Menciptakan Pengalaman VR yang Berkesan – Desain Interaksi 'Fujii'

Menciptakan Pengalaman VR yang Berkesan – Desain Interaksi 'Fujii'

Node Sumber: 2897641

Membuat VR yang benar-benar membenamkan pengguna bukanlah hal yang mudah. Untuk melakukan ini dengan benar memerlukan perpaduan yang cermat antara grafik, animasi, audio, dan haptik yang bekerja sama secara sengaja untuk menghilangkan ketidakpercayaan dan memikat pengguna. Fujii adalah petualangan interaktif yang menyenangkan dan kelas master dalam interaksi VR yang kaya. Presiden Funktronic Labs, studio di balik game ini, hadir untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang pendekatan desainnya.

Artikel Tamu oleh Eddie Lee

Eddie Lee adalah Presiden dan salah satu pendiri Lab Funktronic, sebuah studio game independen yang berbasis di LA yang berfokus untuk menghadirkan pengalaman berkualitas tinggi melalui game, XR, dan media interaktif lainnya. Pengalamannya mencakup hampir 15 tahun di bidang grafis, desain game, dan simulasi komputer.

Hari ini, kami sangat senang untuk membuka tirai dan memberi Anda gambaran mendalam tentang proses pemikiran kami saat berkembang Fujii, sebuah judul yang merupakan hasil kerja cinta kami di Funktronic Labs. Ketika lanskap realitas virtual melanjutkan evolusi dinamisnya, kami melihat peluang emas tidak hanya untuk beradaptasi, namun juga memberikan kehidupan baru Fujii. Kami sangat ingin memperkenalkan kembali pengalaman kami kepada komunitas penggemar VR baru yang sedang berkembang. Tetaplah bersama kami saat kami mempelajari proses desain yang awalnya menghidupkan petualangan bunga ajaib ini.

Sekilas tentang Funktronic Labs

Didirikan satu dekade yang lalu di persimpangan seni, teknologi, dan desain, Funktronic Labs terjun ke dalam pengembangan VR pada tahun 2015, saat industri ini masih dalam tahap awal dan belum ada presedennya. Hal ini memaksa kami untuk mengadopsi pendekatan prinsip utama dalam desain game dan interaksi VR—sebuah etos yang telah menjadi tulang punggung semua proyek kami sejak saat itu—dari usaha VR perintis kami, perjalanan kosmik, Untuk Fujii, dan hingga rilis terbaru kami, Brigade Cahaya.

Fuji – Perpaduan Harmonis Antara Alam dan Teknologi

Fujii pertama kali memulai debutnya sebagai judul peluncuran auteur yang berfokus pada seni untuk peluncuran Quest 1 pada bulan Mei 2019. Proyek ini memiliki tempat khusus di hati kami sebagai perpaduan yang menggema antara visi artistik dan desain interaktif, mengeksplorasi keajaiban hubungan umat manusia dengan alam. Dianggap sebagai persinggahan yang penuh perasaan, Fujii memadukan dunia eksplorasi alam dan berkebun yang unik, menciptakan ruang meditasi interaktif bagi pemain untuk menyelami diri mereka sendiri.

Dalam lanskap industri di mana proyek-proyek yang tidak konvensional dan berfokus pada seni sering kali kesulitan mendapatkan dukungan, kami sangat beruntung bisa terhubung dengan Meta (yang saat itu dikenal sebagai Oculus). Menyadari nilai artistik dan potensi unik dalam visi kami, mereka memberi kami kesempatan dan dukungan luar biasa untuk mewujudkan pengalaman non-inti yang penuh seni ini.

Filosofi Desain Fujii Secara Keseluruhan

[Embedded content]

Selama pengembangan Fujii, kami sangat menyadari bahwa sebagian besar audiens kami akan memasuki dunia VR untuk pertama kalinya melalui Quest 1—headset 6DoF mandiri pertama di industri.

Wawasan yang tajam ini secara signifikan membentuk pendekatan desain kami. Kami memilih interaksi intuitif berbasis fisika yang mencerminkan kesederhanaan sentuhan alam, secara sadar menghindari interaksi VR yang rumit, antarmuka rumit, atau teks padat.

Dengan menahan diri dari kontrol yang menuntut kurva pembelajaran yang curam, kami memusatkan perhatian pada pengembangan interaksi langsung dan alami, sehingga menawarkan undangan hangat kepada pendatang baru VR dari segala usia dan pengalaman bermain game. Hebatnya, hal ini menghasilkan basis pemain yang sangat beragam, menarik semua orang mulai dari anak kecil hingga orang tua, banyak di antaranya telah menemukan Fujii menjadi pengalaman yang dapat diakses dan menyenangkan. [Catatan Editor: kami juga cukup menyukai permainan ini].

VR sebagai Paradigma Interaksi Baru

[Embedded content]

Merupakan penyederhanaan yang berlebihan untuk menganggap VR hanya sebagai 'monitor stereoskopis yang diikatkan ke wajah Anda.' Kami melihatnya lebih dari sekedar tontonan visual; VR memperkenalkan perubahan paradigma yang inovatif dalam interaksi pengguna. Dengan kemampuan 6DoF, VR melampaui permainan konvensional dengan memungkinkan tindakan fisik intuitif seperti meraih, menyentuh, dan memberi isyarat.

Paradigma baru ini membuka lapisan baru dalam keterlibatan dan pendalaman sentuhan, menghubungkan pemain secara langsung dengan lingkungan virtual mereka. Hal ini berbeda dengan interaksi abstrak, penekanan tombol, atau kursor yang menjadi ciri permainan tradisional non-VR. Intinya, VR menawarkan bentuk keterlibatan yang jauh lebih terintegrasi dan mendalam, sehingga meningkatkan pengalaman bermain game ke tingkat yang benar-benar baru.

Inventarisasi Berbasis Fisika

[Embedded content]

Di dunia VR, penambahan fisika dan animasi pada objek tidak hanya sekedar estetika; ini berfungsi sebagai saluran penting untuk keterlibatan dan pemahaman pemain. Kenikmatan yang diperoleh dari interaksi berbasis fisika berasal dari kepuasan bawaan otak dalam memahami sifat fisik suatu benda—baik itu berat, gaya hambat, atau kelembaman.

Tanpa nuansa fisika ini, interaksi terasa tidak penting dan tidak berbobot, sehingga mematahkan pesona yang mendalam. Sebagai prinsip panduan, pertimbangkan untuk memasukkan fisika ke dalam setiap titik kontak, memperkaya koneksi sentuhan pemain ke dunia game dan membuat interaksi menjadi sangat bermanfaat.

Sebagai ilustrasi, mari kita pelajari sistem inventaris di Fujii. Jauh dari sekadar menu atau kisi, sistem inventaris kami terjalin secara organik ke dalam jalinan dunia game. Kami memilih inventaris yang digerakkan secara fisik, di mana barang-barang seperti benih menemukan rumahnya di “slot alami” di lingkungan virtual, yang mencerminkan interaksi di dunia nyata.

Pilihan desain ini tidak hanya intuitif tetapi juga meniadakan kebutuhan akan tutorial terpisah. Untuk lebih meningkatkan hubungan ini, kami telah memperkaya interaksi ini dengan animasi dan umpan balik fisika yang kuat, memberikan lapisan wujud tambahan yang membantu pemain lebih terhubung sepenuhnya dengan lingkungan virtual mereka.

Tanaman dan Sentuhan

[Embedded content]

Contoh menarik lainnya tentang pentingnya desain berbasis fisika dalam VR dapat ditemukan dalam model interaksi rumit kami dengan tumbuhan di dalamnya Fujii. Interaksi manusia dengan tanaman sering kali bersifat taktil dan mendalam; kita menyentuh, kita merasakan, kita terhubung. Tujuan kami adalah untuk melestarikan tekstur dan keintiman otentik dalam konteks virtual. Namun kami melangkah lebih jauh dengan menanamkan respons musik pada setiap tanaman, menambahkan lapisan keajaiban dan keajaiban halus pada pertemuan botani Anda.

In Fujii, setiap interaksi dengan kehidupan tumbuhan dirancang untuk beresonansi pada tingkat yang bermakna. Setiap tanaman, daun, dan batang mematuhi seperangkat aturan fisika yang dirancang khusus. Baik itu goyangan lembut daun sebagai respons terhadap sentuhan Anda atau hentakan batang yang halus, tujuan kami adalah membuat interaksi virtual ini tidak dapat dibedakan dari interaksi di kehidupan nyata.

Untuk mencapai hal ini diperlukan perhatian yang sungguh-sungguh terhadap detail, ditambah dengan simulasi fisika yang kuat, memastikan bahwa setiap sentuhan selaras dengan ekspektasi alami, sehingga memperdalam pengalaman Anda dalam dunia ajaib ini.

Pengairan

[Embedded content]

Menyiram tanaman di Fujii bukan hanya mekanik permainan; ini dibuat untuk menjadi pengalaman VR yang taktil dan imersif yang meniru tindakan menenangkan dan memelihara saat menyiram tanaman asli. Dari cara air mengalir hingga memberi nutrisi pada flora, setiap detail telah dipertimbangkan. Bahkan perpanjangan lengan Anda ke dalam selang air yang lucu dan bergoyang telah dirancang untuk memberikan kesan imajinasi sambil mempertahankan suasana naturalisme. Air berinteraksi secara realistis dengan tanaman dan lanskap, menggarisbawahi komitmen game terhadap desain yang intuitif dan hidup.

