ONSYDE Gaming vince il WTL estate 2023

ONSYDE Gaming vince il WTL estate 2023

Nodo di origine: 2866225

di: Nakajin

Il regno di DPG durato tre stagioni al vertice della World Team League si è finalmente concluso quando ONSYDE Gaming è emerso come campione della stagione estiva 2023. La vittoria della stagione regolare ha assicurato agli ONSYDE un posto diretto nelle finali dei playoff, dove hanno finito per affrontare i pericolosi nuovi arrivati ​​dei BASILISK.

Mentre Serral dei BASILISK ha mostrato la sua potenza in semifinale con un all-kill contro ABYDOS, ONSYDE Gaming aveva un asso nella manica sotto forma di Solar. Ha abilmente sfruttato la debolezza di BASILISK in ZvZ, eliminando sia Serral che Reynor nelle ultime due partite per aggiudicarsi il campionato per ONSYDE Gaming.

Il Solar potrebbe essere stato l'eroe delle finali, ma la prestazione complessiva degli ONSYDE rifletteva la loro qualità nella stagione regolare. Lungi dall'essere una squadra guidata dall'asso Maru, ogni giocatore ha contribuito in modo uniforme per aiutare ONSYDE a vincere il seme n. 1. E, nelle finali, ogni giocatore ha dato un contributo vitale: Ryung ha eliminato Trigger senza complicazioni, Maru ha ottenuto il 2-0 contro Reynor e Solar ha consegnato le vittorie ZvZ di cui la sua squadra aveva disperatamente bisogno.

Non c'è dubbio che BASILISK tornerà con una vendetta la prossima stagione, con un Trigger migliorato e la coppia Zerg assetata di sangue. Ma, per ora, ONSYDE è in cima alla montagna della World Team League, pronto a difendere il proprio titolo.

WTL riprenderà presto con la sua stagione invernale 2023, a partire dal Codice A fase del torneo dell'11 settembre.

Riepilogo dei playoff

[caricamento immagine]Round 1:
Eroi di platino 瘦死骆驼 (SSLT)
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La sesta e la settima testa di serie hanno iniziato i playoff con quote molto alte per raggiungere la finale, ma c'era ancora molto orgoglio in gioco per i due più grandi cavalli oscuri della stagione. I Platinum Heroes avevano vinto lo scontro della stagione regolare mentre gli Starving Camels avevano mostrato maggiori vantaggi, rendendo questo un incontro molto equilibrato sulla carta. La trasmissione ufficiale aveva anche bisogno di portare il gatto dell'ufficio WTL a rompere un pareggio nelle previsioni dell'incantatore, inclinandolo 6-7 a favore di SSLT.

Partita 1: DnS 2-0 TooDming: Le due squadre hanno scelto la strategia opposta per iniziare, con gli Heroes che hanno inviato il loro asso DnS mentre i Camel hanno inviato uno dei loro giocatori di supporto in TooDming. L'apertura con tre Oracoli di DnS non è iniziata nel modo ideale, ma alla fine ha trovato il suo ritmo e ha ottenuto le uccisioni di droni di cui aveva bisogno. Ha creato un potente esercito dietro questo, costringendo TooDming a provare a mettersi al passo con Brood Lords prima che fosse troppo tardi. Tuttavia, DnS ​​ha raggiunto comodamente la sua finestra temporale, spazzando via la massa Roach-Bane di TooDming per prelevare il primo sangue. DnS ha provato a continuare il suo tiro nel gioco 2 con DT in doppio Archon-drop, ma Toodming lo ha visto arrivare e lo ha difeso molto bene prima di sferrare un forte attacco 68-Drone Roach-Ravager per punire un'avida quarta base da DnS. In una posizione favorevole, TooDming ha complicato le cose passando alla tecnologia Mutalisks. Ciò diede a DnS l'opportunità di radunare un esercito e lanciare un attacco potenzialmente letale, ma TooDming riuscì a sopravvivere e ad eliminare parecchie unità mentre si ritiravano. Apparentemente l'affare era fatto, dato che TooDming è aumentato di oltre 70 rifornimenti con il suo contrattacco. Tuttavia, TooDming si è reso ancora una volta le cose difficili cercando di forzare la fine del gioco, lanciando via mucchi di unità in una serie di attacchi discutibili. In qualche modo, attraverso una combinazione della scarsa esecuzione offensiva di TooDming e del buon micro difensivo di DnS, l'asso degli Eroi è riuscito a mettere insieme un ultimo esercito e vincere con un attacco all-in.

Partita 2: DnS 1-1 Ciano: Cyan è andato a fuoco, prendendo immediatamente una mappa da DnS per metterlo KO. DnS ha perso le tracce della sonda da ricognizione di Cyan, che è riuscita a intrufolarsi in un pilone nell'angolo della strada principale per alcuni danni da warp-in dell'Adepto. Cyan ha mantenuto gli attacchi backdoor fino a metà partita con Oracles e DT, e alla fine DnS si è interrotto e ha dovuto abbandonare GG. DnS ha optato per una strategia proxy-immortale a 1 base nel gioco 2, cercando di portare Cyan con sé. Sebbene DnS non sia riuscito a uccidere Cyan in modo definitivo, ha creato un contenimento mentre si espandeva a casa. Cyan è riuscito a scappare una volta avuto accesso al suo Prisma Warp, dopo di che è passato al contrattacco. È stata una difesa serrata per DnS, ma la sua decisione di prendere un paio di Phoenix ha fatto la differenza mentre ha difeso l'attacco e ha preso un enorme vantaggio. DnS ha poi aumentato il suo vantaggio in termini di risorse fino alla vittoria pochi minuti dopo.

