メタバースのスタートアップ Deemos がジェネレーティブ AI を利用した ChatAvatar をローンチ

メタバースのスタートアップ Deemos がジェネレーティブ AI を利用した ChatAvatar をローンチ

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ディーモス Technologies は最近、生成 AI を利用したテキストから 3D へのデジタル キャラクター作成ツールである ChatAvatar を立ち上げました。 ChatAvatar を使用すると、ユーザーは自然言語を使用して顔を記述し、直感的なインターフェイスに従って独自の 3D キャラクターを作成できます。

このソフトウェアは主にゲーマーを対象としており、ゲーマーはそのテクノロジーを利用して、写真とマルチモーダル機能を使用してカスタム アバターを生成できます。 さらに、専門家は、従来のアセット ライブラリを置き換え、既存のオプションを検索する必要性を最小限に抑えることで、ソフトウェアを活用することもできます。

このソフトウェアは、わずかな調整のみを必要とする既製のマテリアル オプションを提供し、効率を高め、3D キャラクター作成のコストを削減します。 当初は人間の相互作用を伴うアセット用に設計されたこのテクノロジーは、最終的にはユーザーの要件に基づいて任意の 3D アセットを生成します。 その結果、ゲーム、映画、メタバース向けの仮想世界の構築がより手頃な価格になります。 このテクノロジーは主に、資産の作成に年間数十億ドルを費やしているゲームおよび映画業界を対象としています。

デジタル ヒューマニゼーションは近年人気のあるトピックですが、広く採用される前に対処しなければならない問題がいくつかあります。 「これらのデジタル キャラクターの開発段階に関しては、現在と 3、XNUMX 年前との間に大きな違いはありません。デジタル アバターは、機能的なデジタル ヒューマンではなく、映画やゲームの制作プロセスでまだ使用されているからです。」 Deemos の創設者兼 CEO である Di Wu 氏は、Pandaily に次のように語っています。 大規模な採用を達成するには、高精度の XNUMXD 画像を作成するためのハードウェアの開発が不可欠である、と Di 氏は述べています。 さらに、倫理的な懸念と開発コストも考慮する必要があります。 現在、条件がいつ大規模な適用を許可するかを判断するのが難しいため、ゲームおよび映画市場がこの技術を利用する可能性が高くなります。

ディーモス・テクノロジーズ は上海工科大学で育成され、2022 年に Sequoia China Seed Fund と Miracle Plus が主導するプレ A ラウンドの資金調達を受けました。 Deemos は、ミクロン スケールの顔スキャン システムである Plenoptic Stage からの XNUMX 年分の顔データを活用して、精度重視のアセットを XNUMX 日以内に生成し、一度に最大 XNUMX 個のプロセスを並列処理できます。

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Deemos は、人間の顔を含むすべてのカテゴリで「ゲーム対応」のアセットを作成するための技術をさらに開発することを目指しています。 NeRF 表現や三角メッシュ表現に依存する他の 3D 生成手法とは異なり、Deemos のゲーム対応アセットはトポロジーが整理されており、高精度のマテリアルでバインドできます。 これらのアセットは、ゲームや映画のポストプロダクション ワークフローにシームレスに統合することもできます。

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