기억에 남는 VR 경험 만들기 - 'Fujii'의 인터랙션 디자인

기억에 남는 VR 경험 만들기 - 'Fujii'의 인터랙션 디자인

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사용자를 진정으로 몰입시키는 VR을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이를 올바르게 수행하려면 불신을 멈추고 사용자를 몰입시키기 위해 의도적으로 함께 작동하는 그래픽, 애니메이션, 오디오 및 햅틱을 신중하게 혼합해야 합니다. 후지이 즐거운 대화형 모험이자 풍부한 VR 상호작용의 마스터클래스입니다. 게임 제작 스튜디오인 Funktronic Labs의 사장이 그의 디자인 접근 방식에 대해 더 자세히 설명하기 위해 왔습니다.

게스트 기사 에디 리

Eddie Lee는 의 사장이자 공동 창립자입니다. 펑크 트로닉 연구소는 게임, XR 및 기타 인터랙티브 미디어를 통해 고품질 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있는 LA 기반의 독립 게임 스튜디오입니다. 그의 경력은 그래픽, 게임 디자인, 컴퓨터 시뮬레이션 분야에서 거의 15년에 달합니다.

오늘 우리는 커튼을 뒤로 젖히고 개발 과정에서 우리의 사고 처리 과정을 내부적으로 살펴볼 수 있게 되어 기쁩니다. 후지이, Funktronic Labs에서 우리가 사랑을 담아 만든 타이틀입니다. 가상 현실의 풍경이 계속해서 역동적으로 진화함에 따라 우리는 적응할 뿐만 아니라 가상 현실에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 절호의 기회를 보았습니다. 후지이. 우리는 VR 매니아들로 구성된 새로운 커뮤니티에 우리의 경험을 다시 소개하고 싶습니다. 이 마법 같은 꽃 모험에 생명을 불어넣은 디자인 과정을 탐구하는 동안 우리와 함께 해주세요.

Funktronic Labs에 대한 간략한 소개

2015년 전 예술, 기술, 디자인의 교차점에서 설립된 Funktronic Labs는 업계가 아직 초기 단계이고 선례가 드물던 XNUMX년에 VR 개발에 뛰어들었습니다. 이로 인해 우리는 선구적인 VR 벤처인 VR 벤처에서 게임 디자인과 VR 상호 작용에 대한 근본적인 첫 번째 원칙 접근 방식을 채택하게 되었습니다. 이는 그 이후로 모든 프로젝트의 근간이 된 정신입니다. 우주여행후지이, 최신 릴리스까지 경기병.

후지이 – 자연과 기술의 조화로운 조화

후지이 1년 2019월 Quest XNUMX 출시를 위한 예술 중심의 작가 런칭 타이틀로 처음 데뷔했습니다. 이 프로젝트는 예술적 비전과 인터랙티브 디자인의 공명적인 조화로 우리 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있으며 인류와 인간의 연결의 경이로움을 탐구합니다. 자연. 영혼이 가득한 체류로 생각되는, 후지이 자연 탐험과 기발한 정원 가꾸기의 영역을 결합하여 플레이어가 몰입할 수 있는 대화형 명상 공간을 만듭니다.

전통에 얽매이지 않는 예술 중심 프로젝트가 종종 지원을 받기 위해 애쓰는 산업 환경에서 우리는 Meta(당시 Oculus로 알려짐)와 연결될 수 있었던 정말 행운을 누렸습니다. 우리 비전의 예술적 장점과 고유한 잠재력을 인식한 그들은 우리에게 이 예술적이고 비핵심적인 경험을 결실로 맺을 수 있는 특별한 기회와 지원을 제공했습니다.

Fujii의 전반적인 디자인 철학

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Fujii를 개발하는 동안 우리는 청중의 상당 부분이 업계 최초의 주요 독립형 1DoF 헤드셋인 Quest 6을 통해 처음으로 VR 영역에 들어서게 될 것이라는 점을 절실히 인식했습니다.

이러한 예리한 통찰력은 우리의 디자인 접근 방식을 크게 변화시켰습니다. 우리는 복잡한 VR 상호 작용, 정교한 인터페이스 또는 조밀한 텍스트를 의식적으로 피하면서 자연 세계의 촉각적 단순성을 반영하는 직관적이고 물리학 기반의 상호 작용을 선택했습니다.

가파른 학습 곡선을 요구하는 컨트롤을 자제함으로써 우리는 즉각적이고 자연스러운 상호 작용을 육성하는 데 중점을 두어 모든 연령층의 VR 초보자와 게임 플레이 경험에 따뜻한 초대를 제공했습니다. 놀랍게도 이로 인해 믿을 수 없을 만큼 다양한 플레이어 기반이 형성되었고 어린아이부터 노인까지 모든 사람이 관심을 끌었습니다. 후지이 접근 가능하고 즐거운 경험이 되도록 합니다. [편집자 주 : 우리도 게임을 꽤 좋아했어요].

