[리뷰] 넵튜니아: 자매 VS 자매

[리뷰] 넵튜니아: 자매 VS 자매

소스 노드 : 3087088

시스템 : 스위치
릴리스 날짜 : 2024 년 1 월 23 일
개발자: 아이디어팩토리 / 컴파일하트
제작사 : 아이디어 팩토리


초차원게임 넵튠(Hyperdimension Neptunia)은 오랫동안 존재해온 시리즈이며, 뻔뻔하게 패러디하는 비디오 게임 산업과 마찬가지로 끊임없이 변화하고 있으며, 관련성을 유지하기 위해 전제에 새로운 아이디어와 게임플레이 메커니즘을 통합하고 있습니다. 그러나 이것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. Neptunia: 시스터즈 VS 시스터즈스위치로 향하는 프랜차이즈의 최신 항목인 이 시리즈는 현재까지 시리즈 최고의 글쓰기 중 일부를 제공하지만 다른 영역에서는 상당히 실망스러워서 이미 투자한 사람들을 제외하고는 판매하기가 어렵습니다. 시리즈.

Sisters VS Sisters는 우리 세계의 콘솔 개발자들로부터 영감을 받아 여신들이 통치하는 대륙으로 구성된 세계인 Gamindustri의 세계에서 진행됩니다. 다양한 국가 사이에 예상되는 마찰에도 불구하고 세계는 대부분 평화로운 상태이며, 네 여신과 그 동맹국은 그들을 위협하는 세력에 맞서 연합 전선을 제시할 수 있습니다. 이번 편에서는 2년간의 긴 잠에서 깨어난 후, 그들의 여동생인 여신 후보들은 Gamindustri가 그들이 기억했던 장소가 아니라는 것을 알게 됩니다. 이제 이 땅은 사나운 몬스터들이 공격해 시민들이 집을 떠나는 것을 막는 트렌드 현상에 의해 위협받고 있습니다. 사람들은 이 위험한 시대에 유일한 통신 수단인 새로운 장치인 rPhone으로 관심을 돌렸고, 그 결과 여신에 대한 믿음이 쇠퇴하여 그들을 극적으로 약화시키고 위협에 대응할 수 없게 되었습니다. 이러한 상황 뒤에 숨겨진 미스터리를 발견하고 땅을 자연의 질서로 복원하는 것은 네프기어와 그녀의 동료 후보자들의 몫입니다.

프랜차이즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 게임 시작 시간 동안 많은 내용을 접해야 하며, Sisters VS Sisters의 내러티브는 게임이 시작된 지 몇 시간이 지나야 제대로 이해가 되며 시간을 내어 어떤 느낌일지 살펴봅니다. 일이 하나로 합쳐지기 전에 연결되지 않은 여러 사건. 그러나 이러한 느리고 때로는 혼란스러운 시작에도 불구하고 저는 게임 내 글쓰기가 가장 큰 강점이라고 생각했습니다. 모바일 게임의 꾸준한 증가로 인해 전통적인 콘솔 게임이 많은 사람들이 부적절하다고 인식하는 상황으로 밀려나고 세계적인 유행병의 여파로 인해 Sisters VS Sisters는 즉시 공감할 수 있는 설정을 제공하며, 게임이 1년여 전에 처음으로 서부에서 출시되었음에도 불구하고 여기에서 살펴본 많은 스토리 비트와 개념은 여전히 ​​관련성이 높습니다.

이로 인해 AI의 사용(또는 오용), 전화 및 소셜 미디어 중독과 같은 보다 논쟁적인 주제에 대한 풍자와 패러디가 특히 강력하게 느껴지며, 코미디적인 측면으로 인해 더 신랄하거나 설교적인 사회적 논평이 되는 것을 방지할 수 있습니다. Neptunia 시리즈는 항상 좀 더 전통적인 고위험 RPG 내러티브와 가벼운 삶의 단편적 어리 석음을 병치해 왔으며, Sisters VS Sisters도 예외는 아니며, 두 가지의 균형을 완벽하게 유지하여 어떻게든 치료할 수 있는 독특한 스토리텔링 경험을 제공합니다. 더 진지한 주제에는 마땅히 받아야 할 감수성을 갖추는 동시에 필연적으로 얼굴에 미소를 짓게 만드는 우스꽝스러운 반전을 제공합니다. 나는 플레이하는 동안 발견한 참고 자료를 보고 여러 번 낄낄 웃었습니다.

