와서 World of Horror의 악몽 롤로덱스를 살펴보세요. 복수심에 불타는 아내들에 의해 벗겨진 얼굴들, 릭투스 미소를 지으며 거친 눈을 가진 교사들, 영혼을 물물교환하는 텔레마케터들, 인간의 피부에 렌더링된 환공포증을 유발하는 격자 세공, 그리고 다른 끔찍한 것들을 보십시오.
지금은 198X이고 세계는 기술 혁명(그리고 섬뜩한 종말, 그러나 이에 대해서는 잠시 후에 다루겠습니다)의 정점에 있으며, 구세계의 미신과 신세계에 대한 의심 사이에 갇혀 있습니다. 여전히 달빛에 의해 악마적인 의식이 행해지고, 게시판 시스템이 장막 너머에서 살인적인 전화 접속 메시지를 보내는 곳입니다. 또한 이 세계는 시각적으로나 음조적으로나 공포 만화의 거장 이토 준지에게 즉각적으로 빚을 진 세계이기도 합니다. 그의 평범함과 기괴한 과잉에 대한 이야기는 러브크래프트, 일본 민간 설화, 도시 전설, 소름 끼치는 파스타 등 폭넓은 영향을 받아 셀 수 없이 많은 독창적인 공포를 형성합니다. . 그러나 모든 경건한 도둑질에도 불구하고 World of Horror는 기술적으로는 로그라이크 RPG의 기치에 속하며 텍스트가 많은 포인트 앤 클릭 디자인이 완전히 다른 것처럼 느껴지더라도 여전히 놀랍도록 특이한 분위기를 불러일으킵니다. 그 자체.
물론 그 중 많은 부분은 지저분한 lo-fi 프레젠테이션에 달려 있습니다. World of Horror의 복고풍 미학은 지옥 깊은 곳에서 튀어 나온 고대 데스크톱 컴퓨터에서 실행되는 저주받은 컴퓨터 게임의 느낌을 불러 일으 킵니다. 미니멀리즘과 맥시멀리즘이 불안한 방식으로 뒤섞여 있으며, 투톤 컬러 팔레트에서는 표현할 수 없는 끔찍한 디테일로 더욱 불길한 극명한 1비트 아트 스타일을 강조하는 몰입도 높은 칩튠 드론과 결합된 드물게 연상되는 텍스트와 결합된 밀집 인터페이스입니다. 아주 적절하게 전달됩니다. 그것은 불안한 혼돈 속에서 완전히 응집력이 있고 게임의 본질적으로 단편적인 형태에 완전히 적합합니다.
구조적으로 볼 때, World of Horror는 긴밀한 내러티브 응집력을 포기하고 끊임없는 열병의 꿈처럼 무작위적이고 상상력이 풍부한 기괴한 이야기의 끊임없는 퍼레이드를 소환하는 느슨한 스토리 프레임워크를 선호합니다. 예, 일종의 RPG이고 로그라이트 게임이지만 무엇보다 – 일단 로파이적인 화려함과 펄럭이는 피부 주름을 제거하면 – 부풀어 오르는 셀 수 없이 흔들리는 부분으로 형성된 아주 작은 스토리 엔진입니다. 그리고 가라앉아 우주의 위험에 대한 끝없이 변화하는 이야기를 형성합니다.
해변 마을 시오카와에는 뭔가 아주 아주 잘못된 일이 일어나고 있습니다. 고대 신들이 동요하고 있습니다. 비록 어떤 신을 상대하게 될지는 이 놀랄 만큼 모듈식 게임을 시작할 때의 선택에 달려 있지만, 현실의 경계가 흔들리면서 설명할 수 없고 끔찍한 사건들이 증가하고 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 긴 팔다리가 지역 아파트 건물의 환기구를 통해 미끄러져 들어가는 모습이 보입니다. 다큐멘터리 제작진이 인근 숲에서 사라집니다. 라면 가게는 고객의 식욕을 부자연스럽게 장악하고 있는 것 같습니다. 이상한 새로운 비료로 인해 곰팡이 공포가 스며들고 계속됩니다. 필연적으로, 플레이를 시작할 때 사용할 수 있는 여러 독특한 캐릭터 중 하나로 조사 모자를 쓰고 성공적으로 생존하고 다섯 가지 미스터리를 해결하고 마을의 등대(분명히 이 모든 우주적 대혼란의 넥서스)에 접근하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 죽음이나 계속해서 똑딱거리는 파멸의 시계에 굴복하지 않고 세상의 종말을 멈추십시오.