Partita 3: Firefly 2-0 HateMe: Nell'intervista pre-partita, il manager di Platinum Heroes Tassad aveva lasciato intendere che Firefly non avrebbe dovuto preoccuparsi solo dei Protoss. Anche se mi aspettavo che ciò significasse Vindicta, il lancio degli eroi ci ha lanciato una palla curva facendo uscire HateMe solo per la seconda volta in questa stagione. Purtroppo, probabilmente si è trattato di essere troppo intelligenti per il tuo bene, dato che HateMe ha optato per due aperture aggressive che non hanno funzionato. Firefly non si è mai veramente preoccupato e ha ottenuto una convincente vittoria per 2-0, pareggiando entrambe le squadre con due vite rimanenti.

Partita 4: Goblin 1-1 Firefly: Gli Eroi hanno optato per una scelta più standard, Goblin per il loro terzo giocatore, sperando che l'astuto Protoss potesse ripetere la sua prestazione nella stagione regolare ed eliminare Firefly. Il senso della stella dell'asso dei Camel ha formicolato nel gioco 1, portandolo a esplorare lo Stargate proxy del suo avversario. Avendo appena giocato a HateMe, Firefly probabilmente aveva solo dei formaggi in mente ed è rimasto un po' sconcertato dal fatto che Goblin abbia lanciato una rapida espansione dopo essere stato scoperto. Ma dopo aver esplorato un seguito DT di Goblin, Firefly ha facilmente capito che aveva un percorso verso la vittoria trasformando il suo setup difensivo in una spinta Immortale a due basi che ha eseguito quasi alla perfezione. Nel gioco 2, Firefly ha scelto di lanciare lui stesso i dadi con un Robo all-in a una base e 3 porte. Goblin non ha esplorato nulla ma ha comunque contrastato la build di Firefly. Ha sacrificato il suo naturale e si è difeso dal suo principale, mentre un Oracolo è andato e ha ucciso sette delle Sonde di Firefly. Goblin ha sfruttato il suo vantaggio con perizia, eliminando Stalker-Void Ray e adottando un'espansione considerevolmente più veloce di Firefly. Ha chiuso la partita con molta prudenza, trascinandola probabilmente più a lungo del necessario, ma è meglio prevenire che curare quando si affronta il boss finale di SSLT.

Partita 5: Firefly 2-0 DnS: Entrambe le parti hanno deciso che sarebbe stato prudente non essere troppo carini con le loro scelte di rilancio, mandando immediatamente in campo i loro assi (anche se questo impedirebbe loro di essere rianimati per un potenziale incontro di assi, a che serve se non ci arrivi nemmeno? ).

Mantenendo la propria reputazione nei giochi di alto profilo, Firefly ha optato per una build aggressiva Robo-Gateway a una base mentre DnS ha utilizzato una strategia Robo standard e sicura a due basi. Firefly ha utilizzato gocce e ombretti Adept per ammorbidire leggermente il DnS prima di impegnarsi in un attacco frontale. Un Immortale, un Prisma e un sacco di Adepti avevano una potenza di fuoco appena sufficiente per sopraffare le difese di DnS e forzare il GG, mettendo gli Eroi di Platino sull'orlo della sconfitta.

DnS ha tirato fuori una spinta proxy-Robo Immortal come potenziale via d'uscita dalla sua situazione difficile, ma il proxy Pylon è stato scoperto quasi immediatamente dalla sonda di esplorazione di Firefly. Imperterrito, DnS ​​ha sfidato Firefly in una micro-battaglia continuando a costruire un Robo in bella vista. Firefly non rimase impressionato e procedette a difendere con calma la spinta di due basi con i Phoenix per contrastare gli Immortali. Bloccato su una base e senza alcuna strada verso la vittoria, DnS ​​ha effettuato un attacco finale prima di eliminare GG.

Firefly ha dimostrato ancora una volta di fare la differenza per gli Starving Camels ed è migliorato fino a raggiungere un record di 20-10 (playoff + stagione regolare) portando la squadra oltre i Platinum Heroes fino al 6° posto garantito.

Round 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
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Partita 1: Cure 2-0 TooDming: I Camel non si sono discostati dal loro precedente piano vincente, inviando per primi TooDming. Nel frattempo, ABYDOS è uscito a tutta velocità con i Cure. Il secondo classificato di Gamers8 ha optato per un 2-Rax Reaper nell'apertura 3CC nel gioco 1, a cui TooDming ha risposto con una rapida Spire e Muta-Ling-Bane. Anche se questo ha permesso a TooDming di fermare la prima spinta del doppio Medivac, la macro di Cure era semplicemente troppo forte e ha sopraffatto gli Zerg con la sua seconda e terza spinta. Nel gioco 2, Cure è tornato a 2-Barracks Reapers, ma questa volta lo ha cambiato con una transizione a 4-Barracks Marine. In modo abbastanza divertente, questo si è comportato abbastanza favorevolmente con il fallimento di Ling-Bane a basso costo di TooDming, che ha dovuto usare troppi dei suoi Baneling su edifici con quasi nessuno rimasto per colpire i Marines. TooDming non è riuscito a causare alcun danno significativo e i Cure hanno ottenuto una vittoria basata sull'economia.

Partita 2: Cura 1-1 Firefly: Avendo bisogno di fermare subito lo slancio dei Cure, i Camel hanno dovuto mandare Firefly contro il miglior giocatore TvP del mondo. Firefly capì l'incarico, optando per una build Blink-Stalker a 4-Gate nel gioco 1. ''herO-like'' sarebbe probabilmente un buon modo per descrivere quello che accadde dopo, dato che Firefly fece una serie di mosse aggressive che sembravano disastrose all'inizio. all'inizio, ma alla fine in qualche modo ha funzionato. Alla fine, i Cure avevano esaurito le unità e gli SCV, e sembrava che potessimo avere un miracolo tra le mani. Cure ha rafforzato queste speranze in gara 2, dove ha vinto l'1-1 in modo convincente. Ha colpito Firefly con attacchi su più fronti all'inizio/metà del gioco, trasformando l'eventuale tempismo di Storm in un attacco all-in. Nonostante alcune incredibili tempeste, Firefly non è riuscita a fare abbastanza danni per compensare la differenza e ha dovuto eliminare GG.

Partita 3: Creator 2-0 Ciano: I Cure hanno passato il testimone al Creatore, e lui era sicuramente pronto per questo. Sono state due vittorie PvP abbastanza semplici contro Cyan. Il creatore ha preso la prima mappa difendendo una spinta immortale a due basi e poi contrattaccando con un attacco Stalker-Void Ray che gli ha permesso di prendere un grande vantaggio. Il gioco 2 è finito non appena Cyan ha deciso di saltare una batteria di scudi nel suo main, perdendo 20 sonde contro Oracles entro 5 minuti.

Partita 4: Creatore 1-0 Firefly: L'unica speranza dei Camel era che Firefly ottenesse una serie di vittorie consecutive per forzare un ace match (tecnicamente, avrebbe potuto vincerlo a titolo definitivo per i Camel andando 6-0 da questo punto). Sfortunatamente, non poteva più continuare la sua serie di giochi incendiari. Giocando un'apertura Blink-Stalker su due basi, Firefly è saltato immediatamente nella principale di Creator con il suo primo Blink. Tuttavia, Creator era ben preparato in difesa e fece pagare a Firefly un caro prezzo in Stalkers per la sua mossa aggressiva. Ulteriori tattiche di Blink non hanno aiutato la situazione di Firefly e il vantaggio di Creator è solo cresciuto col passare del tempo. Firefly ha provato qualche altro stratagemma dopo, incluso uno scambio semi-base, ma Creator ha mantenuto tutto semplice per eliminare con calma i cammelli affamati.

Round 3:
squadra Liquid ABYDOS
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Partita 1: Elazer 1-1 Rischio: Il Team Liquid ha predetto che Cure sarebbe stato di nuovo l'uomo di punta e ha inviato Elazer a colpirlo in un incontro relativamente favorevole (quello, o semplicemente hanno avuto fortuna). Elazer è andato vicino a sconvolgere Babylon, scuotendo Cure con runby e pugnalate alle spalle di Ling. Tuttavia, il numero dei Tank di Cure è diventato troppo grande per essere gestito dal puro Ling-Bane di Elazer, e ha dovuto affrontare un GG contro una potente spinta del Bio-Tank. Elazer si è rivolto ad Altitude per il gioco 2, una mappa che consente molti movimenti e attacchi subdoli di Ling-Bane. In effetti, i Liquid Zerg hanno portato il caos rapidamente, abbinando le molestie del lancio di Medivac di Cure ai suoi contrattacchi aggressivi di Ling-Bane. Il bilancio complessivo è uscito a favore di Elazer, e Cure è stato colui che ha dovuto rallentare le cose e cercare di stabilizzarsi. Tuttavia, Elazer non allenta la pressione, continuando a colpire Cure con Hydra-Ling-Bane. Gli scambi non erano esattamente eccezionali per Elazer, ma non aveva molta importanza poiché aveva un vantaggio in termini di risorse sufficiente per sottomettere Cure.

Partita 2: Clem 1-1 Creatore: I ragazzi in blu hanno ottenuto ancora una volta un pareggio potenzialmente favorevole in Clem contro Creator. Tuttavia, il Creatore era più che pronto per il duello. Dopo essere stato scoperto nel gioco 1, ha simulato un Traslazione a 4 Porte solo per annullarlo in una più avida build Tempesta a 3 basi. Una volta che Clem si rese conto di essere stato ingannato, cercò di sfruttare il suo investimento nell'esercito in una spinta Bio-Tank-Raven a due basi. Ma quando raggiunse il lato Protoss della mappa, il Creatore aveva già quattro Tempeste e un gruppo di Immortali pronti. Creator ha bloccato l'attacco e ha sferrato un contrattacco per abbattere l'asso di Liquid. Il creatore probabilmente ha annusato un 2-0 dopo aver esplorato lo Starport proxy di Clem e ucciso l'SCV dell'edificio nel gioco 2. Ha scelto di effettuare un attacco a una base come follow-up, e dannatamente vicino ha ottenuto il colpo da KO. Tuttavia, il mancato fuoco di messa a fuoco ha permesso a Clem di mantenere intatta la parete della rampa principale con una riparazione di massa, permettendogli di ingannare quella che sembrava una morte certa. Creator è uscito dallo scambio con un piccolo vantaggio militare ma un enorme deficit economico, e così è stato per il resto del gioco. Il creatore ha avuto alcuni combattimenti decenti con Chargelot-Phoenix, ma alla fine è stato invaso da forze biologiche di qualità superiore.

Partita 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Dato che SKillous era la scelta sicura per Liquid, ABYDOS ha optato per la scelta leggermente sorprendente di DRG come prossimo giocatore. Lo ZvP di DRG era stato un ostacolo in passato, il che avrebbe potuto rendere NightMare un'opzione allettante considerando il suo 2-0 su SKillous durante la stagione regolare.

Il gioco 1 lo ha fatto sembrare un errore tattico per ABYDOS, poiché DRG ha perso uno ZvP particolarmente in linea con il marchio. Si è trovato in un'ottima posizione con i runby Zergling e i push Roach-Ravager-Lurker, ma non sapeva come gestire lo ZvP a fine partita. SKillous ha salvato abbastanza della sua infrastruttura principale per ottenere un paio di Portatori, che insieme a un fantastilione di Arconti, sono stati sufficienti per distruggere le forze di DongRaeGu per la vittoria in rimonta. Fortunatamente per ABYDOS, DRG è riuscito a salvare una mappa nel gioco 2. Ha costruito una guglia veloce e ha colpito con le Mutalische mentre la maggior parte delle unità di SKillous erano in transito, uccidendo 23 sonde. DRG ha provato a sfruttare questo slancio per schiacciare SKillous con ondate di Ling-Bane-Roach-Muta, ma il giocatore più giovane di TL si è rivelato un osso duro da decifrare. Continuò a resistere, radunando lentamente un altro esercito mortale. Skillous scelse un buon momento per contrattaccare, abbandonando le sue basi per un attacco tutto-nulla proprio mentre DRG iniziava a salire su Hive. Quando un gruppo di Stalker, Disgregatori e Arconti stavano saccheggiando il terzo DRG, sembrava che avesse davvero armeggiato con il gioco. Alla fine, tuttavia, DongRaeGu è riuscito a sfornare abbastanza rinforzi Zergling per tenere e pareggiare la serie, probabilmente molto felice di non dover giocare un'altra partita contro SKillous.

Partita 4: Clem 1-1 Cura: Gli assi di entrambe le squadre, Clem e Cure, sono stati rianimati per cercare di ottenere il 2-0 della serie per le loro squadre. Dando il via alle cose sul campo di battaglia innevato di Altitude, Clem ha dominato la parte convenzionale del gioco. Ha difeso la spinta di 3 basi di Cure con disinvoltura, mentre il suo contrattacco è riuscito a causare seri danni all'economia di Cure. Giocando da dietro, Cure ha provato a usare tattiche di drop costanti e backdoor per disorientare Clem, ma non sembrava rallentare la sua lenta palla di neve verso la vittoria. Tuttavia, l'impegno di Cure nel caos alla fine ha dato i suoi frutti, poiché ha sorpreso Clem a commettere un errore. La principale forza di carri armati di Clem è stata catturata senza il supporto sufficiente dei marine, permettendo a Cure di balzare e abbatterli con i marines. I Cure hanno continuato a giocare a un ritmo elevato da questo punto, facendo il prepotente con Clem sulla mappa mentre passava prima ai Liberators. Clem sembrava visibilmente frustrato mentre gli assedianti in volo gli davano scacco matto, costringendolo a rinunciare al match point. Entrambi i giocatori avevano idee simili nel gioco 2, con Clem che si espandeva con 2-Rax Reaper contro i 3-Rax Reapers di Cure. Nonostante abbia perso il suo primo Mietitore sulla mappa, Clem è riuscito a bloccare l'aggressività di Cure con un ottimo micro finché non ha ottenuto i suoi primi due Hellions. Con Clem in espansione mentre Cure era all-in su una base, è stato abbastanza semplice per l'asso di Liquid chiudere la partita e forzare un ace match finale.

Asso Match: Creatore 1-0 Elazer: Per la prima volta dal 2020, abbiamo visto una serie di playoff WTL finire con un ace match dopo quattro pareggi per 1-1. Dato che le regole consentivano a un giocatore di essere rianimato solo una volta per serie, ciò significava che né Clem né Cure potevano essere "rianimati con un asso" per lo scontro finale. Entrambe le squadre hanno optato per l'opzione sicura di far rivivere i loro evidenti giocatori n. 2, con ABYDOS che ha inviato Creator mentre Liquid si è appoggiato a Elazer.

Il creatore aveva in programma qualcosa di un po' particolare per l'occasione, ovvero la consegna di un doppio Arconte da un Archivio dei Templari, non da un Santuario Oscuro. Alla fine, si è trattato solo di un piccolo capriccio perché ci siamo ritrovati in una tipica fase di metà partita in cui Creator ha cercato di difendere la sua configurazione a quattro basi dalle ondate di massa di Roach-Ravager-Baneling di Elazer. Con un buon controllo, divisioni e protezioni di stasi molto buone, il Creatore è stato in grado di assorbire l'aggressività di Elazer e lanciare un enorme contrattacco per garantire la vittoria e l'avanzamento di ABYDOS.

ABYDOS avrebbe avuto solo una breve tregua dopo aver ottenuto una vittoria così schiacciante, poiché avrebbero dovuto affrontare Dragon KaiZi Gaming lo stesso giorno...

Round 4:
Gioco Dragon KaiZi ABYDOS
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Diversi anni di storia del WTL sono stati rappresentati in questa singola partita, con Dragon KaiZi Gaming che ha continuato l'eredità di DPG e KaiZi Gaming mentre ABYDOS ha portato avanti una parte dello spirito del Team NV. Quelle tre squadre erano diventate l'élite del WTL quando Jin Air si sciolse nel 2019, vincendo successivamente tutti e sei i campionati.

Il fatto che queste due squadre si siano incontrate già al Round 4 ha dimostrato esattamente quanto sia cambiato il panorama WTL nell'ultimo anno, con i nuovi arrivati ​​ONSYDE e BASILISK che hanno ingaggiato i migliori talenti e hanno portato le proprie stelle.

Partita 1: Oscurità 1-1 Creatore: DKZ è partito alla grande come Creatore vittima di bullismo da parte di Dark come se fosse ancora il 2019 nel gioco 1. Dark è stato l'unico che si è divertito nel gioco, con le sue oltre 40 Mutalische che arringavano il Creatore in un GG. Tuttavia, 2023 Creator si è presentato nel gioco 2 per prendere il punto di parità. Scegliendo Dragon Scales, il Creatore ha optato per un attacco Glaive-Adept a 4 porte. Dark sembrava avere tutto ciò di cui aveva bisogno per la difesa iniziale, ma fece la mossa piuttosto oscura di inviare speedling in contrattacco invece che in difesa. Questa decisione non ha funzionato per Dark, con il Creatore che lo ha ridotto a 30 droni pur rimanendo lui stesso in una posizione decente. Dark è rimasto fedele alla sua natura aggressiva, andando all-in con Roach-Ravager-Ling sfruttando la sua debole economia. Ha quasi sfondato le difese Protoss, ma il Creatore ha fiutato il piano di Dark e ha preparato i Templari Oscuri in tempo per annullare l'attacco. Ciò ha messo Creator in una posizione quasi imperdibile, che ha convertito in una vittoria.

Partita 2: herO 1-1 Cura: Entrambe le squadre hanno continuato a schierare i pezzi grossi con Cure in campo per ABYDOS mentre herO si è fatto avanti per DKZ. Gara 1 è andata ai Cure con una grande dimostrazione di controllo e pazienza. Partendo da una spinta Tank-Raven da due basi, Cure ha valutato la forte difesa di herO e ha astutamente deciso di giocare le cose metodicamente. Ha usato la sua spinta frontale come ancoraggio per punire le manovre di caduta, il tutto espandendosi fino alla terza base e prendendo un vantaggio macro. herO non riuscì a liberarsi dalla morsa lentamente stringente di Cure e alla fine fu costretta ad arrendersi. herO non si sarebbe arreso senza combattere, tuttavia, e ha ottenuto una vittoria completa nel gioco 2. Ha scatenato un feroce contrattacco all'apertura di Cure 3-rax su NeoHumanity, optando per un Blink-Stalker a 4 porte nei tempi di Colossus. che ha completamente travolto i Cure.

Partita 3: DongRaeGu - Oliveira 2-0: Per la seconda serie consecutiva, ABYDOS ha deciso di saltare NightMare e di rivolgersi invece a DRG come terzo giocatore. Questa volta, tuttavia, aveva molto più senso dato che hanno potuto scatenare il suo potente ZvT contro Oliveira.

Il campione del mondo 2023 ha aperto la prima partita con una subdola build Hellion con fiamma blu 1-Factory, solo per essere accolto da una difesa quasi perfetta da parte di DRG che ha provocato zero uccisioni di droni. Nonostante questo inizio terribile, Oliveira riuscì a vendere a DRG l'idea che sarebbe diventato mech quando in realtà stava diventando bio. Ciò ha comportato che la velocità di Baneling di DRG fosse molto in ritardo rispetto alla biografia "a sorpresa" di Oliveira, che è riuscita a sconfiggere lo Zerg al quarto posto e in qualche modo pareggiare il gioco. Tuttavia, essere anche contro il Muta-Ling-Bane di DRG non è una situazione in cui nessun terrestre vuole trovarsi, e l'ABYDOS Zerg aveva il perfetto controllo una volta riuscito a gestire la situazione. Ha avuto la meglio su Oliveira in quasi tutti i combattimenti e alla fine lo ha sopraffatto per prendere la mappa. Oliveira ha giocato un'apertura 2-Rax Reaper molto più comune nel gioco 2, passando alle molestie di Hellion-Liberator abbinate a un doppio drop di Marines. Riuscì a catturare circa 2 droni e sembrava essere in ottima posizione finché un tempestivo runby Zergling non sfrecciò oltre un deposito abbassato al suo naturale. Gli Zergling hanno causato il caos nel complesso, dando a DRG tutto il tempo per riprendersi e avviare la produzione di massa di Ling-Bane. Come nel gioco 15, DRG è stato semplicemente il giocatore più forte una volta iniziata la parte macro del gioco, e ha sopraffatto Oliveira ancora una volta per mettere ABYDOS sul match point.

Partita 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ ha scelto di mettere il proprio destino nelle mani di herO, valutando l'impatto immediato del suo PvZ rispetto al potenziale pericolo di affrontare Cure in futuro. Tuttavia, le cose non sono andate come previsto, poiché un DRG in fiamme ha eliminato herO e ha messo a terra i campioni WTL in carica.

herO ha subito una forte pressione da Oracle-Adept all'inizio, ma DRG si è difeso solidamente mentre utilizzava un contrattacco Zergling per intaccare l'economia di herO. Anche le successive molestie dei Blink Stalker di herO non hanno avuto alcun impatto, e presto si è ritrovato ad affrontare enormi ondate di Roach-Ling-Bane con una difesa logora. La sua unica speranza era fare un paio di prese decisive e stabilizzarsi, ma DRG non gliene ha dato la possibilità. Ogni ondata di attacchi zerg la metteva in una posizione peggiore, e presto divenne chiaro che la partita era una causa persa. Dopo un attacco finale e disperato, herO ha ammesso la sconfitta della sua squadra. Il regno di tre stagioni di DPG/DKZ si è concluso, mentre ABYDOS è avanzato al campionato domenica.

Round 5:
BASILISCO > ABYDOS
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Partita 1: Serral 2-0 NightMare: Dopo essere stato in panchina nelle due partite precedenti, NightMare ha finalmente avuto la possibilità di giocare... ...contro il terrificante ZvP di Serral. Ora, mentre sappiamo che Serral stava per mandare nell'oblio 7-0 ABYDOS in uno degli spettacoli più impressionanti che il WTL avesse mai visto, dovremmo dare credito a NightMare per aver brevemente fatto sembrare che avesse una possibilità nel gioco 1.

NightMare ha avuto un inizio terribile, poiché il suo tentativo di attraversare il muro minerale della porta sul retro su NeoHumanity con un formaggio Glaive-Adept è stato scoperto e interrotto. Da quel momento in poi le cose peggiorarono ulteriormente, poiché anche i suoi successivi DT furono negati. Da lì, tutto ciò che NightMare ha potuto fare è stato tentare un Hail Mary all-in con i Blink Stalkers a 3 basi... ...e qualcuno nei cieli sembrava ascoltare. Per i tre minuti successivi, NightMare ha tirato fuori alcuni dei migliori micro Blink-Stalker che ho visto da molto tempo, intaccando Roaches e Lings per trasformare una differenza di 20 rifornimenti dell'esercito in un pareggio. E poi, proprio mentre si stava facendo strada a valanga verso il vantaggio, NightMare ha fatto lampeggiare tutti i suoi Stalker proprio sopra 20 Ling. GG. A quanto pare, non è stata la santa signora ad ascoltare la sua preghiera, ma gli dei infinitamente crudeli di StarCraft. NightMare ha replicato questo exploit nel gioco 2? No, non l'ha fatto. Serral ha lanciato un migliaio di Ling nelle sue basi e lo ha distrutto.

