Infinite Wealth Steam Deck Review – RPG 걸작 – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – RPG 걸작 – TouchArcade

소스 노드 : 3081625

용처럼:무한한 부(Like a Dragon: Infinite Wealth)가 공개되었을 때 사실 조금 실망했어요. 나는 이 시리즈를 좋아하지만 팀이 Yakuza 6에서 멋진 피날레를 치른 후 Kazuma Kiryu를 다시 데려오는 것보다 Ichiban의 이야기를 바탕으로 프랜차이즈를 발전시키기를 바랐습니다. Yakuza: Like a Dragon(일본에서는 Yakuza 7이라는 제목)의 소프트 재부팅은 새로운 주인공을 등장시켰을 뿐만 아니라 이전 항목과 같은 싸움꾼이 아닌 턴제 RPG였습니다. 나는 Kiryu의 게임을 좋아하고 Yakuza 0을 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 생각하지만 Yakuza: Like a Dragon은 시리즈에 필요한 신선한 공기의 숨결처럼 느껴졌습니다.

그 이후로 팀은 Like a Dragon Gaiden(리뷰 링크)을 출시했는데, 한 가지 짜증나는 문제에도 불구하고 나도 좋아하게 되었습니다. 그 시점에서 나는 Kiryu가 돌아오는 것에 어느 정도 마음이 끌렸지만 Like a Dragon: Infinite Wealth(일본에서는 Like a Dragon 8이라는 제목)의 스토리가 어디로 갈지에 대해 조심스럽게 낙관했습니다. 저는 지금 몇 주 동안 이 게임을 플레이하고 있으며 PS105와 Steam Deck을 통해 게임에 거의 5시간을 투자한 후 Like a Dragon: Infinite Wealth를 RPG의 걸작이자 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 생각합니다. 아주 오랫동안. 이 리뷰의 스크린샷은 제가 Steam Deck과 PS5에서 가져온 것입니다.

메인 스토리를 시작했을 때 멋진 오프닝처럼 느껴졌지만 다음에 나올 내용에 대한 준비가 되어 있지 않았습니다. 제가 플레이한 각 챕터, 제가 발견한 미니 게임, 제가 발견한 사이드 스토리 등을 통해 저는 Ryu Ga Gotoku Studio와 Sega가 여기서 해낸 성과를 정말 믿을 수 없었습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth는 Sega 최고의 게임 중 하나이지만, 제가 놀랐던 점은 두 개의 완전한 Yakuza 게임을 합친 것 같은 느낌이 든다는 것입니다. Yakuza 0을 플레이했다면 그곳에서 이중 주인공 시스템을 경험했을 것입니다. Like a Dragon: Infinite Wealth는 메인 스토리와 모든 선택 콘텐츠를 통해 괴물 같은 경험을 선사합니다. 게임을 시작한 지 XNUMX시간이 넘었지만 게임 세계에서 내가 원하는 모든 것을 원격으로 수행하지 못했습니다.

내가 좋아하는 Like a Dragon: Infinite Wealth에 대해 알아보기 전에 Yakuza: Like a Dragon에서 수정하고 싶었던 부분을 살펴보고 싶습니다. Yakuza: Like a Dragon은 팀 최초의 턴제 RPG였으며 Ryu Ga Gotoku Studio의 화려한 첫 시도처럼 느껴졌습니다. 게임 플레이에 몇 가지 문제가 있었고, 게임 후반부에 엄청나게 놀라운 난이도가 급증했습니다. 팀은 Like a Dragon: Infinite Wealth에서 대규모 전투 개선 및 개선을 통해 이러한 모든 문제를 해결했으며, 실제로 스토리 전반에 걸쳐 특정 스토리 포인트에 대한 권장 장비와 레벨을 제공하여 난이도 급증을 처리했습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth는 기본적으로 시리즈의 최신 게임뿐만 아니라 Yakuza 0처럼 고품질 콘텐츠로 가득 찬 동시에 시리즈의 유산을 전체적으로 존중하는 것의 정점입니다. 류가고토쿠 스튜디오의 대작입니다.

