「龍が如くシリーズがターン制RPGに生まれ変わりました」と開発者は語る

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判断は行動の場所です。

ヤクザ シリーズはターン制の RPG のままですが、ジャッジメント スピンオフ シリーズはアクションが中心であると、開発者の龍が如くスタジオは新しいインタビューで述べています。

に話す IGN、ヤクザのクリエーター名越俊宏とプロデューサーの細川一樹は、XNUMXつのシリーズの計画を確認しました。

「龍が如くシリーズがターン制RPGに変身。 一方、龍が如くスタジオには、ド派手で爽快なアクションゲームを気軽に楽しめるリソースやノウハウが蓄積されています。 Lost Judgment を通じて、特徴的なアクション ゲームプレイを存続させることにしました。」

それは私にはかなり明確に聞こえます。 今後のLost Judgmentと潜在的な続編はアクション戦闘を特徴とし、ヤクザシリーズはターンベースのRPG戦闘を継続します.

これは、2020 年の Yakuza シリーズの XNUMX 番目のメイン リリースである Like a Dragon から始まった移行です。 新しい主人公春日一番を中心に展開するドラゴンのように、シリーズの以前のゲームのアクションスタイルではなく、ターンベースのRPGバトルシステムを採用しました.

セガは昨日、4 年 5 月 24 日にリリースされる PlayStation 2021、PlayStation XNUMX、Xbox One、Xbox シリーズ X および S (現時点では PC バージョンはありません) 向けの Lost Judgment を発表しました。

開発者は、元のゲームのペースの速いアクション部分に大きく依存しています。 アクロバティックなクレーン スタイルと超高速のタイガー スタイルが復活し、新しい戦略的なスネーク スタイルも登場します。

ソース: https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-08-the-yakuza-series-has-been-transformed-into-a-turn-based-rpg-says-dev

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