Lima pertandingan teratas pribadi kami pada tahun 2023

Lima pertandingan teratas pribadi kami pada tahun 2023

Node Sumber: 3036913

Anda mungkin pernah melihatnya 50 game teratas Eurogamer tahun 2023, tapi kami tidak ingin meninggalkan pemikiran akhir tahun kami di sana. Daftar besar terkadang terasa impersonal, dan seperti yang Anda tahu, selera dalam game bisa sangat pribadi. Jadi kami ingin menyusun daftar jenis lain, sesuatu yang akan menunjukkan kepada Anda – secara lebih pribadi – game-game yang kami, orang-orang yang menulis untuk Eurogamer, sangat nikmati tahun ini.

Rangkaian artikel singkat ini akan mengumpulkan lima teratas dari beberapa kontributor Eurogamer yang berbeda, dan kami akan menerbitkan beberapa di antaranya setiap hari selama empat hari. Kami tidak memesan lima besar karena kali ini bukan tentang itu – memesan sesuatu. Di sini, lebih penting bagi kami untuk memberi Anda gambaran alasannya.

Oh dan jangan ragu – bahkan, merasa terdorong – untuk membagikan lima teratas Anda di bawah ini.

Lottie

Kelahiran


Seekor tikus dengan lubang di tubuhnya dan tengkorak sebagai kepalanya mengintai di ambang pintu Kelahiran
Kelahiran. | Gambar kredit: Madison Karr.

Ada kengerian halus di dunia Kelahiran, dengan teka-teki penataan bola mata dan penghuni kerangkanya, yang menurut saya menggoda. Menjelajahi kota – entah itu di kafe atau apartemen orang asing yang kumasuki begitu saja – mau tak mau aku bertanya-tanya apakah ini adalah sifat sebenarnya dari realitas Kelahiran atau ciptaan nyata yang lahir dari kesepian. Itu adalah pertanyaan yang bisa dijawab oleh Birth, jika Anda tahu di mana mencarinya, tapi itulah racun tersembunyi dari kesepian yang mendalam, bukan? Bagaimana hal ini dapat mengubah dunia Anda menjadi sesuatu yang sangat tidak sempurna sehingga upaya untuk membangunnya kembali terasa mustahil.

Namun, pada saat yang sama, menurut saya Birth adalah permainan yang sangat menghibur karena tentang melarikan diri dari jurang yang sepi. Banyak teka-teki yang Anda pecahkan melibatkan bantuan tanpa kata-kata kepada salah satu warga kota; mengubah tulang atau organ yang Anda terima menjadi hadiah, bukan benda yang Anda ambil. Jadi, meskipun saya mengumpulkan bagian-bagian tubuh ini untuk membangun teman, saya juga perlahan-lahan menciptakan hubungan melalui tindakan sederhana berupa kebaikan. For Birth adalah tentang mencari persahabatan bahkan ketika Anda merasa sangat sendirian dan, seperti pasangan yang ingin Anda bangun, memiliki 'hati yang basah dan hangat'.

A Space for Unbound


Ulasan A Space for the Unbound - Atma dan Reya duduk bersebelahan di bioskop dan dengan canggung menyentuh tangan
Ruang untuk Yang Tidak Terikat. | Gambar kredit: Mojiken

Berlatar di Indonesia, A Space for The Unbound ingin Anda percaya bahwa ini adalah kisah masa depan fiksi ilmiah tentang Atma dan Raya, remaja yang mengembangkan kekuatan supernatural. Sebenarnya, ini adalah kisah tentang hati manusia dan apa yang terjadi ketika seseorang berada di ambang keputusasaan. Terpesona oleh karakter-karakternya, saya mendapati diri saya terhanyut oleh cerita permainan dan tidak dapat melakukan apa pun sampai saya mencapai akhir. A Space for The Unbound mengeksplorasi depresi dan kecemasan dengan cara yang begitu menyentuh hati dan simpatik, tanpa pernah merasa merendahkan, hingga ke tingkat yang belum pernah saya alami dalam video game sebelumnya. Setiap saat saya bisa merasakan kepedulian dan pengertian yang digunakan para pengembang untuk membuat game ini, terutama dengan bagaimana game ini menggabungkan kesedihan atas masa lalu dan harapan untuk masa depan dalam penyelesaiannya.

Sepatu Dua Goody Kecil


Tangkapan layar dari Pertunjukan Little Goody Two. Ini adalah kotak dialog plus momen seni karakter, dan seni karakter yang dimaksud adalah seorang gadis anime bernama Elise, yang cantik dengan mata besar, dan mengenakan gaun berenda penuh hiasan.
Sepatu Dua Goody Kecil. | Gambar kredit: Pergeseran Astral

Little Goody Two Shoes adalah dongeng kelam tentang seberapa jauh seseorang berusaha mendapatkan apa yang diinginkannya, digambarkan melalui perpaduan grafis piksel yang indah dan gaya seni anime ala tahun 90-an. Semua mungkin merasa damai di siang hari, saat Elise, pahlawan kita, mencari uang dan berusaha memenangkan hati seorang wanita, namun saat malam tiba, dia harus melakukan perjalanan ke hutan jika dia ingin memenuhi keinginannya. Di sini gaya seninya berangkat dari estetika dongeng tradisional untuk merangkul horor dan surealis, dengan tangan yang keluar dari tanah dan ngengat yang sayapnya dihiasi mata.

Tidak semua monster keluar pada malam hari, dan meskipun kepribadian Elise mungkin membuat frustrasi pada awalnya, dia mudah untuk bersimpati. Terutama karena permainan ini tidak takut untuk mengolok-olok sifat sombongnya – sorotan pribadi adalah rangkaian musik pendek yang mengarah ke lelucon hebat ketika Anda menyadari apa yang baru saja dilakukan Elise. Meskipun dibesarkan di komunitas desa, Elise masih merupakan orang luar dan, semakin jauh aku terjun ke dalam permainan, semakin jelas bahwa tidak perlu banyak waktu bagi penduduk desa untuk menganggap gadis yatim piatu yang aneh itu sebagai penyihir.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Ketika saya pertama kali tertarik pada Little Goody Two Shoes karena menceritakan kisah horor lesbian, saya segera menikmati keseimbangan antara kelangsungan hidup dan mekanisme manajemen waktu. Anda harus memberi Elise makanan yang cukup agar dia dapat bertahan hidup, tetapi setiap hari dibagi menjadi enam periode waktu, dan maju ke periode waktu berikutnya membutuhkan makanan – dan makanan membutuhkan uang. Hal ini membuat Anda harus memutuskan apakah Anda akan menghabiskan pagi hari mencari uang untuk membeli roti, atau menemui wanita yang menarik perhatian Anda. Tentu saja, Anda dapat mengambil pekerjaan lain di sore hari, tetapi apakah Anda akan mendapatkan jumlah koin yang sama? Namun, jika Anda melewatkan tanggal tersebut, hubungan Anda mungkin tidak akan cukup berkembang untuk acara-acara di kemudian hari. Ini adalah kumpulan mekanisme yang mengundang pemikiran cermat dan dapat membuat malam yang gelap terasa lebih mematikan.

Obrolan Kopi 2


Ulasan Coffee Talk 2 - tangkapan layar yang menunjukkan seorang polisi berbicara dengan manusia kambing canggung yang mengenakan hoodie oranye
Obrolan Kopi 2.

Coffee Talk 2 mengembalikan saya ke dunia yang saya cintai tiga tahun lalu. Melihat kembali karakter-karakter dari game aslinya terasa seperti bertemu dengan teman-teman lama dan saya senang mengetahui bagaimana kehidupan mereka berkembang. Bertemu dengan pelanggan baru juga merupakan suatu kebahagiaan – Riona, sang banshee, adalah salah satu favoritnya. Sungguh menyegarkan melihat karakter yang tidak tiba-tiba mencapai tujuannya, namun malah menemukan dirinya berada di batu loncatan untuk mencapainya.

Saya juga menikmati mekanik berbasis item baru. Meskipun tidak pernah mengganggu siklus utama pembuatan minuman, ia juga menawarkan lapisan gameplay tambahan yang memungkinkan cerita berkembang ke arah yang lebih jauh. Ini adalah demonstrasi yang bagus tentang bagaimana mengubah gameplay bahkan dengan cara terkecil sekalipun dapat memberikan dampak yang signifikan pada keseluruhan pengalaman.

Kisah Musim: Kehidupan yang Luar Biasa


Petani di Story of Seasons A Wonderful Life dengan dua anak anjing
Kisah Musim: Kehidupan yang Luar Biasa.