대부분의 스토리 관련 예고편을 보지 않은 채 작년에 Like a Dragon Gaiden에 포함된 데모에서 경험한 내용을 제외하고는 상대적으로 눈에 띄지 않게 Like a Dragon: Infinite Wealth에 들어왔습니다. 두 주인공이 어떻게 처리될지 궁금했는데 팀이 정말 잘 해냈다고 생각해요. 몇 개의 챕터를 강하게 열면 이야기의 다양한 관점뿐만 아니라 여기에서 새로운 당사자 간의 훌륭한 상호 작용도 볼 수 있습니다. 새로운 캐릭터가 등장하면서 이치반 측이 어떻게 처리될지 걱정은 없었지만, 키류 일행에서 선희, 난바, 사에코 같은 용과 같이 용과 같은 캐릭터를 어떻게 찾을 수 있을지 궁금했습니다. 지난 몇 년 동안 Xenoblade 3와 같은 강력한 JRPG 메인 캐스트가 최고 중 하나를 가지고 있었지만 Like a Dragon: Infinite Wealth는 그것을 상당히 능가했습니다. 이것은 현재 게임에서 내가 가장 좋아하는 캐스트 중 하나일 수 있습니다.

탐험과 전투 중 농담을 하는 것 외에도 캐릭터는 스토리 도중뿐만 아니라 Drink Links 시스템을 통해 자신의 배경 이야기에 대해서도 더욱 구체화됩니다. 상호작용, 선물주기, 함께 식사하기, 함께 싸우기 등을 통해 유대감 레벨을 충분히 높인 후 바에서 드링크 링크를 경험할 수 있습니다. 이를 통해 파티원에 대해 더 많이 알 수 있고 심지어 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수도 있습니다. 이들 중 일부는 실제 게임 내 전투와 관련될 수도 있습니다. 결국 첫 번째 플레이에서 한 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터에 대해 Drink Links를 완료했는데 모두 그만한 가치가 있었습니다.

스포일러에 들어가거나 일부 예고편에서 본 내용을 언급하지 않고도 Like a Dragon: Infinite Wealth의 내러티브와 보상은 지속적으로 환상적입니다. 오랜 팬뿐만 아니라 신규 플레이어들도 게임 중후반의 어떤 순간에 어떤 반응을 보일지 궁금합니다. 새로운 플레이 가능 및 플레이 불가능 캐릭터 중에서 치토세와 에릭은 잘 쓰여진 반면, 선희와 난바와 키류, 키류와 이치반의 상호 작용은 두 가지 전설적인 경험이 함께 모이는 듯한 느낌을 줍니다. 대결론.

결론부터 말하자면, 스토리 전개에 대해 제가 기대한 바가 너무 컸지만, 아직 게임이 절반밖에 진행되지 않았다는 것을 깨달았습니다. 그것은 끊임없이 저를 놀라게 했고, 심지어 특정 캐릭터가 어떻게 그 반대의 행동을 하게 될지 생각하게 만들었습니다. 이 모든 것은 엔진 내 장면과 사전 렌더링된 장면이 혼합된 훌륭한 컷씬 방향으로 향상됩니다. 또한 전체적으로 꽤 많은 음성 대화가 있는데, 이는 이 게임만큼 긴 게임에 있어서 엄청난 양입니다.

나는 지금까지 Like a Dragon: Infinite Wealth가 하와이를 배경으로 한다는 사실을 언급조차 하지 않았다는 것을 믿을 수 없습니다. 시리즈 중 처음으로 이러한 장소에 초점을 맞춘 게임입니다. 하와이는 단지 서브스토리를 위해 추가된 장소가 아니라 비밀, 전문 커피숍(내 책에서는 큰 승리), 강력한 적, 수많은 미니 게임과 NPC로 가득한 거대하고 다채로우며 밀집된 장소입니다. 실제로 일부 위치는 너무 밀집되어 있어 PS5 버전에서는 프레임 속도가 떨어지는 것을 발견했습니다. 내 손등과 같은 이전 위치를 알고 난 후에는 Like a Dragon: Infinite Wealth에서 숨겨진 지역의 비밀과 수집품을 발견하고 찾을 수 있는 새로운 위치를 갖게 되어 기분이 좋았습니다.

메인 스토리 외에도 다양한 종류의 서브 스토리, 미니 게임, 그리고 자체 게임으로 구체화할 수 있는 몇 가지를 통해 풍부한(저항할 수 없었습니다) 사이드 콘텐츠가 있습니다. Dondoko Island 미니 게임은 자체 예산 가격으로 독립형 출시가 될 수 있습니다. 그만큼 많은 노력을 기울였고 게임 엔진을 그 범위 내에서 너무 많이 밀어붙였습니다. 그리고 자체 레이드, 전투, 훈련, 보스전, 심지어 완료 후 잠금 해제할 수 있는 매우 멋진 기능까지 갖춘 Sujimon이 있습니다. 이 두 가지를 제외하면 Sicko Snap과 배달 미니 게임이 하이라이트였습니다. 일반적인 아케이드 게임과 야쿠자 게임에 포함된 기타 게임이 있지만, 결국 평소처럼 노래방에서 너무 많은 시간을 보내게 되었습니다.

Like a Dragon: Infinite Wealth의 서브스토리에 관해 말하자면, Kiryu는 본질적으로 수집할 수 있는 자신만의 서브스토리와 회고록 세트를 가지고 있습니다. 여기에 포함된 내용을 구체적으로 스포일러하지는 않겠지만 시리즈의 오랜 팬과 수년 동안 Kiryu의 팬은 여기에서 많은 것을 좋아할 것입니다. 여기에서 개발자들이 특정 캐릭터를 다루는 방식에 나조차도 (좋은 의미에서) 놀랐던 순간이 있었습니다. 그건 그대로 두겠습니다.

Like a Dragon: Infinite Wealth의 스토리, 게임 플레이, 선택적 콘텐츠의 많은 요소로 인해 결국 "너무 좋은 일" 상황이 되지 않을까 하는 생각이 들었지만 팀은 제가 틀렸다는 것을 증명했습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth에 투자한 100시간이 넘는 시간 중 한두 시간 정도만 재미없다고 생각했는데, 그건 준비 없이 들어간 던전이나 스토리 순간에 운을 끌어보려고 했기 때문입니다.

용처럼: 무한한 부는 두 주인공 때문에 약간 다르게 구성됩니다. 주로 한 파티로만 플레이하고 다른 파티는 많이 보지 않는 일부 스토리 챕터가 있지만 대부분은 Ichiban과 Kiryu 모두와 함께 약간의 작업을 수행할 수 있습니다. 플레이를 많이 할수록 이야기가 완벽하게 전개되기 시작하고, 캐릭터의 동기와 Ichiban의 캐릭터가 고유하게 드러나면서 모든 것이 천천히 이해됩니다. Kiryu의 캐릭터는 항상 놀라웠지만 Like a Dragon: Infinite Wealth의 진정한 스타는 확실히 Ichiban입니다.

Like a Dragon: Infinite Wealth에서 직업(전투 클래스) 시스템이나 직업 변경 기능을 잠금 해제했을 때 나는 즉시 선택의 여지가 거의 없었습니다. 몇 가지 작업이 잠금 해제된 상태로 시작하지만 특정 위치를 방문하거나 특정 미니 게임을 완료하면 더 많은 작업을 잠금 해제할 수 있습니다. 두 주인공의 파티 구성에 매우 만족했기 때문에 첫 번째 플레이에서는 실험하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않았지만 게임 후 새로운 작업을 통해 즐거운 시간을 보냈습니다.

제가 걱정했던 것 중 하나는 탄탄한 직업 시스템, 만남, 난이도, 장비를 갖춘 여러 직업을 중심으로 게임이 어떻게 균형을 이룰 것인지였습니다. 다른 캐릭터를 플레이할 때 가장 좋은 장비를 장착하는 것을 기억해야 한다는 점을 제외하면 난이도를 현명하게 처리하는 방법에 대해 실질적인 문제가 없었습니다. 나는 낮은 품질의 장비를 사용하여 권장 수준보다 여러 단계 낮은 스토리 장면에 들어가서 작업을 시도하기도 했습니다. 그것은 가능했지만 확실히 모닝콜이었습니다. 내가 당신이라면 그러한 게임 수준 권장 사항을 진지하게 받아들일 것입니다.

Like a Dragon: Infinite Wealth의 장비나 장비에 관해서는, 이 게임은 제작, 직업별 장비, 나중에 잠금 해제할 수 있는 캐릭터 전용 장비, 그리고 장비를 강화하기 위한 업그레이드 시스템을 특징으로 합니다. 제작이나 업그레이드에 사용하는 재료는 게임 곳곳에서 찾을 수 있지만, 일부는 미니 게임을 통해 훨씬 쉽게 얻을 수 있으며, 특히 각 캐릭터의 궁극적인 무기를 찾고 있다면 더욱 그렇습니다. 예를 들어 Ichiban의 궁극적인 무기는 게임의 마지막 영역에서 나에게 많은 도움이 되었습니다.

