메트로 퀘스트 검토 | XboxHub

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소스 노드 : 3040278

켐코, 응? 때때로 그들은 자신이 익숙한 영역(잊었거나 바위 밑에 살고 있는 경우를 대비해 복고풍 스타일의 JRPG)에서 벗어나 뭔가를 하는 것을 좋아합니다. 때때로 이러한 게임은 다음과 같이 작동합니다. 모래 왕국의 대장장이, 때로는 그렇지 않을 때도 있습니다. 레이징 바이트.

이들의 마구간에서 탈출한 최신 게임은 METRO QUESTER입니다. 많은 게임이 복고풍 스타일이지만 이 게임을 통해 한 단계 더 발전할 수 있습니다. 그렇다면 이것이 RPG가 아니라는 점을 감안할 때, 게임의 상점 페이지에 나와 있는 내용에도 불구하고 우리는 이를 어떻게 만들어야 할까요? 저와 함께 미래로 가셔서 알아보도록 하겠습니다. 

메트로 퀘스트 리뷰 1메트로 퀘스트 리뷰 1
METRO QUESTER가 여러분을 도쿄로 안내합니다.

METRO QUESTER는 종말론적인 미래를 배경으로 합니다(다른 종류도 있나요?). 하기와라 카즈시라는 만화가가 디자인한 묵시적인 미래. 20XX년, 치명적인 바이러스가 퍼졌습니다. 공기는 오염되고, 물은 고여 있으며, 이제 더 이상 운이 좋게도 지하에서 끔찍한 괴물들이 나타나기 시작한 것 같습니다. 이 모든 것을 염두에 두고, 누구나 가고 싶어하는 마지막 장소는 버려진 지하철 시스템이라고 생각하실 것입니다. 그렇지 않습니까? 그러나 우리가 무엇을 찾을 수 있는지 확인하기 위해 엄격하게 건전해야 하는 것보다 더 깊은 지하로 향하는 것은 도쿄의 지하철 시스템입니다. 우리는 세상이 직면한 문제에 대한 답을 찾을 수 있을까요? 글쎄, 우리는 희망을 가지고 탐색할 수 있지 않을까…

위에서 언급했듯이 METRO QUESTER는 다른 여러 게임보다 훨씬 더 이른 시기에 광고를 다시 시작했습니다. 켐코 게임, 그리고 그것이 나에게 가장 먼저 떠오르는 것은 로드하는 동안 20분 동안 삐걱거리는 소리가 나지 않는 오래된 ZX Specturm 게임이었습니다. 

메인 화면에 주로 녹색으로 구성된 매우 제한된 팔레트가 있어서 사물의 표현이 상당히 이상하게 느껴집니다. 액션은 위에서 내려다보고 탐색하면서 다양한 아이템은 물론 몬스터까지 찾을 수 있습니다. 이제 메인 화면에서는 몬스터들이 거의 모두 동일하게 보입니다. 단지 난이도를 나타내기 위해 파란색에서 빨간색까지 색상만 다를 뿐입니다. 스크랩에 들어가면 전투 화면도 화면 왼쪽에 캐릭터의 초상화가 줄지어 있고 오른쪽에 적들이 배열되어 있어 단순함 그 자체입니다. 음성 해설은 없지만 액션에 완벽하게 어울리는 꽤 좋은 음악이 있습니다. 전체적으로 프레젠테이션은 가능한 한 기본적입니다. 캐릭터와 몬스터의 디자인도 스타일리시하지만 애니메이션이 전혀 없습니다. METRO QUESTER가 얼마나 복고풍인지 이해하려면 실제 작동하는 모습을 직접 봐야 합니다. 

실제 게임플레이는 전투와 탐험이라는 두 부분으로 이루어져 있습니다. 탐험은 모든 것을 고려하면 이상한 일입니다. 우리는 계속해서 탐색해야 하는 "정화 연료"를 찾는 동시에 팀이 계속 나아갈 수 있을 만큼 충분한 음식을 찾으려고 이곳 저곳을 돌아다녀야 합니다. 연료가 떨어지면 아무런 질문도 없이 기지로 돌아갑니다. 