Partita 2: Serral 2-0 Creatore: ABYDOS ha provato a contrastare Serral con un altro Protoss in Creator, ma il risultato non è cambiato. La prima partita è stata una sconfitta macro piuttosto semplice, con il Ravager-Ling-Bane di Serral che ha fatto a pezzi le difese del Creatore. Poi, nel gioco 1, Serral è riuscito a nascondere una Guglia fuori dallo sguardo del Creatore, cogliendolo di sorpresa con un colpo di Mutalisca. La piccola squadra di Mutalische disorientò gravemente il Creatore, creando un'apertura affinché Serral potesse vincere con un attacco frontale di Roach-Ravager.

Partita 3: Serral 2-0 Cura: L'asso Cure è stato convocato per provare a ribaltare la serie, ma non è servito a nulla contro il finlandese Phenom. Serral ha preso il controllo fermo della prima partita con uno stile Roach-Ravager, bloccando Cure in un angolo mentre divorava il resto della mappa. Quando i Cure si stabilizzarono e poterono andarsene, Serral era pronto con la tecnologia dell'alveare e sconfisse Cure nella battaglia decisiva. Il secondo gioco ha seguito uno schema simile, solo con Serral che utilizza Ling-Bane per controllare e contenere Cure. Tuttavia, questa volta, Cure è riuscito a mettere insieme una spinta di rifornimento massimo molto più pericolosa, che sembrava potesse effettivamente vincere in una battaglia frontale. Tuttavia, Serral ha sfruttato magnificamente il suo vantaggio economico, usando attacchi backdoor e piccole scaramucce per sminuire l'esercito di Cure e forzare il GG.

Partita 4: Serral 1-0 Cura: Cure è stato rianimato per fare un ultimo tentativo a Serral, e ha scommesso presto con una corsa per procura a 3 caserme su Altitude. Serral è riuscito a tenere a bada il formaggio, ma Cure ha mantenuto l'economia Zerg abbastanza debole da far sì che la situazione alla fine fosse equa per entrambi i giocatori. Dopo che entrambi i giocatori hanno impiegato qualche minuto per prepararsi, Cure ha ripreso l'azione con uno stile ipermobile Marine-Medivac-Marauder-Mine. La difesa di Serral era perfetta e ha deviato tutti i colpi e i colpi di Cure mentre copriva la sua metà della mappa in Creep. Tuttavia, Cure si è mantenuto in una buona posizione costruendo un’economia forte in patria.

Il gioco si è concentrato su una battaglia chiave vicino alle poche espansioni rimaste sulla mappa. Serral, avendo costruito una considerevole banca, ottenne un impegno favorevole contro la biologia terrestre e prese un considerevole vantaggio in termini di approvvigionamento. Cure probabilmente non si era reso conto di quanto velocemente le cose sarebbero aumentate a dismisura, poiché Serral rifornì immediatamente il suo esercito e lanciò un altro attacco. Questo secondo attacco ha rotto il nucleo della forza di Cure (grazie a un bel fungo-cunicolo contro i suoi fantasmi), ha esaurito la sua riserva e lo ha lasciato lottare disperatamente per stabilizzarsi. Serral si rifiutò di togliere l'acceleratore e continuò a inviare ondate di Zerg a Cure finché non dovette ammettere la sconfitta.

La vittoria di Serral ha regalato a BASILISK il primo 7-0 all-kill nell'era WTL, con Dream che aveva ottenuto un risultato del genere l'ultima volta nel 2020, quando il torneo era conosciuto come Gold Series Team Championship. Individualmente, Serral è migliorato fino a raggiungere un incredibile 30-1 nella stagione regolare e nei playoff messi insieme, senza dubbio la migliore prestazione nella storia della WTL fino a quel momento. L'unica cosa rimasta era completare la corsa Royal Road contro ONSYDE Gaming.

Gran finale
Giochi ONSYDE > BASILISCO
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Questo incontro finale sembrava destinato fin dall'inizio. BASILISK e ONSYDE Gaming erano state le prime due squadre consensuali all'inizio della stagione e hanno mantenuto le aspettative terminando la stagione regolare in cima alla classifica.

Le due squadre erano molto simili in un certo senso, si sono formate bene nella storia di oltre 10 anni di StarCraft II ed erano guidate da lanciatori iconici delle rispettive squadre. Eppure, i loro elenchi non avrebbero potuto essere più diversi. BASILISK ha portato i due più grandi giocatori europei della storia, con un emergente Protoss canadese come loro sostituto. Tuttavia, Reynor era l'unico con un'esperienza significativa nella teamleague, mentre Serral e Trigger erano nel bel mezzo della loro prima campagna seria.

Nel frattempo, ONSYDE Gaming ha portato una squadra molto esperta di veterani della teamleague. Maru aveva già vinto quasi tutte le principali competizioni a squadre in SC2, incluse Proleague, GSTL e le precedenti iterazioni del WTL. Solar è stato un membro fondatore delle SCBOY Team Leagues, vincendo la primissima stagione nel 2019 come membro del TSG. Ryung, anche lui veterano di molti tornei a squadre, aveva in qualche modo goduto la sua migliore stagione all'età di 32 anni.

Chi vincerebbe questo fatidico scontro?

Partita 1: Ryung 2-0 Trigger: Dopo aver segnato un gol quasi sconvolto contro Maru nella stagione regolare, Trigger ha cercato di ottenere una vittoria effettiva contro l'amico di Maru Ryung per aprire la serie. Tuttavia, è stato Ryung a prendere il vantaggio iniziale su Gresvan, con il suo lancio di mine che ha eliminato 9 sonde. Da lì in poi Trigger ha provato a continuare a giocare in stile Colossus-Stalker difensivo, mentre Ryung ha preparato un attacco rapido con due Tank e un Raven. Questa spinta è stata fermata a caro prezzo da Trigger, mentre Ryung ha rafforzato il suo vantaggio e si è preparato per il suo attacco successivo. La forza successiva di Ryung, che aveva il supporto di Viking e Ghost, annientò i difensori Protoss e diede a Ryung una vittoria perfetta.

