Hop online: Bagaimana turnamen game menyatukan siswa selama karantina

Node Sumber: 1381083

Hop online: Bagaimana turnamen game menyatukan siswa selama karantina

Amy Jiang/Sopan

Sudah hampir dua bulan sejak perintah shelter-in-place Bay Area dimulai, dan UC Berkeley kosong. Siswa telah kembali ke rumah mereka di seluruh dunia, meninggalkan teman, kampus, dan klub siswa tercinta tanpa kesempatan untuk mengucapkan selamat tinggal yang layak.

Beberapa grup di Cal, bagaimanapun, terus online. Video game dan esports mengalami ledakan yang tidak terduga karena banyak orang dikurung di rumah mereka. Demikian pula, organisasi mahasiswa yang berfokus pada permainan menemukan cara untuk membawa energi kompetisi kepada siswa di rumah.

Berkeley Legends, klub League of Legends resmi di Cal, tetap sibuk selama karantina. Dari 30 April hingga 3 Mei, tempat ini menjadi tuan rumah Berkeley Legends Challenger Series, atau BLCS, sebuah turnamen League of Legends yang terbuka untuk umum.

Acara ini melukiskan gambaran kekuatan esports di tingkat lokal, terutama ketika sebagian besar sumber hiburan lainnya terhenti.

“Acara utama kami hampir tidak terpengaruh karena kami cukup beruntung dapat menjalankannya secara online,” kata Patrick Visan, presiden dan mahasiswa junior bioengineering Berkeley Legends. “Kami tetap mengadakan acara seperti biasa karena secara teori, orang-orang akan memiliki lebih banyak waktu di rumah, dan kami tetap ingin menyediakan ruang bagi orang-orang untuk berkumpul meskipun mereka tidak dapat bertatap muka langsung dengan kami.”

Berkat sifat klub game online, siswa tidak pernah benar-benar harus mengucapkan selamat tinggal jika mereka tidak mau. Bahkan sebelum pandemi COVID-19, platform online Berkeley Legends secara teratur menjadi tuan rumah bagi lulusan baru, serta anggota klub saat ini. BLCS menarik beberapa mantan siswa.

Salah satu alumnusnya adalah Sonny “Sonny2o9” Nguyen, yang lulus dari Cal pada tahun 2018. Saat masih mahasiswa, ia bermain untuk tim Divisi I League of Legends, mewakili Cal di turnamen College League of Legends. Nguyen dan rekan satu timnya memenangkan tempat pertama di turnamen BLCS.

“Pada dasarnya saya bertemu dengan semua rekan tim saya dalam antrian solo, dan mereka dari seluruh negeri. Salah satunya dari Kanada, jadi satu-satunya alasan kami bisa berpartisipasi adalah karena online,” kata Nguyen. “Saya lebih melihatnya, turnamen online, saat ini karena karantina, yang bagus.”

Siswa saat ini juga memuji kompetisi online. Anthony Zhou, seorang junior jurusan ilmu komputer, mendaftar untuk bermain dengan teman-temannya dari Illinois, negara bagian asalnya.

“Saya pikir outlet untuk menyatukan orang, bermain bersama dan berusaha keras bersama benar-benar sehat. Ini memberi Anda tujuan untuk melakukan sesuatu, bukan hanya menjalani hari Anda dengan monoton, ”kata Zhou. “Itu cukup menyenangkan — acara yang luar biasa. Saya pasti akan melakukannya lagi.”

BLCS dimodelkan setelah turnamen 5v5 klub sebelumnya, yang diselenggarakan setiap tahun. Turnamen 5v5 dibatasi untuk 50 pesaing dari area lokal karena keterbatasan ruang, karena tim harus bermain secara langsung.

BLCS, di sisi lain, menarik lebih dari 100 pendaftar dengan format yang sepenuhnya online. Petugas Berkeley Legends membuat tanda kurung, menyiapkan game, dan menjawab pertanyaan melalui Discord, platform obrolan yang khusus ditujukan untuk komunitas game.

Klub juga membuat siaran langsung acaranya sendiri di saluran Twitch Berkeley Legends, lengkap dengan kastor. Produksi aliran sepenuhnya jauh, yang mirip dengan liga esports profesional yang ditiru oleh BLCS.

Sebagian besar tim yang berpartisipasi memiliki beberapa afiliasi dengan UC Berkeley, tetapi beberapa berasal dari Universitas Stony Brook, Universitas Stanford, dan Universitas Washington.

“Bagian yang paling menarik bagi saya adalah berbicara dengan begitu banyak orang dari sekolah yang berbeda yang melihat turnamen kami dan memutuskan untuk bersaing satu sama lain,” kata Amy Jiang, wakil presiden tahun kedua Berkeley Legends. “Bertemu orang baru dan melihat mereka bersaing adalah momen yang luar biasa.”

Seperti yang ditunjukkan oleh Berkeley Legends, video game bisa menjadi cara yang efektif untuk mengatasi tantangan yang datang dengan bersosialisasi selama karantina, dan pengaruhnya tersebar luas.

Di halaman Facebook yang populer, Zoom Memes for Self Quaranteens, pengguna berbagi sumber daya untuk bermain game online bersama sebagai cara untuk tetap berhubungan dengan teman kuliah. Beberapa liga olahraga tradisional telah beralih ke konten esports saat bintang mereka berada di rumah.

Masa depan di UC Berkeley tidak jelas, mengingat pengumuman baru-baru ini tentang instruksi jarak jauh untuk semester musim gugur 2020. Terlepas dari ketidakpastian, Berkeley Legends tetap mengarahkan pandangannya untuk melakukan yang terbaik bagi komunitas siswa.

“Tujuan utama kami adalah agar orang-orang bersenang-senang dan menikmati diri mereka sendiri,” kata Visan. “Saya berharap jumlah upaya yang kami lakukan untuk pengalaman para pemain bersinar, dan mereka akan terinspirasi untuk kembali dan memberi kami umpan balik, sehingga kami dapat terus membuat turnamen yang lebih besar untuk lebih banyak orang.”

Julia Shen meliput esports. Hubungi dia di jshen@dailycal.org. Ikuti dia di Twitter di @yinglol.

Harian California

Stempel Waktu:

Lebih dari Cal harian