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가장 확실히 다른 KEMCO의 견해

하지만 밖에 있는 동안 앞서 언급한 자원 외에도 파괴 가능한 벽(몬스터가 포함되거나 포함되지 않을 수 있음), 금고, 모집할 새 캐릭터, 찾을 새 캠프장 등 다양한 확인해야 할 사항이 있습니다. 새로운 캠프장을 찾으면 기지를 그곳으로 이동할 수 있습니다. 즉, 새로운 지역에서 더 쉽게 탐험할 수 있게 됩니다. 그러나 베이스를 이동하려면 여러 양의 음식이 필요하므로 함부로 할 수는 없습니다. 기본적으로 싸움을 피하거나 긁힌 자국을 겪으며 방황하면 게임의 나머지 절반이 시작됩니다. 싸움. 

이 전투 시스템은 또한 우리의 상호 작용이 거의 필요하지 않습니다. 전투가 시작될 때 5명의 팀원은 사용 가능한 액션 포인트 수에 따라 수행할 액션을 최대 3개까지 선택할 수 있습니다. 이는 세 번의 공격, 세 번의 방어 또는 지원 행동, 또는 두 가지를 혼합하여 사용할 수 있습니다. 이와 같은 공격을 대기시키는 것은 약간 이상합니다. 특히 적들도 공격을 쌓을 수 있기 때문입니다. 라운드를 실행으로 설정하면 해당 라운드가 진행되고 라운드가 끝나면 남은 것이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 거기에서 우리가 이기거나 적들이 승리하고 우리가 기지에서 깨어날 때까지 헹구고 반복합니다. 물론 음식과 연료는 제외됩니다. 누군가가 기절했지만 우리가 여전히 싸움에서 승리한다면, 그들을 다시 일어서게 하는 데 더 많은 연료가 필요하며 이는 탐사 측면이 얼마나 오랫동안 지속될 수 있는지에 영향을 미칩니다. 

전투는 적들이 특정 캐릭터에 공격을 집중하게 만드는 증오 시스템을 사용하여 믿을 수 없을 정도로 간단하면서도 상당히 복잡합니다. 따라서 많은 처벌을 흡수할 수 있는 탱크가 있는 경우 증오로 만드는 것은 더 취약한 캐릭터의 열기를 제거하는 좋은 방법입니다. 찾고 모집할 수 있는 다양한 클래스의 캐릭터와 총체적으로 다양한 캐릭터 목록이 있으므로 항상 좋은 조합을 찾을 수 있습니다. 보완적인 기술을 갖춘 올바른 팀을 확보하는 것이 매우 중요하다고 말할 수 있습니다. 

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이상하게 설득력이 있습니다.

게임 플레이는 다음에서 발견되었습니다. 메트로 퀘스트 이상하게도 설득력이 있고, 엄청나게 도전적이지는 않지만 다행히도 게임 진행과 관련이 있는 다양한 업적이 있습니다. 이는 항상 노력해야 할 것이 있다는 것을 의미합니다. 새로운 지역과 장비를 찾으려고 노력하고, 충분한 EXP 포인트를 얻었을 때 캐릭터의 레벨을 높이고, 가능한 최고의 팀을 구성하는 것이 이상하게도 더 그렇습니다. 게이밍 X 요소가 무엇이든 METRO QUESTER에는 그런 요소가 있는 것 같습니다. 

아마도 모든 사람이 좋아할 수는 없을지 모르지만, 추억의 길을 따라 여행을 떠나고 싶은 게이머들에게 METRO QUESTER는 일반적인 KEMCO 스타일에서 벗어난 좋은 출발입니다. 전체적으로는 작동합니다.

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