Ryung è partito bene nella seconda partita, colpendo con un lancio di Mine e facendo seguito con un lancio sorprendentemente dannoso di Reaper-Hellion. Questa volta, tuttavia, Trigger ha impedito a Ryung di aumentare il suo vantaggio, interrompendo il successivo lancio di 2-Medivac con Stalkers e un Observer ben posizionato. Ciò ha pareggiato il gioco e ha permesso a Trigger di spostarsi comodamente in un gioco pesante su quattro basi, un'area in cui era sembrato molto forte. Tuttavia, Ryung era altrettanto bravo a giocare contro la composizione di Trigger, giocando abilmente piedini contro Purification Novas. Quando Ryung sorprese Trigger che si estendeva eccessivamente e sprecava Nova, attaccò immediatamente la forza Protoss e la lasciò a brandelli. Ryung consolidò rapidamente il suo vantaggio, radendo al suolo i Nexus e facendo atterrare un enorme salto nel corpo principale dei Protoss. Tutto ciò che Trigger poteva fare era lanciare un contrattacco frontale destinato a fallire prima che GG uscisse.

Partita 2: Reynor - Ryung 2-0: Sebbene Ryung avesse sconvolto Reynor con un pareggio per 1-1 nella stagione regolare, BASILISK ha comunque deciso che mandare in campo il campione di Gamers8 fosse la mossa più prudente a questo punto della partita.

Ryung ha provato uno dei vecchi giochi preferiti di INnoVation nella prima partita, optando per un "all-in" a metà partita su tre basi con otto caserme che pompavano costantemente la fanteria. Il primo grande attacco di Ryung ha richiesto uno scambio decente contro il Roach-Ravager-Bane di Reynor, ma l'economia di 90 droni di Reynor ha consentito un flusso di rinforzi per ostacolare l'attacco. Ryung ha combattuto sorprendentemente bene dopo di ciò, ma la partita era effettivamente finita quando il suo attacco a 3 basi non è riuscito a punire l'avido Reynor. Alla fine, la pura forza del numero fu troppo da superare per Ryung e dovette arrendersi.

Sorprendentemente, Ryung non ha scelto NeoHumanity come mappa successiva, nonostante abbia sfruttato il terreno della mappa per sconvolgere Reynor in uno sforzo a fine partita durante la stagione regolare. Tuttavia, ha portato un piano di gioco simile a Gresvan, dove sperava di tagliare la mappa a metà con i mech. Sfortunatamente per Ryung, Reynor non gli diede la possibilità di consolidare le sue difese, colpendo la quarta base terrestre con Roach-Ravager-Bane di massa non appena fu online. Questo attacco distrusse il Planetario e 30 SCV, lasciando Ryung ben indietro. È una verità ben nota di SC2 che i mech abbiano difficoltà a riprendersi dai danni a inizio partita, ed è certamente il caso quando si interpreta qualcuno del calibro di Reynor. Reynor continuò a prendere a pugni Ryung con gli attacchi, e quando Ryung finalmente si stabilizzò, gli Zerg avevano già il controllo di metà della mappa. Un dispendioso attacco Baneling contro Thors diede a Ryung una breve finestra per contrattaccare, ma la sua economia era troppo danneggiata per trarne profitto. Reynor si è bloccato in prima linea mentre lanciava costanti attacchi backdoor, portando a un inevitabile GG da parte dell'esaurito Ryung.

Partita 3: Maru - Reynor 2-0: Con due opzioni forti a portata di mano, ONSYDE ha scelto di mandare Maru a sconfiggere Reynor. Scegliendo il popolare gioco di apertura 2-Rax Reaper nel gioco 1, Maru ha iniziato bene abbattendo 6 droni contro l'avida build senza gas di Reynor. Tuttavia, l'inizio del gioco non è stato poi così male per Reynor, poiché ha completamente interrotto il successivo lancio di 4 mine di Maru senza una sola perdita di droni. Ciò ha messo Reynor in una buona posizione per salire su Muta-Ling-Bane, mentre Maru si è preparata per una grande spinta di carri armati marini a 3 basi attraverso il centro della mappa. Reynor ha provato a gestire la spinta terrestre con i suoi tipici attacchi di pugnalata alle spalle, ma il suo controllo era stranamente fuori posto in questo particolare gioco. Le sue Mutalische e gli Zergling furono fatti a pezzi a causa della sua disattenzione, lasciandolo senza nulla con cui ritardare la mortale spinta terrestre al fronte. Con una vittoria sorprendentemente facile, le forze di Maru marciarono in avanti per raccogliere il GG.

La serie è passata ad Ancient Cistern per la seconda partita e Maru ha cambiato strategia in un all-in Marine-Tank a 2 basi. Il suo lancio iniziale con doppia Medivac trovò un punto cieco nella zona principale Zerg e uccise la Spawning Pool di Reynor, dando inizio a una catena di pressione infinita con cui Reynor faticò a tenere il passo. Maru in realtà non si è impegnato in un attacco frontale diretto per un po', ma ha assediato i suoi carri armati sul terreno basso fuori dalla principale di Reynor. Reynor si difese egregiamente data la situazione, dividendo abilmente le sue truppe tra difesa e attacchi backdoor. Tuttavia, Reynor non era perfetto in questo campo e Maru lo portò più vicino alla sconfitta quando lanciò un devastante raid dei Marines sulla principale poco difesa. Maru ha iniziato a spingere in testa dopo questo, costringendo Reynor ad andare fino in fondo con un massiccio attacco backdoor. Anche se questo ha paralizzato l'economia di Maru, Reynor non ne aveva abbastanza nel serbatoio per affrontare l'ultimo esercito di Maru e ha dovuto fare di nuovo GG.

Partita 4: Serral 2-0 Maru: I BASILISK erano probabilmente l'unica squadra al mondo che poteva ancora sentirsi a proprio agio dopo essere stata sotto 1-2 contro ONSYDE, con Serral che usciva per continuare la sua "rivalità" piuttosto unilaterale con Maru.