새로운 상호작용 패러다임으로서의 VR

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VR을 단순히 '얼굴에 고정된 입체 모니터'로 간주하는 것은 지나치게 단순화된 것입니다. 우리는 그것을 단순한 시각적 광경 그 이상으로 봅니다. VR은 사용자 상호작용에 획기적인 패러다임 변화를 가져왔습니다. 6DoF 기능을 갖춘 VR은 잡기, 터치, 몸짓과 같은 직관적인 물리적 동작을 가능하게 하여 기존 게임을 뛰어넘습니다.

이 새로운 패러다임은 완전히 새로운 촉각 참여 및 몰입감을 열어 플레이어를 가상 환경과 직접 연결합니다. 이는 VR이 아닌 기존 게임의 특징인 추상적인 버튼 누르기 또는 커서 상호 작용과 대조됩니다. 본질적으로 VR은 훨씬 더 통합적이고 본능적인 형태의 참여를 제공하여 게임 경험을 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다.

물리 기반 인벤토리

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VR 영역에서 객체에 물리 및 애니메이션을 추가하는 것은 단순히 미적인 측면만은 아닙니다. 이는 플레이어 참여와 이해를 위한 중요한 통로 역할을 합니다. 물리학 기반 상호 작용에서 파생되는 즐거움은 무게, 항력, 관성 등 물체의 물리적 특성을 파악하는 데 있어서 두뇌의 타고난 만족에서 비롯됩니다.

이러한 미묘한 물리학이 없으면 상호 작용이 실체가 없고 무게가 없는 것처럼 느껴져 몰입감이 깨집니다. 기본 원칙으로 모든 터치포인트에 물리학을 통합하여 게임 세계에 대한 플레이어의 촉각적 연결을 풍부하게 하고 상호 작용이 믿을 수 없을 만큼 보람 있게 만드는 것을 고려하십시오.

설명을 위해 인벤토리 시스템을 자세히 살펴보겠습니다. 후지이. 단순한 메뉴나 그리드가 아닌, 우리의 인벤토리 시스템은 게임 세계의 구조에 유기적으로 짜여져 있습니다. 우리는 씨앗과 같은 품목이 실제 상호 작용을 반영하는 가상 환경의 "자연 슬롯"에서 집을 찾는 물리적 기반 인벤토리를 선택했습니다.

이 디자인 선택은 직관적일 뿐만 아니라 별도의 튜토리얼이 필요하지 않습니다. 이러한 연결을 더욱 강화하기 위해 우리는 애니메이션과 강력한 물리 피드백을 통해 이러한 상호 작용을 강화하여 플레이어가 가상 환경과 더욱 완벽하게 연결할 수 있도록 추가적인 유형의 레이어를 제공했습니다.

식물과 접촉

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VR에서 물리 기반 디자인의 중요성에 대한 또 다른 설득력 있는 사례는 식물에 대한 복잡한 상호 작용 모델에서 찾을 수 있습니다. 후지이. 식물과 인간의 상호 작용은 종종 촉각적이고 본능적입니다. 우리는 만지고, 느끼고, 연결합니다. 우리의 목표는 가상 환경에서 진정한 질감과 친밀감을 유지하는 것이었습니다. 그러나 우리는 모든 식물에 음악적 반응성을 불어넣어 식물과의 만남에 천상의 마법과 경이로움을 더함으로써 한 단계 더 나아갔습니다.

In 후지이, 식물과의 각 상호 작용은 의미 있는 수준에서 공명하도록 설계되었습니다. 모든 식물, 잎, 줄기는 고유한 물리 규칙 세트를 준수합니다. 사용자의 손길에 반응하는 나뭇잎의 부드러운 흔들림이든, 줄기의 미묘한 반동이든, 우리의 목표는 이러한 가상 상호 작용을 실제 상호 작용과 구별할 수 없게 만드는 것이었습니다.

이를 달성하려면 강력한 물리 시뮬레이션과 결합하여 세부 사항에 대한 세심한 주의가 필요했으며 각 터치가 자연스러운 기대치와 일치하도록 보장하여 이 마법의 영역에 더 깊이 몰입할 수 있도록 했습니다.

살수

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식물에 물주기 후지이 단순한 게임 메카닉이 아닙니다. 실제 식물에 물을 주는 진정 및 양육 행위를 모방한 촉각적이고 몰입도 높은 VR 경험으로 제작되었습니다. 물이 폭포처럼 떨어지는 방식부터 식물에 영양을 공급하는 방식까지 모든 세부 사항이 고려되었습니다. 팔을 장난스럽고 흔들리는 물 호스로 뻗는 것조차 자연주의적인 분위기를 유지하면서 기발한 느낌을 주도록 디자인되었습니다. 물은 식물과 풍경 모두와 현실적으로 상호 작용하여 직관적이고 실물과 같은 디자인에 대한 게임의 의지를 강조합니다.

