디아블로 4의 2024년 첫 시즌이 시작되었습니다. 건설 시즌.
이번 시즌은 사악하고 악마적인 로봇에 관한 것이며 우리가 아직 보지 못한 몇 가지 새로운 기능을 약속합니다. 디아블로 4. 그러나 모든 시즌과 마찬가지로 시즌 3도 새로운 콘텐츠와 함께 게임 전체에 몇 가지 흥미로운 변화를 가져옵니다.
다음은 패치 노트 for 디아블로 4 시즌 3은 23월 XNUMX일 화요일에 라이브 게임에 등장합니다.
건설 시즌의 새로운 기능
Season of the Construct에서는 다양한 새로운 활동을 통해 성역을 괴롭히는 일부 고대 로봇의 부활을 볼 수 있습니다. 함정으로 가득한 정교한 던전인 볼트(Vault)가 있습니다. 입장하여 피해를 입지 않으면 마지막에 보너스 전리품을 받게 됩니다. 그 다음에는 소유한 기계들을 쫓아서 쓰러뜨릴 수 있는 새로운 야외 활동인 Arcane Tremors가 있습니다.
당신의 탐구를 돕기 위해 당신은 당신을 따라다니며 당신의 명령을 수행하는 작은 로봇 동반자인 Seneschal을 얻게 될 것입니다. 강력한 무기와 도구로 이 작은 녀석을 업그레이드하여 시즌이 진행될수록 더욱 강력해질 수 있습니다.
시즌 3 변경 사항: Helltides는 이제 항상 작동합니다.
새로운 콘텐츠 외에도 삶의 질을 높이는 대규모 업데이트도 있습니다. 디아블로 4 시즌 3. 업데이트 중 하나는 다음과 같습니다. 헬타이드. Helltides 사이에 한 시간 동안 휴식을 취하는 대신 — 그 이후로 그랬습니다. 디아블로 4 작년에 출시되었습니다. Helltides는 이제 거의 항상 이용 가능합니다. 헬타이드(Helltide)는 평소처럼 작동하며, 구역을 재설정하기 위한 짧은 5분의 휴식 시간이 있으며, 이로 인해 새로운 헬타이드(Helltide)가 다른 곳에 나타날 것입니다.
WASD 컨트롤이 PC로 제공됩니다.
디아블로는 포인트 앤 클릭 게임으로 시작되었을 수도 있지만 디아블로 3의 컨트롤러 지원 도입으로 플레이어가 Sanctuary 세계를 이동할 수 있는 방식이 바뀌었습니다. 디아블로 4 콘솔과 PC에 대한 컨트롤러 지원으로 출시되었지만 이제는 컨트롤러 연결을 선호하지 않거나 컨트롤러를 사용할 수 없는 사람들을 위해 WASD 키보드도 지원됩니다.
이 새로운 제어 옵션은 PC 전용 플레이어가 움직임을 좀 더 세밀하게 조정하는 데 도움이 될 것입니다.
더 쉬운 클래스 재지정이 가능합니다
각각의 캐릭터 클래스 in 디아블로 4 새로운 능력을 구입하고 다양한 플레이 스타일에 투자할 수 있는 대규모 스킬 트리를 제공합니다. 문제는 캐릭터를 다시 지정하고 다른 빌드를 플레이하기로 결정한 경우 이 스킬 트리를 실행 취소하기가 매우 힘들다는 것입니다.
시즌 3부터 Blizzard는 전체 스킬 트리 또는 소규모 스킬 그룹을 한 번에 환불할 수 있는 몇 가지 새로운 방법을 추가하여 캐릭터 빌드를 훨씬 쉽게 변경할 수 있습니다.
클래스 버프 및 재작업
디아블로는 매 시즌마다 메타를 크게 변화시킵니다. Seneschal과 같은 새로운 시즌 기능 추가뿐만 아니라 능력 변경 및 아이템 업데이트를 통해 클래스 균형을 재조정하는 것도 포함됩니다. 시즌 3도 다르지 않으며 게임 내 대부분의 클래스에 큰 변화를 가져옵니다. 각 클래스에는 새로운 고유 요소와 새로운 측면도 추가됩니다.
클래스 변경 사항에 대한 자세한 내용은 아래 패치 노트를 확인하세요.
공식 패치 노트는 다음과 같습니다. 디아블로 4: 구축 시즌이 23월 XNUMX일에 게임에 찾아옵니다.
클래스 업데이트
개발자 메모: 플레이어가 스킬에 완전히 투자하기로 선택하면 그 결과가 엄청나다는 것이 우리에게는 중요합니다. 이 목표를 달성하기 위해 몇 가지 새로운 고유 및 전설 아이템은 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 못한 기술을 대상으로 하고 있습니다. 우리는 플레이어들이 우리의 새로운 게임을 통해 무엇을 성취할 수 있을지 기대됩니다. 독특한 아이템 Barbarian's Rend, Druid's Lightning Storm, Sorcerer's Meteor용입니다. 우리는 또한 각 클래스의 몇 가지 시급한 문제를 목표로 삼고 있습니다. 컬트 리더가 있는 네크로맨서는 하수인의 공격이 조금 더 강해져야 하고, 야만인은 3번의 외침이 성공의 필수 조건이라고 생각하지 않아야 하며, 번개 창으로 취약성을 적용한 소서리스는 새로운 빌드 기회를 열어야 합니다. 또한 Rogue의 원거리 고유 아이템, Necromancer's Golem과 같이 성능이 떨어지는 아이템과 스킬에 대한 클래스 업데이트도 있습니다.
전체 클래스
새 항목
고통먹는 사람의 건틀릿 – 독특한 장갑
- 기본이 아닌 스킬을 시전하여 적에게 피해를 입히면 3초 동안 표식을 남깁니다. 기본 스킬이 표시된 적에게 처음 적중하면 기본 스킬의 피해가 표시된 모든 적에게 에코되어 피해량이 100~200%[x] 증가합니다.
적응성 측면 - 유용성
- 최대 자원이 50% 미만으로 시전되면 기본 스킬은 시전당 한 번씩 기본 자원 3개를 생성합니다.
- 최대 자원이 50% 이상일 때 기본 스킬의 공격력이 40~80% 증가합니다.
저거너트의 측면 – 방어적
- 방어력이 0.75 –1.25 증가하지만 회피의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
아이템 업데이트
별 없는 하늘의 고리
- 고유능력이 변경되었습니다.
- 이전: 핵심 스킬을 시전하면 핵심 스킬의 자원 비용이 12%, 최대 40% 감소합니다. 비핵심 스킬 사용 시 초기화됩니다.
- 신규: 자원을 소비하면 자원 비용이 감소하고 공격력이 10초 동안 3% 증가하여 최대 40% 증가합니다.
- 기대하는 사람의 공격적인 측면
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
녹아내린 셀리그의 심장
- 모든 스텟이 평소의 2배로 증가했습니다.
- 핵심 스킬 데미지가 이동 속도로 변경되었습니다.
- 건강 상태에서의 피해가 정상 값의 3배로 증가했습니다.
- 고유 전력 변경됨
- 이전: 최대 자원을 30 얻습니다. 추가로, 피해를 받으면 대신 잃은 생명력의 3%당 1개의 자원이 소모됩니다.
- 신규: 최대 60의 자원을 얻습니다. 받는 피해의 75%는 대신 잃은 생명력 2%당 자원 1를 소모합니다.
지우다
- 이제 압도 공격의 피해량이 Fortify에서 기본 생명력 1%당 +2%에서 +1%로 감소합니다.
- 이제 제압 공격의 피해량이 기본 생명력을 초과하는 보너스 생명력의 기본 생명력 1%당 +2%에서 감소하여 +1%로 증가합니다.
야만인
새 항목
굶주린 자의 반지
- 분쇄의 지속 시간이 2.0~4.0초 증가합니다. 난투 스킬로 적에게 피해를 입히면 렌드의 출혈이 2중첩 적용됩니다. 이 효과는 적당 4초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
갈라진 땅의 양상 – 공격적
- 25초마다 격변의 제압이 보장되고 공격력이 10~20% 증가합니다. 격변이 보스나 엘리트 적을 제압할 때 이 타이머는 4초만큼 감소합니다.
기술
요금
- 기본 데미지가 900에서 0.25으로 2.50% 증가했습니다.
- 강화된 돌진 지형 충격 피해가 150에서 0.6로 1.5% 증가했습니다.
- 파워 차지는 더 이상 차지의 재사용 대기시간을 줄이기 위해 지형에 충격을 가할 필요가 없으며, 이제 보스에게 충전하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
뛰어 넘다
- 기본 데미지가 30 %만큼 증가했습니다.
패시브
브 루트 포스
- 압도 피해량이 등급당 15%에서 8%로 감소했습니다.
워킹 아스널
- 각 무기 보너스의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 모든 보너스로 인한 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 모든 보너스를 받으면 공격 속도도 20% 증가합니다.
제약 없음
- 광폭화 피해 보너스가 60%에서 100%로 증가했습니다.
쏟아지는 상처
- 추가 출혈량이 115%에서 140%로 증가했습니다.
- 제압 폭발 피해량이 70%에서 85%로 증가했습니다.
무기 전문성
- 숙련도 레벨이 50% 감소했습니다.
모범
마샬 글리프
- 이제 다른 모든 Shout 스킬이 4초 감소하는 대신 Shout이 아닌 모든 스킬의 재사용 대기시간이 1.2초 감소합니다.
아이템 업데이트
메아리치는 분노의 자원 측면
- 이제 활성화된 각 Shout 스킬에 대해 초당 6~10의 분노가 생성되는 대신, Shout 스킬이 활성화되어 있는 동안 초당 2~4의 분노가 생성됩니다.
무한한 분노의 공격적 측면
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
베테랑 싸움꾼의 공격적인 측면
- 스택당 보너스 피해가 15%~20%에서 6%~8%로 감소했으며, 최대 보너스는 225%~300%에서 30%~40%로 감소했습니다.
조상의 돌격의 공격적인 측면
- 추가 피해량이 75%~125%에서 20%~30%로 감소했습니다.
잠식하는 분노의 공격적 측면
- 보너스 무기 숙련도 피해가 82~100%에서 40~60%로 감소했습니다.
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
붉은 분노의 반지
- 이제 피해 보너스의 지속 시간은 5초입니다.
드루이드
새 항목
이름없는 고행자의 감싸개
- 번개 폭풍은 성장할 때마다 추가 타격을 1회 얻습니다. 번개 폭풍 치명타는 번개를 두 번 발생시켜 피해를 10~20% 증가시킵니다.
악성 측면 - 유틸리티
- 광견병이 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.3~0.6초 감소합니다. 정예병을 감염시키면 재사용 대기시간 감소량이 세 배로 늘어납니다.
