האם השגת נוסחת הצלחה חוזרת אפשרית בספורט e-mail

צומת המקור: 831125

זמן קריאה: 4 דקות

האם השגת נוסחת הצלחה חוזרת אפשרית בספורט אלקטרוני? זו שאלה שמסתובבת במוחי כבר כשנתיים. בעיקר החשיבות שיש כזה. זה היה לרוב אחד מהקפיצים לפתיחת הבלוג. חשיפת שאלה זו והתשובה הפוטנציאלית שלה כפי שמיוחסת לרוב המוטיבציה שלי. אני אישית חושב שזה המפתח לעתיד של eSports בכללותו. הרשו לי לחלוק את המחשבות שלי על השאלה החשובה: האם השגת נוסחת הצלחה חוזרת אפשרית ב-eSports?

מהי נוסחת הצלחה שחוזרת על עצמה?

רק על סמך המילים עצמן, די קל להסיק מה זה אומר. נוסחת הצלחה שבה נוכל לחזור. אז כדי באמת להסיע אותו הביתה, בואו נסתכל על כמה דוגמאות. בואו נשתמש בכדורסל. אני הולך לרשום כמה שמות ונראה אם ​​אתה מכיר אותם.

שמות אלה מהווים טווח זמן של 40 שנה של כישרון דורי. שמות שלעולם לא ישכחו בספורט. כשכל שחקן הגיע לסוף הקריירה שלו, שחקן חדש הוכנס למוחם של האוהדים כגדול הבא. הנה כמה מהשמות של היום.

לפני שזה יהפוך לבלוג כדורסל הרשו לי לציין את הנקודה שלי. הנקודה היא שאחרי כל כישרון מדהים שאין לו תחליף, מצליח להופיע עוד אחד. הסיבה לכך היא שלספורט הכדורסל יש נוסחת הצלחה שניתן לחזור עליה. בכל רחבי הארץ, אפילו בעולם, מלמדים אותו בדרכים דומות להפליא. למרות שכל מאמן או ארגון עשויים להיות שונים במקצת, המפתחות ליצירת השחקן הבא הטוב ביותר מתחילים ביסודות, מעורבים במוטיבציה ובעוצמת הדחף שהשחקן מפגין. זו הסיבה שכל השחקנים הנהדרים האלה הגיעו ממדינות וחינוך שונים. זה לא היה אפשרי אם המשחק היה נלמד בנימוסים מגוונים להפליא.

מדוע חשובה נוסחת הצלחה שחוזרת על עצמה?

מה שהופך ספורט כמו כדורסל לכל כך מוצלח טמון בחיזוי שלו. הדלת המסתובבת של כישרון, קווי עלילה, הייפ, רכישת צופים לצוות, ואנליסטים/פונדיטים הם כולם חלק מהמודל העסקי. זה חלק מהסיבה שאתה מכיר את השמות שרשמתי למעלה, גם אם אתה לא צופה בכדורסל. זה לא היה אפשרי אם לא הייתם יכולים להבטיח כישרון והיו לכם קדנציות ארוכות של כדורסל מתחת לממוצע.

עם הניבוי הזה מגיע הבטחת ההשקעה. חברות גדולות כמו נייק יכולים להרגיש בנוח להשקיע ב-NBA ולמעשה לראות תשואות רווחיות מההשקעות שלהם. לא משנה באיזו שנה זו, תמיד יהיה שחקן או עלילה לצרף את המותג שלך. למרות ש- eSports מתקרב לזכייה של המלצות גדולות יותר עם חברות כמו גייקו מצטרף. חברות אלה הן רק שמות ומיקומי מוצרים בספורט אלקטרוני. הם לא מוציאים הרבה מכספם בפרסום eSports, כי הם לא יראו רווח מגיע מבסיס הלקוחות שלהם.

נוסחת הצלחה שחוזרת על עצמה תפתה יותר מותגים לאמץ את eSports והצוותים שלהם. זה יתחיל לפתור את בעיית הצפייה שיש ל-eSports. כלומר שווי הדולר הממוצע של צופה ב-eSports, והיחס מזדמן לחובבים. הבדל עצום אחד בספורט אלקטרוני ובספורט מסורתי הוא העובדה שרוב צופי הספורט האלקטרוני הם גם שחקנים. זה מחלק את הקשב ויוצר רמת תחרות פנימית מול מתחרים כוכבים. כשכולם מנסים לעשות לעצמו שם בענף, יש הרבה פחות רעש מאשר בספורט המסורתי. עם זאת, אם יכול להיות קו עלילה מובטח שמושך את תשומת הלב של כולם, ויש לו את התמיכה הפיננסית ליצור את ההייפ, זה יכול לשנות את הגאות.

האם אפשר לקבל נוסחת הצלחה שחוזרת על עצמה בספורט אלקטרוני?

הלוואי שזה היה כן פשוט ומודגש. עם זאת יש כמה מכשולים די רציניים שעומדים בדרך. כלומר יש את הנושא של עדכוני משחקים ושינויים במשחק. כשאנחנו מסתכלים על ענפי ספורט מסורתיים, כמו בייסבול, זה אף פעם לא משתנה. בטח שיש כמה התקדמות טכנולוגית ושינויי כללים עדינים שנעשו במהלך ההיסטוריה. אבל משחק הליבה נשאר אותו הדבר. הופכים את ההסתגלות והקידום לקלים יחסית. בעולם הספורט האלקטרוני, יש לך משחק אחר שהופך לסטנדרט כל כמה שנים. זה מקשה יחסית ליצור פתרון אחד המתאים לכולם כדי להפוך לאתלט מקצועי.

מכשול נוסף הוא ההיבט של עיצוב המשחק. משחקים נועדו למטרות רווח, לאו דווקא לספורט. בגלל זה מפתחים בדרך כלל לא מתמקדים ביצירת מוצר ל-5 או 10 שנים שיכול להגשים eSport לטווח ארוך. למרות שיש לנו כמה משחקים שעמדו במבחן הזה כגון Dota 2, חחח, או CS: GO. אי אפשר לומר שהם נכנסו לפיתוח מתוך מחשבה על המטרה הזו. למרבה המזל הם ניצלו את ההזדמנות כשהיא הגיעה. למרבה הצער מפתחים נוטים לפתח משחקים שנגישים בקלות ויכולים להמשיך ולהגדיל את הרווחים שלהם. מוביל לרצפות מיומנות גבוהה, ותקרות מיומנות נמוכה. למרות שחשובה למערכת האקולוגית הכוללת, היא יוצרת את המכשול של כותרים מתפתחים.

יתרה מכך, כאשר משחק פותח לספורט, הוא בדרך כלל לא יכול לשמור על בסיס השחקנים הפעיל. זאת בשל נשירה של שחקנים פחות מיומנים וחוסר סיפוק מיידי. זו בשום אופן לא אשמת התעשיות, וזה הגיוני שמשחקים מפותחים עם חשיבה נגישה. מכשולים אלה מקשים על ביסוס מלא של נוסחת הצלחה שניתן לחזור עליה, או לפחות קולקטיב יעיל.

זה יכול לקרות

עם כל מה שנאמר בפוסט הזה, אני כן מאמין שנוסחת הצלחה חוזרת אפשרית. זו הסיבה שאני נוטה להתמקד במושגים אוניברסליים כגון: הגדרת מטרה, Benchmarking, ביקורת וידאווכו'. מושגים אלו הם הליבה של כל משחק בודד ב-eSports, ואם הם מנוצלים בצורה נכונה יכולים לסלול את הדרך להצלחה רבה יותר בכל רחבי הלוח. נכון לעכשיו, אין הרבה פתיחות למתודולוגיה הזו. בעיקר בגלל שלא הייתה הדגמה טהורה של היעילות שלה מלבד כמה. אני מקווה שככל שעוד שחקנים יופיעו וישתפרו, הם יתחילו לדבר על המושגים האלה יותר ויותר. עד אז אמשיך לאמן, ולהניע את המסר קדימה.

מקור: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

בול זמן:

עוד מ ספורט סוכנות חינם