Untuk menambahkan lapisan pesona tambahan ke dalam tindakan yang tampaknya sederhana ini, kami telah memperkenalkan sentuhan yang menyenangkan: tetesan air apa pun yang jatuh ke tanah akan memicu animasi sementara yang bertunas dengan bunga. Fitur aneh ini berfungsi untuk memperkuat 'realitas' tetesan air, memungkinkan mereka berinteraksi dengan dunia dengan cara yang menjadi landasan mereka.

Simfoni Desain Suara

[Embedded content]

In Fujii, desain suara jauh dari periferal; ini merupakan aspek integral dari lanskap imersif game ini. Suara tidak hanya berfungsi sebagai latar pendengaran; ini memainkan peran penting dalam cara manusia secara tidak sadar menafsirkan susunan fisik objek yang berinteraksi dengan mereka.

Ketika suara, fisika, dan visual bersinergi, keduanya memungkinkan otak membangun model mental komprehensif tentang sifat material suatu objek. Sejumlah penelitian bahkan menunjukkan bahwa desain suara yang superior dapat meningkatkan persepsi pemain terhadap grafis, membuatnya tampak lebih hidup, meskipun tidak ada perubahan nyata dalam kualitas visual (lihat ini dan ini).

Memanfaatkan peluang ini, kami telah menambahkan dimensi aural yang unik Fujii. Daripada hanya terpaku pada suara yang realistis dan organik, kami telah menambahkan interaksi dengan melodi, nada, dan kunci, sehingga menciptakan suasana eksplorasi dan keajaiban musik. Seolah-olah Anda sedang menavigasi melalui negeri ajaib simfoni, memperkuat rasa pesona dan, idealnya, menawarkan pengalaman sinestetik kepada pemain yang memperkaya pengalaman mereka dalam dunia virtual yang menawan ini.

Percayai Proses Desain

Dalam proses pengembangan game, kami telah mempelajari bahwa seringkali tidak praktis, bahkan tidak mungkin, untuk memetakan setiap komponen desain game selama praproduksi. Sebaliknya, kita semakin menganut pola pikir 'penemuan' dibandingkan 'penemuan'.

Meskipun kami mematuhi prinsip-prinsip desain tertentu, proses 'menemukan kesenangan' dalam pengalaman VR yang sulit dipahami terus menjadi tantangan yang membingungkan sekaligus menarik, bahkan dengan pengalaman lebih dari satu dekade yang kami miliki. Keajaiban sering kali terungkap ketika game tersebut tampak memiliki kehidupannya sendiri, seolah-olah ingin memanifestasikan dirinya dengan cara tertentu.

Untuk memfasilitasi proses organik ini dengan sebaik-baiknya, kami menemukan bahwa mempertahankan tingkat fleksibilitas yang tinggi dan mengadopsi pola pikir yang berulang sangatlah penting—terutama dalam pengembangan VR, di mana ide tidak selalu diterjemahkan dengan baik ke dalam interaksi VR yang menyenangkan.

Ambil contoh, desain mekanik penyiraman kita (dari sebelumnya): konsep awal seperti kaleng penyiram yang dapat diambil atau bola air yang dapat dibuang tampak menarik di atas kertas tetapi dalam praktiknya gagal. Baru setelah kami menemukan ide acak tentang air yang mengalir secara ajaib dari tangan pemain, semuanya tampak cocok pada tempatnya. Memberikan ruang untuk spontanitas yang berulang sering kali membawa kita pada mekanisme permainan yang tidak terduga namun menyenangkan.

- - - - -

Dalam pengembangan Fujii, tujuan kami adalah untuk menetapkan tolok ukur yang berarti tentang apa yang dapat dicapai melalui desain interaksi yang sederhana namun bijaksana dalam VR. Seiring kemajuan teknologi, kami mengantisipasi bahwa pengalaman virtual ini akan semakin mendalam dan realisme. Namun, inti dari tujuan kami tetap sama: untuk menciptakan tidak hanya lanskap virtual yang mengesankan secara visual, namun juga pengalaman yang sangat interaktif dan beresonansi secara emosional.

Anggota Lab Funktronic

Kami berharap eksplorasi teknis mendalam ini memberi Anda wawasan berharga tentang proses berpikir yang membentuk pengalaman VR Fujii. Saat kami melanjutkan perjalanan ini, kami mengundang Anda untuk mengeksplorasi dan tetap percaya pada kemungkinan tak terbatas yang ditawarkan VR. Terima kasih telah berbagi perjalanan ini dengan kami.


Fujii – Petualangan Berkebun Ajaib sekarang tersedia dengan harga rendah baru $10 Pencarian meta, SteamVR dan PSVR 1.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR