今週の DF Direct Weekly は、AMD と Bethesda Game Studios による Starfield の独占パートナーシップを巡る広範なディスカッションから始まります。 一見すると、これは競合他社がアレンジしたものと何ら変わらない種類のアレンジメントです。 この場合、AMD は BGS の独占的な技術パートナーであり、FSR2 アップスケーリングは PC とコンソールの両方で Starfield に統合されています。 ただし、この統合には落とし穴があるのではないかという懸念もあります。つまり、Nvidia と Intel の質的に優れたアップスケーリング ソリューション (DLSS および XeSS) が、契約の一環としてゲームに登場することがブロックされる可能性があるということです。
それは不快な可能性です。 AMDは、NvidiaとIntelのGPU所有者がRadeonの機能よりも優れていると思われる競合テクノロジーを使用できないようにするためにお金を払っているのでしょうか? 提案されているのは、より競争力の高い独自のテクノロジーを開発する代わりに、AMD が独占的なパートナーシップを利用して、すべての GPU 所有者が AMD グラフィックス カードによって提供される画質と同等の画質のみを確実に得られるようにするというものです。 重要なのは、AMD自体がBethesdaが競合するアップスケーラーをStarfieldに統合することを阻止していることを否定していないことだ。
これらすべてを文脈に当てはめてみましょう。 それはから始まりました WCCFTech が 20 月 XNUMX 日に投稿した記事、AMD スポンサーの非常に多くのタイトルが FSR2 アップスケーリングで出荷されている一方で、DLSS および XeSS の代替手段が存在しないことを指摘しました。 たとえば、Dead Island 2、The Callisto Protocol、Star Wars Jedi: Survivor などのゲームの場合、それらが Unreal Engine 4 に基づいているという事実は、DLSS および XeSS プラグインが基盤となるゲームの一部としてすぐに利用できることを意味します。しかし、何らかの理由で、それらのプラグインは使用されていません。
- 00:00:00 概要
- 00:01:04 ニュース 01: Starfield は DLSS、XeSS を省略しますか?
- 00:22:28 ニュース 02: FTC 対マイクロソフトの法廷闘争は続く
- 00:46:02 ニュース 03: レッド・デッド・リデンプションのリマスターが登場?
- 00:52:08 ニュース 04: Assassin's Creed Unity が Intel Arc GPU でパフォーマンスを大幅に向上
- 00:57:42 ニュース05:スペースワールド2000の新映像発掘!
- 01:08:55 サポーター Q1: 60Hz CRT で 85fps ゲームを実行すると、ジャダーが発生しますか?
- 01:10:19 サポーター Q2: PS4 レベルのパワーを持つと噂される次世代 Switch ですが、どのようなスペックになるでしょうか?
- 01:15:19 サポーター Q3: Steam デッキのリフレッシュ レート変更機能には何か特別なものがありますか、それとも新しいスイッチでも同様に提供できる可能性がありますか?
- 01:18:31 サポーター Q4: 時間的アップサンプリング システムは、高解像度のキーフレームを統合して画質を向上させることができますか?
- 01:21:09 サポーター Q5: ゲーム市場に 1000 ドルのハイエンド PS5 Pro を販売するスペースはありますか?
- 01:26:22 サポーター Q6: ケージマッチでの対決を見てみたいゲーム幹部は誰ですか?
UE4 を超えて、AMD の FSR2 テクノロジーは DLSS と XeSS の両方と同じ基本入力を使用するため、統合が非常に簡単になります。 これが、DLSS 専用ゲーム向けのさまざまな FSR2 MOD やその逆を見てきた理由です。 Star Wars Jedi: Survivor に DLSS 3 フレーム生成が改造されているのを見たこともあります。このゲームは、CPU の多大な制限により、このゲームの恩恵を実際に受けています。 これらすべてが事実であるため、2 つのアップスケーラー (FSRXNUMX または DLSS) のみをサポートする新しいタイトルは、スポンサーシップ要素が関与している場合、ある程度の疑いの目で見られます。 なぜ XNUMX つのテクノロジーだけが好まれるのでしょうか? すべての PC 所有者に最高品質のエクスペリエンスを提供してみませんか?
WCCFTech の問い合わせに応じて、AMD はすべての GPU で動作するオープンソース ソリューションへの取り組みを再確認しましたが、同時に、特定のスポンサーシップに Nvidia と Intel の代替機能をブロックする条件が含まれていることは否定できませんでした。 同時に、Nvidia は、「開発者が競合他社のテクノロジーを実装することをいかなる形でも阻止、制限、阻止、妨害することはなく、今後も行わない」ことを確認しました。 そうは言っても、市場全体の優位性と、DLSS が定性的に優れたソリューションであるという一般的なコンセンサスにより、Nvidia にとっては採用しやすい方針です。
それでも、AMD のスポンサーシップと競合他社の機能の排除を結びつける本当の「決定打」はありませんでした。多くの偶然が重なっただけです。 先週の私たち自身の調査に基づくと、状況は確かに元の WCCFTech 記事が示唆しているよりも微妙です。 WCCFTech リストにあるゲームの XNUMX つは DLSS をサポートしていないことを理解しています。これは、開発者がソース コードで可視性がある機能のみを統合するというポリシーを持っており、DLSS が除外されるためです。 逆に、今週の DF Direct Weekly の撮影後、AMD スポンサーのタイトルに取り組んでいるプログラマーから連絡がありましたが、彼自身の DLSS 統合作業は出荷ゲームには組み込まれませんでした。
DLSS や XeSS を使用する AMD スポンサーのゲームが存在することも混乱に拍車をかけています。 do 一見、ロックアウト予想が裏付けられたように見えます。 ただし、「万能の」スポンサー契約は存在しないことを強調することが重要です。 場合によっては、テクノロジーの統合ではなく、マーケティングの取り決めに近い場合もあります。 場合によっては、DLSS/XeSS がすでに統合されており、それを削除するという考えに対して開発者からの反発がある場合があります。 いずれにせよ、Starfield の取り決めに関して AMD と Bethesda が答えるべき疑問があることは明らかです。 先週両社に連絡しましたが、今のところ返答はありません。 しかし、 Gamers Nexus の Stephen Burke 氏が AMD に質問を投げかけ、回答を得ました。:
ゲーマーズ ネクサス: AMD と Bethesda の間の契約には、Starfield 内に代替アップスケーリング テクノロジーを統合する Bethesda の能力を意図的にブロックする、またはブロックまたは制限すると解釈される可能性のある文言が含まれていますか?
AMD: 現時点ではコメントはありません。
まだ「決定打」ではないものの、AMDは明確で曖昧さのない質問に答えることを拒否しており、Steve Burke氏が指摘しているように、今後XNUMXつのことのうちのXNUMXつが起こる可能性がある。 最良のシナリオでは、Starfield にはすべてのアップスケーリング機能が付属しており、AMD はこの論争全体が何もない、ティーカップの中の嵐であった、これも古典的なものであると主張できるでしょう。ジェベイト' シナリオ。 あるいは、否定しないということは、AMD と主要タイトルとの関連性が、ハードウェアに最適なアップスケーリング ソリューションを探している RTX または Arc ユーザーのエクスペリエンスの質を低下させているという確証に最も近いかもしれません。 『バイオハザード 4』、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』、『カリスト・プロトコル』、『デッド アイランド 2』などは間違いなく当てはまります。
おそらく、AMD と Bethesda からの情報がなかったため、Starfield との提携が発表されて以来、競合するアップスケーラーの省略に関するさまざまな議論と考えられる説明が浮上しています。 まず、FSR2 はコンソールとすべての PC ハードウェアの両方で機能する唯一のアップスケーリング ソリューションであるため、AMD を選択するのは明白でした。これはまったくその通りですが、PC ユーザーが利用できる選択肢を減らすべきではありません。 2 番目に、これらの追加機能を追加するには、スタジオが負担しなければならない開発コストがかかるという考えがあります。 AMD 自体が FSRXNUMX の統合に向けて Bethesda と協力していると言われているため、この議論はやや奇妙です。しかし、Nvidia と Intel の両方には、ゲーム メーカー、特に今年最大のリリースとなる可能性が高いゲームメーカーと直接協力できるエンジニアもいます。 。
全体のシナリオで特に不可解なのは、この発表を受けて AMD に向かう大量の否定的なフィードバックの波が、PC ユーザーに Radeon ブランドや重要なゲームとの関連性について前向きに考えさせていないことです。 ゲームに正式に同梱されている FSR4 実装よりも明らかな画質向上を示す DLSS MOD が Resident Evil 2 などに登場すると、AMD とその契約に関係する開発者/パブリッシャーに悪影響を及ぼします。
それは負ける負けのシナリオであり、最終的には自滅的な政策です。 今後の方向性は明らかです。AMD は、ここで起こっていることを前提として、スポンサーシップ契約にライバルのテクノロジーをブロックする条項を含めるのではなく、より優れた、より競争力のある製品を生産する必要があります。 そして、明確にしておきたいのは、スポンサー契約により代替の確立された機能が締め出されるべきではないという考えは、すべてのメーカーに均等に適用される必要があるということですが、これは言うまでもないことです。
スターフィールドの状況で今後どのような方向に進むのでしょうか? 現時点で、AMDとBethesdaがコメントを差し控え続けるのは風評被害となる。 スターフィールド全般、特に今回の取引をめぐる厳しい監視を念頭に置くと、おそらく提携の性質を明らかにするのが最善策だろう。また、競合するアップスケーリング技術を統合しない正当な理由があるのであれば、それを聞きましょう。 そして一般的に、AMD、Nvidia、Intelのいずれであっても、論争が生じるスポンサーシップ契約については、より高度な情報開示が行われるはずだ。
PC プラットフォームは、非常に多くの良い点でコンソールとは一線を画していますが、私にとっては、これがユーザーの選択を最大限に高めてゲームをプレイする最良の方法であるという考えです。 その選択には、コンソールを超えて PC ゲーム エクスペリエンスを向上させる機能やテクノロジーを購入することが含まれます。 Nvidia が AI アップスケーリングとレイ トレーシングに投資していることは、さまざまなタイトルにわたって明らかですが、これらの機能は、完全に有効な代替手段が存在する場合には、それを犠牲にして実現されるべきではありません。 この厄介な状況がより明確になり、合意に達する解決が得られること、そして今後教訓が得られることを期待しましょう。
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