Tinjauan Kematian atau Perlakukan | XboxHub

Tinjauan Kematian atau Perlakukan | XboxHub

Node Sumber: 2650789

Itu tidak banyak pilihan kan? Kematian atau Perlakukan? Kami akan memilih 'Treat'.

Death or Treat, dalam hal ini, adalah roguelike platformer aksi, yang secara samar-samar menghalangi Sel mati. Anda berjuang melewati level yang dibuat secara prosedural dan gerombolan musuh, bertemu bos aneh, dan berharap Anda dapat maju sedikit lebih jauh dari sebelumnya. Setelah kematian Anda, dengan semangat Anda dibawa kembali ke hub asal, Anda berharap dapat membawa sumber daya dan hadiah yang cukup yang akan membuat lari berikutnya menjadi lebih sukses.

kematian atau perawatan ulasan 1kematian atau perawatan ulasan 1
Tangkapan layar tinjauan Kematian atau Perlakukan

Kita harus mulai dengan positif yang agak besar: Kematian atau Perlakukan itu indah. Ini mencoba trik seperti Rayman Legends untuk menciptakan karakter kartun animasi yang indah, penuh kepribadian, dan kemudian menerbangkannya ke lingkungan yang terperinci. Kontrasnya seharusnya menggelegar tetapi tidak, dan Death or Treat tidak terlihat mempesona. Untuk game indie beranggaran mini dari Saona Studios, sebuah studio pemula Spanyol, ini adalah pencapaian yang nyata.

Kami ingin mengatakan bahwa kami jatuh cinta dengan Death or Treat lainnya seperti yang kami lakukan dengan gaya seninya, tetapi kami tidak bisa. Ada semangat (hur-hur) dan ambisi di sini, tapi kami hanya mendapati diri kami mengerang seperti zombie. Mungkin kita tidak memilih 'Treat'. 

Ambil ceritanya. Anda berperan sebagai Scary, hantu yang memiliki GhostMart, toko tongkat dan mortir Halloween yang juga berfungsi ganda sebagai pusat permainan. Musuh Anda adalah Darkchat, Deviltube, dan RipTok, dimiliki oleh Clark Fackerberg, pendiri FaceBoo!, yang menjual Storyum: sejenis obat berbasis cerita yang mengubah semua orang menjadi hantu zombie. 

Selain campur aduk nama dan ide yang membingungkan, itu hanya membuat kita mengeluh. Ini pemeriksaan nama yang malas ditambah dengan permainan kata-kata yang menguap. Namun, ini tentang tingkat humor yang ditawarkan Death or Treat: setiap interaksi dengan karakter lain memiliki dialog yang panjang dan tidak dapat dilewati yang diisi dengan banyak hal yang sama, dan kami menjadi semakin terlepas dari peristiwa. 

Roguelike yang dihasilkan secara prosedural juga sulit dilakukan dengan benar. Jebakan dengan pembuatan prosedural ada dalam desain level: menawarkan terlalu sedikit variasi dan hal-hal menjadi cepat membosankan; menawarkan terlalu banyak, dan rasanya seperti Anda menjelajahi berbagai macam ubin secara acak yang tidak menyatu menjadi level yang menyenangkan. Anda memainkan spreadsheet, bukan game buatan. Kematian atau Perlakukan entah bagaimana jatuh ke dalam kedua lubang. Level dibuat dari bagian yang terasa basi setelah empat atau lima permainan: Anda terbiasa dengan pipa, ujung level, dan tata letak yang sama. Tetapi mereka juga tidak merasa seperti level yang akan dibuat oleh manusia: mereka terlalu polos dan linier untuk menghasilkan perasaan yang melampaui kebosanan. 

kematian atau perawatan ulasan 2kematian atau perawatan ulasan 2
Seni Kematian atau Perlakukan yang agung

Musuh dituangkan ke dalam level tanpa banyak perhatian. Lusinan dari mereka akan duduk di lubang yang sama dan di platform yang sama, dan Anda akan menyulap dan membunuh mereka semua dengan cara yang hampir sama. Jika ada rasa mondar-mandir atau eskalasi, Kematian atau Perlakukan mungkin mempercepat denyut nadi. Tapi musuh tampaknya ditaburkan secara bebas di sekitar level seperti garam dalam rebusan.

