#9: TY – I migliori giocatori di tutti i tempi

#9: TY – I migliori giocatori di tutti i tempi

Nodo di origine: 3067905

I più grandi giocatori di tutti i tempi

Di: Mizenhauer

• Vincitore del doppio campionato mondiale nel 2017 (IEM e WESG)
• 4 apparizioni alle finali Code S, 2 campionati
• Percentuale di vittorie dei primi 2 campionati individuali coreani durante i primi cinque anni

Finali di torneo degni di nota

  • 2016 GSL Code S Stagione 1: 2° posto
  • 2016 (2017*) World Electronic Esports Games: 1° posto
  • 2017 IEM Katowice: 1° posto
  • GSL vs The World 2017: 2° posto
  • 2018 Code S Stagione 3: 2° posto
  • 2019 GSL Super Torneo 1: 2° posto
  • 2020 Code S Stagione 1: 1° posto
  • 2020 Code S Stagione 3: 1° posto

TY si assicura un posto tra i più grandi giocatori di StarCraft II di sempre attraverso esplosioni storiche di brillantezza abbinate a un'enorme coerenza a lungo termine.

La sua prima corsa decisiva per la sua carriera è arrivata nel 2017, quando ha vinto il IEM Katowice ed WESG campionati del mondo nell’arco di due mesi. Successivamente, nel 2020, TY ha eguagliato questo risultato in Corea vincendo due campionati Code S nello stesso anno.

La longevità e la coerenza di TY sono impressionanti tanto quanto i suoi picchi. Ha giocato a livello di contendente al campionato per quasi sei anni e ha registrato una delle percentuali di vittorie più eccezionali nei principali tornei coreani durante l'era LotV.

Il genio strategico e una profonda conoscenza di StarCraft II sono state le chiavi del successo di TY. Era un artigiano dell'ordine di costruzione, con le sue creazioni che spaziavano da attacchi temporali mortali a configurazioni macro solide come la roccia. Era anche un maestro del gioco posizionale e della comprensione delle condizioni di vittoria, qualcosa che lo rendeva uno dei pochi giocatori in grado di utilizzare in modo credibile i mech ai massimi livelli. Ancora più importante, ha contribuito a renderlo uno dei migliori, se non no , il il miglior lettore TV di sempre.

Panoramica della carriera: fiorisci tardi, ma fiorisci a lungo

Il successo di TY in StarCraft II è stato l'epilogo a lungo ritardato di un viaggio iniziato durante la sua infanzia. Anche in una professione caratterizzata dalla giovinezza e da una mentalità da “candela accesa ad entrambe le estremità” nei confronti della carriera, TY era considerato un prodigio. Il suo primo risultato degno di nota è stato il secondo posto nell'HanbitSoft King of the Star Contest del 2003 in SC: Brood War… …alla tenera età di 8 anni. Nel 2007, era entrato nel roster della prima squadra del team Proleague WeMade FOX, e aveva registrato il suo prima vittoria della Proleague quell'anno all'età di 13 anni. Giustamente, il suo ID in questo periodo era BaBy.

Sfortunatamente per il giovane TY, non è riuscito a essere all'altezza del notevole clamore che lo circondava. Piuttosto che la grandezza, dovette accontentarsi di qualcosa di semplicemente decente. Il passaggio a StarCraft II ha dato a molti giocatori di KeSPA la possibilità di rivitalizzare la propria carriera, ma TY è rimasto sulla stessa strada della mediocrità durante i suoi primi tre anni in SC2.

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Un giovane TY debutta in Proleague di anziani che abusano sconfiggendo il giocatore veterano DaezanG.