이 시점에서 이러한 레벨 추천 메시지가 단지 난이도 상승에 대한 경고일 뿐인지 궁금할 것입니다. 그러나 이는 사실과 전혀 다릅니다. 계속해서 적들로부터 도망치고 전투를 건너뛰면 레벨이 낮아지게 되지만, 게임에는 원하는 경우 속도를 높이거나 제압할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이곳이 던전이 등장하는 곳입니다. 더 작은 던전 스타일 영역인 몇 가지 스토리 위치를 제외하면 게임에서 두 개의 주요 던전에 액세스할 수 있습니다. 이는 놀라운 제작 재료, 무기 및 많은 경험을 얻을 수 있는 선택적인(초기 영역으로 이동하는 스토리 순간 외부) 위치입니다. 저장할 수 있는 체크포인트도 있으므로 한 번에 완료할 필요는 없습니다. 저는 주로 스토리나 미니게임을 마치고 던전을 돌기 전에 힐링과 체력 회복 아이템을 비축하곤 했습니다.

던전을 Yakuza: Like a Dragon의 하수구보다 훨씬 덜 지루하게 만드는 Like a Dragon: Infinite Wealth의 새로운 기능 중 하나는 음악 플레이어입니다. 처음부터 몇 곡을 재생할 수 있지만 탐험과 미니 게임을 통해 Sega 및 Atlus의 수많은 노래를 잠금 해제할 수 있습니다. 나는 그들이 포함된 놀라운 노래를 망치고 싶지 않지만 Sega가 여기에 소개된 게임 중 두 개를 기억할 것이라고는 기대하지 않았습니다. 또한 일부 던전에는 일반적인 숨겨진 수집품, 모방 상자, 더 많은 경험치를 보상하는 특수 적과 함께 함정과 위험 요소가 있다는 점에도 주목하고 싶습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth의 많은 추가 사항과 개선 사항은 Yakuza 시리즈에서 제가 좋아하는 모든 것을 그대로 유지하면서 JRPG 같은 느낌을 줍니다.

던전, 탐험, 보스 등은 모두 Like a Dragon: Infinite Wealth의 전투 시스템을 중심으로 진행됩니다. 이번에는 고정된 반경 내에서 이동하여 집을 수 있는 물체 근처에 있을 때 강조 표시되는 인터페이스를 통해 공격 계획을 세울 수 있으며, 근접 보너스가 제공되며, 적이 쓰러지는 방향을 확인하여 전략을 세울 수도 있습니다. 진행되는. 게임은 여전히 ​​턴 기반이지만 이러한 수준의 움직임과 인터페이스 프롬프트를 통해 방향 공격, 효과 영역 기술(자체 하이라이트 포함) 및 환경 상호 작용에서 전략을 세울 수 있는 상당한 자유를 제공합니다. 스킬 선택에는 일반적으로 Y/사각형을 으깨거나 X/삼각형 버튼을 눌러 데미지를 증가시키는 것과 같은 짧은 빠른 시간 이벤트가 있습니다. A/O를 누르는 타이밍을 맞춰 공격을 방어하면 공격의 영향을 줄일 수 있습니다.

이제 제어 중인 캐릭터의 이동 가능한 영역은 이전 기본 항목의 무작위성을 제거합니다. 또한 더 멀리 있는 적에게 기본 공격을 시도하는 동안 적들이 길을 막는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 전투 시스템에 대한 나의 유일한 불만은 적의 공격에 대해 카메라가 때때로 충분히 빠르게 위치를 바꾸지 않는다는 것입니다. 이는 시간 내에 완벽한 가드를 시도하고 수행할 기회가 없다는 것을 의미합니다. 출시 시에 이 문제가 해결될지는 모르겠지만 언젠가는 해결되기를 바랍니다.

