Ark: Survival Ascended는 눈에 띄는 업그레이드이지만 오래된 문제로 인해 경보음이 울립니다.

Ark: Survival Ascended는 눈에 띄는 업그레이드이지만 오래된 문제로 인해 경보음이 울립니다.

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제가 자주 자랑하는 것은 아닙니다. 한 게임에 인생의 거의 2,000시간을 투자했다는 사실을 기억하면 어느 정도 자기 성찰이 촉발되기 때문입니다. 하지만 Ark: Survival Evolved는 제 Steam 라이브러리에서 가장 많이 플레이된 게임입니다. 나는 1.0년에 2017이 출시된 직후 결국 나 자신을 비틀어 버렸지만, 오늘도 나는 애틋함과 막연한 PTSD가 뒤섞인 초기 액세스 시절을 되돌아봅니다.

Ark에는 좋아할 점이 많이 있습니다. 공룡과 함께 살아간다는 전제 하에 몰입감 넘치는 생존 모험을 즐길 수 있습니다! – 그것은 어린아이를 흥분으로 현기증나게 만들었을 것이며, 비현실적인 악랄한 구석을 이상한 작은 집으로 바꾸는 중독성 있는 수많은 방법으로 가득 차 있습니다. 하지만 이 게임은 플레이어의 시간을 매우 무례하게 여기고, 기능 장애의 가장자리에서 끊임없이 춤을 추며, 몇 시간의 진행 과정이 공기 중에 즉시 사라지는 것을 방지하기 위해 엄청난 양의 유지 관리와 헌신이 필요했던 게임이기도 합니다.

약속을 어기고 커뮤니티에 대한 명백한 무시가 궁극적으로 나를 Ark에서 멀어지게 만든 요인이었기 때문에 개발자 Studio Wildcard가 새로운 논쟁을 펼치는 것을 보는 것은 전혀 놀라운 일이 아니었습니다. 갑자기 발표된 아크: 서바이벌 어센디드(Ark: Survival Ascended), 올해 초에 출시된 오리지널 게임의 Unreal Engine 5 "차세대 리메이크"입니다.

Ark: Survival Evolved는 확실히 멋진 게임이지만 미래의 모든 컴퓨터 구성 요소를 구입하지 않는 한 원활하게 실행될 것이라고 기대하지 마십시오.

승천한 반면 기술적으로 선택적 업그레이드는 Wildcard의 공식 서버를 계속 사용하려는 모든 사람에게 필수입니다. 이것이 충분하지 않은 경우 플레이어는 훨씬 지연되고 여전히 대체로 모호한 Ark 2를 정가로 구매해야 합니다. . 이해할 수 있는 외침 후에 Wildcard는 마음이 편치 않았습니다. 이제 Ascended와 Ark 2를 분리하게 되었지만 플레이어들에게는 거의 큰 승리를 거두지 못했습니다. Ascended의 새로 분리된 버전은 현재 일부 DLC가 포함되어 있음에도 불구하고 처음에 제안된 번들보다 비용이 더 많이 들며 원래 Ark의 공식 서버는 여전히 사라지고 있습니다. 즉, 오랜 플레이어, 특히 PvE 서버의 플레이어는 패할 수 있습니다. 잠재적으로 수년간의 진전이 사라질 날이 올 것입니다.

프로젝트에 대한 자신감을 갖게 하는 시작은 아닙니다. 특히 다음 단계가 이어질 때 더욱 그렇습니다. 출시일 연기, 약속된 모든 DLC의 대부분이 2024년으로 연기되었습니다. 막판 지연 콘솔 버전의 경우 Xbox에 대한 추가 지연이 연속적으로 발생함 PlayStation 버전이 보이지 않습니다. 하지만 솔직히 저는 흥미를 느꼈습니다. 저는 원래 게임을 사용하면서 2년 동안 놀라울 정도로 행복한 추억을 갖고 있습니다. 퇴폐적 인 어딘가 조용한 PvE 코너에 있는 농가. 그리고 심각한 성능 문제에 대한 초기 소문에도 불구하고 지난 달 Ark: Survival Ascended의 놀라운 PC 출시에 수반된 어지러운 개선 사항 목록은 이것이 마침내 Ark가 오랫동안 필요로 했던 새로운 시작일지도 모른다고 조심스럽게 낙관하게 만들었습니다. 매우 세련된 AAA 영역에 대한 구불구불한 원본 Wildcard가 분명히 열망하는 것 매끄럽고 내러티브가 풍부한 Vin Diesel 주연의 Ark 2 예고편. 그래서 거의 6년 만에 처음으로 – 어느 정도의 떨림을 안고 기꺼이 인정하고 – 돌아가기로 결정했습니다.