Tuttavia, nel 2015, ottavo anno della sua carriera professionale, TY ha fatto i primi passi verso la realizzazione della grandezza profetizzata. Ha ottenuto il miglior piazzamento tra i primi otto in carriera nel GSL Code S, seguito da un piazzamento ancora migliore tra i primi quattro nella SSL (perdendo di poco 3-4 contro Byul in semifinale). Quando Legacy of the Void è stato rilasciato nel 2016, TY ha portato le cose al livello successivo. Dopo non essere mai riuscito a raggiungere la finale di un evento importante della sua carriera, TY ha finalmente sfondato prima stagione di Code S da giocare in Legacy of the Void. TY arrivò alla finale quella stagione con dieci vittorie consecutive, e fu fermato solo da un giocatore ancora più caldo Gusto (che aveva ottenuto un punteggio di 18-1 sulla mappa nel codice A/S). La diga, però, si era già rotta e presto sarebbero arrivati ​​i campionati.

Nell'evento principale di Giochi sportivi elettronici mondiali 2016 (giocato in realtà nel gennaio 2017), TY è finalmente arrivato fino in fondo. Con una drammatica vittoria per 4-3 Maru nelle finali, TY ha vinto l'enorme primo premio di $ 200,000 e ha vinto il suo primo titolo importante. In combinazione con ulteriori vittorie su Maru, Mascalzone, Sooe Innovazione nelle qualificazioni WESG, TY era chiaramente salito a un nuovo livello.

Con il titolo WESG in mano, TY ha vinto nuovamente il jackpot Campionato mondiale IEM tenutosi due mesi dopo. TY si è lusingato di ingannare durante il RO24 e ha schivato per un pelo l'eliminazione con un record di 3-2. Tuttavia, è tornato in vita nei playoff, sconfiggendo Zest, GuMiho (che nel prossimo futuro avrebbe vinto Code S), e vivo sulla strada per la finale. Anche Statistiche la decantata difesa non è riuscita a fermare l'appuntamento di TY con il destino, e una spinta di Tank a due basi nel gioco sette ha sigillato la seconda vittoria del campionato mondiale di TY.

TY ha persino fatto sembrare una possibilità una tripla corona del campionato del mondo BlizzCon, fino a quando in semifinale vinse 2-0 contro Rogue. Tuttavia, l'ultimo grande giocatore di StarCraft II riuscì a invertire la rotta e costrinse TY ad "accontentarsi" del 1°/1°/4° nei tornei del campionato mondiale di quell'anno.

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Non sei impressionato dalla vincita di $ 100,000 perché ne ha già vinti $ 200,00 al WESG?

Nonostante queste prestazioni impressionanti negli eventi del campionato mondiale, un campionato coreano della lega individuale (codice S, OSL, SSL) non è stato facile per TY. Dopo il suo secondo posto a Zest nel 2016, il suo secondo colpo per il titolo Code S è arrivato due anni dopo Stagione 3 del 2018. Questa volta, stava affrontando Maru, che era sul punto di fare la storia vincendo Code S per la terza stagione consecutiva. Sembrava che TY potesse porre fine alla serie di vittorie consecutive quando si è portato in vantaggio per 2-0, ma l'invincibile versione 2018 di Maru non sarebbe stata negata e avrebbe vinto con una vittoria in rimonta per 4-3.

Dopodiché, TY dovrebbe aspettare ancora più a lungo per avere un'altra possibilità di vincere un campionato Code S. Tuttavia, anche senza un titolo nella lega individuale coreana, TY ha mantenuto un livello molto elevato di coerenza nel corso degli anni, ottenendo costantemente piazzamenti elevati sia negli eventi nazionali che internazionali. Tuttavia, stava lentamente correndo il pericolo di essere ricordato come una specie di prodigio a colpo singolo, un giocatore che non avrebbe mai più raggiunto il suo picco di inizio 2017 (ha anche acquisito una reputazione ignominiosa come giocatore che spesso rinunciava alle inversioni).

TY ha rifiutato un destino così ignominioso e ha fatto del 2020 il suo anno di trionfo. Ha iniziato il prima stagione di Code S nel 2020 in modo tipico, avanzando facilmente al RO8 come i suoi anni di gioco costante ci avevano portato ad aspettarci. Dopo aver spazzato via Dark nella RO8, TY ha affrontato un sorprendente avversario RO4 sotto forma di PartinG. Il Big Boy aveva sconvolto il torneo nel round precedente sconfiggendo Maru, ma qualunque cosa avesse funzionato così bene contro Maru era inefficace contro TY. TY è andato avanti 3-0 all'inizio, e dopo essere sopravvissuto a una vivace rimonta e uno spavento di retromarcia separazione, ha ottenuto una vittoria per 4-2 dopo un masterclass a fine partita nella sesta partita.

TY ha avuto la sfortuna di affrontare Prime Zest e Maru nelle sue prime due apparizioni alle finali del Code S, ma la terza volta è stata quella più bella quando ha dovuto affrontare un finalista GSL per la prima volta in Curare. La discrepanza in termini di esperienza è stata evidente nelle finali e TY ha vinto 4-0 per vincere finalmente il titolo major coreano e mettere una pietra miliare nella sua carriera.

Puoi mettere una pietra di copertura su una pietra di copertura? Perché TY non era ancora finito. Come i suoi campionati del mondo, i suoi titoli Code S arrivavano in coppia. Non è riuscito a difendere il suo titolo nella stagione successiva, ma ha comunque ottenuto un ottimo risultato finendo tra i primi quattro (perdendo contro Stats in semifinale). Poi, dentro Stagione 3, TY ha trovato ancora una volta l'oro.

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TY ha partecipato al primo vero major di LotV al DreamHack Winter 2015.

TY ha superato ancora una volta la fase a gironi e ha continuato a mostrare un gioco impressionante vincendo entrambi DongRaeGu e statistiche nei primi due turni dei playoff. Il suo avversario finale non sarebbe altro che la sua vecchia nemesi Maru. TY aveva sconfitto Maru per il primo premio WESG nel 2017, ma Maru aveva vinto il duello finale del Code S nel 2018: questa sarebbe stata la partita di gomma.

C'erano alcune puntate extra oltre al titolo Code S. Maru aveva precedentemente sconfitto TY nel suo cammino verso il campionato numero tre di Code S, e questa volta stava giocando per la versione della spada nella roccia di StarCraft II: il trofeo G5L per cinque campionati di Code S. Molti fan si sono sintonizzati chiedendosi se sarebbe finalmente arrivato il giorno dell'incoronazione di Maru, ma invece lo hanno visto diventare il co-protagonista nella performance finale più impressionante di TY.

La serie tra i due migliori giocatori di TvT al mondo è stata caratterizzata da un gioco eccellente in tutto, con un thriller a fine partita su Deathaura e un folle basetrade su Golden Wall come punti salienti. Tuttavia, alla fine, TY non ha lasciato dubbi su chi fosse il giocatore migliore della giornata, aggiudicandosi la vittoria per 4-2. Tre anni dopo essersi classificato 1°/1°/4° ai campionati del mondo, TY ha ripetuto l'impresa nella GSL e ha registrato uno degli anni di maggior successo di sempre nelle competizioni nazionali.

Una particolarità di questi campionati è il fatto che all'epoca TY era uno dei lanciatori ufficiali della GSL. Anche se il concerto di due giorni alla settimana probabilmente non è stato un'enorme distrazione per TY, è comunque degno di nota il fatto che sia l'unico giocatore ad aver mai commentato e vinto la GSL nella stessa stagione.

Il resto delle campagne 2020 e 2021 di TY sono state costellate di apparizioni ai quarti e alle semifinali, riaffermando la sua solidità a tutto tondo. Tuttavia, non avremmo la possibilità di vedere se TY potrebbe rientrare nel quadro del campionato. Ha iniziato il servizio militare a metà del 2021, lasciando le scene mentre era ancora vicino al massimo della sua forma fisica.

Quella non era la fine del viaggio del programmatore di TY, ma è così Prima la fine del suo tempo come giocatore di alto livello. È tornato dal servizio militare nel 2023, ma la ruggine è stata molto evidente nel suo gameplay. Tuttavia, ci ha regalato uno dei momenti più importanti di "la classe è eterna", raggiungendo i primi otto Codice S Stagione 2 2023 in una performance che sembrava sorprendere anche lui stesso.

In ogni caso, TY non ha bisogno di arricchire il suo curriculum per affermarsi come uno dei migliori giocatori di sempre di StarCraft II. Potrebbe essere sbocciato tardi, ma ha valso la pena aspettare ottenendo un enorme successo sia sulla scena internazionale che su quella nazionale.

Gli strumenti: strategia e giochi mentali

Come ci si potrebbe aspettare da un terrestre che è stato reclutato in una squadra di professionisti da adolescente, TY possedeva un enorme talento meccanico. È una testimonianza della sua genialità strategica il fatto che i suoi meccanici siano forse il secondo o terzo punto che i fan menzionano quando parlano dei suoi punti di forza.

TY era un maestro dei giochi mentali basati sull'ordine di costruzione, cercando costantemente di trovare un vantaggio ricercando e pianificando meglio i suoi avversari. E, mentre ne aveva un po' "se solo gioco al mio gioco macro perfetto, vincerò" mentalità che possiedono quasi tutti i giocatori d'élite, è stato anche fantastico nell'adattare e cambiare il suo piano di gioco a seconda del gioco dei suoi avversari. Avere una borsa strategica così profonda lo ha reso altrettanto abile con mech o bio, e con all-in o macro, rendendolo uno dei giocatori terrestri più versatili di sempre.

TY ha anche portato la pianificazione della serie a un nuovo livello, cosa che è stata particolarmente evidenziata nelle sue due corse nel campionato Code S. Voleva abusare di ogni centimetro di terreno su una mappa specifica e poteva alterare selvaggiamente il suo approccio a seconda dell'avversario. Inoltre, TY è stato incredibile nel trascinare i suoi avversari nello stato di gioco che aveva previsto: "macro contro giocatori più deboli e giocatori più forti" è molto più facile a dirsi che a farsi, ma TY ha realizzato questo tipo di piano di gioco eccezionalmente bene.

I numeri: picco nel campionato mondiale + durabilità nazionale

Vincitori dei tornei di livello mondiale
2012 per presentare

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a: Sebbene non esista una formula fissa per determinare un evento di livello mondiale, vengono presi in considerazione sia il premio in denaro che la forza del campo.
b: I tornei WESG vengono assegnati all'anno in cui è stata effettivamente giocata la finale, non alla data ufficiale sul titolo del torneo (che è un anno in anticipo).
c: I campionati mondiali IEM 2011, 2012, 2013 e 2016 erano di scala inferiore rispetto ad altre iterazioni.
d: Il giocatore è stato successivamente bannato per partite truccate in tornei non correlati. ESL riconosce ancora YoDa come vincitore del 2013; Blizzard ha privato Life del suo titolo.

I campionati mondiali svolgono un ruolo importante nel decidere l’eredità di un giocatore e TY è stato uno dei giocatori di maggior successo di sempre in questo senso. Solo sOs e Rogue superano TY con tre vittorie in tornei di livello mondiale, mentre Reynor e Serral sono gli unici altri giocatori che possono eguagliare le due vittorie di TY in questi eventi fuori misura.

Finisce il campionato individuale coreano (codice S, OSL, SSLᵃ).
Dall’inizio del 2016 al luglio 2021 (arruolamento militare di TY)

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R: SSL 2017 è stato escluso a causa del suo formato da 10 giocatori
b: Il round di apertura del Codice S è stato il RO32 nel 2016-2019, il RO24 nel 2020 e il RO16 nel 2021. Pertanto, gli arrivi della RO16 nel 2021 vengono conteggiati come arrivi del “Round di apertura”. Inoltre, la stagione 2020 di Code S ha dato ai primi quattro giocatori della stagione precedente i semi diretti nella RO16.
c: Include una finitura RO16 nel codice S 2021.

Anche se vincere grandi somme ai campionati del mondo attira sicuramente l'attenzione, il successo di TY nelle competizioni nazionali è una parte altrettanto importante del suo curriculum professionale. A partire da Legacy of the Void e fino al suo primo "pensionamento" dovuto al servizio militare, TY ha vinto due campionati Code S e ha ottenuto un risultato RO8 o superiore in 13 delle 17 stagioni a cui ha partecipato. Questo tasso di raggiungimento del RO76 del 8%+ in Code S rappresenta un'enorme stabilità anche se paragonato ai migliori concorrenti di TY.

Nello stesso lasso di tempo, Stats è arrivato ai quarti di finale o più in 9 tentativi su 18 (40%). Dark lo ha fatto in 10 stagioni su 19 (53%). Il famigerato Rogue è arrivato alla RO8 o superiore solo in 8 stagioni su 17 (47%). Perfino Maru, che ha vinto quattro titoli Code S durante questo periodo, ha ottenuto 10 su 17 quando si è trattato di raggiungere RO8 o superiore (58%).

Record di vittorie e sconfitte della lega individuale coreana (Codice S, OSL, SSLᵃ).
Dall’inizio del 2016 al luglio 2021 (arruolamento militare di TY)

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R: SSL 2017 è stato escluso a causa del suo formato da 10 giocatori
b: La Stagione 2016 della SSL 1 si è svolta con il formato del girone a doppia eliminazione
c: Il numero iniziale di giocatori nel Code S era 32 nel periodo 2016-2019, 28 nel 2020 e 16 nel 2021

La forza costante di TY è evidente anche nel suo record complessivo di vittorie e sconfitte nei campionati individuali coreani. Dall'inizio di LotV fino al servizio militare, è stato testa a testa con Maru in termini di avere le migliori statistiche. Il tasso di vincita della mappa di TY del 64.9% (170W-92L) era leggermente superiore al 63.8% di Maru (166W-94L), mentre il tasso di vincita della serie del 69.8% (60W-26L) era secondo solo al 73.2% di Maru (60W- 22). Quando si tratta di Dark, Stats e Rogue, gli altri migliori giocatori in questo periodo di tempo, le loro percentuali di vincita sono tutte leggermente o considerevolmente inferiori a TY.

TY deve gran parte del suo successo nazionale alla sua maestria in TvT. Non solo è stato l'incontro in cui ha vinto le sue due finali di Code S, ma in realtà ha la più alta percentuale di vittorie su mappe TvT in carriera nella storia di Code S, pari al 72.2%. Per metterlo in prospettiva, l’unico giocatore che si avvicina è Mvp al 67.2%, e la sua carriera è finita proprio mentre quella di TY stava iniziando.

Statistiche testa a testa selezionate (offline + online)
Dall’inizio del 2016 al luglio 2021 (arruolamento militare di TY)

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Un'altra tacca nella cintura di TY è il suo forte record di testa a testa contro i suoi coetanei durante il suo apice. A parte Dark, TY ha spesso avuto la meglio sui migliori giocatori della sua epoca e in alcuni casi li ha dominati. Aveva vantaggi significativi negli scontri diretti contro INnoVation, Stats e Rogue, pur mantenendo un leggero vantaggio su Maru.

Dato che la carriera di TY è davvero decollata nel 2017 dopo la fine di Proleague, le statistiche della sua teamleague non sono una parte significativa del suo caso nell'elenco GOAT. Durante la sua permanenza in KT Rolster, TY era un concorrente della Proleague solido ma non particolarmente forte.

Il posizionamento

TY e Giocatore n. 10, Rain sono simili per il loro gioco costante e di alto livello nei campionati individuali coreani, e la loro lista dei primi quattro posti è molto simile (TY: 2x primo posto, 2x secondo posto, 2x RO4 piazzamenti // Rain: 2x primo posto, 1x secondo posto posto, 3x RO4).