전체 전투 경험을 실제로 향상시키는 한 가지 측면은 새로운 파티원과 게임 전반의 파티 구조입니다. 선희를 플레이할 수 있다는 것은 놀라운 일이고 그런 일이 일어나서 기쁘지만, 직업 시스템 및 파티와 함께 ​​자신만의 시너지 효과를 찾으면 결국 높은 레벨의 적들이 행동하기 전에 몇 턴 만에 쓸어버릴 수 있는 지점에 도달하게 됩니다. . 나는 전력선을 사용하여 광역 피해를 입히는 선희의 채찍 공격을 즐겼고, 이어서 적의 체력 막대를 녹여 화염 피해를 주는 또 다른 광역 공격을 즐겼습니다.

데모에서는 Kiryu가 언제든지 싸움꾼 스타일의 전투를 그의 궁극기 능력으로 사용할 수 있다는 인상을 주었지만, 즉시 액세스할 수 있는 것도 아니고 스팸을 보내서 Kiryu를 다음과 같이 플레이할 수도 없다는 점을 명심하십시오. 싸움꾼. 이것은 턴 기반 경험이지만 Kiryu는 게임의 특정 지점 이후에 특수 막대가 채워지고 나서야 싸움꾼 모드에 들어갈 수 있습니다. 잠금을 해제하는 방식 역시 게임에서 가장 놀라운 점 중 하나입니다.

걸어가면서 잠금을 해제하면 지도 전체에 있는 택시 지점으로 빠르게 이동할 수 있지만, 이 경험의 진정한 즐거움은 이리저리 뛰어다니면서 길가에 누워 있는 서류 가방에서 임의의 강력한 아이템을 발견하거나 유용한 아이템을 집는 것입니다. 쓰레기통에서. 물론 새로운 세그웨이 같은 장치를 사용하여 시내를 빠르게 이동할 수도 있습니다. 이를 위해 색상과 입자 효과를 사용자 정의할 수도 있고 자체 요금과 업그레이드가 필요하다는 점도 마음에 듭니다. 게임 중반쯤에는 포함된 많은 업그레이드 및 제작 시스템으로 이 모든 것을 어떻게 추적할 수 있을지 걱정했지만 모든 것이 정말 잘 결합되었습니다. 장비를 업그레이드하고 치유 아이템을 자주 구입하는 것을 기억하면 됩니다.

Like a Dragon: Infinite Wealth의 전투에는 이 게임의 소환물인 파운드메이트도 등장하는데, 이들은 이전 게임보다 훨씬 더 뛰어납니다. 나는 서브스토리와 미니 게임을 통해 너무 많은 선택 항목을 잠금 해제하게 되어서 결국 많은 항목을 사용하는 것을 잊어버렸고, 게임의 마지막 영역에서 느슨하게 파운드메이트 애니메이션의 광경을 즐겼을 때만 이 사실을 기억했습니다. 어떤 만남을 위해.

앞서 Like a Dragon: Infinite Wealth의 Dondoko Island 미니 게임이 이미 매우 심층적이라고 언급했지만, 제가 얼마나 많은 시간을 투자할 의향이 있는지 보고 놀랐습니다. Sicko Snap과 같은 미니 게임의 경우 원하는 장비를 잠금 해제할 수 있을 만큼 충분히 플레이한 후 게임을 중단했지만 여기서는 메인 스토리에서 휴식을 취하기 위해 야쿠자 게임의 노래방처럼 돈도코 섬을 사용했습니다. . 돈도코섬이 돈도 벌고, 마지막에는 뭔가 특별한 일도 벌 수 있어서 좋았던 것 같아요.

Like a Dragon Gaiden을 플레이하셨다면 Sega가 미니게임의 호스트로 VTuber Kson을 게임에 추가했다는 사실을 아셨을 텐데요, 저는 그 점을 보고 기뻤습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth에서 그녀는 바텐더이지만 VTuber의 존재는 여기서 끝나지 않습니다. 개발자와 작가가 스토리에서 이러한 측면을 어떻게 처리했는지가 매우 흥미로웠습니다. VTuber와 더 많은 커피숍을 추가하면 이렇게 도움이 될 줄 누가 알았겠습니까? 하지만 농담은 제쳐두고, 저는 게임의 그런 측면을 확실히 즐겼습니다.

한동안 매일 게임을 많이 했음에도 불구하고 여전히 게임이 제공해야 하는 모든 것을 보지 못했고 앞으로 몇 주 동안 100% 완료를 목표로 천천히 게임에 빠져들 것입니다. 정말 거의 모든 면에서 게임의 괴물이며, 패딩이 있는 것처럼 느껴지지 않는다는 사실에 놀랐습니다. 끊임없이 적을 던지는 게임 후반 위치에서 풍부한 저장 포인트와 아이템을 얻을 수도 있습니다.