게임 스토리와 출연진 전체에 대한 귀하의 마일리지는 애니메이션 및 비디오 게임 문화에 대한 귀하의 지식에 따라 크게 달라질 것입니다. 이는 Gamindustri의 구성 요소와 여기에 거주하는 모든 주요 캐릭터(여신과 그 자매 제외)이기 때문입니다. Nintendo, Sony 등의 콘솔 개발사를 대표하는 캐릭터, Higurashi 등의 시리즈를 대표하는 캐릭터, Compile Heart 등의 회사를 대표하는 캐릭터도 있지만, 더 미묘하거나 모호한 참조를 발견하지 못하더라도 더 노골적인 인기 시리즈 중 캐릭터는 한 순간도 놓치지 않고 대화 중에 자연스럽게 등장합니다. 스토리가 진행되는 동안 캐릭터의 성장과 발전 방식은 거의 없지만, 각 캐릭터는 이미 잘 정의된 성격을 갖고 있어 서로의 상호 작용이 뚜렷하게 느껴지며, Neptunia 시리즈의 기존 팬에게는 수많은 참고 자료가 있습니다. Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars와 같은 스핀오프의 독립형 특성과 달리 Sisters VS Sisters를 Megadimension Neptunia VII와 같은 이전 타이틀의 속편처럼 느끼게 만드는 이전 게임. 신규 플레이어에게는 훌륭한 점프 포인트이며, 이전 타이틀을 플레이했다면 강력한 연속성을 제공합니다.

게임 대화의 대부분은 유쾌한 애니메이션과 표현력이 뛰어난 캐릭터 초상화와 함께 제공되며, 메인 스토리 이외의 대화에는 안타깝게도 무성음이 많이 포함되어 있지만 영어와 일본어 언어 옵션을 모두 사용할 수 있습니다. Neptunia 시리즈 더빙은 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것 중 하나이므로 2018년 Super Neptunia RPG 이후 시리즈에 나오지 않았던 이 게임에 다시 등장하게 되어 기뻤습니다. 그러나 음성 연기가 더 많았으면 좋았을 텐데 너무 드물게 사용된다는 점은 실망스럽습니다. 플레이어가 참여할 수 있는 대화형 게임 플레이가 훨씬 더 많지만 Sisters VS Sisters는 가장 자주 역동적인 시각 소설로 표현됩니다. 그리고 사이드 콘텐츠와 많은 선택적인 컷씬에 참여하기로 선택하면 플레이하는 것보다 읽는 데 더 많은 시간을 소비하게 될 것입니다. 게임은 최고이며 독특한 설정을 최대한 활용합니다.

이러한 비주얼 노벨 부문에서 출연진 간의 상호 작용을 보지 않을 때 Gamindustri의 다양한 영역을 탐색하게 되며 스토리를 진행하면서 점차적으로 열릴 것입니다. 불행하게도 이것은 그다지 흥미롭지 않으며 이전에 Neptunia 타이틀을 플레이한 적이 있다면 이전 항목의 재사용된 지도 자산과 적 디자인이 동일하고 친숙한 음악과 함께 표시되는 것을 보게 될 것입니다. 이 시점에서는 시리즈의 필수 요소가 되었지만, 이것이 첫 번째 게임이더라도 이러한 요소는 진행 과정에 단조로움을 더해 탐색이 더 흥미로운 스토리 컷씬에서 중단되기보다는 지루한 중단처럼 느껴지도록 만듭니다. 게임 전투의 성격을 고려할 때 특히 짜증나는 경우가 있습니다. 지도는 넓은 빈 공간이거나 일련의 구불구불한 좁은 복도로 구성되어 있으며, 풍경이나 마주하게 될 적의 다양성이 거의 없으며, 소수의 보물, 워프 포인트 및 흥미를 유발할 수 있는 문을 여는 스위치가 있습니다. 여러분이 여행하게 될 경로는 일반적으로 직선적이며, 프랜차이즈의 유명한 장소를 패러디할 수 있는 가능성은 끝이 없고, 슬프게도 전혀 탐험되지 않았기 때문에 결코 잠재력을 최대한 발휘하는 것처럼 느껴지지 않습니다.

물론 지도에서 적을 만날 수도 있으며 Sisters VS Sisters의 전투는 실시간으로 진행됩니다. 세 명의 파티원과 함께 전투에 참여하고 일련의 콤보 공격으로 적을 공격하게 됩니다. 각 움직임에는 전투 중에 재충전되는 AP가 필요하지만, 공격을 계속하려는 경우 단일 캐릭터를 무기한 제어할 시간이 없습니다. . 특별한 동작을 실행할 수도 있지만 예상할 수 있듯이 이를 수행하는 능력은 증가된 힘으로 인해 더욱 제한됩니다. 그러나 어깨 버튼을 사용하여 언제든지 파티원을 자유롭게 전환할 수 있으며 일반적인 아이디어는 콤보를 계속 유지하고 한 캐릭터가 유휴 상태가 되지 않도록 하고 다른 두 캐릭터는 제어되는 것을 방지하기 위해 가능한 한 많이 수행하는 것입니다. 귀하가 없을 때 상당히 유능한 AI에 의해. 적절한 시기에 교체하면 새 캐릭터가 콤보를 계속하기 위해 자동으로 공격을 실행하는 것을 볼 수 있으며, 이 시점에서 다시 전환할 시간이 될 때까지 콤보 체인이 온전한 상태로 해당 캐릭터를 계속 망치질할 수 있습니다.

