Ulasan Dordogne | XboxHub

Ulasan Dordogne | XboxHub

Node Sumber: 2720941

Kenangan terkadang bisa menjadi bola salju. Satu memori membuka yang lain, dan tak lama kemudian Anda bertanya-tanya bagaimana Anda bisa melupakan semuanya. Itu adalah sesuatu yang kami dapatkan saat bertemu dengan teman lama: kami masing-masing mengingat bagian adegan yang berbeda, mengisi kekosongan, hingga terasa sejelas dan sejelas menonton di IMAX.

Jika ini adalah sebuah fenomena, maka Dordogne menggunakannya sebagai landasannya. Ini tentang seorang dewasa berusia empat puluhan, Michelle, yang mewarisi rumah Nenek Nora di pedesaan Prancis. Tetapi Nora dan Michelle telah terasing selama beberapa dekade, karena ayah Michelle dan Nora bertengkar hebat dan tidak kembali berbicara sejak itu. Tetapi dengan kunci pondok di tangan Michelle, dia kembali untuk melihat apa yang ada di sana, dan bola salju ingatan itu mulai bergulir. 

ulasan dordogne 1ulasan dordogne 1
Cat air Dordogne sangat indah

Agar adil bagi Michelle, dia juga mengalami amnesia. Ada tanda-tanda trauma yang memicu hilangnya ingatannya, termasuk liburan musim panas yang dia habiskan bersama neneknya. Liburan musim panas inilah yang diputar dalam kilas balik, satu minggu setiap kali, saat Anda bermain sebagai 'Mimi', versi yang lebih muda dari Michelle. Kenangan membawa Anda ke titik di mana trauma dan keterasingan terjadi bersamaan, membawa Anda ke lingkaran penuh ke zaman modern.

Dordogne dengan susah payah dilukis dengan tangan dalam cat air, yang mengelola prestasi ganda menjadi unik, dan menerapkan sapuan nostalgia pada segala hal. Bagian modern di Dordogne lebih suram, dengan bilasan abu-abu pada peristiwa, sementara momen di masa lalu memanfaatkan palet penuh dengan gemilang. Gaya seni cat air juga membantu gameplay. Hal-hal yang tidak perlu Anda lihat adalah pastel dan tidak terdefinisi; sementara semua yang Anda harus berinteraksi dengan memiliki garis tipis dan lebih jelas. 

Kami mengangkat tangan dengan cepat untuk meninjau Dordogne, dan semuanya tergantung pada gaya seni itu. Terus terang, itu cantik, dan GhibliKarakter -esque yang bermain-main di sekitar pemandangan juga disadari dan dianimasikan dengan baik. Begitu banyak perhatian diberikan pada visual Dordogne, dan mereka membuatnya terasa seperti artefak yang Anda temukan di belakang lemari, bukan permainan modern. Ini indah. 

Seperti halnya dengan banyak petualangan naratif, Dordogne bergulat dengan seberapa banyak gameplay yang bisa diberikan kepada pemain. Ini beralih dari bagian yang cerewet dan eksploratif ke urutan yang lebih mini, menggunakan pengontrol untuk meniru tindakan membuat makan siang, memutar kunci pintu, dan memperbaiki kayak. Bagian-bagian ini tidak pernah menemukan sweet spot: kami tidak pernah merasa seperti kami bebas untuk mengutak-atik item sepenuhnya, karena petunjuk berukuran raksasa muncul di layar memberi tahu kami dengan tepat apa yang harus kami lakukan. Kami tidak pernah terjebak, tentu saja, tetapi kami merasa seperti seseorang ada di belakang kami, memanipulasi tangan kami dan mendorong kepala kami untuk melihat ke arah yang diinginkannya. 

ulasan dordogne 3ulasan dordogne 3
Sebuah kisah yang menyentuh hati terungkap

Gerakan di sekitar lingkungan Dordogne terasa seperti itu game Resident Evil awal, yang merupakan perbandingan yang tidak kami duga. Dua rumah besar yang berbeda, dua suasana hati yang sangat berbeda. Ini tidak terlalu membuat frustrasi seperti game-game itu, tetapi itu adalah adegan yang diperbaiki dan ditinggikan yang sama dengan gerakan yang sulit di sekitarnya. Kami terjebak di belakang meja dan perlahan-lahan meraba-raba melalui lingkungan yang ingin mengepung kami ke tempat-tempat tertentu. Dordogne tidak pernah bisa membuat navigasi senyaman dan seindah cat air itu sendiri, yang sungguh memalukan. Kami ingin untuk dijelajahi - lukisan-lukisan itu secara positif menuntutnya - tetapi kadang-kadang kami merasa seperti terbentur dari penyumbatan ke penyumbatan.

