메타 조정: 패치 54.4 요약

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밸런스 패치 54.4 방금 넥서스에 도착했습니다. 다른 많은 패치와 달리 대부분의 조정 사항은 매우 미묘하여 메타와 일부 영웅의 빌드를 약간 변경하려고 합니다. 최전방에서는 버프를 찾을 수 있습니다. ETC와 스랄. 여전히 인기가 있기는 하지만 이 호드 캐릭터는 최고의 성능과는 거리가 멀기 때문에 이러한 변화가 그들에게 꼭 필요한 것일 수도 있습니다. 이러한 개선 사항을 통해 대족장과 족장이 어떻게 진화하여 더 나쁜 매치업을 극복하는 데 도움이 되는지 살펴보겠습니다. 탱크와 브루저에 대해 말하면, 가즈로 약간 너프되었습니다. 고블린이 투사라는 새로운 역할을 맡은 이후로 그는 그 역할에서 가장 경쟁이 치열한 선택 중 하나였습니다. Gazlowe 메인은 플레이할 더 많은 영웅에 대해 생각하기 시작해야 합니다. 왜냐하면 개발자들은 이것이 Gazlowe의 마지막 너프가 아닐 수도 있다고 언급하기 때문입니다.

54.4 패치의 목표 중 하나는 힐러 메타를 섞는 것이었습니다. 스투코프와 브라이트윙 상대보다 훨씬 더 나은 성능을 발휘하는 데 사용됩니다. 말퓨리온은 경쟁 게임에서도 상당한 비중을 차지했지만 순위 게임에서 드루이드의 숫자는 훨씬 나빴고 지금도 그렇습니다. Stukov와 Brightwing이 모두 너프되고 다른 알려지지 않은 영웅들이 약간의 버프를 받았기 때문에 메타가 급격하게 바뀔 수 있습니다. 리 리의 치유는 발사체를 기반으로 하며 해당 발사체의 속도가 증가했습니다. 이러한 변화로 팬더는 훨씬 더 신뢰할 수 있게 되었으며 팬더는 팀전에서 더 안전한 위치를 선택할 수 있게 되었습니다. 어록의 특성에는 빌드 다양성을 개선하기 위해 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 이러한 새로운 기능은 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있으므로 오버워치 저격수를 계속 주시해야 합니다. 힐러들 외에도 자랴 엄청난 파워업을 받았습니다. 기본 공격과 에너지 생성이 눈에 띄게 향상되었습니다. 더 높은 데미지 출력으로 인해 Overwatch의 지원은 이제 정말 심각한 위협이 될 수 있습니다.

부동의 생존 가능성

이번 패치의 마지막 변경 사항은 암살자, 특히 일부 원거리 암살자에게 영향을 미칩니다. 발라W의, 멀티 샷, 피해량을 줄이고 재사용 대기시간을 늘려 너프되었습니다. 그녀의 갬빗 재능은 가장 인기가 없는 1레벨 선택이었기 때문에 상향되었습니다. 나지보의 거미는 너프되었고, 그의 두꺼비는 약간의 버프를 받았습니다. 자가라, 맞은 후 역대 가장 힘든 너프 중 일부, 기본 체력과 체력 재생력을 얻었습니다. 이러한 체력 버프는 다른 두 명의 움직이지 않는 영웅에게도 적용되었습니다. 켈투자드와 캘타스. 그리고 몇 가지 개선 사항도 추가되었습니다. 리치의 글레이셜 스파이크 이제 데미지가 60에서 70으로 증가하여 더 세게 공격합니다. 선스트라이더는 또한 더욱 치명적인 데미지 출력을 향상시켰습니다. 피닉스.

KT, KT 버프가 마법사 메타를 가져올까? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들의 천적 포식자 중 하나도 약간의 개선을 받았기 때문입니다. 마이에 브D, 감시자의 금고, 이제 레벨 20에서 추가 요금이 부과됩니다. 이 추가 도약으로 인해 워크래프트 감시자는 게임 후반의 위협으로 변합니다. 그녀의 재능 중 일부는 재능 다양성을 위해 버프되었습니다. 가장 인기 있는 선택은 아니었지만 대부분은 이미 실행 가능했기 때문에 이제 너무 강해질 가능성이 있습니다. 개발팀은 Associate Game Designer로서 이러한 상황을 인정합니다. 조쉬 코팔트 에 대해 설명 레딧:

“그녀의 변화의 대부분은 마이에브의 전반적인 힘을 높이는 데 초점을 두지 않았고, 대신 인기 있는 선택과 동등한 약하고 잘 선택되지 않은 재능을 키우는 것에 관한 것이었습니다. 더 높은 스킬 레벨의 플레이에서는 약한 특성에 대한 버프가 영웅의 전반적인 힘에 미미한 영향을 미치는 경우가 많습니다. 왜냐하면 이러한 플레이어는 약한 특성을 선택하지 않았기 때문입니다. 즉, 이러한 재능 중 일부를 선택하여 이제 더욱 강해질 높은 기술을 갖춘 Maiev 플레이어가 있습니다.

그렇다면 새로운 기본 기능이 필요한 이유는 무엇일까요? 그녀의 20개 특성이 동료 근접 암살자보다 약하기 때문에 레벨 20 특성 승률을 비교해 보면 알 수 있습니다. Master Storm League에서 더 인기 있는 근접 암살자에는 Shadow Stride 및 Hasty Bargain과 같은 엄청나게 강력한 옵션을 가진 Zeratul 및 Alarak과 같은 영웅이 포함됩니다. 마이에브의 20레벨 특성은 상당한 동등성을 지닌 광범위한 효과를 가지고 있어 우리가 좋아하지만 그녀가 안전한 승리를 거두는 데에는 자주 도움이 되지 않습니다.

앞으로 우리는 마이에브가 지나치게 우세해지면 문제를 해결할 수 있다고 확신합니다. 이렇게 버프된 특성 중 일부가 이미 경쟁 옵션이 될 만큼 강력하고 단순히 저평가되어 있다고 해도 놀랄 일이 아닙니다. 우리는 이러한 최근 변경 사항이 Maiev의 핵심 정체성에 영향을 미치지 않는다고 생각하므로 필요한 경우 쉽게 변경 사항을 줄이거나 되돌릴 수 있습니다.”

버프를 즐기고 계시나요? 너프를 다루고 있나요? 패치 54.4에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요!

출처: https://tl.net/forum/heroes/578709-adjusting-the-meta-patch-544-recap

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