Selalu menyenangkan untuk merasakan sebuah remake yang menawarkan peningkatan dibandingkan sekadar pengulangan dari game aslinya dan Story of Seasons: A Wonderful Life, remake dari Harvest Moon: A Wonderful Life, memberikan hal itu kepada saya tahun ini. Dari penyertaan hubungan LGBT+ hingga daftar resep sebenarnya hingga lonceng rumah ayam – jadi saya tidak perlu mengeluarkan uang jam dalam hidupku membawa burung masuk dan keluar dari gedung itu lagi – A Wonderful Life dibangun berdasarkan mekanisme asli untuk menciptakan versi revitalisasi dari simulator pertanian klasik ini. Bahkan durasi kampanye utama yang lebih pendek memberikan keuntungan karena lebih menekankan pada setiap keputusan yang Anda buat.

Yang terbaik dari semuanya, Story of Seasons: A Wonderful Life mempertahankan suasana melankolis yang sangat saya sukai dari aslinya. Hal ini melekat dalam cara Anda mengungkap kesedihan dalam kisah-kisah penduduk lembah, baik itu kehilangan cinta atau ambisi yang tidak terpenuhi, dan bagaimana karakter Anda menua; rambut beruban, kerutan kulit, dan penurunan stamina bar, secara halus menurunkan apa yang dapat Anda capai setiap hari. Musim menyapu lembah dan, bersamanya, kehidupan pun berlalu.

Ed

Metroid Perdana Remaster


Samus menatap antarmuka holografik di tangkapan layar dari Metroid Prime: Remastered ini.
Metroid Perdana Remaster. | Gambar kredit: Nintendo

Saya tidak yakin seberapa besar remaster seharusnya diperhitungkan dalam perbincangan Game of the Year, tetapi memainkan Metroid Prime Remastered adalah salah satu hal paling menyenangkan yang pernah saya alami sepanjang tahun. Saya menghargai sebagian besar dari ini adalah nostalgia; langsung dari boot dan melihat layar judul, saya kembali ke usia 15 tahun dan tersesat di Tallon IV lagi. Bermain dengan dual-stick adalah suatu hal yang luar biasa dan dengan visual yang disempurnakan, game klasik yang hebat ini menjadi salah satu game terbaik di Switch.

Sea of ​​Stars


Karakter Sea of ​​Stars menghadap ke kota di kejauhan
Lautan Bintang. | Gambar kredit: Sabotase / Eurogamer

Jika Metroid Prime Remastered membuat saya bernostalgia, dan remake Super Mario RPG membuat saya bernostalgia dengan game lama yang belum pernah saya mainkan sebelumnya, Sea of ​​Stars membuat saya merindukan sesuatu yang baru. Ia mengingatkan kembali ke masa lalu dengan pertarungan dan presentasinya, namun selalu ada kilau modernitas. Sistem pencahayaan pijar memandikan dunia dengan emas. Kedalaman dunia top-downnya. Dan, mungkin yang terbaik dari semuanya, musik yang secara autentik mereplikasi skor chiptune SNES dengan kekayaan baru. “Keterbatasan melahirkan kreativitas,” komposer Eric Brown memberitahuku. Begitulah cara RPG indie ini mengingatkan kembali masa kejayaan genre ini di tahun 90an sebagai semacam paket hits terhebat untuk menjadi salah satu favorit saya tahun ini – di tengah lautan bintang AAA yang luas.

Final Fantasy 16


Clive, karakter utama Final Fantasy 16, menaiki Chocobo sambil memandangi sungai berwarna biru kehijauan di gurun.
Final Fantasy 16.

Dengar, saya tahu Final Fantasy 16 memiliki kekurangannya. Kustomisasinya kurang mendalam seperti yang diharapkan penggemar dari serial ini, pertarungannya menjadi sedikit berulang, dan ceritanya kehilangan arah. Namun menurut saya, beberapa jam pembukaannya menawarkan cerita paling intens dan dramatis tahun ini. Saya jatuh cinta dengan pemeran karakternya, berkat pencarian sampingan yang emosional, menyambut representasi LGBT+, dan penampilan matang dari para pemainnya. Dan ketika semuanya meningkat melalui siklus momen kejutan yang menakjubkan dan pertarungan bos yang spektakuler, ini adalah pengalaman Eikonic yang sangat kuat. Itulah yang menjadikan game Final Fantasy ini hebat.

Kokon


Karakter pemain menempatkan marmer dunia untuk mengaktifkan mekanisme di Cocoon Geometric Interactive.
Kepompong. | Gambar kredit: Geometris

Menurut saya, ini adalah keterampilan yang sangat spesifik untuk mengambil sesuatu yang kompleks dan menjelaskannya dalam istilah yang sederhana dan ringkas. Itu Cocoon dalam bentuk video game. Pada akhirnya, Anda melompat masuk dan keluar dari dunia demi dunia, menembakkan laser melalui satu dunia ke dunia lain, dan menjelajahi dunia yang telah terlipat menjadi bola-bola planet yang bertumpuk dan bertumpuk. Namun pada awalnya, semuanya tampak begitu sederhana. Anda hanyalah seekor serangga kecil di dunia fiksi ilmiah minimalis dengan sebuah bola di punggungnya. Pencapaian sebenarnya dari Cocoon adalah tingkat kesulitannya yang dikurasi dengan cermat seiring dengan perlahan-lahan terungkap untuk membuat kompleksnya tampak sederhana – dan, lebih jauh lagi, membuat Anda merasa seperti seorang jenius.

HiFi Rush


Hi-Fi RUSH, Chai menghadap ke sisi patung Kale di platform di Atrium.
Hi-Fi terburu-buru.

Saya baru saja mendengarkan lagu Whirring dari The Joy Formidable. Itu adalah salah satu trek berlisensi di Hi-Fi Rush dan – seperti yang saya sebutkan di saya Ulasan Hi-Fi Rush – digunakan dalam level klimaks di akhir permainan yang mencapai tingkat euforia yang sangat tinggi. Oh, kekuatan lagu yang bagus di waktu yang tepat. Saya akui bahwa saya belum sering kembali ke Hi-Fi Rush sejak saat itu, tetapi hal itu masih meninggalkan kesan mendalam bagi saya, karena aliran musik dan warna yang riuh ini menjadikan ritme alami pertarungan menjadi eksplisit. Pertarungan itu bermanfaat dan baru, dan membuatku merasa seperti manusia super dalam musik, sementara sifatnya yang konyol dan bersahaja adalah sebuah kegembiraan. Ayo Tango, beri kami sekuelnya.

Caelyn

Sisa 2


Sisa 2 tiket penjualan 1m.
Sisa 2. | Gambar kredit: Penerbitan Gearbox dan Permainan Tembakan

Saya tidak bisa menangani permainan layanan langsung. Otak autis saya adalah roda hiperfiksasi, jadi saya sangat terlibat dengan sesuatu atau saya tidak ingin melakukannya sama sekali. Game seperti Destiny 2, yang dulu saya suka, pada dasarnya tidak bisa dimainkan. Sisa 2, yang saya ambil sambil lalu, adalah angin segar. Ya, kombo penjarah-penembak/Soulslike adalah catnip, tetapi faktanya saya bisa bermain secara intens selama minat saya tetap ada, turun jika tidak dan – inilah yang menarik – lanjutkan lagi saat saya menginginkannya tanpa melewatkan apa pun, benar-benar tak ternilai harganya.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan


Tautan menunggang kuda dari Zelda: Tears of the Kingdom.
Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan. | Gambar kredit: Nintendo / Eurogamer

Tears of the Kingdom adalah game yang belum terlalu saya pikirkan sejak saya memainkannya. Hal ini tidak menginspirasi saya untuk menyampaikan pemikiran kepada setiap editor di buku alamat saya. Dan ya, ada banyak hal yang sama dengan Breath of the Wild. Namun saya ingat perasaan gembira dan gembira yang ditimbulkan oleh permainan tersebut, dan pada usia 40 tahun, kegembiraan murni bukanlah hal yang sering saya alami, jadi saya menghargainya. TotK adalah mainan konstruksi dalam bentuk video game, yang bersifat permisif tanpa henti dan memungkinkan pemain dengan keras kepala mengulangi solusi konyol mereka terhadap suatu masalah sampai benar-benar berhasil – sebuah proses yang saya ulangi dengan seringai lebar di wajah saya sepanjang waktu. Terbungkus dalam dunia yang indah dan menarik untuk dijelajahi, itu benar-benar suguhan.

Bulan


Tangkapan layar resmi Moonring menunjukkan setan merah di hutan yang menyala di sebelah kanan, dan kotak teks di sebelah kiri, dengan gaya latar belakang hitam retro.
Bulan. | Gambar kredit: Pikiran Flutter.

Satu-satunya indie di lima besar saya (saya berhasil melewatkan sebagian besar indie favorit tahun ini), Moonring muncul entah dari mana dan langsung memikat saya. Saya menulis Eurogamer Ulasan bulan purnama jadi saya tidak ingin mengulanginya lagi, tetapi satu-satunya hal yang benar-benar ingin saya tambahkan adalah saya yakin bug yang menghalangi saya untuk memberikan bintang kelima yang berharga dalam ulasan tersebut kini telah dihilangkan, jadi Anda tidak punya alasan untuk tidak terburu-buru. keluar dan segera ambil dari Steam. Gratis!

Gerbang Baldur 3


Baldur's Gate 3
Gerbang Baldur 3. | Gambar kredit: Larian Studios

Saya memiliki Perasaan Besar tentang BG3, karena permainan awal saya ternoda karena menemukan begitu banyak bug game dan pemecah cerita di Babak 3 sehingga saya menyerah begitu saja. Sejak itu, saya sering memainkannya dan menyaksikan rekan saya, yang sekarang sudah memainkan tiga permainan penuh, bermain lebih banyak lagi. BG3 istimewa karena benar-benar menyempurnakan pengalaman bermain TTRPG. Setiap orang yang terangsang dan penuh trauma tidaklah realistis, tapi ini seperti sesi RPG yang bagus. Perbedaannya adalah tidak harus mengikuti jadwal rutin dengan empat hingga enam orang dewasa lainnya, dan pertarungan D&D CRPG bukanlah hal yang sia-sia.

Cyberpunk 2077: Kebebasan Phantom


Tangkapan layar resmi Cyberpunk Phantom Liberty menunjukkan karakter Idris Elba duduk di seberang bar sambil memandangi bartender wanita di ruangan berwarna coklat kabur.
Cyberpunk 2077: Kebebasan Phantom. | Gambar kredit: Proyek CD MERAH.

Saya sudah menjadi penikmat CP2077, lalu pembaruan 2.0 hadir dan mengejutkan saya. Itu memperbaiki setiap masalah yang saya alami dengan game ini dan menghasilkan beberapa pertarungan orang pertama favorit saya. Kurva kekuatannya, mulai dari harus hati-hati menyelinap dan memilih pertarunganmu, hingga kemampuan Naruto berlari melintasi ruangan yang terang benderang tanpa terlihat atau mengalahkan seluruh kelompok gangoon sebelum yang pertama menyentuh lantai, sungguh luar biasa.

Ekspansi Phantom Liberty, yang sebelumnya saya merasa cukup ambivalen, muncul di tengah gelombang rilis besar yang padat, ternyata mendekati kesempurnaan yang bisa didapat dari sebuah ekspansi. Ini menambahkan kisah yang menarik dan mandiri yang juga menyatu dengan alur cerita yang ada dan menambahkan beberapa fitur baru yang memperkaya permainan secara keseluruhan. CRPG favorit saya adalah CRPG yang memungkinkan saya mewujudkan versi genre saya sendiri yang saya sukai. The Elder Scrolls melakukannya untuk petualangan fantasi, Mass Effect melakukannya untuk opera luar angkasa dan, dengan 2.0 dan Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 cocok untuk cyberpunk dan thriller mata-mata.

donlan

ritme


Level teka-teki yang membentuk jalur perulangan di beberapa permukaan kubus menonjol di layar dari Rytmos ini.
Rytmos. | Gambar kredit: Klub Disket

Rytmos adalah game favorit saya pada tahun 2023 karena menurut saya itulah segalanya yang seharusnya menjadi game. Tentu saja cerdik dan indah – Saya sangat menyukai warna datar yang berani dan area bermain tebal yang memberikan permainan puzzle ini sentuhan nyata. Tapi ada lebih dari itu.

Rytmos murah hati, ekspansif, dan berwawasan ke luar. Ini adalah permainan musik yang ingin Anda menyelesaikan teka-tekinya dan kemudian cukup terlibat untuk menggali hal-hal nyata yang selama ini Anda mainkan – musik Jazz Ethiopia atau gitar Hawaii atau musik synth Jerman awal. Itu salah satu game yang membuat penasaran dengan dunia dan ingin Anda juga penasaran.

Saya mempunyai seorang teman lama bernama Ray yang saya kunjungi sesekali. Dia berusia sekitar 80 tahun dan pernah berbicara di masa lalu tentang kecintaannya pada jazz dan kenangannya saat dia masih muda dan Brighton dipenuhi dengan klub-klub jazz underground, tempat pemain-pemain hebat biasa bermain, tetapi selalu dengan nama samaran. Setelah memainkan Rytmos, saya membelikan Ray CD berisi musik jazz Ethiopia yang telah saya dengarkan sepanjang minggu. Lain kali saya melihatnya, dia memutar disknya sepanjang sore. Terima kasih, Rytmos!

Kokon


Tangkapan layar dari Cocoon menunjukkan arsitektur game yang kuat namun halus
Kepompong. | Gambar kredit: Geometris/Eurogamer

Jika saya harus menyimpulkan Cocoon dengan cepat, menurut saya, lebih dari segalanya, ini adalah permainan yang sangat baik. Sebagai permulaan, Anda tidak bisa benar-benar mati di sini; bahkan bos hanya akan mengusir Anda dari arena ketika Anda gagal dan meminta Anda untuk mencoba lagi. Dunianya bisa jadi menyeramkan dan terkadang menjijikkan, tapi tidak akan menyakiti Anda, dan seringkali juga sangat indah. Tapi lebih dari segalanya, Cocoon itu baik karena ini adalah permainan puzzle kompleks yang penuh dengan tantangan brilian, tapi cukup bijaksana untuk memastikan bahwa itu memandu Anda, secara diam-diam, melalui yang paling sulit, sehingga Anda juga bisa merasa brilian.

Neraka Mediterania


Ilustrasi yang diputihkan seperti mimpi dari Mediterranea Inferno yang memperlihatkan seorang pemuda berambut pirang, Andrea, berdiri menghadap kamera di pintu masuk pantai yang indah; dia memakai kerah pelaut dan sabuk kesucian berbentuk hati. Sebuah arena permainan terlihat di sebelah kirinya, kios informasi berawak terletak di sebelah kanannya, dan langit, lautan, serta payung merah putih yang berserakan terlihat di belakangnya.
Neraka Mediterania. | Gambar kredit: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Saya akan menjelaskannya secara singkat, karena ini adalah salah satu permainan yang dapat Anda bicarakan selamanya. Saya harus memainkan game ini setelah membaca ulasan bagus Matt Wales. Bagi saya, di atas semua harta lainnya, ini sungguh brilian, jadi lihatlah game bereaksi terhadap dunia di sekitar kita.

Ada banyak hal yang terjadi dalam permainan yang sangat manusiawi ini, namun yang tidak kalah penting adalah adanya upaya untuk mengeksplorasi dampak pandemi COVID dan lockdown yang menyertainya. Ia dapat melakukan semua ini bukan hanya karena proyeknya kecil dan dapat dirilis tepat pada waktunya, namun karena ia sepenuhnya berkaitan dengan manusia, hubungan, emosi, dan bagian internal kesadaran seseorang yang tersembunyi. Banyak sekali game hebat tahun ini – tidak ada yang seperti ini.

Kelahiran


Tangkapan layar dari game Birth. Dua karakter tengkorak runcing, um, tanpa kulit atau isi perut di bawah mata mereka yang menganga, saling berhadapan.
Kelahiran. | Gambar kredit: Madison Karr

Birth adalah game tentang kesepian yang berhasil menembus layar dan memberikan pemainnya rasa keajaiban sedih yang dieksplorasi secara menyeluruh. Ini adalah permainan teka-teki, dan juga fantasi dingin tentang membangun teman dari sisa-sisa, dan dimainkan dengan bulu, kancing, dan kerikil di lingkungan yang dibuat dengan warna pudar.

Saya memainkan Birth saat saya memainkan banyak hal – berpindah-pindah antara kantor yang kacau dan rumah saya sendiri yang penuh dengan orang dan hewan peliharaan dan semua musik jazz yang saya beruntung ada di sekitar saya. Namun saat aku bermain, aku dibawa ke suatu tempat yang aneh dan vital, dan dibiarkan menjelajahi kesendirianku sendiri.

Akka Arrh


Akka Arrh
Akka Arrh.

Saya rasa saya tidak akan pernah bisa memutuskan apakah saya lebih memilih Akka Arrh daripada Space Giraffe, tapi itu tidak terlalu penting. Yang penting adalah kita mendapatkan keduanya – yang sejujurnya merupakan banyak kejeniusan Llamasoft yang bisa dinikmati dalam satu kehidupan.

Akka Arrh didasarkan pada prototipe Atari lama, tetapi jika dikatakan seperti itu berarti meremehkan apa yang telah dilakukan Jeff Minter di sini. Dia menemukan jiwa kacau dalam desain lama dan menghidupkannya. Dia menghadirkan semacam tatanan magis dengan menghubungkan berbagai elemen benda tersebut, dan dengan melakukan itu, dia menciptakan kekacauan yang lebih indah lagi. Akka Arrh, kemudian menjadi koreografer, dan dibuat dengan presisi, namun tetap terasa liar dan eksploratif. Dan rasanya saya tidak akan pernah berhenti mempelajari nuansanya. Terima kasih Jeff!

Tom Senior

pikmine 4


Pikmin 4 menyertakan area di dalam rumah manusia untuk pertama kalinya.
Pikmin 4.| Gambar kredit: Nintendo

Pikmin menghidupkan gagasan dongeng bahwa di tengah rumput dan bebatuan di ujung taman Anda, alien kecil memimpin gerombolan makhluk wortel kecil yang menggemaskan dalam petualangan mini. Anda bermain sebagai salah satu alien ini, menggunakan peluit Anda untuk mengurung banyak Pikmin yang berwarna-warni, melemparkan mereka ke ancaman dan menginstruksikan mereka untuk mengambil harta karun manusia yang dibuang. Sebuah bola tenis (berlabel Sphere of Fuzzy Feelings dalam kodeks indah permainan ini) sangat besar sehingga membutuhkan lusinan Pikmin untuk mengangkatnya. Anda mungkin perlu membangun jembatan dan merobohkan tembok untuk membentuk jalan kembali ke pangkalan. Semuanya sepadan untuk melihat harta karun itu disedot oleh pesawat luar angkasa Anda.

Anda mungkin bermain sebagai penjelajah luar angkasa, tetapi Pikmin adalah permainan kesenangan kecil manusia. Ada kesenangan sederhana dalam mengumpulkan item, membangun koleksi – baik jarahan maupun Pikmin itu sendiri. Lalu ada kesenangan merencanakan siklus siang malam secara real-time. Dan jangan lupakan kegembiraan berteman dengan anak anjing raksasa, yang tentunya bisa Anda tunggangi bersama semua Pikmin Anda. Pikmin 4 adalah pengalaman yang secara konsisten bermanfaat dan lembut, dan mungkin merupakan permainan paling santai tahun ini.

Street Fighter 6


Tampilan pertama kami pada AKI di Street Fighter 6
petarung jalanan 6. | Gambar kredit: Capcom

Dengan warna-warna cerah dan otot yang menonjol, Street Fighter 6 adalah langkah yang sangat aneh untuk seri terhormat ini. Kampanye pemain tunggal (yang sangat panjang) memungkinkan Anda membuat petarung sendiri dan menyerang beberapa kota yang dihuni oleh geng dengan kotak kardus di atas kepala mereka. Karakter dari daftar utama tetap ada seperti selebriti – Chun Li mengajar siswa di Chinatown sementara Ken merenung di lokasi konstruksi. Anda bahkan dapat memberi mereka hadiah untuk meningkatkan persahabatan Anda. Kupikir aku akan membencinya, tapi sejujurnya aku menyukainya.

Semuanya akan menjadi terlalu aneh tanpa pertarungan Street Fighter yang tak tertahankan yang menahan segalanya. Dalam pemain tunggal, Anda dapat memasukkan gerakan khusus yang berbeda ke karakter Anda untuk membuat kolase rusak dari gaya bertarung yang saling bertentangan, tetapi mode arcade para pemain utama dan rangkaian gerakan mereka yang diasah dengan cermat benar-benar bersinar. Saya akan selalu menikmati bermain sebagai Ken, tapi saya ingin menguasai gaya master mabuk Jamie dan ninja flips Kimberly. Perjodohan online cepat dan juga menghasilkan pertarungan yang bagus. Sangat mudah untuk kehilangan waktu satu jam untuk mencoba pesawat tempur baru dan belajar menghindari bom kekuatan Zangief yang menghancurkan. Setelah bertahun-tahun dan puluhan pesaing, Street Fighter masih menjadi yang terbaik.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan


Tautan dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan. | Gambar kredit: Nintendo

Saya tidak pernah berpikir saya akan membuat robot tempur dan mesin terbang di game Zelda, tetapi sekarang kita berada di tahun 2023, meledakkan mesin musuh dan menabrak pegunungan terlebih dahulu. Tears of the Kingdom mengambil dasar-dasar kotak pasir yang kuat dari Breath of the Wild (bersama dengan petanya) dan menambahkan lebih banyak cara untuk mengacaukannya. Petanya telah cukup diciptakan kembali sehingga membuat saya ingin melihat bagaimana area selanjutnya berubah. Kenikmatan eksplorasi mentah di iklim yang keras telah digantikan dengan kepuasan yang lebih halus saat menemukan kembali tempat-tempat lama dan bertemu dengan teman-teman lama.

Bukan berarti tidak ada hal baru yang bisa ditemukan. Pulau-pulau di langit menyembunyikan rahasia-rahasia baru di ketinggian yang menakutkan, dan kedalamannya mengubah cahaya menjadi sumber daya berharga saat Anda mengendarai kendaraan-kendaraan yang terbuat dari batu-batuan melintasi medan beracun. Dalam banyak hal ini lebih mirip keajaiban Breath of the Wild, tapi tetap saja ajaib.

Marvel's Spider-Man 2


Peter Parker dan Miles Morales berdiri bersama dalam setelan Spidey dalam gambar dari Spider-Man 2 ini.
Spider-Man Marvel 2. | Gambar kredit: Insomniac Games

Apakah ada cara yang lebih menyenangkan untuk melintasi dunia game daripada web slinging di game Spider-Man Insomnia? Saya tidak dapat memikirkan satu pun, dan setelah menghabiskan puluhan jam untuk keseluruhan seri, saya masih menyukainya. Perutku masih sedikit mual ketika aku terjun dari gedung dengan kepala terlebih dahulu dan berayun di saat-saat terakhir, kakiku melintasi lalu lintas New York. Jaring-jaring tersebut memindahkan momentum ke bawah menjadi gaya ke depan, dan saya gagal mencapai tujuan berikutnya sepenuhnya karena saya terlalu sibuk melakukan gerakan membalik dan menaikkan tiang lampu.

Ini juga merupakan layanan penggemar Spider-Man yang hebat. Peter Parker dan Miles Morales bergiliran memukuli penjahat kanon Marvel saat melalui proses yang sangat sulit. Dalam gaya Spider-Man sejati, para pahlawan bergulat dengan beberapa setan pribadi saat mereka mencoba yang terbaik untuk mendukung komunitas dan dengan cara mereka sendiri, sebisa mungkin, membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. Kedengarannya murahan, bukan? Begitulah seharusnya Spider-Man – cepat, lucu, dan sungguh-sungguh.

Inti Lapis Baja 6: Api Rubicon


Tangkapan layar Armored Core 6, menunjukkan mekanisme yang menavigasi bagian luar platform penambangan seluler yang besar.
Inti Lapis Baja 6. | Gambar kredit: Bandai Namco/Eurogamer.

Saya tidak menyadari betapa inginnya saya menukar kaki saya dengan serangkaian trek tank besar sampai saya memainkan Armored Core 6. Di planet yang dingin dan menyedihkan, Anda terbang mengelilingi arena brutal, menyemprotkan roket dan ledakan plasma ke musuh yang sama lincahnya. mekanisme. Pertarungannya sangat menegangkan, dan saya bahkan mendapati diri saya mengikuti kisah yang jarang diceritakan tentang kelompok tentara bayaran yang bertikai. Lebih dari segalanya, saya menyukai kesenangan toko mainan membuka bagian-bagian baru untuk dipasang ke mekanisme saya.

Ada batasan berat dan pasokan daya yang harus diatasi. Menambahkan trek tank besar memungkinkan saya melengkapi peluncur roket di setiap lengan, bersama dengan bantalan bahu besar yang melindungi tubuh besar saya. Kekacauan mesin yang dihasilkan terlihat lucu dan sama sekali tidak berguna dalam pertempuran. Tetap saja, saya senang bahwa game ini dengan senang hati membiarkan saya mencoba menyelesaikan misi dengan pria metal yang menggelikan dan menggelikan ini. Ini membantu bahwa pertarungan bos begitu menegangkan, dan kadang-kadang Anda bisa terbang ke mesin raksasa berukuran gedung pencakar langit untuk melakukan pencopotan gaya Death Star. Jika Anda tidak keberatan dengan cerita yang jarang, ini harus menjadi game aksi Anda berikutnya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer