Mattel163 CEO のエイミー・ファン氏がライブ運用の力について語る

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2021 年も順調に進んでおり、最新の Pocket Gamer がデジタルに接続 ゲーム業界内外の最も優れた意見を結集する予定です。

Pocket Gamer Connects Digital #6 は 19 月 23 日から XNUMX 日まで開催されます。その内容を体験していただくために、ショーでの著名な講演者のインタビューをお届けします。

このカンファレンスは 5 日間にわたり、幅広いトラック、講演、講演者のほか、さまざまなフリンジ イベントや会議システムの復活も予定されています。イベントの詳細やチケットのご予約は、 ウェブサイトに向かう.

今日のスポットライトについて、私たちは次の人と話をしました。 マテル163 CEO の Amy Huang は、愛される象徴的な IP と協力し、それらを世界中の視聴者向けのデジタル ゲームに適応させるのを支援しています。

PGC Digital #6 では、Huang が業界での経験を活かしてライブ運用について話します。

PocketGamer.biz: あなたの会社について少し教えてください。

エイミー・ファン: マテル163は、 NetEase と Mattel という 2 つの巨人間の合弁事業。私たちの目標は、マテルの象徴的なブランドを世界中の視聴者にデジタル プレイに提供することに焦点を当てています。私たちの目標はモバイル プラットフォームだけではなく、プレーヤーがどこにいてもエンターテイメントを提供したいと考えています。

あなたの役割は何ですか?

CEOとしての私の役割は、チームに戦略と方向性を提供し、世界最高の人材を惹きつけて採用し、既存の枠を打ち破るクリエイティブなマインドにオープンで協力的な環境を提供し、世界中の視聴者に向けたデジタルエンターテインメントを生み出すことです。

なぜゲーム業界で働きたいと思ったのですか?

私はこれまでずっとゲームをしてきました。ゲームは人々とつながり、リラックスし、生活のストレスから逃れる素晴らしい方法です。この市場には女性向けに作られた高品質のゲームが十分にないと思います。この業界にはまだ大きなチャンスがあり、革新の余地がたくさんあり、今後数十年にわたって確実にクラシックになる運命にある新しいゲームがたくさんあります。

これから始めようとしている人に何かアドバイスをしますか?

ゲームをプレイしていて、自分が作りたい種類のゲームに心から情熱を持っているのであれば、恐れることなく参加してください。大手ブランドや大企業の後光に気を取られず、その代わりに製品とサービスに集中してください。あなたが一緒に働くことになるチーム。結局のところ、ゲームに命を吹き込むのはチームです。

過去 12 か月間の業界についてどう思いますか?

2020 年はゲーム業界全体にとって間違いなく大きな年でした。これは、特にストレスや不安が大きい時期には、ゲームがあらゆる人の生活の一部となっているということを示しています。

私たち開発者は、世界中のプレイヤーに質の高いエンターテイメントを提供し、ゲームを通じて世界をより良い場所にするためにもっと努力する必要があります。

今後 12 か月以内にどのような主要なトレンドが予測されますか?

誰もが iOS 14 とそのゲーム業界への影響に注目しています。クローズドエコシステムへの移行は、開発者とパブリッシャーにとって今後非常に困難となるでしょう。

私たちはデジタル マーケティングの効率を維持しながら、消費者のプライバシーを保護する方法を見つけなければなりません。

あなたが最初に始めた頃と比べて、ゲーム業界はどう変わりましたか?

モバイル ゲーム業界は過去 10 年間の初め以来、大幅に成長しましたが、そのプロセスは依然として変わっていません。世の中には非常に多くの競争があり、似たようなゲームがたくさんあります。ただし、骨の折れる開発プロセスは変わらず、楽しさの追求が依然として目標であり、品質の基準はますます高くなっています。

Connects イベントのどの部分を最も楽しみにしていますか?またその理由は何ですか?

業界の同業者とつながり、他のゲーム会社のベストプラクティスを聞いて、一般的に学んでいます。

もっと欲しい?

カンファレンスの全スケジュールは現在 ウェブサイトに住んでいる。それまでの間、他のトラックの概要もチェックしてください。 以前の Pocket Gamer Connects カンファレンスの報道 イベント自体の前に。

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出典: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

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