Jika Anda menggunakan genre yang sama dengan Dead Cells, maka pertarungan harus tepat sasaran. Tapi ini adalah kegagalan terbesar Death or Treat, dan kami terkejut dengan betapa melesetnya targetnya. Secara teori, itu seharusnya bagus: X dan Y serangan ringan dan berat dapat digabungkan menjadi serangkaian kombo, dan ada sistem juggle yang rapi di mana musuh dapat melayang di udara agar Anda dapat mengalahkan mereka dengan serangan berat yang tepat waktu. . Daftar diisi dengan serangan lompat, lompat ganda, dan lompat-banting, memberi Anda lebih dari yang ditawarkan kebanyakan platformer aksi. 

Tapi di bawah terpal itulah Death or Treat menderita. Kami diberi tahu bahwa tambalan hari pertama akan menyelesaikan masalah, tetapi itu hampir tidak menggores permukaan. Ada begitu banyak masalah dengan nuansa dasar pertempuran sehingga Anda merasa seperti bertarung dengan boneka, dan beberapa senar hilang. 

Kami akan membuang beberapa contoh. Menghindar tidak benar-benar membuat Anda tak terkalahkan: Anda hanya bergerak ke samping. Jadi, hindari serangan, dan Anda masih akan terkena pukulan. Serang balik musuh, dan game hanya sesekali akan mengenali input Anda. Ada sesuatu yang salah dengan bagian belakang Kematian atau Perlakukan, karena terus-menerus melewatkan serangan, menghindar atau melompat, meninggalkan Anda dalam situasi di mana Anda telah terkena pukulan palu terhadap kesehatan Anda yang terus-menerus, namun itu bukan salah Anda. Dan Anda tidak dapat membatalkan input. Jika Anda melakukan serangan panjang yang berat tetapi ingin menyingkir karena algojo baru saja menyelesaikan serangannya sendiri, ya, Anda akan hancur. Anda tidak dapat membatalkannya.

Ada banyak, lebih banyak lagi dari masalah ini dan mereka bertambah untuk menciptakan keretakan yang tidak dapat disembuhkan oleh permainan. Kematian atau Perlakukan, pada dasarnya, bukanlah permainan yang menyenangkan untuk dimainkan, terutama karena berhenti dan mulai dan tidak merespons sebagaimana mestinya. Kami merasa ingin berhenti marah lebih dari satu kali, hanya karena kami tidak bisa disalahkan atas kematian kami. Dan ketika Anda memiliki kumpulan kesehatan yang terus-menerus dan keseimbangan yang miring di mana makhluk yang lebih besar dapat menyerang Anda jika Anda tidak hati-hati, itu menjadi sangat bermasalah.

kematian atau perawatan ulasan 3kematian atau perawatan ulasan 3
Tangkapan layar Death or Treat xbox

Untuk menjadi sedikit lebih ramah terhadap Death or Treat, ada struktur perkembangan yang bagus. Bunuh cukup banyak musuh dan Anda akan mendapatkan kelelawar, biji labu, dan sumber daya lain yang lebih berharga yang dapat digunakan untuk meningkatkan kesehatan, tingkat regen, membuka portal untuk melewati dunia, dan secara umum melengkapi kota Anda dengan fasilitas baru. Jika Anda dapat mengatasi kebosanan memutar ulang level dan geng musuh yang sama, maka Anda akan diberi hadiah yang adil. Ini adalah struktur meta untuk game yang jauh lebih baik. 

Tapi sebanyak Kematian atau Perlakukan ingin jatuh di sisi persamaan, kami merasa tertipu. Kami benar-benar tertarik dengan gaya seninya yang karismatik, dan bersiap untuk kesenangan roguelike. Tapi levelnya terlalu sulit, musuh dibuat dengan tidak sengaja dan – secara fatal – pertarungannya lemas. Jelas ada orang-orang yang sangat berbakat di Saona Studios, tetapi Death or Treat perlu dipanggang selama beberapa bulan lagi jika ingin rasanya selesai.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub