쿠스의 세계를 확장할 기회를 보고 다음과 같은 싱글 플레이어 RPG를 만들었습니다. Amalur의 왕국 : 계산법 그것은 같은 우주에 설정되었습니다. 희망은 Amalur와 계획된 속편이 Copernicus를 마무리할 수 있을 만큼 오랫동안 스튜디오를 유지하는 것이었습니다. 그러나 Amalur가 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 2 Studios가 생존하는 데 필요한 수량보다 약 38만 장 판매되었습니다. 얼마 지나지 않아 2012년에 38개의 스튜디오가 로드아일랜드 주 정부에 대한 대출금을 불이행하기 시작했고 스튜디오는 400명의 직원을 해고해야 했습니다. 상황은 FBI와 SEC까지 개입할 정도로 엉망이었다.

결국 Kingdoms of Amalur와 Project Copernicus의 몇 안 되는 자산에 대한 권리는 38 Studios의 남은 부채를 충당하기 위해 THQ에 경매되었습니다. Kingdoms of Amalur는 리마스터도 받았지만 프로젝트 코페르니쿠스가 계속 죽을 것이 거의 확실합니다.

좋았을 텐데? 정말 그럴 수도 있었죠. 다양한 스튜디오 내부자들의 보고가 상충되지만, 프로젝트에 참여한 많은 개발자들은 자신들이 했던 일이 꽤 재미있었다고 주장합니다. 그리고 Kingdoms of Amalur 자체에는 MMO 환경에서라면 멋졌을 멋진 전투 시스템이 있습니다. 

어둠의 세계 

개발자: CCP 게임
취소된 연도: 2014

야망: World of Darkness는 Vampire: The Masquerade 뒤에 있는 사랑받는 테이블탑 세계를 CCP Games의 또 다른 대형 MMO인 EVE Online을 연상시키는 거대한 소셜 샌드박스로 만들 예정이었습니다. 플레이어는 뱀파이어가 되어 클랜에 가입하고, 세력의 순위를 높여 왕자가 되어 도시 전체를 통치할 수도 있습니다. 여기서 강조점은 사회적 상호 작용과 구조화되지 않은 플레이였습니다. 책략과 배신, 그리고 알다시피, 피에 젖은 거대하고 거대한 모래상자입니다. 뱀파이어 물건.

취소된 이유: CCP Games는 World of Darkness에 전념할 수 없었습니다. 개발이 시작된 지 5년이 지났지만 MMO는 여전히 사전 제작 단계에 있었습니다. 왜냐하면 직원이 해고되었고 소수의 직원이 EVE Online을 돕기 위해 한 번에 몇 달 동안 프로젝트에서 제외되는 경우가 많았기 때문입니다. 이 일이 7년 동안 계속되었고 게임 자체에는 거의 진전이 없었습니다. 기능은 지속적으로 폐기되고 처음부터 재부팅되었으며 7년 동안 실질적인 진전이 없었으며(이는 관리 문제로 널리 알려져 있음) CCP Games는 마침내 프로젝트를 폐기하고 라이선스를 Paradox Interactive에 매각했습니다.

좋았을 텐데? 나는 샌드박스 MMO를 좋아해서 필요 그렇습니다. MMO의 아이디어는 정말 훌륭했고 초기 미리보기도 긍정적이었습니다. 그러나 설사 그것이 출시되더라도 CCP Games가 World of Darkness를 완성하는 데 필요한 자원과 직원을 투자하는 것을 꺼려했기 때문에 아마도 게임이 심각하게 덜 구워졌을 것입니다. 

스타게이트 월드 

개발자: 샤이엔 마운틴 엔터테인먼트
취소된 연도: 2010

야망: 인기 영화 및 TV 프랜차이즈인 Stargate를 MMO로 바꿔 플레이어가 다양한 행성을 탐험하고 지역 외계 생명체를 만나 거래하고 큰 모험을 떠나세요. 그러나 Stargate Worlds를 그토록 멋지게 만든 이유는 원거리 전술 전투에 중점을 두고 플레이어가 고고학자와 같은 비전투원으로 플레이할 수 있는 클래스 시스템 때문이었습니다. Stargate Worlds는 또한 최신 에피소드에서 일어난 일을 기반으로 한 퀘스트와 라이브 이벤트를 통해 TV 쇼와 연결되기를 원했습니다.

취소된 이유: 대부분의 경우 Stargate Worlds는 꽤 잘 어울리고 심지어 한 시점에서는 비공개 베타 테스트도 진행했습니다. 그러나 2007년 경기침체로 모든 것이 무너졌다. 샤이엔마운틴엔터테인먼트(CME)가 특정 직원에게 급여 지급을 중단해 결국 소송으로까지 번진 것으로 알려졌다. 그러다가 CME와 Stargate 라이선스를 소유한 회사인 MGM 사이에 드라마가 벌어졌습니다. 얼마 지나지 않아 CME 내부의 기업 드라마는 직원, 임원 및 기타 회사가 Stargate Worlds의 자산을 놓고 싸우면서 회사가 분열되는 것을 보았습니다. 소송은 그 후 몇 년 동안 지속되었지만 Stargate Worlds는 이미 오래 전에 종료되었습니다.

좋았을 텐데? 정말 그랬을 것 같아요. Stargate와 같은 광대한 우주에 묶여 있다는 것은 새로운 업데이트에 대한 거의 끝이 없는 지평선을 의미했을 것이며 Stargate World의 전술적 원거리 전투는 당시 다른 MMO와는 매우 멋져 보였고 완전히 달라 보였습니다. 

Titan

개발자: 눈보라
취소된 연도: 2013

야망: 블리자드가 최고의 MMO를 담당하고 있다는 점을 고려하면 타이탄(코드명일 뿐)은 감당해야 할 큰 역할을 했습니다. 이 게임은 다양한 비밀 세력이 남은 자원을 장악하기 위해 싸우는 먼 미래의 지구를 배경으로 한 차세대 MMO 슈팅 게임이 될 예정이었습니다. 하지만 블리자드가 이 망할 일을 공식적으로 발표한 적이 없기 때문에 우리는 그 이상을 배운 적이 없습니다. 우리가 실제로 알고 있는 것은 그것이 클래스 기반이었고, 큰 스킬 트리가 있었고, 게임플레이가 낮 동안에 일상적인 일을 하는 것 사이에서 어떻게든 나누어졌다는 것뿐이었습니다. 밤에 적과 싸울 때. 알다시피 세일러 문처럼요.

취소된 이유: 7년간의 개발 끝에 타이탄은 재미있거나 독특하게 느껴지는 무언가를 만들어내지 못했고, 그 범위는 다음과 같았습니다. 방법 너무 큰. 해당 프로젝트에 참여한 오버워치 디렉터 제프 카플란은 스킬 트리 시스템에 대해 이렇게 말했습니다. 지나치게 복잡했다 전 회장 Mike Morhaime은 게임의 성격이 분리되어 있다는 느낌을 받았다고 설명했습니다. 두 개의 별도 게임처럼. 한때 블리자드 최고의 MMO 인력이 프로젝트에 참여했음에도 불구하고 타이탄은 충분히 독특하거나 혁신적이지 못했고 블리자드는 경쟁이 치열한 MMO 시장에서 타이탄이 지속되지 못할 것이라고 우려했습니다. 그래서 프로젝트를 중단하고 몇 가지 아이디어만 가져갔습니다. 클래스 기반 슈팅과 같은 작업을 통해 엄청난 성공을 거둔 오버워치가 탄생했습니다. 호수.

좋았을 텐데? 절대적으로하지. 블리자드 최고의 인재들이 타이탄을 생생하게 구현하기 위해 7년을 투자했다면 여전히 그것이 뭔가 특별한 일이 될 것이라고 확신하지 못했기 때문에 나는 그들의 말을 받아들이고 싶습니다. MMO는 시간이 지남에 따라 견고한 기반을 구축해야 하는데, 타이탄은 균열이 너무 많은 것처럼 들렸습니다. 

취소된 다른 매력적인 MMO 

스파이로의 왕국 결국 인기 있는 장난감을 생활에 적용하는 어드벤처 게임인 스카이랜더(Skylanders)가 되었습니다. 그러나 그 일이 일어나기 전에 Helios Interactive는 Spyro가 완전히 성인이 되는 암울한 미래를 배경으로 한 MMO 세트를 선보였습니다. Helios는 맞춤형 은신처와 같은 기능이 포함된 플레이 가능한 경기장 데모도 만들었습니다.

헉슬리 Unreal의 짜릿한 전투와 World of Warcraft를 결합하고자 하는 야심찬 MMOFPS였습니다. 많은 아이디어는 Destiny 2 및 The Division 2와 같은 게임에서 찾을 수 있습니다. 플레이어는 허브에서 어울리고 장비를 구입하고 파티를 구성한 다음 인스턴스 PvE 던전이나 다양한 대규모 PvP 전투에 참여합니다. 게임 모드의. 헉슬리는 2010년 한국에서 오픈베타에 돌입했으나 정식 출시에는 이르지 못했다. 별다른 설명도 없이 전체 프로젝트가 갑자기 중단되고 서버가 오프라인 상태가 되었습니다.

울티마 월드 온라인: 오리진 엄청나게 영향력 있는 울티마 온라인의 속편이 될 예정이었습니다. 가장 큰 변화는 2D 아이소메트릭 관점에서 완전한 3D로의 점프입니다. 하지만 2001년에 EA는 UWO:O가 여전히 강세를 보이고 있던 울티마 온라인의 구독을 잠식할 것을 두려워하여 프로젝트를 취소했습니다. 

출처: https://www.pcgamer.com/5-big-mmos-that-were-cancelled-before-they-ever-saw-the-light-of-day

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