주제적으로, 구조적으로, 기계적 측면에서 우주 세력과의 전투는 Fantasy Flight의 Arkham 시리즈 보드 게임, 특히 스토리 생성을 주도하는 무작위 데크 같은 시스템을 연상시킵니다. 가장 간단하게 말하면 World of Horror는 보드 주위를 이동하는 게임입니다. 비록 여기서는 실제 프레젠테이션 측면에서 크게 강조되지는 않았지만 무작위 이벤트(턴 기반 전투에서 객관식 비네팅에 이르기까지 미시 시나리오)를 해결하는 게임입니다. 각 단계에서 점점 더 악의적인 가능성에 맞서기 위해 찾을 수 있는 모든 전략적 이점을 파악합니다. 예를 들어, 선택한 캐릭터에는 부드럽게 변화하는 고유한 통계와 천천히 확장되는 아이템 인벤토리가 있어 이벤트가 진행됨에 따라 성공 가능성이 높아질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 위치별 편의 시설은 있지만 고대 신은 잔인하고 멍청한 짓은 현명한 경우가 거의 없습니다. 캐릭터별 특이한 점(예를 들어 연쇄 흡연 불량자로 플레이하면 니코틴 갈망을 충족시키지 않으면 수행 능력이 점점 불규칙해짐)부터 세상을 바꾸는 효과에 이르기까지 더 복잡한 문제가 있습니다. 플레이가 남아있습니다.
이러한 다양한 움직이는 부분에 형태 감각을 부여하기 위해 이 모든 것은 개별 미스터리의 고정된 내러티브 프레임워크 내에서 전개되며, 그 중 20개(매 플레이마다 약 XNUMX개의 가능성이 있는 더 큰 풀에서 무작위로 추출됨)를 성공적으로 조사하여 각 미스터리를 완료해야 합니다. 약 한 시간 동안 실행됩니다. 각 미스터리가 동일한 기본 스토리 비트를 따르고, 몇 번 플레이하더라도 동일한 경제적으로 배포된 플레이버 텍스트를 통해 전달된다는 점을 고려하면 이는 명백한 한계가 있는 구조입니다. 그러나 그것은 Paweł Koźmiński가 잘 알고 있는 한 개발자이며, 반복을 통한 과도한 친숙성의 불가피성은 숨겨진 스토리 분기, 난해한 비밀 및 대체 결말, 미스터리 간의 구조적 다양성에 대한 시도를 통해 다소 상쇄됩니다. 일부는 특정 특정 쪽으로 더 기울어질 수 있습니다. 다른 사람들은 액션을 독특한 맵으로 전환하여 끔찍한 축제가 열리는 밤에 외딴 마을로 데려가거나 위험한 장례식이 펼쳐지는 황폐한 저택으로 이동합니다. 물론 세계에는 내재된 무작위화가 있습니다. 공포의 스토리 세대.
이벤트는 실제로 World of Horror의 피 묻고 망가진 심장이며, 반복되는 플레이를 통해 전체적인 미스터리가 빛을 잃어도 상황을 예측할 수 없게 만드는 끊임없이 창의적인 공포의 행렬을 제공합니다. 이 활기차게 상호작용하는 삽화는 맛있고 다양한 것들로, 얼굴이 있어야 할 곳에 거머리 공이 몸부림치는 여학생의 위치에 적합한 이야기, 살찐 꼭두각시, 어두운 거울에서 엿볼 수 없는 광경, 유령이 나오는 음악 연주회, 저주받은 마법서, 심지어는 지하철 역, 엘리베이터, 컴퓨터실에서 겉으로는 무해해 보이는 몇 가지 사건. 때로는 이벤트를 해결하기 위해 선택을 해야 할 때도 있습니다. 전화를 받습니까, 아니면 벨이 울리게 합니까?, 포털에 들어갈 것입니까, 아니면 제 정신 상태에 대해 질문할 것입니까? – 다른 경우에는 현재 능력치 수준에 대한 기술 점검을 통해 해결 방법이 결정될 수 있으며, 때때로 귀하에게 유리하게 확률을 약간 높일 수 있는 보상을 받게 될 수도 있습니다. 파멸 시계 감소, 더 많은 XP, 능력치 부스트, 잠재적으로 유용한 아이템, 심지어 영구적인 새로운 캐릭터 특전까지.
