"Bias ha un modo di insinuarsi in ogni parte del processo per portare POC nel settore"

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Per decenni, indipendentemente dal settore, le persone di colore hanno sofferto per la mancanza di opportunità e di rispetto, costringendole a passare in secondo piano per tutta la loro carriera.

L'industria dei giochi non è diversa e qui a PocketGamer.biz volevamo fare la nostra parte e contribuire ad attirare l'attenzione sulle tante incredibili persone di colore che contribuiscono a costituire questo settore.

Ecco perché ci stiamo impegnando a creare una nuova rubrica regolare a lungo termine per mettere in luce queste persone e le loro carriere.

Quindi, benvenuto nel nostro "POC sul cellulare', in cui la discussione su come trovare un posto nell'industria dei giochi, le varie sfide affrontate come minoranza e ciò che è veramente necessario fare per rendere i giochi più diversificati saranno i punti focali delle conversazioni.

Questa settimana abbiamo parlato con Zynga direttore artistico associato Lauren Brown sulla lotta alla sindrome dell'impostore, su come affrontare i pregiudizi naturali durante le assunzioni e sul perché la creazione di un ambiente accogliente e amichevole può fare la differenza nel mondo in termini di longevità dei dipendenti.

PocketGamer.biz: Puoi iniziare raccontandoci il tuo ruolo nei giochi e cosa comporta?

Lauren Marrone: Attualmente ricopro il ruolo di direttore artistico associato: ho il compito di rivedere l'artwork del team e di garantire che il lavoro svolto nel gioco funzioni mantenendo l'aspetto visivo e la sensazione del gioco pur essendo accessibile e divertente per i giocatori.

Sono anche un manager, quindi sono responsabile del successo professionale della mia squadra e li guido sulla strada giusta per raggiungere i loro obiettivi.

Perché hai voluto lavorare nel settore dei giochi?

Gioco ai videogiochi da quando avevo circa sei anni, al punto che disegnavo guide per i giocatori, personaggi/livelli/storie, eccetera.

Non dipendere dalla persona colpita per assumersi il peso emotivo di trovare soluzioni a ogni problema.

Lauren Brown

Ho sempre amato i giochi, ma in realtà non li ho considerati un'opzione di carriera praticabile fino a quando non mi sono laureato al college e ho lavorato nel settore dell'animazione.

Mi sono reso conto che l'industria dei giochi consentiva un maggiore apprendimento ed espansione della mia carriera e delle mie conoscenze, e l'opportunità di creare e influenzare ciò che i giocatori potevano sperimentare in un gioco era troppo allettante per lasciarsi sfuggire.

Come consiglieresti alle persone di iniziare a giocare? Qualche strumento o letteratura da consigliare?

Consiglierei di imparare il più possibile su ciò che riguarda lo sviluppo del gioco; segui gli sviluppatori di giochi che sono là fuori a fare quello che vuoi fare tu.

Sperimenta lavorando in Unreal o Unity o con un motore di gioco comparabile. Sono disponibili numerose risorse online assolutamente gratuite per iniziare.

Consiglierei anche di unirmi a un game jam team. Lavorare in modo collaborativo, fallire e riuscire nella creazione di giochi in una squadra è il modo migliore per replicare l'esperienza reale di come sembra lavorare nei giochi.

Se sei un artista, consiglierei anche di guardare portfolio professionali con un ruolo simile a quello a cui aspiri e come viene presentato. Osserva la qualità, la raffinatezza e gli argomenti rappresentati e punta a quel livello di raffinatezza nel tuo portfolio. Non copiare, ma usalo come trampolino di lancio per l'ispirazione.

Cosa hai studiato (se non altro) per il tuo ruolo? Ci sono corsi che consiglieresti agli aspiranti professionisti?

Ho frequentato la scuola di illustrazione ma non ho studiato specificatamente game design. Quando stavo facendo domanda per un lavoro nel settore, ho ricercato Agile, Scrum, i motori di gioco standard del settore, la pipeline e altro ancora. Volevo essere il più preparato possibile, ma ho imparato di più durante il lavoro.

Dato che stavo facendo domanda per un ruolo artistico, in particolare, ho potuto applicare le mie principali abilità artistiche praticamente individualmente. quindi tutto il resto che ho imparato è stato un vantaggio.

Cosa pensi che si dovrebbe fare per migliorare la diversità, non solo nel settore dei giochi, ma in tutti i settori?

Penso che si possano fare molte cose a diversi livelli. Molte persone pensano di dover aspettare che le persone colpite dalla mancanza di diversità facciano qualcosa prima che il cambiamento possa avvenire, ma se qualcosa cambierà, abbiamo un disperato bisogno dell’aiuto e dell’azione dei nostri alleati per lavorare insieme e realizzare quel cambiamento.

Non dipendere dalla persona colpita per assumersi il peso emotivo di trovare soluzioni a ogni problema. Diversifica dove cerchi di assumere. Assicurati che, quando inserisci dipendenti sottorappresentati, li stai effettivamente accogliendo in un ambiente veramente inclusivo ed equo. Molte persone abbandonano il settore dopo pochi anni a causa di quanto l’ambiente possa essere ostile.

Un'illustrazione di un uccello disegnata da Brown per un gioco da tavolo attualmente inedito.