기술
향상된 광견병
- 최대 데미지 보너스가 30%에서 60%로 증가했습니다.
괴롭히다
- 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
프라임 레이스레이트
- 변경된 기능: 가르기 공격 시 최대 생명력의 3%를 치유하고, 치명타 공격 시 치유량이 6%로 증가합니다.
큰 홍수
- 트위스터 피해량이 23%에서 46%로 증가했습니다.
- 번개 피해가 77%에서 95%로 증가했습니다.
최고의 대격변
- 취약한 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
패시브
수선
- 받는 추가 치유량이 등급당 5%에서 6%로 증가했습니다.
두꺼운 가죽
- 강화 획득량이 등급당 6.4%에서 10%로 증가했습니다.
무제한
- 제어 방해 효과의 지속 시간 감소가 등급당 3%에서 5%로 증가했습니다.
- Fortify가 50% 이상일 때 혜택이 XNUMX배에서 XNUMX배로 감소했습니다.
타고난 강인함
- 변신으로 얻는 강화가 등급당 1.4%에서 2%로 증가했습니다.
야수의 날뛰기
- 필요한 변신 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 공격 속도 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
스피트 분즈
프리클스킨
- 가시가 .15에서 .6으로 증가했습니다. (1,194년부터 4776년까지)
사슴의 선물
- 최대 정신력이 10에서 20으로 증가했습니다.
새의 분노
- 치명타 피해 보너스는 이제 추가가 아닌 곱셈입니다.
모범
지각
- 보너스 행운 적중 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.
평정
- 장벽이 최대 체력의 5%에서 15%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
야생
- 패시브 동반자의 공격력 보너스가 80%에서 120%로 증가했습니다.
아이템 업데이트
흐린 짐승의 상
- 이전: 돌진하는 동안 슈레드는 주변의 중독된 적을 찾아 즉시 중독 피해의 70~100%를 입힙니다.
- 신규: 돌진하는 동안 슈레드는 근처에 있는 중독된 적을 찾아 피해를 20~40%[x] 증가시킵니다.
변성석의 상
- 바위 영혼 비용이 50에서 40으로 감소했습니다.
만족하지 못한 자의 상
- 영혼 생성 및 보너스 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
보복의 측면
- 추가 피해량이 20~40%에서 20~30%로 감소했습니다.
점쟁이
새 항목
절단기 판
- 당신은 블러드 랜스 상태이며, 블러드 랜스가 당신에게 피해를 입힐 때 대신 최대 생명력의 1~2% 동안 당신을 강화하고 5%의 확률로 블러드 오브를 형성합니다. 혈액 창의 공격력이 10~20%[x] 증가합니다.
부서진 영혼의 위상 - 공격적
- 뼈 영혼을 시전하면 모든 방향으로 18개의 뼈 파편이 발사되어 피해량이 200~400%[x] 증가하고 적중한 적당 6개의 정수를 생성합니다.
기술
아이언 메이든
- 공격력이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
무시무시한 아이언 메이든
- 추가 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
시체 폭발
- 행운의 적중 확률이 40%에서 25%로 감소했습니다.
- 기본 데미지가 50%에서 70%로 증가했습니다.
- 역병 걸린 시체 폭발의 피해가 110%에서 95%로 감소했습니다.
마름병
- 지속 피해가 80%에서 95%로 증가했습니다.
심한
- 초기 피해량이 66%에서 75%로 증가했습니다.
- 반격 피해가 21%에서 25%로 증가했습니다.
뼈 영혼
- 뼈 영혼을 시전하는 데 사용한 정수당 피해량이 4%에서 3%씩 증가합니다.
무서운 뼈 영혼
- 이제 고정 30 에센스 대신 최대 에센스의 30%를 복원합니다.
수행사의 분해
- 이전: 당신과 당신의 하수인이 분해되는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 신규: 1.5초마다 분해가 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
입문자의 분해
- 이전: 분해 적의 속도가 50% 느려집니다.
- 신규: 분해 적들을 50% 느리게 만들고, 최소 1.5초 동안 분해를 채널링하면 채널 종료 후 30초 동안 이동 속도가 5%[+] 증가합니다.
무서운 피 안개
- 이전: 핏빛 안개가 적에게 적중할 때마다 최대 생명력의 0.5%를 강화합니다.
- 신규: 블러드 미스트가 끝난 후 10초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다.
뼈 감옥
- 이제 아군 플레이어와 미니언이 뼈 감옥 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.
- 강화된 뼈 감옥과 무시무시한 뼈 감옥의 기능이 교체되었습니다.
강화된 뼈 감옥
- 뼈 감옥 내부의 적들은 취약합니다.
무시무시한 뼈 감옥
- 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수 25개와 갇힌 적당 추가로 5개를 얻습니다.
무시무시한 뼈 감옥
- 이전: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 최대 생명력의 8%를 강화합니다.
- 신규: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 활성 재사용 대기시간이 0.5초씩 최대 3초 감소합니다.
패시브
굳어진 정수
- 이제 툴팁에 현재 보너스가 표시됩니다.
죽음의 책
골렘
- 골렘은 활성 능력 시전을 마치면 먼저 이전 대상으로 되돌아가기 전에 새로운 가까운 적을 대상으로 삼으려고 합니다.
- 블러드 골렘과 아이언 골렘
- 이제 기본 공격이 주 대상 주변 지역에 있는 적을 공격합니다.
- 뼈 골렘
- 활성 능력은 이제 도발 기간 동안 방어구의 70%에 해당하는 골렘 가시를 부여합니다.
- 뼈 마법사
- 이제 업그레이드하면 기본 생명력 대신 최대 생명력을 기준으로 강화됩니다.
- 해골 사제
- 25초 동안 치유량이 40%에서 8%로 증가했습니다.
모범
컬트 지도자 전설적인 파라곤 노드
- 이전: 활성화된 각 하수인 유형마다 하수인이 주는 피해가 15%[x] 증가합니다.
- 신규: 미니언이 공격 속도 보너스 10%[+]마다 공격력이 20%[x] 증가합니다.
골렘
- 추가 보너스가 체력 25%에서 피해 25%로 변경되었습니다.
아이템 업데이트
부풀어오르는 저주의 상
- 이전: 뼈 영혼이 주는 피해는 이동 거리에 따라 최대 15~25%[x]까지 증가합니다.
- 신규: 뼈 영혼의 치명타 확률이 15~25%[+] 증가합니다. 2초 동안 적중한 적 하나당 최대 정수가 15씩 증가합니다.
고통스러운 측면
- 이전: 아이언 메이든의 영향을 받은 적들이 직접 피해를 입힐 때 [15–25]%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 신규: 아이언 메이든은 이제 암흑 스킬이기도 하며 암흑 피해를 입힙니다. 아이언 메이든의 영향을 받은 적은 직접 피해를 입힐 때 [15–25]%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
썩어가는 모습
- 추가 시체가 생성될 확률이 30~60%에서 50~100%로 증가했습니다.
헐킹 애스펙트
- 골렘의 활성 재사용 대기시간을 줄일 확률이 2~5%에서 4~10%로 증가했습니다.
- 시체가 생성될 확률이 1.0~2.5%에서 2%~5%로 증가했습니다.
악당
새 항목
비스트폴 부츠
- 궁극기 스킬을 시전하면 다음 코어 스킬이 에너지를 모두 소모하고 소모된 에너지당 데미지가 0.5~1.5% 증가합니다. 재사용 대기시간을 사용하면 5의 에너지가 회복됩니다.
저항하는 가해자의 측면 – 방어적
- Breaking Concealment는 10초 동안 모든 요소에 +4% 저항과 최대 저항을 부여합니다. 정예 적을 처치하면 은폐의 재사용 대기시간이 6~10초 감소합니다.
기술
블레이드 시프트
- 공격력이 16%에서 20%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
근본적인 활력의 일격
- 이제 에너지가 85%에서 75% 미만일 때 취약성이 적용됩니다.
향상된 마름쇠
- 이전: 적들이 마름쇠 안에 있을 때마다 당신으로부터 받는 피해가 5%[x] 증가합니다.
- 신규: 마름쇠에 있는 적들이 받는 피해가 10%[x] 증가하고, 초당 5%[x]씩 증가합니다.
화살비
- 시전 시간이 15% 감소했습니다.
- 이제 첫 번째 화살이 플레이어에게 더 가까이 다가옵니다.
냉기 부여
- 이제 냉각량이 스킬 랭크당 5%에서 2.5%씩 증가합니다.
혼합 냉기 주입
- 치명타 요구 사항을 제거하고 행운의 적중 확률을 20%에서 35%로 늘렸습니다.
혼합 독 주입
- 이전: 행운의 히트: 독 주입 스킬은 최대 30%의 확률로 시간이 지남에 따라 중독 피해량을 두 배로 적용합니다.
- 신규: 행운의 일격: 독 주입 스킬이 최대 30% 확률로 독 주입의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
강력한 화살
- 취약한 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
향상된 관통 사격
- 이전: 관통 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 10%[x] 증가합니다.
- 현재: 관통 사격의 치명타 확률이 10%[+] 증가합니다. 관통 사격이 3명 이상의 적에게 피해를 입히면 10초 동안 치명타 확률이 5%[+] 증가합니다.
향상된 관통 사격
- 이전: 관통 사격이 3명 이상의 적에게 피해를 주는 경우 다음 관통 사격의 치명타 확률이 20%[+] 증가합니다.
- 신규: 관통 사격이 적중하는 적 하나당 추가로 10%[x] 증가한 피해를 입힙니다.
패시브
근접 전투
- 피해량 대 군중 제어 보너스 전환율이 40%에서 10%로 감소했습니다.
- 스택당 공격 속도가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
Precision
- 이전: 명사수 스킬을 사용한 치명타 공격은 정밀도를 부여합니다. 정밀도 스택당 치명타 피해가 4%[x] 증가하여 최대 20%[x]까지 증가합니다. 최대 정밀도에 도달하면 다음 명사수 스킬의 치명타가 보장되고 치명타 피해가 40%[x] 증가한 다음 모든 스택의 정밀도가 소모됩니다.
- 신규: 명사수 스킬 시전마다 정밀도 1중첩을 부여하고, 치명타 피해를 입은 경우 2중첩을 부여합니다. 6개의 스택에 도달하면 다음 Marksman Core 또는 Ultimate Skill은 치명타 피해를 50% 증가시켜 모든 스택의 정밀도를 소모하는 보장된 치명타입니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 x15%만큼 추가로 증가합니다.
차가운 무게
- 이전: 냉각된 적의 이동 속도가 10/20/30% 더 감소합니다.
- 신규: 냉각된 적의 이동 속도가 최대 10/20/30%까지 추가로 감소하고 냉각 효과가 5/10/15%[x] 증가합니다.
뇌진탕
- 이전: 적을 밀어내거나 쓰러뜨리면 4초 동안 해당 적에 대한 치명타 확률이 4% 증가합니다.
- 신규: 적을 밀어내거나 쓰러뜨리면 4초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다.
모범
레이라나의 본능
- 기존 : 이너 사이트의 게이지가 가득 차면 100초 동안 회피 확률이 1.5%[+] 증가합니다.
- 신규: 내면의 시야 게이지가 가득 차면 100초 동안 회피 확률이 2%[+] 증가합니다. 다음 3개의 핵심 스킬은 핵심 스킬 피해 보너스의 20%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
아이템 업데이트
블레이드댄서의 위상
- 이제 궤도를 선회하는 칼날이 각 적에게 공격할 수 있는 횟수가 2번에서 3번으로 감소했습니다.
개발자 메모: 플레이어를 중심으로 2회전하는 시각적 효과를 적절하게 일치시키기 위해 이러한 변경이 이루어졌습니다.
- 이전: 뒤틀린 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며 적중당 뒤틀린 칼날의 반환 피해의 10~15%를 입힙니다. 칼날이 돌아오는 거리에 따라 궤도 피해가 돌아오는 피해의 최대 20~30%까지 증가합니다.
- 신규: 뒤틀린 칼날이 당신에게 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며 적중당 뒤틀린 칼날의 반환 피해의 20~30%를 입힙니다.
빼앗긴 활력의 상
- 이전: 추진력 키 패시브 스택 하나당 초당 0.04~0.08의 생명력을 치유합니다.
- 신규: 모멘텀 키 패시브 스택 하나당 초당 0.04~0.08의 생명력을 회복하고 5%의 피해 감소 효과를 제공합니다.
얼음 연금술사
- 이전: 행운의 일격: 그림자 부여 스킬로 냉각 또는 동결된 적에게 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.3~0.48의 냉기 피해를 입히고 25% 냉각시키는 폭발을 일으킬 수 있습니다.
- 신규: 행운의 일격: 그림자 주입 스킬이 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.3~0.48의 냉기 피해를 입히고 25% 냉각시키는 폭발을 일으킵니다. 이미 냉각 또는 동결 상태라면 이 피해량이 100%[x]만큼 증가합니다.
독성 연금술사
- 이전: 행운의 일격: 중독된 적에게 그림자 주입 스킬로 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.15초에 걸쳐 0.2~5의 중독 피해를 주는 독성 폭발이 생성됩니다.
- 신규: 행운의 일격: 그림자 주입 스킬이 최대 75%의 확률로 대상과 주변 적에게 0.2초에 걸쳐 0.3~5의 중독 피해를 주는 독성 폭발을 생성합니다. 적이 이미 중독된 경우, 이 데미지를 100%[x]만큼 증가시킵니다.
윈드포스
- 행운의 적중 확률이 20%~30%에서 30%~40%로 증가했습니다.
스카이 헌터
- 기본 속성이 원거리 적에 대한 피해에서 치명타 피해로 변경되었습니다.
- 치명타 피해 속성 값이 ~100% 증가했습니다. 이는 고유한 Critical Strike Damage Affix에는 적용되지 않습니다.
- 정밀 키 패시브의 변경 사항을 반영하여 효과가 업데이트되었습니다.
- 이전: 적에게 가하는 첫 번째 직접적인 피해는 보장된 치명타입니다. 스킬을 시전할 때 정밀 키 패시브가 최대 스택에 있었다면 20~30의 에너지를 얻습니다. 이는 시전당 한 번만 발생합니다.
- 신규: 적에게 가하는 첫 번째 직접적인 피해는 보장된 치명타입니다. 정밀 시전 스킬을 소모하면 해당 스킬의 치명타 피해가 10~30% 증가하고 에너지가 20~40 증가합니다.
이글혼
- 이전: 관통 사격이 30~80%의 확률로 벽과 풍경을 튕겨내는 화살을 발사합니다. 관통 사격으로 적 5명에게 피해를 입히면 다음 시전 시 적들이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 신규: 관통 사격이 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 네 번째 시전마다 벽과 풍경에 튕겨져 4%~20%[x]의 추가 피해를 입힙니다.
마법사
새 항목
별똥별 코로넷
- 유성은 이제 마나 비용 대신 2번의 충전과 11~6초의 충전 쿨다운을 가지며 대상 주변에 3개의 추가 유성을 떨어뜨립니다. 유성의 인챈트 효과와 강화된 유성은 유성을 1개 더 떨어뜨립니다.
파쇄 칼날의 측면 – 공격적
- 얼음 칼날이 취약성을 적용할 확률이 20%[+] 증가하고 취약성 지속 시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 15~25%[x] 증가합니다.
기술
볼 라이트닝
- 강화된 볼 라이트닝의 공격 속도가 공격 속도에 따라 최대 25% 증가하도록 변경되었습니다.
눈보라
- 마나가 50 이상일 때 시전되는 마법사의 눈보라 조건이 제거되었습니다.
라이트닝 스피어
- 이제 치명타가 3초 동안 취약성을 적용합니다.
모범
타는 듯한 열기
- 치명타 확률 보너스가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 확률 보너스가 +10%에서 12%로 증가했습니다.
원소 소환사
- 소환 피해 보너스가 화염, 번개, 냉기의 추가 피해 총량의 x3%에서 x5%로 증가했습니다.
불타는 본능
- 1%의 보너스 불타는 피해를 얻는 데 필요한 지능의 양이 75에서 25로 감소했습니다.
아이템 업데이트
부서진 별의 공격적 측면
- 운석 피해량이 시전된 유성 피해량의 20~30%로 변경되었습니다.
램 에센의 지팡이
- 차지 볼트가 적에게 유인될 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
아이스하트 브레이스
- 적 사망 시 서리 회오리를 발산할 확률이 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
게임 플레이
최종 게임 활동
- Helltide는 이제 매시 정각에 5분 간격으로 활성화됩니다. Helltide는 매시간 55분 동안 활성화됩니다.
- 플레이어가 더욱 지속적으로 Distilled Fear를 획득할 수 있도록 Distilled Fear를 수집하는 방법을 재작업했습니다. 악몽 던전.
- 플레이어는 최소 티어 30의 악몽 던전을 완료한 후 항상 증류된 공포를 얻습니다.
- Tier 10 이후 30 Tier마다 추가 Distilled Fears를 보상받을 확률이 높아집니다.
- Tier 90 악몽 던전 이상을 완료하면 항상 증류된 공포 3개를 얻을 수 있습니다.
- 악몽 던전 완료에 대한 정화된 인장 보상은 이제 항상 방금 완료한 악몽 던전보다 더 높은 인장 1 등급을 부여합니다.
항목
- 탈출의 두루마리
- 이제 플레이어가 떨어뜨린 항목을 놓친 경우 잃어버린 항목 보관함에 채워집니다.
- 스택 제한이 20에서 99로 증가했습니다.
- 전설적인 것으로 나타나 땅에 떨어졌을 때 놓치기 더 어렵습니다.
- 엘리트 몬스터 처치 시 흩어진 프리즘이 드롭될 확률이 감소되었습니다.
- 이제 흩어진 프리즘을 군단 이벤트 상자에서 획득할 수 있습니다.
- 재료 한도가 99,999에서 999,999로 증가되었습니다.
- 탐욕과 싸우는 동안 생성된 보물 고블린은 이제 일반적으로 발견되는 보물 고블린과 동일한 전리품 잠재력을 갖습니다.
- 이제 월드 티어 III 및 IV 월드 보스 주간 캐시에서 고유 아이템을 드롭할 수 있습니다.
- 월드보스 드랍 아이템 파워 상한선이 조정되었습니다.
- 이전: 최소 +100, 최대 +100
- 신규: 최소 +65, 최대 +25
개발자 메모: 월드 보스는 귀하의 레벨에 맞는 강력한 전리품을 보상하기 위해 고안되었습니다. 이번 변경으로 높은 레벨에서 플레이어는 더 높은 레벨의 월드 보스로부터 최대 아이템 파워 장비를 볼 수 있습니다.
- 희귀 및 전설 아이템에 대해 바르샨, 지르 등 최종 게임 보스가 떨어뜨린 아이템의 아이템 파워 범위가 감소했습니다. 유니크 아이템 파워는 변경되지 않았습니다. 예(고유 아이템의 현재 범위는 이전에는 모든 아이템의 범위였습니다):
- WT3의 바르샨(레벨 55)
- 고유 아이템 전력 범위: 675-750
- 희귀/전설 범위: 650-725
- WT4의 Grigoire (레벨 75)
- 고유 아이템 전력 범위: 850-925
- 희귀/전설 범위: 800-875
- 얼음 속의 야수 (레벨 85)
- 고유 아이템 전력 범위: 900-925
- 희귀/전설 범위: 850-925
- Duriel은 변경되지 않았습니다. (항상 925 드랍)
- 높은 등급의 악몽 던전에서 더 일관되게 높은 아이템 파워 전리품을 떨어뜨리도록 나이트메어 던전 아이템 파워 스케일링이 조정되었습니다. 예:
- 레벨 100의 몬스터
- 전설적인 아이템 파워 범위
- 이전: 820-925
- 신규: 845-925
- 희귀 아이템 파워 범위
- 이전: 785-925
- 신규: 810-925
- 레벨 125의 몬스터
- 전설적인 아이템 파워 범위
- 이전: 845-925
- 신규: 910-925
- 희귀 아이템 파워 범위
- 이전: 810-925
- 신규: 885-925
- 레벨 144 이상의 모든 몬스터(악몽 던전 티어 90+)는 이제 925 아이템 파워 장비를 드롭합니다.
그 외
- 사망하고 다른 플레이어에 의해 부활된 후에도 물약 개수가 더 이상 재설정되지 않습니다.
- Hatred's Chosen 사이펀 효과는 더 이상 Lucky Hit를 기반으로 하지 않습니다.
- 탐욕의 성소 효과는 이제 효과가 만료된 후에도 추가 골드를 떨어뜨립니다. 떨어지는 골드의 양은 성소 버프가 활성화된 동안 죽인 적의 수에 따라 결정됩니다.
- 이제 Uber 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 마우스 대신 W-A-S-D 키를 사용한 이동을 포함하여 전체 키보드 컨트롤을 사용하여 세계를 탐색할 수 있도록 새로운 설정이 추가되었습니다.
- 광전사와 같은 키워드의 보너스는 이제 관련 피해 보너스가 덧셈인지 곱셈인지도 나타냅니다.
- 이제 이벤트 타이머가 세계 지도에 표시됩니다.
