ゲームマーケティング研究所の立ち上げ - eスポーツグループ

ゲームマーケティング研究所の立ち上げ – eスポーツグループ

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本日は、 ゲームマーケティング研究所 (GMI)!

しかし、GMI の起源は、私が (気まぐれに) Esports Group を立ち上げた XNUMX 年前に始まりました。 正直に言うと、何が起こるか本当に分かりませんでした。 あまり計画も立てていませんでした。

私が知っていたのは、eスポーツとゲームが正しいと感じられること、そして言うまでもなく、それが次の大きなマーケティングと広告の目的地にも見えるということだけでした。 それで、そこに行きました。

その過程で、ゲームに関しては大きなギャップがあることに気づきました。

一方で、すべてをうまく進める献身的で情熱的な人々のコミュニティがあります。 一方で、他の人は外から物事を見ています。

マーケターに関しては、このギャップは特に大きくなります。 そこには、ゲーム業界で生涯にわたる経験を積んだ才能あるマーケターが確実にいます。 さらに、ゲームの経験がある人もいますが、あまり関与していない可能性があります。

残念なことに、ほとんどのマーケティング担当者は、主にゲームを楽しい追求として捉えています (ゲーマー自身を含む)。

しかし、私の経験では、ゲームは楽しいエンターテイメントの源であるだけでなく、強力なコミュニケーション メディアでもあります。

ただし、ゲームを活用するには、マーケターが知っておくべきことがいくつかあります。

そこで、ゲームに没頭して人生を過ごしてきた人だけでなく、すべてのマーケターがゲームの知識にアクセスできるようにするために、Esports Group は GMI を立ち上げました。

GMI の使命は、ゲーム視聴者と効果的につながる方法を学ぶことで恩恵を受ける世界中のマーケターにとって頼りになる情報源となることです。

とはいえ、学習の旅を始めたい場合は、オンラインでのプレゼンス (以下のリンク) をチェックし、ご連絡ください。

Alex Vetsak


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