Dordogne menyukai barang koleksi. Di awal permainan, Mimi mendapatkan lembar memo, dan berfungsi sebagai banyak hal: pengingat tentang apa yang seharusnya Anda lakukan; tempat untuk semua hal yang Anda temukan di dunia; dan kesempatan untuk ekspresi bentuk bebas, karena Anda dapat menggunakan semua stiker, foto, dan suara yang Anda kumpulkan untuk membuat halaman dengan puisi, mengenang liburan Anda. Hal-hal ekspresi bebas khususnya sangat brilian. Kami akan menyukai halaman yang sedikit lebih besar daripada yang ditawarkan, sehingga kami benar-benar dapat memuat barang-barang di dalamnya, tetapi ada sesuatu yang sangat manis dan menawan tentang kemampuan membuat kolase Anda sendiri. 

Sisi negatifnya adalah mengumpulkan stiker dan foto lebih melelahkan daripada yang seharusnya. Dordogne bermain dalam serangkaian minggu di tempat yang sebagian besar sama: pondok Nenek Nora. Jika Anda ingin mengumpulkan semua yang ditawarkan gim ini, Anda harus mengunjungi kesepuluh kamar rumah, pekarangan rumah, dan mungkin lokasi satelit yang aneh – Anda dapat mengunjungi gua dan pasar – setiap minggu permainan, baik di masa lalu maupun masa depan. Itu berarti mengunjungi kamar tidur dan ruang keluarga yang sama berkali-kali, menginjak tanah lama jika ada kertas, kata, kaset, atau barang lain yang menunggu Anda. Ini adalah mimpi buruk seorang pelengkap: jika Anda tidak melakukan sapuan ini setiap saat, maka ada celah yang membuat frustrasi di lembar memo.

Anda tidak dapat mengunjungi kembali area ini. Menyelesaikan permainan tidak membuka bab yang bisa Anda kembalikan. Ini adalah salah satu pengalaman kanonik dan linier, yang masuk akal dari perspektif kepercayaan, tetapi juga berarti bahwa sebagian besar pencapaian – dan cukup banyak narasi – dapat dilewati, yang tidak pernah terasa benar.

ulasan dordogne 2ulasan dordogne 2
Petualangan Dordogne

Kami dibius karena cerita itu layak untuk dialami. Mimi yang pemarah dan Nora yang tegas segera tumbuh untuk menghargai satu sama lain, dan ada karakter yang dapat dipercaya – jika sedikit pendek – pada karakter mereka. Itu melakukan apa yang ingin dilakukannya, yaitu membuat Anda merasakan kehilangan yang mendalam, bukan untuk Nora, tetapi untuk saat Mimi dan Nora bisa telah menghabiskan waktu bersama, kalah dalam perselisihan keluarga kecil. Kehilangan itulah yang paling sering menimpa kami, membawa air mata. 

Dialognya sangat kuat, bahkan ketika diterjemahkan dari bahasa Prancis aslinya. Karakter dan pertukaran dapat dipercaya. Momen magic-realis di akhir permainan bahkan mendarat dengan baik ketika itu bisa jadi mawkish dan tidak autentik. Itu semua ditangani dengan sangat baik.

Dordogne adalah paket yang tidak sempurna, lalu: piring porselen yang indah dari permainan yang retak di dalamnya. Pelatnya cukup unik untuk menjamin pembelian (atau putaran gratis di Game Pass), tetapi kami bertanya-tanya seperti apa jadinya dengan lebih banyak perawatan gameplay. Pass pada kontrol, amplas dari banyak hambatan untuk eksplorasi, dan pendekatan yang lebih baik untuk koleksinya akan menghasilkan keajaiban.

Tapi berkali-kali, Dordogne akan membawa kami pergi ke suatu tempat yang indah, dan semuanya akan dimaafkan. Terkadang Anda bisa hidup dengan retakan di piring.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub