私は 2022 年を次のように提案することから始めました。 ビデオゲームの世界で一般的に「遊び」活動としての収入や経済取引の顕著性に疑問を呈する。それに対処する 1 つの方法は、私たちが長年にわたってさまざまな保存ファイルに保存してきたさまざまな通貨について考えることです。ゼルダのルピー。 Destiny のきらめく伝説の破片と明るい塵。 Falloutのボトルキャップ。
これらの通貨の中には、カラフルな世界構築が付属しているものもあります。楽しいほど不安定な市場シミュレーションに接続する人もいます。しかし、後になって考えると、それらは私にとってかなり置き換え可能であるように感じます。なぜなら、ほとんどのゲームでドーシュを稼ぐプロセスは非常に当たり障りのない、重要ではないため、経済的背景を選択できるゲームであっても、世界に全体的な影響を与えることはほとんどありません。特にシングルプレイヤー RPG の多くは、プレイヤーの富が他のすべてのものとともに漂い、抽象的な方法で進歩のペースを調整しながら、着実に、さらには受動的に自己を豊かにする慰めの空想にすぎません。これは心配なことだ、なぜならそれは私たちに「してはいけないこと」を教えているからだ、と主張することもできます。 経済全般について批判的に考える、しかし、より単純な観察は、それがドラマの機会を逃しているということです:非常に多くの素晴らしい物語はお金を追うことについてです。
Roadwarden が私にとって今年のゲームである理由の 1 つは、実際に再び購入と取引に興味を持ったからです。一般的な獲得のプロセスではなく、お金と取引を人間関係の生きた要素として扱います。これは、輝かしく汚く不満に満ちた中世社会を生き延び、理解するためのツールです。確かに、これはある意味、健康の補充やおいしい装備に費やすコインを積むことを中心に構築された別の RPG ですが、すべてが信じられないほど具体的です。
コインを取ります。それらは削られたドラゴンの骨の円盤であり、このファンタジーの核となるテーマを手のひらに乗せます。それは、道路管理者であるあなたが両側を抑制しない限り、集落を蹂躙する可能性がある神話上の森の生き物を犠牲にして文明が存在するというものです。骨はもともと希少なため、一般的な HUD アイテムではなく、個々の歴史を持つ所有物のように感じられます。たとえ多額のお金を貯めていたとしても、特定のコインをどのようにして見つけたかを覚えているかもしれません。橋の下のバッグの中や、名前、愛する人、借金が発見されるのを待っている死体のポケットの中など。
多くのアイテムを骨と交換できますが、ロードワーデンの経済は物々交換に基づいているため、コインは所有物の価値を決定するものではありません。これにより、他のキャラクターとの親密さが生まれます。彼らと取引するには、彼らのことを知る必要があります。魚や森の果物で給料をもらいたい人もいます。また、情報を扱うものもあります。たとえば、村を歩き回っているときにパーサー スタイルで入力する名前などです。商品とクエストアイテムの間には厳密な区別はありません。ある人にとってはかけがえのない魔法のアーティファクトが、別の人にとっては炉のスクラップの源となるのです。世界の魅力は、たとえば、深い荒野の地図を作成することと同じくらい、誰にとって何が何の価値があるのかという現在進行中の問題に取り組むことです。つまり、このゲームは日常的な取引を特徴付けと探索の手段として扱っています。
ここでの Roadwarden の成功は、これが RPG であり、古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーであるという事実に由来しています。これは、特にオブジェクトを現金に変換するのではなく、パズルを解くための想像力豊かな方法でオブジェクトを組み合わせるジャンルの子孫です。ゲームには、 他にも多くの素晴らしい特質: 戦いはフィラーではなく、実際の物語上の出来事です。魔法は銃というよりドライバーに似ています。そして帝国についての慎重な考え方もある。しかし、私が最も素晴らしいと思うのは、酒場での値切り交渉が、グリフォンを倒すのと同じくらい魅力的で、前兆となることだ。
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- 情報源: https://www.eurogamer.net/games-of-2022-roadwarden-made-money-interesting-again
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