리그 오브 레전드의 AI 봇이 대대적으로 재부팅됩니다.

리그 오브 레전드의 AI 봇이 대대적으로 재부팅됩니다.

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리그 오브 레전드의 가장 깊은 곳에 묻힌 최근 개발자 (새 탭에서 열립니다) 업데이트는 유서 깊은 moba에 대한 크고 매우 흥미로운 변화입니다. Riot은 실제 리그 플레이어가 플레이하는 방식으로 리그 오브 레전드를 실제로 플레이하는 봇을 훨씬 더 잘 만들기 위해 개발 시간을 재정비하고 재투자할 것입니다.

요컨대, Co-op 대 AI는 일반적인 League of Legends 경기처럼 보이도록 하기 위해 대대적인 개편을 거칩니다. 큰 목표는 봇이 정글, 갱킹, 드래곤 처치와 같은 작업을 수행하는 것입니다. 개인뿐만 아니라 봇 팀을 위한 전반적인 AI가 있어 그들이 응집력 있게 일할 수 있습니다. 마지막 큰 목표는 봇이 메타게임의 변화에 ​​반응하고 변화로부터 배울 수 있게 되는 것입니다.

안에 긴 블로그 게시물 (새 탭에서 열립니다) 기술 제품 책임자 Darcy Ludington과 봇 팀 기술 책임자 Emmett Coakley가 리그 팀에서 봇 시스템을 업그레이드하여 기존 봇 기반 게임 모드뿐만 아니라 미래의 AI- 강화된 게임 모드.

Co-Op 대 AI 개편의 가장 큰 그림자 목표는 플레이어가 PvP보다 스트레스가 덜하고 위험이 큰 리그를 배우고 개선할 수 있는 훨씬 확장된 방법을 제공하는 것 같습니다. 현재 봇은 기본적인 게임 작업을 수행하지 않으며 협동 대 AI 경기는 현대 플레이어가 플레이하는 리그 오브 레전드 게임처럼 보이지 않습니다. 실제로 플레이 방법을 알고 있는 캐릭터 봇의 풀을 확장하고, 팀으로 플레이하고, 플레이어의 기술에 맞게 확장하는 것은 이를 향한 약간의 단계입니다.

Coakley와 Ludington의 다음 인용문보다 더 중요한 것은 없습니다. 승리."

최종 목표는 게임 디자이너가 봇을 조정할 수 있도록 하는 것입니다. Ludington과 Coakley는 "확장 가능하고 유지 관리 및 확장 가능한 봇 기술을 구축하여 디자이너가 플레이어를 즐겁게 할 수 있는 재미있는 수단을 갖게 되기를 원합니다"라고 말합니다.

목표는 새로운 봇의 베타가 올해 하반기, 즉 XNUMX월에서 XNUMX월까지 XNUMX주 동안 리그의 공개 베타 환경에 제공되는 것입니다. 이 테스트는 팀이 "출시 전에 몇 차례의 피드백을 받기"를 희망하기 때문에 첫 번째 테스트일 뿐입니다.

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전체 게시물을 읽을 수 있습니다. 리그오브레전드 홈페이지에서 (새 탭에서 열립니다).

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