단순해 보이는 이 행위에 마법을 더하기 위해 우리는 유쾌한 터치를 도입했습니다. 땅에 떨어지는 물방울은 일시적인 꽃이 돋는 애니메이션을 유발합니다. 이 기발한 기능은 물방울의 '현실'을 증폭시키는 역할을 하여 물방울이 기반이 되는 방식으로 세상과 상호 작용할 수 있게 해줍니다.

사운드 디자인의 교향곡

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In 후지이, 사운드 디자인은 주변 장치와는 거리가 멀습니다. 이는 게임 몰입형 환경의 필수적인 측면입니다. 소리는 단지 청각적 배경 역할만 하는 것이 아닙니다. 이는 인간이 상호 작용하는 물체의 물리적 구성을 무의식적으로 해석하는 방식에 중추적인 역할을 합니다.

소리, 물리학, 시각이 시너지 효과를 발휘하면 두뇌는 물체의 물질적 특성에 대한 포괄적인 정신 모델을 구성할 수 있습니다. 수많은 연구 결과에 따르면 우수한 사운드 디자인은 플레이어의 그래픽 인식을 높여 시각적 품질에 실제 변화가 없음에도 불구하고 그래픽을 더욱 생생하게 보이게 할 수 있다는 사실이 입증되었습니다(참조: ).

이 기회를 이용하여 우리는 독특한 청각적 차원을 추가했습니다. 후지이. 현실적이고 유기적인 사운드에만 엄격하게 집착하는 대신 멜로디, 음표, 키와의 상호 작용을 풍부하게 하여 음악적 탐구와 경이로움의 분위기를 조성했습니다. 이는 마치 심포닉 원더랜드를 탐색하는 것과 같으며, 마법의 감각을 증폭시키고 이상적으로는 플레이어에게 이 매혹적인 가상 세계에 대한 몰입도를 높이는 공감각적 경험을 제공합니다.

디자인 프로세스를 신뢰하세요

게임 개발 과정에서 우리는 사전 제작 과정에서 게임 디자인의 모든 구성 요소를 계획하는 것이 불가능하지는 않더라도 종종 비실용적이라는 것을 배웠습니다. 대신, 우리는 '발명'보다는 '발견'이라는 사고방식을 점점 더 많이 받아들였습니다.

우리는 특정 디자인 원칙을 고수하지만, VR 경험에서 '재미를 찾는' 과정은 XNUMX년이 넘는 경험에도 불구하고 여전히 신비스러우면서도 흥미로운 도전입니다. 마치 게임이 특정한 방식으로 나타나기를 원하는 것처럼 게임이 그 자체로 생명력을 발휘하는 것처럼 보일 때 마법이 펼쳐지는 경우가 많습니다.

이 유기적 프로세스를 가장 잘 촉진하려면 높은 수준의 유연성을 유지하고 반복적인 사고방식을 채택하는 것이 중요하다는 사실을 발견했습니다. 특히 아이디어가 항상 즐거운 VR 상호 작용으로 잘 변환되지 않는 VR 개발에서는 더욱 그렇습니다.

예를 들어 (이전의) 물주기 메커니즘의 디자인을 생각해 보십시오. 잡을 수 있는 물뿌리개나 던질 수 있는 물구슬과 같은 초기 개념은 종이에서는 매력적으로 보였지만 실제로는 무용지물이었습니다. 플레이어의 손에서 물이 마법처럼 발사된다는 무작위 아이디어를 우연히 발견한 후에야 모든 것이 제자리에 고정되는 것처럼 보였습니다. 이러한 반복적인 자발성을 허용함으로써 종종 예상치 못한 즐거운 게임 메커니즘을 얻을 수 있었습니다.

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Fujii를 개발하면서 우리의 목표는 VR에서 단순하면서도 사려 깊은 상호 작용 디자인을 통해 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 의미 있는 벤치마크를 구축하는 것이었습니다. 기술이 발전함에 따라 우리는 이러한 가상 경험의 충실도가 계속해서 깊이와 현실감을 얻을 것으로 기대합니다. 그러나 우리 목표의 본질은 변함이 없습니다. 즉, 시각적으로 인상적인 가상 풍경뿐만 아니라 고도로 상호작용적이고 정서적으로 공감되는 경험을 구축하는 것입니다.

펑크트로닉 연구소 구성원

이러한 심층적인 기술 탐구를 통해 다음과 같은 VR 경험을 형성하는 데 필요한 사고 과정에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있었기를 바랍니다. 후지이. 이 여정을 계속하면서 VR이 제공하는 무한한 가능성을 탐구하고 믿음을 유지하도록 초대합니다. 이 여행을 우리와 공유해 주셔서 감사합니다.


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