Neraka Relatif adalah penembak bagi orang yang berpikir dalam empat dimensi

Neraka Relatif adalah penembak bagi orang yang berpikir dalam empat dimensi

Node Sumber: 2584331

Dalam permainan koin Asteroid yang dirilis tahun 1979 oleh Atari, Anda memainkan pesawat tempur bintang 2D mungil yang meledakkan batu luar angkasa yang melayang sambil menangkis piring terbang yang sesekali muncul. Ini bisa terasa luar biasa - area bermainnya melingkari dirinya sendiri, jadi Anda harus terus-menerus mengubah arah ketika asteroid meluncur dari layar dan muncul kembali di seberangnya. Tapi ada keteraturan mendasar di dalamnya. Setiap batu terbelah menjadi sepasang pecahan yang lebih kecil dan lebih cepat saat ditembakkan, yang kemudian terbelah menjadi dua. Menembak dengan liar akan memenuhi layar dengan pecahan peluru, jadi Anda belajar bersikap bijaksana, sambil memutar dan menembakkan booster belakang untuk mengatur inersia kapal Anda.

Asteroid, bagi saya, adalah salah satu Permainan Sempurna: alat peraga dan aturan sederhana, eksekusi yang anggun, faktor tantangan organik yang digerakkan oleh pemain disertai dengan variasi nakal pada tema Jaws. Semacam penghormatan Zeno Rogue Relatif Neraka adalah sentuhan yang kurang intuitif. Sekilas terlihat seperti Asteroid: sebuah kapal kecil tangguh di tengahnya, meluncur menuju sekumpulan bahaya terapung. Namun batu-batu besar berbentuk bujur sangkar yang proporsional itu telah menjadi mata ikan yang keruh, tidak lagi berbentuk lingkaran, tidak lagi berbentuk bola, dengan benda-benda yang mengecil dan meregang menjadi celah-celah aneh berwarna di sekelilingnya. Mengaktifkan booster kapal Anda akan mengubah bentuk asteroid yang Anda coba navigasikan - apakah mereka berada di atas atau di bawah Anda? Apa maksudnya "di atas" atau "di bawah" di sini? - saat peluru Anda bergerak dalam bentuk busur yang aneh dan patah, membengkak dan menyebar saat bergerak.

Relatif Neraka
Relatif Neraka.

Apakah ini semacam kesalahan? Anda memeriksa menu pengaturan dan itu hanya menambah kebingungan. Salah satu pilihannya adalah "Melihat masa depan": cara ini memutar seluruh bidang asteroid menjadi spiral tanah liat yang beraneka ragam, seolah-olah setiap detik keberadaan setiap batuan telah dikunci oleh waktu dan dicangkokkan secara sembarangan ke detik berikutnya. Pilihan lain memberi setiap asteroid tanda waktu numerik yang terpisah. Kemudian Anda menekan "lihat ruangwaktu" dan area bermain menjadi pusaran siluet 3D, saling mengejar ke bawah menuju titik yang nyaris tak terlihat di kapal Anda, penurunan hanya terhenti saat simulasi mengalami kecelakaan.

Tangkapan layar Relative Hell, penembak arcade yang menggunakan geometri kompleks.
Tangkapan layar Relative Hell, penembak arcade yang menggunakan geometri kompleks.
Relatif Neraka.

Ini bukan Asteroid milik kakek Anda - kecuali jika kakek Anda adalah profesor astronomi dan kolaborator Einstein, Willem de Sitter. Dia adalah salah satu "penemu" ruang de Sitter dan anti-de Sitter, yang menjadi dasar Relative Hell. Sebenarnya saya sama sekali tidak tahu apa itu benda-benda ini - saya menghabiskan waktu bermain matematika GSCE dengan Golden Sun di bawah meja saya. Namun perkiraan kasar yang saya gunakan adalah bahwa ini adalah model matematika untuk geometri alam semesta, yang memperlakukan waktu sebagai dimensi selain panjang, tinggi, dan lebar. Model-model ini menampilkan gabungan "ruang-waktu" sebagai terdistorsi atau melengkung, dan distorsi itulah yang kita sebut gravitasi. Ruangwaktu De Sitter melengkung ke luar seperti bola, sedangkan ruangwaktu anti-de Sitter melengkung ke dalam seperti pelana.

Relative Hell adalah upaya untuk menyampaikan semua ini menggunakan grafik 2D atau 3D variasi taman dan mekanisme arcade, bukan persamaan yang tidak bisa ditembus. Ini memiliki dua mode utama. Mode mirip Asteroid terjadi di ruangwaktu anti-de Sitter, dan menampilkan sumber daya yang dapat dikumpulkan bersama dengan gerbang misterius ke area lain, saya belum pernah bertahan cukup lama untuk mengaksesnya. Mode lainnya adalah varian peluru neraka yang diatur di ruang de Sitter, di mana Anda menghindari bola energi sambil mencoba untuk tetap dekat dengan bintang: biarkan bola energi tersebut terlepas dari layar dan bola itu hilang selamanya, meninggalkan Anda meluncur di sepanjang/melalui/di bawah/di atas permukaan jurang berbentuk bola.

Zeno Rogue tampaknya memiliki misi untuk memompa aliran geometri eksentrik ke dalam setiap genre yang ditawarkan. Milik mereka permainan lainnya termasuk Nil Rider, di mana Anda mengemudikan sepeda roda satu naik/turun tangga yang melipat ke dalam/keluar tanpa henti, dan HyperRogue, roguelike berbasis belokan dan ubin yang terlihat seperti terjadi di permukaan sebuah bola, tetapi juga dapat dirender sebagai semacam sistem gua kristal yang menguap. Gagasan untuk mencoba "mengalahkan" salah satu simulasi ini membuat saya ngeri, tapi saya menyukai kebingungan yang saya rasakan saat saya naik dan turun di sekitar kontur Relative Hell yang tak terbayangkan. Kapan terakhir kali Anda harus benar-benar memikirkan perilaku ruang permainan tertentu, selain memikirkan cita rasa wall run tahun ini?

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer