「バイアスは、POC を業界に導入するプロセスのあらゆる部分に侵入する方法を持っています。」

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何十年もの間、業界を問わず、有色人種は機会の欠如と尊敬の欠如に苦しみ、キャリアを通じて二枚目の役割を担わされ続けてきました。

ゲーム業界も例外ではありません。ここ PocketGamer.biz では、自分たちの役割を果たし、この分野を構成する多くの素晴らしい有色人種に注目を集める手助けをしたいと考えました。

だからこそ、私たちはこれらの人々とそのキャリアにスポットを当てる、新たな長期定期特集を企画しているのです。

それでは、私たちの「」へようこそモバイルでのPOC』シリーズでは、ゲーム業界での居場所を見つけること、マイノリティとして直面するさまざまな課題、ゲームをより多様にするために本当に何をすべきかが会話の焦点となります。

今週、私たちは話しました Zynga アソシエイトアートディレクター ローレンブラウン インポスター症候群との戦い、採用時の自然な偏見にどう対処するか、そしてなぜ歓迎的でフレンドリーな環境を作り出すことが従業員の寿命に大きな違いをもたらすのかについて説明します。

PocketGamer.biz: まずはゲームにおけるあなたの役割とそれに伴うものについて教えていただけますか?

ローレン・ブラウン: 私は現在、アソシエイト アート ディレクターを務めています。チームのアートワークをレビューし、ゲームの視覚的な外観と操作性を維持しながら、プレイヤーにとってアクセスしやすく楽しいものにしながら、ゲームに向けた作業が機能するようにすることを担当しています。

私はマネージャーでもあるので、チームのキャリアの成功を担当し、チームを目標に向かって正しい道に導く責任があります。

なぜゲーム業界で働きたいと思ったのですか?

私は 6 歳くらいからゲームをプレイしており、自分でプレイヤーズ ガイドやキャラクター、レベル、ストーリーなどをデザインするほどでした。

あらゆる問題の解決策を見つけるという精神的な負担を、影響を受けた人に頼らないでください。

ローレンブラウン

私はずっとゲームが大好きでしたが、実際には大学を卒業してアニメーション業界で働くまで、ゲームを将来のキャリアの選択肢として考えていませんでした。

ゲーム業界では、自分のキャリアと知識をさらに学び、拡大することができ、プレイヤーがゲームで体験できるものを創造し、影響を与える機会は、逃すにはあまりにも魅力的であることに気づきました。

ゲームを始める人にどのように勧めますか?アドバイスしていただけるツールや文献はありますか?

ゲーム開発に何が行われるかについてできる限り学ぶことをお勧めします。あなたがやりたいことをやっているゲーム開発者をフォローしてください。

Unreal や Unity、または同等のゲーム エンジンでの作業を試してください。開始するために完全に無料で利用できるオンラインのリソースが複数あります。

ゲームジャムチームに参加することもお勧めします。チームで協力してゲーム制作に取り組み、失敗したり成功したりすることは、ゲームでの作業がどのようなものであるかを実際に再現する最良の方法です。

あなたがアーティストの場合は、自分が目指しているものと同様の役割を果たしているプロのポートフォリオや、それがどのように表現されているかを見ることをお勧めします。表現されている品質、洗練さ、主題を見て、自分のポートフォリオでそのレベルの洗練を目指してください。コピーするのではなく、インスピレーションの出発点として使用してください。

自分の役割のために(もしあれば)何を勉強しましたか?プロフェッショナルを目指す人にアドバイスするコースはありますか?

私はイラストレーションの学校に通っていましたが、特にゲームデザインを勉強したわけではありません。この業界の仕事に応募するとき、アジャイル、スクラム、業界標準のゲーム エンジン、パイプラインなどについて調べました。できる限り準備を整えて臨みたいと思っていましたが、最も多くのことを学んだのは実際に仕事をしている時でした。

特にアート系の職種に応募していたので、アート系のメインスキルをほぼマンツーマンで活かすことができました。だから私が学んだ他のことはすべてプラスになりました。

ゲーム業界だけでなく、あらゆる業界で多様性を高めるためには何をすべきだと思いますか?

さまざまなレベルでいくつかのことができると思います。多くの人は、変化が起こる前に、多様性の欠如によって影響を受けている人々が何かをするのを待たなければならないと考えていますが、何かが変わろうとしているのであれば、協力して変化を起こすために同盟国の支援と行動が切実に必要です。

あらゆる問題の解決策を見つけるという精神的な負担を、影響を受けた人に頼らないでください。雇用先を多様化します。過小評価されている従業員を採用するときは、その従業員を真に包括的で公平な環境に実際に迎え入れていることを確認してください。環境があまりにも劣悪であるため、多くの人が数年後にこの業界から去っていきます。

現在未発売のテーブルゲーム用に Brown がデザインした鳥のイラスト。

社会から疎外されたコミュニティに手を差し伸べ、支援し、一貫して取り組んでください。作業は継続的で終わりがないため、変化を実際に実現するために負担を共有してください。疎外されたグループが積極的に苦しんでいるときにのみ見て、その後はそのことを忘れることは、せいぜいパフォーマンス的です。あなたのサポートを日常の言葉の一部にしてください。

業界に入ってから直面した最大の課題は何ですか?

それは、詐欺師症候群と闘う初期の頃の感情、つまり、自分が受け取ったものに値しないという感情でした。最近は、経験を積み、より多くの知識を身につけて話すことができるようになってきましたが、最初は、自分と似ていない人がたくさんいる場所で自信を持って発言するのは難しいかもしれません。 。

それらの人々があなたに親しみ、あなたを尊敬するようになると、毎日が楽になります。マネージャーはあなたの経験にも大きな違いをもたらします。悪い経験に陥ってしまうと、自信やキャリアを築くのは簡単ではありません。たとえそれがあなたをサポートしていない人々によって引き起こされたとしても、自分は十分ではないという有害な考え方がその状況から抜け出すことを妨げないようにしてください。あなたを高めてくれる人々がそこにはいます。それらを早く見つけることができれば、精神衛生上も良くなります。

あなたを高めてくれる人々がそこにはいます。それらを早く見つけることができれば、精神衛生上も良くなります。

ローレンブラウン

より多くの有色人種がゲームに参加するよう促すために何ができると思いますか?

多くの責任はすでにこの部屋にいる人々と私たちが作っているゲームにあると思います。有色人種が自分たちを表現すればするほど、この業界には私たちの居場所があるかもしれないと私たちはますます認識するようになります。

アクセスも大きな問題となる可能性があるため、無料または安価なリソースに関する認識を多くのコミュニティでより広く普及させる必要があります。ゲームは、POC にとってより実現可能で歓迎的なキャリアの選択肢である必要がありますが、現在、ジェンダー、障害、人種、LGBTQ+ などを中心にコミュニティから非常に多くの有害な情報が寄せられています。それが白人男性以外の人にとっての健康的な道であることを軽視するのはあまりにも簡単になってしまうのです。

ゲーム開発だけでなくすべての業界にわたる多様性の欠如に対処するために、採用担当者が何か別の方法で取り組むべきことはありますか?

ブラインドで履歴書を確認することも選択肢の 1 つとなります。バイアスは、POC を業界に導入するプロセスのあらゆる部分に侵入する方法を持っており、バイアスが発生する可能性のあるすべての領域を排除するように努める必要があります。情報源となっている大学の人口統計を見てみましょう。均一に見える場合は、さまざまなソースを検討し始める時期かもしれません。

インタビューパネルが多様であることを確認してください。私は白人男性だけで構成されているものをあまりにも多く見てきました。いつものように、有色人種の人材を調達するために一貫した努力をしてください。 Twitter には、才能ある人材が自分自身をアピールできるハッシュタグさえあります。#drawingwhileblack #IamPOCinPlay や​​ #WomenInGaming など、幅広い採用枠を確認する方法の 1 つです。

業界がリモートでゲームを作成できることからますます恩恵を受けているため、スタジオがある環境に限定されることが少なくなりました。これは、さまざまな場所から多様な人材を調達する絶好の機会です。

昨年起こった #BlackLivesMatters キャンペーンの急増以来、この問題に対処するために業界全体でどのような変化が見られましたか (もしあれば)。

寄付や雇用へのさらなる努力が行われているのを見てきましたが、繰り返しになりますが、これらの対策の多くは一度で完了するものでした。企業が採用候補者のリストをフォローせず、約束した取り組みを継続していないという話を私はたくさん聞いてきました。

ブラウンが作成した個人的なイラスト「We Are Not Prey」。

この最後の波により、業界内で黒人やPOCが直面する問題についての認識がさらに高まったように感じますが、この勢いを維持するためにやるべきことはまだたくさんあります。

ゲームに参加しようとしている他の有色人種の人たちに何かアドバイスはありますか?

自分自身を最大の敵にしないでください。私たちはプロとして受け入れられるために直面​​する問題がたくさんあり、自分は十分ではない、または価値がないと心の中で思っています。

ゲーム業界は私たちを必要としています、そして今がその時です。これらの企業に対して否定できない存在になるために努力し、準備ができたら調べて可能な限りどこにでも応募してください。求人情報にあるすべての要件を満たす必要はないことに注意してください。

まだゲームに取り組んでいない場合でも、失うものは何もありません。広大なネットワークを活用して人々と出会い、無料のリソースをすぐに利用して知識とサポートを手に入れましょう。何よりも、誠実であること、そして良いチームプレイヤーであることです。この小さな業界では人々はあなたのことをよく知っています。そのため、自分自身の評判を良くするようにしてください。

出典: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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