- 이제 냉각에 대한 시각적 효과의 강도가 시각적으로 증가하여 냉각된 캐릭터가 얼어붙기 직전에 얼마나 가까워졌는지 나타냅니다.
- 마운트 작업에 대한 기본 버튼 바인딩이 컨트롤러에서 더욱 직관적으로 조정되었습니다.
- 이제 게임 내에서 골드로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있습니다. 이제 사용 가능한 최대 보관함 탭은 6개입니다.
- Helltide Chest of Mysteries 및 Living Steel Chest의 아이콘이 업데이트되어 다른 상자 아이콘과 시각적으로 더욱 구별됩니다.
- 컨트롤러의 거래 인터페이스에서 골드 금액을 확인하는 버튼이 콘솔의 요르 트라이앵글(Yor Triangle)로 변경되었습니다. 이렇게 하면 콘솔에서 A 또는 X를 눌러 가상 키보드를 불러와 거래할 때 골드 금액을 수동으로 입력할 수 있습니다.
- 플레이어가 스킬 트리를 재작업하는 새로운 방법을 도입했습니다.
- 이제 플레이어는 미리보기를 보면서 전체 경로나 스킬 덩어리를 환불할 수 있습니다.
- 플레이어는 환불되는 스킬 포인트와 비용이 얼마나 되는 골드를 미리 확인할 수도 있습니다.
개발자 메모: 새로운 Respec 옵션을 통해 플레이어는 유연한 방식으로 스킬을 쉽게 환불하거나 다시 추가할 수 있습니다. 이러한 추가 기능의 목표는 노드 구매 및 환불 시간을 단축하는 동시에 플레이어가 더 많은 실험을 하도록 장려하는 것입니다.
버그 수정
접근 용이성
- 스크린 리더가 액션 휠의 소모품 수량을 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 대화 및 지식 책의 자막을 끌 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 공급업체의 서비스 메뉴를 반복적으로 열면 스크린 리더가 오작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
게임 플레이
- 캐릭터의 신체 일부가 억제 필드 밖에 있을 때 플레이어 공격이 여전히 억제될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 최대 생명력을 일정 비율로 증가시키는 효과(예: 인내의 비약)가 장비에 부여되는 속성과 같은 특정 다른 최대 생명력 보너스를 설명하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Drowned Sea Hag가 너무 많은 수의 하수인을 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 릴리스의 메아리가 전투의 두 번째 단계에서 패배한 후에도 여전히 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 구조물 적에게 군중 제어 기술을 사용할 때 그림자 측면이 많은 양의 리소스를 부여할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Devouring Blaze와 같은 다양한 스킬과 효과가 시차를 둔 보스를 군중 제어로 간주하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 영롱한 상자 근처에 서 있으면 도살자가 제자리에 서 있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
야만인
- Bone Breaker 전설적인 파라곤 노드에 버프 표시가 없는 문제를 수정했습니다.
- 대지스트라이커 측면에서 보장된 압도적인 힘이 기본 공격에서 발동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 선조의 돌진의 위상에 의해 생성된 고대인이 시전하는 돌격이 싸움꾼의 위상에서 폭발을 일으키지 않는 문제를 수정했습니다.
- 분노의 질주 업그레이드를 선택한 경우에도 폭력 업그레이드의 보너스도 적용되어 고대인의 망치가 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
드루이드
- Envenom의 툴팁이 곱셈일 때 피해 보너스가 덧셈으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 강화된 까마귀가 적중한 적에 대한 치명타 확률을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
- Dire Wolf's Aspect가 Grizzly Rage 기능을 늑대인간 스킬로 사용하도록 지정하지 않은 문제를 수정했습니다.
점쟁이
- 고어 깃펜의 양상이 활성화되면 별 없는 하늘의 고리의 보너스가 제거될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Coldbringer 측면이 장착되었을 때 Shadow 및 Bone 마법사가 Blizzard를 시전하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 산적의 연막탄 효과를 받는 동안 블러드 미스트가 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 양손 무기에 Splintering Aspect를 사용할 때 크기가 2배 이상 커지는 문제를 수정했습니다.
악당
- 티볼트의 의지(Tibault's Will)가 콤보 포인트의 한도를 늘리는 문제를 수정했습니다.
- Bladedancer의 측면을 사용하는 동안 뒤틀린 칼날을 반환하면 측면 설명에 자세히 설명된 예상 피해 비율 대신 전체 독 주입 피해가 적용되는 문제가 수정되었습니다.
- Paragon Glyph Snare가 Explosive Verve 측면에서 함정 스킬로 간주될 때 연막 수류탄에 도움이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 협곡의 적들이 은폐 효과를 받고 있는 도적 플레이어를 기절 공격으로 표적으로 삼을 수 있는 문제를 수정했습니다.
마법사
- 텔레포트 인챈트 사용 시 에수의 가보, 플리커스텝 고유 능력 등 회피를 통해 부여되는 다양한 능력 및 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대장간에서 무기를 업그레이드할 때 The Oculus가 제공하는 보너스 회피 충전량이 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Ball Lightning이 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 볼 라이트닝은 강화된 업그레이드로 인해 의도하지 않은 양의 피해를 주고 있었습니다. 이 버그 수정은 이 스킬로 인한 피해량을 의도한 수량으로 되돌립니다.
- 연쇄 번개 마법과 같은 기술의 자동 시전에서 정전기 급증 전설 노드가 트리거되는 문제를 수정했습니다.
- 얼어붙은 툰드라 측면을 장착한 상태에서 Deep Freeze를 시전할 때 아이스 스파이크가 즉시 폭발하는 문제를 수정했습니다.
- 배틀 캐스터 측면의 버프가 예기치 않게 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 보호 패시브가 장벽 생성에 대한 보너스를 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 시즌 여정의 한 장을 완료하여 보상으로 받는 측면 위로 마우스를 가져가면 때때로 측면의 이름이 표시되지 않는 시즌 여정 메뉴의 문제를 수정했습니다.
- 보관함을 나타내는 미니맵 아이콘에 새 항목(예: 분실한 항목 복구)이 보관함 근처에 있을 때만 표시되는 문제를 수정했습니다.
- Creatures of Night 향의 툴팁이 잘못된 문제를 수정했습니다.
- 네크로맨서의 경우 양손 베기 무기의 피해가 표시되지 않는 등 캐릭터 세부 정보 창에서 모든 클래스에 대해 특정 통계가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 콘솔에서 X 또는 정사각형을 누르면 전설 또는 고유 아이템의 회수가 확인되는 문제를 수정했습니다.
- 공급업체 환매 메뉴의 컨트롤러 탐색이 오작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 미니맵이 부정확했던 다양한 사례를 수정했습니다.
- 퀘스트 핀과 목표가 부정확했던 다양한 사례를 수정했습니다.
퀘스트와 던전
- 순간이동으로 사다리 이동을 건너뛰면 침수된 깊이를 통한 진행이 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 도약이나 순간이동을 사용하여 믿음의 요새에 있는 애니머스 항아리를 건너뛸 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 두 번째 바리케이드를 파괴하기 전에 모든 적을 죽이면 울두르의 동굴에서 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Nostrava Deepwood에서 Slay All Enemies 목표 중 일부 적이 미니맵에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 처음에는 무해한 사람에서 변신한 엘리트가 패배한 후 다시 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 변화하는 도시의 무덤 군주 보스가 보스 경기장 밖으로 순간이동하여 전투가 다시 시작되는 문제를 수정했습니다.
- 콘클레이브에 힐링 웰이 없는 문제를 수정했습니다.
- Battle Hardened 악몽 던전 접두사가 플레이어의 생명력이 90% 이상인 경우에도 피해 감소를 부여할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 봉인된 참회자의 보관함 퀘스트 완료 시 보상이 제대로 지급되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Final Straw 퀘스트를 제대로 완료할 수 없는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 속죄의 행위 퀘스트 중 지하실에 들어갈 때 퀘스트 목표가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
그 외
- 대장간에서 손상된 아이템을 업그레이드하면 아이템의 내구도가 더욱 낮아지는 문제가 수정되었습니다.
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- 출처: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
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- 수업
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- 소비
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- 취급
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- 결정하다
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- 태만
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- 깊은 곳
- 설명
- 상세한
- 세부설명
- 결정된
- 대화
- DID
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- 다른
- 무서운
- 곧장
- 사용법
- 디스플레이
- 표시된
- 디스플레이
- 거리
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- 다지
- 하지
- 한
- 말라
- 더블
- 배
- 아래 (down)
- 배수
- 드롭
- 떨어 뜨린
- 드랍스
- 익사
- 두
- 내구성
- 지속
- ...동안
- 죽어가는
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- 마다
- 쉽게
- 용이하게
- 에코
- 에코 된
- 효과
- 효과
- 정교한
- 요소
- 엘리트
- 그렇지 않으면
- 교전
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- 종결
- 종료
- 적
- 에너지
- 강화
- 엔터 버튼
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- 전체의
- 같은
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- 기대하는
- 실험
- 폭발
- 폭발
- 실패
- 믿음
- 떨어지다
- 멀리
- 무서움
- 공포
- 특색
- 특징
- 세 연령의 아시안이
- 들
- 싸우다
- 싸움
- 가득
- 최후의
- 마무리
- 화재
- 먼저,
- 다섯
- 수정
- 플랫
- 융통성있는
- 홍수
- 다음
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- 형태
- 확고히 하다
- 자유로이
- 고정
- 친구
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- 서리
- 겨울 왕국
- 가득 찬
- 충분히
- 기능
- 기능
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- 이익
- 경기
- 갭
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- 기어
- 생성
- 생성
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- 부여
- 부여
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- 보장
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- 건강은 물론, 경제성까지!
- 심장
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- 노드
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- 목표
- 발생
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- 오프
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- 제공
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- ONE
- 만
- 열 수
- 열기
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- 기회
- 선택권
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- 플라토데이터
- 연극
- 플레이어
- 플레이어
- 플러그
- ...을 더한
- 전철기
- 독
- 다각형
- 가능성
- 힘
- 강한
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- Precision
- 취하다
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- 시사
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- 문제
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- 약속
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- 구입
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- 품질
- 양
- 탐구
- 격노
- 범위
- 범위
- 순위
- 드문
- 율
- 도달
- 읽기
- 리더
- 재조정
- 받다
- 접수
- 빨간색
- 감소
- 감소
- 감소
- 축소
- 반영
- 반제하다
- 공개
- 유적
- 제거됨
- 자꾸
- 필수
- 요구 사항
- 필요
- 저항
- 의지
- 제품 자료
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- return
- 반환
- 반품
- 되돌리기
- 보상
- 보상
- 보상
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- 로봇
- 로봇
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- 계절의
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- 보고
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- 하늘
- 기술
- 기술
- 날카로운
- 느리게
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