Crash Bandicoot: On the Run conclude la prima settimana con 27 milioni di download

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Secondo Crash Bandicoot: On the Run ha accumulato più di 27 milioni di download globali Torre del sensore.

L'adorabile marsupiale ha già raggiunto un risultato incredibile apertura weekend con quest'ultima cifra che riafferma il successo del King titolo sviluppato.

Questo numero rappresenta tutte le installazioni effettuate su App Store e Google Play dal 23 marzo, quando è iniziato il runner lancio su iOS, prima di raggiungere la vetta delle classifiche iOS.

Al momento del lancio ufficiale il 25 marzo, Crash Bandicoot: On the Run ha ottenuto 24 milioni di download.

Gli Stati Uniti hanno affermato ancora una volta di essere il mercato più grande per quanto riguarda le installazioni, con Brasile e Messico che si sono aggiudicati rispettivamente la seconda e la terza posizione. La Russia è poi seguita al quarto posto e il Regno Unito ha completato i primi cinque.

In confronto, entrambi Pokémon GO e il più recente film di grande nome di King, Candy Crush Friends Saga, ha accumulato 10 milioni di download nei primi sette giorni di pubblicazione.

“Cavalcando la rinascita”

"È stato un lancio forte per Crash Bandicoot: On The Run, che sta cavalcando la rinascita della popolarità dell'IP classico, e un corridore casual si adatta perfettamente al franchise e al pubblico mobile rimanendo fedele alle sue radici", Sensor Tower mobile insights ha detto a PocketGamer.biz lo stratega per l'area EMEA Craig Chapple.

"Dopo il successo di Call of Duty: Mobile, Activision sta senza dubbio cercando di portare molti dei suoi grandi franchise su mobile, e King fornisce il partner ovvio e naturale per Crash, dato il suo enorme successo come leader nel casual." /spazio puzzle.

"Anche se King ha trovato impegnativo uscire dall'IP e dal genere puzzle di Candy Crush Saga, sembra aver trovato il franchise giusto per espandere il suo portfolio."

È interessante notare che un effetto collaterale positivo del successo di Crash sui dispositivi mobili è stato un aumento delle vendite di Crash Bandicoot 4: It's About Time (tramite NPD Group's Mat Pisatella) su console, insieme al lancio del gioco su Nintendo Switch e a un'ulteriore promozione digitale.

Prima del lancio, abbiamo parlato con il responsabile creativo di Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarrett, che ha dettagliato la ricerca di King per creare "il gioco Crash più schianto di sempre".

A seguito di ciò, abbiamo poi partecipato a evento virtuale che ha approfondito il pensiero dello studio dietro il gioco e il motivo per cui Crash Bandicoot N. Sane Trilogy non avrebbe funzionato sui dispositivi mobili.

Fonte: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

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