시각적으로, Like a Dragon: Infinite Wealth는 대부분 화려해 보입니다. 다소 다듬어지지 않은 느낌이 드는 요소도 있지만, 하와이의 범위와 시각적 측면에서 과거 게임보다 좋은 단계입니다. 역동적인 날씨 시스템도 매우 잘 구현되어 있습니다. 캐릭터 모델은 환상적이며 팀은 스토리 장면 제작에 확실히 앞장섰습니다. 성능은 재생 중인 항목에 따라 부분적으로 달라집니다.

이번 리뷰를 위해 Like a Dragon: Infinite Wealth를 PS5와 Steam Deck 모두에서 플레이했지만 기술적인 세부 사항은 Steam Deck 부분에 집중하겠습니다. PS5에서 Like a Dragon: Infinite Wealth는 60fps를 목표로 하고 있으며 수많은 NPC가 있는 게임 내 한 위치와 공격 컷씬 애니메이션 또는 공격 애니메이션 중 두 번의 게임 후반 보스전에서만 프레임 속도가 상당히 떨어지는 것을 발견했습니다. 오직.

Like a Dragon: Infinite Wealth는 이미 Steam Deck 인증을 받았으며 이는 항상 좋은 징조이지만 Valve는 때때로 제대로 실행되지 않는 게임을 인증으로 표시합니다. 고맙게도 Like a Dragon: Infinite Wealth는 실제로 Steam Deck에서 정말 훌륭하며, 데모를 플레이했거나 휴대용 기기에서 Yakuza: Like a Dragon을 플레이했다면 무엇을 기대해야 할지 이미 알고 계실 것입니다. Steam Deck에서 Like a Dragon: Infinite Wealth를 사용하면 디스플레이 모드(경계 없음, 전체 화면, 창 모드), 해상도(16:10 및 800p 지원), 화면 주사율, v-sync 전환, 그래픽 사전 설정 사용, FOV 조정, 프레임 조정이 가능합니다. 목표(30, 60, 120, 무제한)를 평가하고 고급 설정을 조정합니다.

Steam Deck의 Like a Dragon: Infinite Wealth 고급 그래픽 설정을 사용하면 텍스처 필터링 모드, 그림자 품질(평소처럼 낮음으로 설정), 지오메트리 품질(나에게는 중간), 실시간 반사, 모션 블러, SSAO, 렌더링 스케일을 조정할 수 있습니다. , 피사계 심도, 반사 품질 및 몇 가지 업스케일링 기술. 여기에는 AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS 및 게임의 기본 앤티앨리어싱이 포함됩니다. 나는 Steam Deck에서 FSR 2나 FSR 3를 사용하게 되었습니다. 당연히 Steam Deck에서 테스트할 수는 없지만 DLSS에 대해 궁금하신 분들은 엔비디아 발표 이를 뒷받침할 것이라는 점이다.

이 글을 쓰는 시점에서 최종 게임의 가장 최근 빌드를 테스트한 결과, 게임이 내 취향에 비해 너무 흐릿해 보이지 않으면 Steam Deck에서 고정된 60fps를 실제로 실행할 수 없습니다. 훨씬 더 나은 비주얼로 괜찮다면 40hz 또는 30fps를 목표로 하는 것이 좋습니다. 그림자를 낮게 설정하고 지오메트리를 중간으로 유지하고 원하는 경우 모션 블러를 사용하는 동시에 렌더 스케일과 FSR 3을 가지고 놀면서 지금 당장은 원활한 경험을 위한 최선의 방법입니다. 렌더 스케일을 100 미만으로 줄여 80으로 낮추면 훨씬 더 나은 성능을 얻을 수 있지만 저는 그 모습이 마음에 들지 않습니다. 결국 턴 기반 게임이라는 점을 고려하면 약간의 타협을 통해 40hz 목표를 고수하거나 더 나은 시각적 효과를 갖춘 30fps를 고수하고 싶습니다. 게임 시작이 60fps로 실행되는 것처럼 보일 수 있지만 하와이는 많은 NPC가 돌아다니면서 위치가 얼마나 밀집되어 있는지 많은 부분에서 더 요구된다는 점을 명심하십시오. 또한 한 번 더 혼잡한 쇼핑몰 지역과 두 번의 보스전이 게임의 나머지 부분보다 상당히 무거워 보인다는 점에 유의하세요.