Tuttavia, TY ottiene il nono posto superando Rain in un paio di aree chiave. Il principale fattore di differenziazione sono stati i risultati di TY nei tornei di livello mondiale: TY ha vinto sia IEM che WESG, mentre il miglior risultato di Rain è stato il top 3 al BWC/WCS 2012. Inoltre, il periodo di costante ottimo gioco nazionale di TY è durato cinque anni, rispetto a Piove alle tre e mezza. Nel complesso, TY è stata la scelta più ovvia da inserire subito prima di Rain.

I giochi

I giochi sono stati selezionati principalmente in base a quanto bene rappresentavano lo stile dei giocatori, non al valore di intrattenimento.

TY vs herO: Proleague Round 2014 1 - KT Rolster vs CJ Entus (30 dicembre 2013)

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TY si è guadagnato la reputazione di genio strategico nell'ultima parte della sua carriera, ma già in precedenza realizzava giochi intriganti e intelligenti.

Coloro che ricordano Yeonsu la ricorderanno come la mappa all-in designata da Blink-Stalker in PvT, con partite spesso decise da quanto bene si difendeva il terrestre. In questo particolare gioco, TY ha fatto la scelta peculiare di investire in una primissima torre di sensori, ottenendola addirittura prima della sua fabbrica. Di conseguenza, la fanteria di TY è stata in grado di parare gli Stalker di herO mentre cercavano un angolo di entrata, e alla fine ha portato TY a vincere dopo una difesa riuscita.

Ora, TY potrebbe essere stato comunque in grado di trattenere l'attacco, e non è che le Torri Sensoriali siano diventate rapidamente la meta build dopo questo. Eppure, in questo caso, è il intento che conta. Di fronte a un problema prevedibile, TY ha trovato una soluzione pronta all'uso che lo ha aiutato a ottenere la vittoria quel giorno.

TY vs aLive: Proleague Round 2016 1 - KT Rolster vs Afreeca Freecs (23 febbraio 2016)

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I Tankivac sono stati uno dei nuovi cambiamenti più polarizzanti nella versione di rilascio di Legacy of the Void, ma hanno creato alcuni giochi interessanti negli scenari migliori. TY e aLive ci hanno mostrato esattamente quanto dinamico potesse essere Tankivacs in questo degno scontro del gioco dell'anno.

I giocatori hanno iniziato ad essere attivi all'inizio del gioco, ma una volta che Tankivacs è entrato in gioco, l'intensità è aumentata di diversi livelli. Il gioco ricco di azione alla fine si trasformò in un drammatico scambio di base, con entrambi i giocatori che lottavano per adattarsi al campo di battaglia in rapida evoluzione. Alla fine, TY si è dimostrato un po' più veloce sia in termini di processo decisionale che di velocità delle mani, riuscendo per poco a conquistare la vittoria.

TY vs Serral: Lega a squadre del bottino di guerra 2020 – (2 agosto 2020)

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Cosa succede quando il giocatore più intelligente del mondo gioca contro il miglior giocatore di scouting nella storia di StarCraft II? A quanto pare un 2/1/1 in un incrociatore da battaglia con doppio spazioporto.

TY ha iniziato questo gioco abbastanza normalmente con un 2/1/1, ma dopo che Serral ha ottenuto uno scout della sua base, TY ha fatto un perno selvaggio ed è entrato in 2 Starport BC. Serral sembrava intuire che qualcosa non andava, ma TY lo ha tenuto con successo all'oscuro negando ulteriori esplorazioni. Quando gli Zerg finlandesi riuscirono a forzare un sorvegliante nel terreno principale, era già troppo tardi. Serral aveva solo cinque regine e non una spora di cui parlare quando gli incrociatori da battaglia di TY si teletrasportarono attraverso la mappa, e ammise la sconfitta dopo che il suo contrattacco di Roach-Ling non riuscì a pareggiare il gioco.


La lista dei migliori di tutti i tempi secondo Mizenhauer

# 10: Pioggia –#9: TY – #8: ??? – N.7: ??? – N. 6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – N.2: ??? – N. 1: ???


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