물론 때로는 싸워야 할 때도 있습니다. World of Horror의 턴 기반 전투는 개념적으로 매우 흥미롭습니다. 공격 동작, 방어 동작, 지원 동작은 물론 임시 변통 무기를 찾거나 의식을 수행하기 위해 특정 손 동작을 정렬하는 등의 특이한 동작까지 다양한 옵션을 제공합니다. 비행 – 매 턴마다 원하는 만큼의 작업을 수행할 수 있으며, 각 이동의 결합된 값이 전투 막대를 초과하지 않는 경우를 제공합니다. 이는 만족스러울 만큼 정교한 콤보의 가능성을 지닌 유쾌하고 유연한 시스템으로, 때로는 적의 약점을 가장 효과적으로 목표로 삼기 위해 전략을 전환해야 하는 다양한 적 디자인과 함께 작동합니다. 불행하게도 당신이 맞서게 될 우주의 힘은 양동이처럼 희미하고 또 다른 거대한 타격 이상의 어떤 것으로도 당신의 행동에 거의 반응하지 않습니다. 즉, 스팸을 보낼 때 World of Horror의 더 이국적인 전투 옵션이 빠르게 간과된다는 것을 의미합니다. 경주에서 동일한 콤보를 사용하여 체력이나 이성이 0에 도달하여 게임이 끝나지 않도록 가능한 한 빠르고 세게 공격하세요.
사실, World of Horror의 대부분은 전투가 진행되는 순간부터 함대적이고 허술하며 잊을 수 없는 것처럼 느껴집니다. 일시적인 이미지의 회오리바람, 거의 무의식적일 정도로 미미한 플레이버 텍스트, 형식적인 사고만을 요구하는 결정(확실히 이것은 광대한 전략적 깊이를 지닌 게임은 아닙니다)이 모두 사악하고 스타일리쉬한 파멸의 콜라주로 격렬하게 휘저어졌습니다. 그것은 공포만큼이나 일시적인 경험이지만, 그것이 얼마나 공포인지, 얼마나 놀랍도록 교활하고 오싹한 공포인지, 얼마나 악의적이고 악의적인 놀라움인지, 그리고 다시 우리는 그 열광적인 분위기로 돌아갑니다. 그 순간, 그 이상하고 특이한 포옹에 휩싸인 순간, World of Horror만큼 좋은 것은 없습니다. 그리고 이것이 제가 계속 뒤로 물러나는 이유라고 생각합니다. 심지어 그 기억은 가장 어두운 밤의 악몽처럼 즉시 사라져 버립니다. 두 번째로 나는 그것을 종료했습니다.
그리고 그것이 당신을 얽매이게 한다면, 인상적인 모듈식 디자인과 강력한 모딩 지원을 통해 돌아갈 수 있는 절대적인 보물 창고가 있습니다. 이는 이미 상황을 신선하게 유지하기 위한 풍부한 커뮤니티 생성 이벤트, 캐릭터, 미스터리 등이 있다는 것을 의미합니다. 그래서 공포의 세계; 당신은 죽고, 승리하고, 잊고, 돌아올 것입니다. 여기서의 끝은 끔찍한 새로운 악몽의 시작일 뿐이고, 잠은 우리 자신의 우주적 운명만큼이나 불가피하기 때문입니다.
World of Horror의 사본은 Eurogamer의 검토를 위해 독립적으로 제공되었습니다.
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- 출처: https://www.eurogamer.net/world-of-horror-review-atmospheric-retro-dread-as-fleeting-as-a-nightmare
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