오디오 측면에서 Like a Dragon: Infinite Wealth는 경쾌한 전투 테마, 미니 게임 중에 재생되는 눈길을 끄는 테마, 훌륭하고 새롭고 오래된 노래방 노래, 기억에 남는 보스 테마 전반에 걸쳐 놀라운 음악을 제공합니다. 최신 보스 테마 중 두 가지는 놀랍습니다. 친구들이 Like a Dragon: Infinite Wealth를 플레이할 때 어떤 반응을 보일지 너무 기대됩니다. Like a Dragon: Infinite Wealth도 우연히 시리즈의 일부 오래된 노래를 멋지게 편곡했지만, 어디서 그런 일이 일어나는지는 말하지 않겠습니다. 일부 미리보기에서 이러한 사실이 드러났다는 것을 알고 있지만, 게임 사운드트랙에서 멋진 놀라움을 기대해 보세요.

용과 같이: 무한의 부는 훌륭한 일본 성우 연기를 기대했지만, 여기서는 카스가 이치방의 일본 성우인 나카야 카즈히로를 강조하고 싶습니다. Final Fantasy XVI의 Ben Starr의 Clive와 Xenoblade Chronicles 3의 Harry McEntire의 Noah와 함께 모든 RPG에서 내가 가장 좋아하는 주인공 성능일 것입니다. Kazuhiro Nakaya는 여기서 특별함 이상의 무언가를 전달했습니다. 다른 캐스트 멤버들이 훌륭한 일을 하지 못했다는 것은 말할 것도 없고, 그의 전달은 내가 특정 스토리 비트를 치고 나서 며칠 동안에도 내 마음에 맴돌았습니다.

나처럼 PS5에서 Like a Dragon: Infinite Wealth를 구매하는 것을 고려 중이거나 해당 버전이 시각적 및 성능 업그레이드를 제외하고 Steam Deck에서 무엇을 제공하는지 궁금하다면 DualSense 기능이 매우 좋습니다. 개발자들은 우쿨렐레의 스트럼 공격이나 탐색 중 세그웨이와 같은 많은 작은 것들에 대해 적절한 햅틱 피드백을 추가했습니다. 몇 가지 기본적인 적응형 트리거 지원을 기대했지만 여기서는 DualSense 구현에 매우 만족합니다. PC버전에서는 이 기능이 지원되지 않는 것이 아쉽습니다.

문제가 있었던 부분의 일부 성능 개선을 제외하고, 개선되기를 바라는 유일한 것은 일부 만남의 카메라입니다. 카메라가 아직 조정되지 않은 동안 게임에서는 적의 공격이 있어서는 안 됩니다. 또한 Sega가 자동 감지 대신 특정 컨트롤러 버튼 프롬프트를 강제로 표시하도록 PC 포트에 옵션을 추가하고 싶습니다. 페르소나 포트를 사용하면 입력 방법에 관계없이 Nintendo 및 PlayStation 프롬프트를 선택하거나 강제할 수 있습니다. 이것은 사소한 문제이지만 PC 포트는 다른 모든 면에서 너무 좋기 때문에 추가하면 좋을 것입니다.

용과 같이 무한한 부는 류가고토쿠 스튜디오의 정점에 있습니다. 내가 좋아하는 스튜디오 게임의 가장 좋은 측면을 모아두는 동시에 신선한 느낌을 줍니다. 엄청나게 긴 메인 스토리 실행 시간 동안 우여곡절을 겪으면서 설득력 있는 스토리를 전달했을 뿐만 아니라, 옵션 콘텐츠와 미니 게임의 품질 자체가 시리즈 최고의 작품 중 일부를 부끄럽게 만들었습니다. 우리는 마침내 품질뿐만 아니라 Yakuza 0의 굉장함의 양도 일치하는 현대적인 Yakuza 게임을 갖게 되었습니다. 가능한 가장 높은 추천을 받았습니다. 스튜디오가 다음 게임을 위해 무엇을 할지 너무 기대됩니다.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam 덱 리뷰 점수: 5/5

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