Contattate, sostenete le comunità emarginate e siate coerenti al riguardo. Il lavoro è costante e senza fine, quindi condividi l’onere affinché il cambiamento avvenga effettivamente. Vedere i gruppi emarginati solo quando soffrono attivamente e poi dimenticarsene è, nella migliore delle ipotesi, performativo. Rendi il tuo supporto una parte del tuo linguaggio quotidiano.

Quali sono le sfide più grandi che hai incontrato da quando sei entrato nel settore?

Era la sensazione che provavo fin dall'inizio di lottare contro la sindrome dell'impostore: la sensazione di non meritare ciò che avevo ricevuto. Ultimamente le cose sono migliorate molto poiché ho acquisito più esperienza e ho parlato da un luogo di maggiore conoscenza, ma all'inizio può essere difficile parlare apertamente e sentirsi sicuri in uno spazio pieno di persone che non ti somigliano .

Man mano che quelle persone acquisiscono maggiore familiarità con te e ti rispettano, diventa ogni giorno più facile. Anche il tuo manager fa molta differenza nella tua esperienza e se rimani bloccato con una brutta esperienza, non è facile costruire la fiducia o la tua carriera. Cerca di non lasciare che la mentalità tossica secondo cui non sei abbastanza bravo ti impedisca di uscire da quella situazione, anche se viene perpetrata da persone che non ti supportano. Ci sono persone là fuori che ti eleveranno. Prima riesci a trovarli, meglio sarà per la tua salute mentale.

Ci sono persone là fuori che ti eleveranno. Prima riesci a trovarli, meglio sarà per la tua salute mentale.

Lauren Brown

Cosa pensi che si possa fare per incoraggiare più persone di colore a partecipare ai giochi?

Penso che gran parte dell'onere spetti alle persone che sono già nella stanza e anche ai giochi che realizziamo. Più le persone di colore si vedono rappresentate, più interiorizziamo che forse c’è uno spazio per noi nel settore.

L’accesso può anche essere un grosso problema, quindi la consapevolezza riguardo alle risorse gratuite o a basso costo deve diventare più ampiamente disponibile per molte comunità. I giochi devono essere un'opzione di carriera più praticabile e accogliente per POC e attualmente c'è così tanta tossicità da parte della comunità riguardo a genere, disabilità, razza, LGBTQ +, eccetera. che diventa fin troppo facile scartarlo come un percorso salutare per chiunque non sia bianco e maschio.

C’è qualcosa che i reclutatori dovrebbero fare in modo diverso per affrontare la mancanza di diversità non solo nello sviluppo di giochi ma in tutti i settori?

Le revisioni cieche del curriculum possono essere un'opzione. I pregiudizi riescono a insinuarsi in ogni parte del processo di introduzione del POC nel settore e dobbiamo cercare di eliminare tutte le aree in cui esiste una possibilità. Guarda i dati demografici dei college che vengono acquistati. Se sembra omogeneo, allora potrebbe essere il momento di iniziare a cercare fonti diverse.

Assicurati che i panel delle interviste siano diversi; Ne ho visti troppi composti solo da uomini bianchi. Come sempre, sii coerente nei tuoi sforzi per trovare talento nel colore. Ci sono anche hashtag su Twitter che consentono ai talenti di mettersi in mostra: #drawing whileblack #IamPOCinPlay e #WomenInGaming sono solo alcuni dei modi per vedere il bacino di assunzioni più ampio disponibile.

Poiché l’industria trae sempre più vantaggio dalla capacità di creare giochi in remoto, siamo meno limitati dall’ambiente in cui si trovano questi studi. Questa è un’ottima opportunità per reperire talenti diversi da una serie di località.

Dall’impennata della campagna #BlackLivesMatters avvenuta lo scorso anno, quali cambiamenti (se ce ne sono stati) hai visto in tutto il settore per affrontare il problema?

Ho visto maggiori sforzi per donare e assumere, ma ancora una volta, molte di queste misure sono state un affare unico. Ho sentito molte storie di aziende che non danno seguito alla lista dei potenziali assunti e non portano avanti gli sforzi promessi di impegnarsi.

Un'illustrazione personale creata da Brown intitolata "We Are Not Prey".

Sento che quest'ultima ondata ha aumentato la consapevolezza sui problemi che i neri e i POC devono affrontare nel settore, ma c'è ancora molto lavoro da fare per mantenere lo slancio.

Che consiglio hai per le altre persone di colore che stanno cercando di entrare nel mondo dei videogiochi?

Non permettere a te stesso di essere il tuo peggior nemico. Abbiamo abbastanza problemi da affrontare per essere accettati come professionisti perché le nostre stesse menti ci dicano che non siamo abbastanza bravi o non degni.

L’industria dei videogiochi ha bisogno di noi e questo è il nostro momento. Impegnati per renderti innegabile per queste aziende, ricerca e fai domanda ovunque puoi una volta che sei pronto. Ricorda che non devi soddisfare ogni singolo requisito in un annuncio di lavoro.

Se non stai già lavorando nei giochi, non hai nulla da perdere. Approfitta della vasta rete disponibile per incontrare persone e delle risorse gratuite a portata di mano per armarti di conoscenza e supporto. Soprattutto, sii autentico e sii un buon giocatore di squadra. Le persone ti conosceranno bene in questo piccolo settore, quindi assicurati di farti un nome positivo.

Fonte: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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