전투의 일반적인 리듬에 익숙해지고 언제 파티원을 전환해야 하는지 알게 되면 꽤 만족스러울 수 있지만, 모든 만남이 정확히 같은 방식으로 진행될 때 이 참신함은 빨리 사라진다는 것을 알았습니다. 캐릭터는 끝없는 콤보 공격으로 적과 심지어 보스까지 기절시킵니다. Sisters VS Sisters에는 어떤 종류의 도전이나 균형도 부족하며 처음에는 콤보 공격 선택이 매우 제한적이지만 선택적인 적과의 조우를 대부분 피하더라도 빠른 속도로 레벨과 새로운 움직임을 얻게 됩니다. 탐험 중인 지역의 적을 지나쳐 실수로 파워레벨을 높이게 됩니다. 갈고 닦을 필요가 없다는 점은 확실히 이 게임이 유리한 점이지만, 불행하게도 이것이 전투를 더 이상 즐겁게 만들지는 않습니다.

게임 성능이 스위치에서 큰 타격을 입었고 게임이 화면상의 액션을 따라잡기 위해 고군분투하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 캐릭터와 동작 실행 사이에 짧지만 눈에 띄는 일시 중지가 있어 화면에 적의 수에 관계없이 전투가 극도로 느리게 느껴지며 낮은 프레임 속도는 상당히 눈에 띄고 빠르게 진행되는 전투에 부적합합니다. 콤보를 계속 유지하려면 파티원을 전환해야 하기 때문에 최대한 활용하려면 주의를 집중해야 하는 시스템입니다. 캐릭터의 뻣뻣하고 종종 불안정한 움직임은 단거리 공격으로 착지하는 것이 실제로 때로는 어려운 일이라는 것을 의미하여 공허한 공격 밖에 할 수 없게 만들었습니다.

이 경우에는 파티를 3명의 캐릭터로 제한하기로 한 결정이 특히 제한적이라고 느껴집니다. CPU 후보가 4명이고 동시에 전투에서 이들 모두를 사용할 수 없다는 점을 고려하면 말이죠. 이것은 시리즈에 새로 온 사람들을 그다지 괴롭히지 않을 수 있지만 이것이 Gamindustri에 대한 첫 번째 소풍이 아닌 경우 주요 출연진 중 한 명을 벤치에 앉혀야 할 때 약간 불완전하다고 느낄 수 있습니다. 각 파티원에게 파트너를 할당하여 다양한 능력에 패시브 혜택을 제공할 수 있습니다. 이는 Lily 등급(게임의 애정 시스템)이 향상됨에 따라 향상되지만 난이도가 낮아서 이 시스템이 필수적인 전술적 선택이라기보다는 참신한 것처럼 느껴집니다. . 마찬가지로 파티원에게 전투에서 추가 혜택을 제공하기 위해 디스크 액세서리를 만들 수 있는 디스크 개발 시스템은 전투에 깊이를 더해 주지만 도전이 부족하기 때문에 완전히 불필요하다고 느낍니다.

탐험하는 동안 수행할 수 있는 퀘스트에는 현상금, 아이템 수집, 아이템 회수, NPC 구출 등 네 가지 유형이 있습니다. Chirper를 통해 주기적으로 이러한 정보를 받게 되며, 이러한 정보는 대부분 탐색할 때 자연스럽게 수행될 수 있습니다. 이 퀘스트를 수행하면 공유 비율이 향상되어 받는 엔딩에 영향을 미칩니다. 과거 시리즈 타이틀처럼 개별 여신과 고유 엔딩에 대한 공유가 아닌 하나의 풀로 통합된 것이 조금 실망스러웠지만, 이로 인해 특정 엔딩을 트리거하는 것이 훨씬 더 쉬워지고 반복적인 연삭을 방지할 수 있습니다. 특정 여신의 몫을 올리므로 이 접근 방식에는 이점이 전혀 없는 것은 아닙니다. 나는 Normal과 True 엔딩 모두 나름대로 스토리에 대한 만족스러운 결론이라고 생각했지만, 프랜차이즈의 오랜 팬이라면 좀 더 개인화된 캐릭터 엔딩을 원한다면 이 점을 염두에 둘 가치가 있을 것입니다.


평결


Neptunia: Sisters VS Sisters는 진지한 내러티브와 시리즈의 특징인 기발한 삶의 단편 유머 사이의 완벽한 균형을 갖춘 시리즈 중 가장 강력한 글쓰기를 자랑합니다. 그러나 불행히도 그 매력은 전투를 더 이상 견딜 수 있게 만드는 데 아무런 도움이 되지 않으며 이로 인해 대화가 불쾌하게 중단되고 Switch의 성능은 가장 좋은 순간에 플레이를 지루하게 만듭니다. 이러한 기술적 문제를 기꺼이 간과하려는 시리즈 팬이라면 친숙한 Neptunia의 매력으로 가득 찬 게임을 찾을 수 있을 것입니다. 그러나 긴 컷신 사이에서 매력적인 게임 플레이를 찾고 있다면 이 게임은 판매하기 어렵습니다.


Neptunia: Sisters VS Sisters 사본은 이 리뷰의 목적으로 출판사가 제공했습니다.

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