Il marketing del gioco reso semplice - Corso completo - Gruppo Esports

Il marketing del gioco reso semplice – Corso completo – Gruppo Esports

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L’industria dei giochi è enorme e si stima che crescerà $ 281 miliardi nel 2023 a oltre $ 665 miliardi entro il 2030.

Tuttavia, il marketing dei giochi rimane altrettanto massiccio punto interrogativo per la maggior parte dei professionisti del marketing.

È qualcosa di più della crescente ondata di “metaverse"attivazioni in Roblox e Fortnite?

Include approssimativamente Oltre 500 milioni di dollari in sponsorizzazioni annuali legate agli eSport?

Dove si inseriscono in questo quadro le piattaforme di streaming di videogiochi come Twitch?

Quindi, attraverso il ns Istituto per il marketing dei giochi (GMI), abbiamo rilasciato il Il marketing dei giochi reso semplice corso.

[Contenuto incorporato]

La durata di oltre un'ora (GRATIS, come nella birra) il corso comprende:

  • Esplorazione approfondita dei casi d'uso di Nike, KFC, Louis Vuitton e altri
  • Spiegazione chiara di concetti e modelli chiave come eSport, attivazioni in-game e prodotti di gioco fisici
  • Come pensare all'ecosistema di gioco come a destinazione di marketing e pubblicità
  • Le caratteristiche condivise di campagne di gaming marketing efficaci
  • Sfatare il mito secondo cui i giocatori odiano la pubblicità

Dai un'occhiata per capire come il marketing dei giochi può far salire di livello la tua carriera e il tuo business!

Inoltre, rimani aggiornato per ulteriori contenuti didattici sui canali GMI!

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