ARAM(All Random All Mid)은 리그 오브 레전드 무작위 총력전은 항상 찌르기와 원거리 챔피언을 선호하여 근접 캐릭터를 다소 구식으로 만들었습니다.
어제 발표된 개발자 블로그는 하위 계층 캐릭터 중 일부가 약간의 힘을 얻고 게임 모드 내에서 플레이할 수 있게 하는 데 도움이 되는 몇 가지 변경 사항을 강조했습니다.
Riot Games에서 발표한 변경 사항은 다음과 같습니다.
프로스트게이트 – 이들은 플레이어에게 측면 기회를 제공하고 조기 사망 비용을 줄이기 위해 Riot에서 추가했으며, 둘 다 초기 레벨에서 유용성이 부족한 근접 챔피언에게 도움이 되었습니다. 프로스트게이트는 도움이 되었고 플레이어 기반의 환영을 받았지만 dev에 블로그 게임 시간이 문제가 되었다고 합니다. 일부 게임은 한 팀 전투에서 난데없이 끝날 수 있으며 프로스트게이트는 게임 초반 이후 많은 유용성을 잃습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Riot은 사망 타이머를 패치 12.22로 되돌려 더 짧게 만듭니다.
밸런스 버프 – Riot은 피해 수치를 변경하는 것 이상으로 무작위 총력전 챔피언의 균형을 맞추기 시작했으며, 이는 일부 캐릭터가 너무 압도당하는 것을 방지하는 데 도움이 되었습니다. 피해 대신 Riot은 능력 가속 또는 강인함과 같은 다른 통계를 강화하여 캐릭터의 파워 레벨을 높이거나 낮춥니다. 그래서 Riot은 무작위 총력전의 균형을 맞추는 더 창의적인 방법을 찾고 챔피언의 피해 수치를 변경하지 않으려고 노력하고 있습니다.
탑 잔해 – 이것은 지금까지의 모든 무작위 총력전 변경 사항 중에서 가장 싫어하는 변경 사항입니다. 플레이어가 맵에서 사용하던 시야가 많이 부족했기 때문입니다. 이러한 불만에 비추어 Riot은 Tower Rubble을 엄청나게 축소하거나 게임 모드에서 완전히 제거하기로 결정했습니다.
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- 출처: https://www.dbltap.com/posts/league-of-legends-aram-changes-announced-in-dev-blog-01gsgbh1m8xd?utm_source=RSS
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