Bungie는 경쟁적인 PvP Zavala에 중점을 둔 '새로운 프랜차이즈'를 위해 고용하고 있습니다.

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2020년 XNUMX월에 공개된 구인 목록은 "코미디한 작업을 하고 싶은 개발자를 찾고 있습니다." 가볍고 기발한 캐릭터”는 Bungie가 데스티니와 매우 다른 프로젝트를 하나 이상 진행하고 있음을 시사했습니다. 그러나 나는 그것이 뿌리를 뒤흔들고 있다는 것을 너무 걱정할 필요가 없다고 생각합니다. 데스티니 뉴스+ 운명과 매우 유사한 프로젝트를 가리킨다.

"최신 PvP 게임이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 이를 분석하는 데 시간을 보내시나요?" 그만큼 멀티플레이어 시스템 디자이너 목록 묻습니다. “순간의 능력부터 높은 수준의 거시적 목표에 이르기까지 모든 것이 팀플레이 역학에 어떻게 영향을 미치는지 분석하시나요? 흥미로운 전략적 결정, 플레이어 학습의 다양한 벡터, 수백 시간의 게임 플레이를 지원할 수 있는 깊이를 허용하는 게임 시스템을 설계하게 되어 기쁩니다.”

“멀티플레이어 시스템 디자이너로서 당신은 팀과 협력하여 제작 과정에서 다양한 게임 아이디어의 프로토타입을 제작하게 됩니다. 가장 중요한 것은 번지에서 창의적인 꿈을 새로운 프랜차이즈로 바꾸는 데 전념하는 재미있고 헌신적이며 열정적인 다분야 팀과 함께 일하게 된다는 것입니다.”

Destiny 2는 주로 멀티플레이어 게임으로 알려져 있으며 이 구인 광고는 해당 게임이나 불가피한 Destiny 3에 쉽게 적용될 수 있지만 "Bungie의 새로운 프랜차이즈"에 대한 언급은 그 가능성을 떨어뜨립니다. 스튜디오가 데스티니 게임을 넘어 날개를 펼치려고 한다는 것도 비밀이 아닙니다. CEO Pete Parsons는 2020년 XNUMX월 Bungie가 다음 작업을 진행하고 있다고 말했습니다.새로운 인큐베이션” 2017년부터 크리스 바렛이전에 Destiny 2의 게임 디렉터였던 는 이제 발표되지 않은 프로젝트에서 동일한 직책을 맡고 있습니다.

당연히 채용 목록에는 이름이 나와 있지 않지만 "책임" 섹션에서는 데스티니와 매우 유사한 프로젝트를 가리킵니다.

  • 전략적인 깊이와 대응 기회를 제공하는 경쟁적인 멀티플레이어 게임 메커니즘을 구상하고, 구축하고, 반복합니다.
  • 게임 디자인의 모든 측면에서 일관성을 보장하여 게임의 창의적인 비전에 기여하고 유지합니다.
  • 피드백, 디자인 지침, 로드맵을 통해 팀과 매일 협업하고 팀원에게 명확한 목표와 결과를 제공합니다.
  • 전반적인 제품 방향을 추진하는 데 도움이 되도록 필요에 따라 기능 사양과 프로토타입 개념 및 콘텐츠를 제공합니다.

이는 Bungie가 중국 온라인 게임 회사와 파트너십을 맺은 것과 관련이 있을 가능성이 있습니다. Netease. 해당 투자는 특별히 새로운 프로젝트를 지원하기 위해 이루어졌습니다. Bungie는 2018년 거래가 발표되었을 때 "단일 프랜차이즈 개발 팀에서 글로벌 다중 프랜차이즈 엔터테인먼트 스튜디오로" 변화하는 것이 목표라고 밝혔습니다.

주목해야 할 또 다른 흥미로운 점은 Unreal Engine 및/또는 Unity에 대한 친숙함이 "있으면 좋은" 기술로 나열되어 있다는 것입니다. Destiny 2는 원래 게임과 동일한 독점 엔진에서 실행되며 Bungie는 그렇게 할 것이라고 밝혔습니다. 절대 움직이지 마 운명 새로운 엔진에 대해 "Bungie가 향후에 만드는 모든 게임은 해당 게임에 적합하지 않다면 반드시 Destiny 기술을 사용할 필요는 없을 것입니다."

Bungie가 무엇을 준비하고 있는지 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 지난 20년 동안 Halo와 Destiny라는 두 시리즈만 개발했습니다. 하지만 그 지점에 도달하려면 아직 꽤 시간이 걸릴 것입니다. Parsons는 Bungie가 2019년에 시장에 "다른 프랜차이즈"가 있습니다 2025로.

출처: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

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