강둑 가장자리에 위협적으로 다가오는 Baronyx를 보여주는 Ark: Survival Ascended의 스크린샷.
Ark의 모든 결점에도 불구하고 공룡과의 공존은 여전히 ​​승리의 전제입니다. | 이미지 크레딧 : 유로게이머/스튜디오 와일드카드

이 초기 실험에서 나는 조용히 긴장을 풀고 Ark의 기계적인 특이성을 다시 익히기 위해 개인 게임을 설정하기로 결정했습니다. 주로 내가 아직 완전한 힘을 발휘할 준비가 되어 있지 않았기 때문입니다. 헌신 나는 원래 게임을 할 때 공식 서버의 다른 플레이어들처럼 전형적인 모습을 보였던 것을 기억합니다. 그리고 첫인상은 압도적으로 긍정적이지는 않더라도 즐거운 놀라움이었습니다. 타이틀 화면부터 캐릭터 생성까지, 오프닝 순간은 6년 전 기억했던 방주에 비해 상당히 매끄러웠다.

이는 정말 터무니없는 점검을 받은 Ascended의 캐릭터 생성기에서 가장 즉각적으로 드러납니다. 이제 원래 게임에서 볼 수 있는 단호하게 쓰레기 같은 제공물(수백만 개의 당황스러울 정도로 기형적인 플레이어 캐릭터를 출시한 게임)(그리고 많은 약속에도 불구하고 결코 개선되지 않은 게임)과 극명한 대조를 이루는 Ascended의 옵션은 거의 압도적입니다. 캐릭터의 모든 근육이 다양한 방법으로 조정될 수 있는 것처럼 느껴집니다. 이는 모든 플레이어가 정확히 같은 얼굴을 가지고 있다는 Wildcard의 주장으로 인해 이 어지러운 새로운 수준의 사용자 정의 선택이 즉시 풀린다는 사실을 더욱 재미있게 만듭니다. 이는 궁극적으로 새로운 게임에 스며든 최초의 설명할 수 없는 자기 파괴의 순간일 뿐입니다.


Ark: Survival Ascended의 스크린샷에는 플레이어 캐릭터가 강 한가운데 바위 위에 서서 손에 도끼를 들고 카메라를 바라보고 있는 모습이 나와 있습니다.
솔직히 말해서 쿠엔틴 타란티노에 대해 농담하는 것이 아닙니다. | 이미지 크레딧 : 유로게이머/스튜디오 와일드카드

캐릭터 생성이 완료되면(그리고 누군가가 Stretch Armstrong에서 쿠엔틴 타란티노의 머리를 터뜨린 것처럼 보이게 만드는 사용 가능한 얼굴 하나와 함께) 이제 게임이 제대로 시작되었습니다. 예전에는 The Island 지도의 남쪽에 있는 나의 옛 서식지에 스폰되었습니다. 동부 해안. 그리고 다행히도 Wildcard의 리메이크 작품은 정말 사랑스러워 보입니다. 약간 꽃이 피었습니다. 하지만 복잡한 모양의 바위부터 무성한 나뭇잎에 이르기까지 모든 것이 매우 세밀하게 점검되었습니다. 특히 눈길을 사로잡는 물, 접히는 물, 물장구를 치는 폭포수 등이 있습니다. 물론 문제는 어디든 이동하려고 시도하는 순간 전체 환상이 무너진다는 것입니다. 아마 들어보셨겠지만 성능은 수많은 패치에도 불구하고 일관되지 않은 것부터 완전히 형편없는 것까지 다양합니다. 이 리메이크가 업그레이드할 가치가 있다는 설득력 있는 증거는 거의 없습니다.

물론 Wildcard는 성능 향상을 약속했지만 똑같이 불안정한 원본에 의미 있는 업그레이드를 제공하는 데에도 스튜디오 출시 후 지원에 수년이 걸렸습니다. 이것이 바로 당면한 관심사입니다. "완전한" 리메이크라고 선전됨에도 불구하고 Ascended에서는 비교적 짧은 복귀 기간 동안에도 오래된 문제가 고개를 들고 있는 사례가 너무 많습니다. 2017년 이후로 본 적이 없는 일련의 오류 메시지가 폭발적으로 발생하고 있으며 공룡과 플레이어가 즐겁게 바닥에 가라앉고 있다는 보고가 여전히 많습니다. 와일드카드를 사용하면 이러한 문제가 적시에 또는 만족스러운 방식으로 해결될 것이라고 쉽게 믿을 수 없습니다.


Ark: Survival Ascended의 스크린샷에는 플레이어가 해변에서 거대한 선사 시대 거북이와 대결하고 있는 모습이 나와 있습니다.

수중 주위를 헤엄치는 물고기를 보여주는 Ark: Survival Ascended의 스크린샷.

Ark: Survival Ascended의 스크린샷에서는 플레이어가 빽빽한 나뭇잎으로 둘러싸인 안개 낀 정글을 달리고 있는 모습을 보여줍니다.
Ark: Survival Ascended에서 몇 시간 동안 모험을 하면서 찍은 몇 장의 사진입니다. | 이미지 크레딧 : 유로게이머/스튜디오 와일드카드

Ascended의 장점은 시각적 점검과 함께 실제로 더 즐거운 경험을 제공하는 삶의 질이 상당히 향상되었다는 점입니다. 대부분은 훨씬 향상된 건축 도구나 밤 시간이 더 이상 너무 어둡지 않아 전체 서버가 어디로 가는지 확인하기 위해 감마 콘솔 치트를 입력해야 하는 것과 같은 작은 세부 사항에 있습니다. 그러나 Ascended의 눈에 띄는 모든 개선에도 원본에는 그대로 남아 있는 눈에 띄는 결함(예를 들어 끔찍하게 일관되지 않은 UI 또는 이상하게 무중력인 플레이어 애니메이션)이 있으며 전체 기업에 대한 당황스러울 정도로 분산된 접근 방식이 분명해집니다.

가혹하다고 말할 수도 있겠지만, Ark는 오랫동안 Wildcard 측의 눈에 띄는 디자인 통찰력보다는 순전히 우연을 통해 탄생한 게임처럼 느껴져 왔으며, 이는 Ascended에서 더욱 악화되었습니다. 여기에는 비전의 일관성이 없는 것 같습니다. 새로운 공룡과 새로운 건축 자재, 크로스 플랫폼 지원을 얻을 수 있지만 튜토리얼은 존재하지 않습니다. 나는 여전히 어색하고 직관적이지 않은 재고 시스템을 가지고 힘들게 장난을 치며 지내고 있습니다. 균형은 도처에 있고 계속 진행됩니다. Ark Survival: Ascended는 믿을 수 없을 정도로 이상한 짐승입니다. 반짝이는 것들에 절대적으로 사로잡혀 있지만 오랫동안 게임을 괴롭혀온 근본적인 성가심을 최소한으로 고려한 리메이크입니다.


플레이어 캐릭터가 강둑에 지어진 단순한 초가지붕 오두막 밖에 서 있는 모습을 보여주는 Ark: Survival Ascended의 스크린샷.
별거 아닌 것처럼 보일 수도 있지만(그렇지 않습니다), 집입니다. | 이미지 크레딧 : 유로게이머/스튜디오 와일드카드

6년이 지난 후에도 Wildcard의 전망은 크게 변하지 않은 것 같습니다. 개발자가 자신의 대중을 영원히 만날 수 없다는 점을 고려하면 Ascended의 깜짝 출시가 즉시 거의 하루 정도 지연되었을 때 그것은 재미 있었고 너무 예측 가능했습니다. 마감일은 오랫동안 플레이어들 사이에서 벌어지는 농담이었습니다. 그게 제가 걱정하는 부분입니다. 스튜디오의 역사를 바탕으로 이번에는 상황이 달라질 것이라고 믿고 의미 있는 개선이 확실히 진행되고 있다는 약속을 믿어야 할까요?

나는 여기서 매우 회의적이라는 것을 깨닫고, 솔직히 몇 년 만에 처음으로 방주로 돌아온 것이 정말 좋지 않았다고 말하면 거짓말일 것입니다. 이상하고 불안정한 시스템과 혼란스럽게 구현된 아이디어에도 불구하고 이 게임은 여전히 ​​스릴 넘치는 새로운 모험을 즉석에서 생성하는 데 믿을 수 없을 정도로 뛰어난 게임입니다. 나는 아직도 낮에 얼어붙은 북쪽에서 대담한 구출을 했던 일, 아크의 가장 사나운 짐승 중 일부를 길들이기 위해 부족과 함께 임무를 나누어 밤을 보낸 일, 심지어 몇 시간을 보낸 후 날이 저물어가는 빛 속에서 조용히 멋진 풍경을 우연히 발견하는 것과 같은 작은 순간들까지도 기억합니다. 산꼭대기 지형의 얽힘을 탐험합니다. 그리고 Ascended를 통해 돌아오면서 나는 벨로시랩터로부터 도망쳐 햇빛이 비치는 해안에 나 자신을 위한 어린 집을 짓고 Ark의 견고한 생존 핵심의 홈으로 다시 미끄러지는 예전의 기쁨이 돌아오는 것을 느꼈습니다.

그러나 질문은 남아 있었습니다: Ascended가 전체 커뮤니티를 완전히 뒤집어 냉소적으로 공식 서버에서 몰아내고 많은 사람들에게 적지 않은 비용으로 새로운 구매를 요구한 다음 기술적으로 결함이 있고 극도로 일관성이 없으며 반쯤 실현된 리메이크 비전을 제시할 가치가 있습니까? 반품? Steam 수치에 따르면 많은 플레이어가 Ascended를 먹고 있음을 알 수 있습니다. 그리고 저는 대부분의 재미가 심하게 개조된 개인 서버, 특히 Ark의 더 지독한 디자인 문제를 회피하기 위해 맞춤화된 (그리고 분명히) 맞춤형 서버에서 진행될 것이라는 점을 인식할 만큼 내 Ark를 잘 알고 있습니다. 하지만 나로서는 의미 있는 방식으로 돌아가고 싶은 유혹을 받기 전에 와일드카드의 진정한 헌신을 볼 필요가 있다고 생각합니다.

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