Maru è tornata a 2-Rax Reapers nella prima partita, in seguito alle molestie di Marine-Hellion che hanno messo un po' di pressione. Tuttavia, Serral non sarebbe Serral se una leggera pressione lo avesse spaventato, ed è comunque riuscito a entrare in una forte situazione di quattro basi senza troppi problemi. Da quel momento in poi, Maru non riuscì più a scuotere Serral con ulteriori attacchi Marine-Medivac, e dovette effettuare la sua transizione a fine partita aggiungendo Fantasmi e Liberatori alla sua forza. Per un po', sembrava che Maru fosse in una posizione solida e sulla buona strada per stabilire la sua amata divisione di metà mappa, ma Serral ha trovato la possibilità di terminare bruscamente il gioco. Maru ha posizionato la sua forza principale di Bio-Ghost in modo un po' troppo aggressivo senza supporto sufficiente, e Serral ha colto l'opportunità per balzare con il suo sciame di Hydra-Bane. Proprio come nella precedente vittoria di Serral contro i Cure, la situazione è andata fuori controllo per Maru dopo che la spina dorsale del suo esercito è stata spezzata e le unità Zerg hanno continuato ad affluire per assicurarsi la vittoria.

Maru ha optato per un all-in con 3 basi e 8 caserme nel gioco 2, cercando di riuscire laddove Ryung non era riuscito. Tuttavia, la Roach-Hydra di Serral nel veloce Alveare gli ha permesso di avere Lurker in tempo per difendere la grande spinta. Maru cercò di allargare la sua fanteria e attaccare frontalmente i Lurker, ma si trasformò in un massacro totale dei terrestri contro le unità Zerg trincerate. All-in su tre basi, Maru non ha avuto altra scelta che continuare ad attaccare e sperare che Serral commettesse un errore. Tuttavia, non è servito a nulla e Serral ha preso la partita con la sua difesa impenetrabile. .

Partita 5: Solar 2-0 Serral: L'altitudine è stato il primo campo di battaglia di questa rivincita di Gamers8 e i due Zerg hanno optato per il mirroring delle macro build all'inizio del gioco. La prima deviazione è arrivata quando Solar ha effettuato un grande giro di Lings per un po' di pressione mentre Serral ha optato per un Roach Warren più veloce. Le strategie hanno continuato a divergere, con Solar che è passato alle Mutalische mentre Serral ha risposto con una composizione Roach-Hydra. Il primo grande attacco di Serral riuscì a infliggere un danno economico moderato, ma non fu sufficiente a destabilizzare Solar o impedire la crescita del suo stormo di Mutalische. Sapendo che il suo percorso verso la vittoria sarebbe stato quello di aumentare a valanga il suo stormo di Mutalische, Solar ha continuato a ripristinare il conteggio dell'Idra di Serral con Muta-Ling-Bane in una serie di buoni scambi. Alla fine, Solar ha trovato il tempismo perfetto per l'uccisione poco prima che il fungo di Serral fosse pronto, e il suo Muta-Bane ha consegnato a Serral la sua scioccante seconda sconfitta della stagione. In un ritorno all'IEM Katowice 2023, i tempi GG di Serral qui sembravano un po' precoci, ma ci rimetteremo al suo giudizio.

I due giocatori si sono diretti a Gresvan per la seconda partita, dove entrambi i giocatori hanno iniziato con le aperture convenzionali di 2-Base Roach. Solar ha optato per ottenere una tana più veloce per un grande timing di Speed-Roach con 3 droni, mentre Serral ha ottenuto una tana successiva e infine una guglia. Serral sembrava aver commesso l'enorme errore di pensare che Solar stesse entrando di nuovo nelle Mutalische, esagerando pesantemente e avviando effettivamente colonie di spore nelle sue basi. La massa +52 Speed-Roaches di Solar ha colto Serral completamente alla sprovvista, forzando il GG e portando la sua stagione quasi perfetta a una fine deludente. In tal modo, Solar è diventato anche solo il quarto giocatore dal 1 a vincere cinque mappe di fila contro Serral (gli altri sono Clem, Dark e DRG(!)).

Partita 6: Solare 1-0 Reynor: Il record di 5-0 del Solar contro il Serral ad agosto potrebbe aver avuto un enorme effetto psicologico contro i BASILISK. Dovendo rianimare un giocatore, BASILISK ha deciso di NON utilizzare il suo asso con una percentuale di vittorie superiore al 90%. Invece, hanno riposto la loro fiducia in Reynor. Il prodigio italiano si era trovato in uno scenario simile quattro mesi prima, quando KaiZi Gaming lo scelse invece di Oliveira come ultima speranza nelle finali invernali del WTL. La scommessa di KaiZi alla fine non ha dato i suoi frutti, ma BASILISK deve aver sperato che le cose andassero diversamente questa volta.

Solar non ha dato a Reynor il tempo di entrare in partita, optando per un attacco con 28 droni Roach-Bane. Reynor aveva un discreto assetto difensivo sia con Baneling Nest che Roach Warren, e ne seguì una furiosa battaglia di 2 minuti per decidere il destino di BASILISK. Il micro difensivo di Reynor è stato abbastanza buono da salvarlo da una sconfitta diretta, ma è stato costretto a sacrificare la sua terza base e ritirarsi sulla sua rampa naturale. D'altra parte, Solar aveva preso il suo terzo e lo stava avvicinando, mettendolo in una posizione di comando.

Il vantaggio economico di Solar gli ha permesso di ottenere sia scarafaggi che mutalische mentre Reynor era bloccato a giocare esclusivamente a terra. Ha creato solo una manciata di Mutalische per mantenere il controllo della mappa, costruendo nel frattempo un enorme esercito di terra basato sulla sua economia più forte. Una volta che Solar ha raccolto una forza sufficiente, è saltato sull'esercito sconfitto di Reynor per forzare l'ultimo GG della stagione estiva WTL.


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