Bagaimana Teknologi Avatar Roblox Berkembang - Blog Roblox

Bagaimana Teknologi Avatar Roblox Berkembang – Blog Roblox

Node Sumber: 2940329
  • Saat ini kami mendukung dua tumpukan teknologi berbeda untuk avatar: Tumpukan teknologi lama (R6) yang mendukung avatar dan pengalaman lama; dan tumpukan teknologi yang lebih baru (R15) yang mendukung semua gaya dan kemampuan avatar.
  • Untuk memastikan bahwa gaya avatar apa pun akan berfungsi dalam pengalaman apa pun dan semua orang dapat mengakses fitur-fitur terbaru, kami berupaya menyatukannya ke dalam satu tumpukan teknologi. 
  • Hal ini menghadirkan tantangan teknis, jadi kami bekerja sama dengan komunitas pengembang kami untuk merilis alat yang akan memudahkan migrasi ke tumpukan teknologi terpadu yang baru.

Avatar semakin menjadi bagian dari identitas kita. Di Roblox, kami ingin setiap dari 65 juta pengguna harian kami memiliki avatar yang mereka rasa benar-benar mewakili diri mereka—tidak hanya penampilan mereka, namun juga cara mereka mengekspresikan diri kepada orang lain secara real-time. Hal ini menjadi lebih penting ketika kami merilis alat komunikasi yang mendalam seperti Terhubung, yang merupakan cara baru bagi siapa pun yang berusia 13 tahun ke atas untuk memanggil teman di Roblox sebagai avatar mereka. Agar orang benar-benar merasa terhubung sebagai avatarnya, mereka harus mampu bereaksi dan menunjukkan emosi pada saat itu. Kita membutuhkan avatar yang mampu melakukan ekspresi wajah yang lebih kompleks, sinkronisasi bibir dengan suara, dan isyarat nonverbal, seperti mengangkat bahu atau mengangguk. 

Untuk memastikan bahwa setiap orang dapat melihat diri mereka tercermin dalam dunia yang imersif ini, kita memerlukan lebih banyak variasi elemen yang dapat dipadupadankan untuk membuat avatar yang mewakili mereka. Itu berarti lebih banyak jenis tubuh dan kepala yang dapat dipilih, serta lebih banyak jenis pakaian, tata rias, dan aksesori, serta lebih banyak warna, tekstur, dan gaya rambut dan kulit. Untuk memperluas pilihan item ini dengan cepat, kami berupaya mempermudah pembuatan avatar baru dan memberdayakan lebih banyak orang untuk mewujudkan ide mereka. Kita telah menempuh perjalanan panjang sejak avatar kuning kotak pertama kita, dan kita belum selesai. 

Seiring berkembang dan membaiknya avatar, kami juga ingin memastikan bahwa kemajuan terbaru, termasuk pakaian berlapis, animasi wajah, mengobrol dengan suara, paket animasi, dan emote, tersedia untuk setiap avatar, di setiap pengalaman. Saat ini, hanya avatar yang dibuat berdasarkan teknologi paling modern—disebut R15—yang memiliki akses ke kemampuan mobilitas dan ekspresi terkini. Itu karena saat ini kami mendukung dua tumpukan teknologi avatar yang berbeda. Tumpukan teknologi R6 dirancang untuk avatar bergaya blok klasik, yang hanya memiliki enam bagian tubuh, dan pengalaman yang dibuat untuk avatar tersebut. Tumpukan teknologi R15 dirancang untuk mendukung avatar dengan hingga 15 bagian tubuh, sehingga mendukung semua gaya avatar—blok, humanoid, dan fantasi—dan pengalaman yang dibuat untuk semua avatar. Mendukung tumpukan teknologi ganda telah menciptakan keterbatasan dan frustrasi bagi pengembang dan pembuat konten. 

Avatar

Saat ini kami mendukung pengalaman lebih dari 15 tahun, banyak di antaranya dirancang untuk teknologi R6 dan tidak berfungsi mulus dengan avatar terbaru dan paling ekspresif seperti yang kami inginkan. Misalnya, jika seseorang dengan avatar yang dibuat di R15 memasuki pengalaman yang dibuat di R6, avatarnya mungkin terlihat dan bergerak berbeda dari biasanya—avatarnya tidak lagi dapat membuat ekspresi wajah. Jika mereka mengenakan pakaian berlapis, seperti jaket di atas kemeja, avatar mereka akan kembali ke pakaian yang lebih sederhana. Selain itu, beberapa pengalaman, seperti rintangan, dibangun berdasarkan ukuran avatar tertentu. Kami tahu ini tidak ideal bagi mereka yang menggunakan atau membuat untuk Roblox. 

Kami ingin semua orang di Roblox memiliki akses ke teknologi avatar tercanggih kami sehingga mereka dapat sepenuhnya mewujudkan identitas digital mereka dan menciptakan pengalaman dan visual yang luar biasa. Kami juga ingin kompatibel dengan avatar dan pengalaman yang ada. Mengingat semua ini, kami sangat berhati-hati dalam mendekati tumpukan teknologi terpadu ini, untuk menghindari terciptanya kesenjangan lebih lanjut dan untuk menciptakan jalur ke depan yang meminimalkan jumlah pekerjaan manual yang diperlukan. Kami akan menyediakan alat dan dukungan bagi para pengembang yang membangun dunia ini untuk menjaga pengalaman mereka tetap hidup dan menarik sambil mempertahankan nuansa yang mereka inginkan untuk pengalaman mereka. 

Pindah ke tumpukan teknologi terpadu

Avatar kita—yang berbentuk kotak, humanoid, atau benar-benar fantastik—harus demikian bekerja saja dalam pengalaman apa pun, dengan aksesori apa pun. Kami ingin menghilangkan segala gesekan yang dirasakan pembuat dan pengguna hingga saat ini. Kami juga ingin para kreator tetap memegang kendali atas tampilan dan nuansa pengalaman mereka, apakah mereka mendukung teknologi R15 atau R6. Untuk mendukung semua fitur dan kemampuan baru ini—saat ini dan seiring kami terus berinovasi—kami menyatukan arsitektur teknis yang mendukung semua avatar.

Kami telah mendengar dari komunitas pengembang kami bahwa mereka ingin mempertahankan tampilan dan nuansa gaya avatar kotak-kotak klasik, namun mereka juga membutuhkan kami untuk menerapkan ukuran dan proporsi avatar yang konsisten. Kami juga mendengar bahwa mereka sekarang menginginkan alat untuk memudahkan memuat avatar yang dibuat berdasarkan teknologi R15 ke dalam pengalaman R6—dan kemampuan untuk mengotomatiskan proses mengubah pengalaman R6 ke standar R15. Sasaran jangka panjang kami adalah membangun lapisan yang memungkinkan pengalaman R6 bekerja dengan tumpukan R15, sekaligus meminimalkan kode khusus apa pun yang perlu kami pertahankan.

Awal tahun ini, kami berbagi Adaptor R6 ke R15. Adaptor berfungsi sebagai lapisan emulasi, memungkinkan skrip R6 dijalankan pada badan R15, tanpa memerlukan tindakan apa pun dari pembuat avatar. Saat avatar R15 bergabung dengan pengalaman R6, adaptor memungkinkannya bergerak dengan cara yang sama seperti avatar R6. Hal ini memungkinkan pengembang untuk segera mencoba avatar R15 hanya dengan satu klik dan melihat seberapa baik kerjanya sebelum membuat pembaruan apa pun pada pengalaman mereka. Dengan adaptor baru ini, avatar R15 mempertahankan fitur seperti pakaian berlapis dan ekspresi wajah, namun tetap dapat bergabung dengan pengalaman R6 dan bergerak sesuai keinginan awal pengembang.

Langkah kami selanjutnya adalah serangkaian alat konversi yang memungkinkan pengembang dengan mudah memigrasikan pengalaman R6 mereka ke tumpukan teknologi R15. Alat-alat ini akan membantu pengembang mengonversi skrip, karakter, dan animasi pengalaman serta membantu mereka menguji konversi tersebut seiring berjalannya waktu. Alat konversi akan menggunakan adaptor R6 ke R15 sehingga pengembang dapat mempublikasikan pengalaman mereka di tengah konversi tanpa gangguan. Terakhir, kami berencana memberi pengembang kemampuan untuk menyesuaikan skala avatar ke pengaturan apa pun yang diinginkan, termasuk mencerminkan gaya avatar Rthro klasik. Hal ini memberikan konsistensi kepada pengembang untuk melewati rintangan dan membuka potensi untuk membangun pengalaman Roblox jenis baru. 

Di luar tumpukan teknologi avatar terpadu

Bermigrasi ke tumpukan teknologi terpadu merupakan langkah penting bagi kami untuk mendukung pengembang dan pengguna seiring kami meningkatkan teknologi avatar dan memperkenalkan fitur dan alat baru. Tapi ini baru permulaan. Menyatukan semua avatar dalam satu tumpukan teknologi akan memudahkan pengembang untuk memanfaatkan alat komunikasi real-time baru, seperti Terhubung. Agar panggilan ini terasa seperti percakapan alami, kita semua memerlukan akses ke kemampuan avatar yang lebih baru seperti ekspresi wajah, emote, dan sinkronisasi suara. Kami juga ingin mengaktifkan variasi avatar yang lebih luas sehingga kami baru-baru ini membuka pintunya pembuatan avatar oleh salah satu anggota UGC kami. Kami juga mengumumkan bahwa kami sedang mengerjakan a AI generatif alat untuk memungkinkan siapa pun di Roblox membuat avatar dengan mudah dari gambar dan perintah teks. 

Tujuan kami adalah selalu menjadi platform yang menghubungkan orang-orang dengan mempertimbangkan keselamatan dan kesopanan, jadi kami memikirkan cara kami memoderasi kreasi dan interaksi dengan avatar baru ini. Ketika alat seperti AI generatif mendemokratisasi dan mempercepat penciptaan, upaya moderasi kami perlu mengimbanginya, dengan memanfaatkan kombinasi AI dan moderator manusia. Beberapa tantangan yang saat ini kami atasi terkait langsung dengan sifat kombinatorial pembuatan avatar dan banyaknya interaksi sosial di platform. Kami akan membagikan detail selengkapnya tentang alat moderasi kami saat kami merilisnya. 

Pada akhirnya, kami bermaksud untuk memungkinkan siapa pun membuat dan menyesuaikan avatar dari awal—bahkan dari dalam sebuah pengalaman. Hal ini akan membuka cara yang tidak terbatas bagi orang-orang untuk mengekspresikan individualitas mereka. Dari sudut pandang teknis dan kreator, hal-hal tersebut juga menghadirkan sejumlah tantangan teknis yang menarik untuk dipecahkan:

  • Bagaimana cara pencipta mendesain item untuk beragam avatar tanpa batasan pada simetri tubuh, jumlah anggota badan, atau fitur wajah, sekaligus juga fitur pendukung seperti pakaian berlapis atau kemampuan untuk menganimasikan fitur wajah avatar?
  • Bagaimana kita bisa memungkinkan lebih banyak orang membuat avatar tanpa harus menggunakan perangkat lunak grafis 3D profesional?
  • Bagaimana avatar hasil personalisasi seseorang bisa cocok dengan pengalaman apa pun yang mereka temukan di Roblox? 
  • Dengan pesatnya perkembangan avatar UGC dan teknik AI generatif yang canggih, bagaimana tim kami dapat mengoptimalkan grid dan cloud kami untuk stabilitas maksimum, latensi rendah, dan efisiensi?

Kami berupaya mengatasi tantangan ini dengan alat baru untuk para kreator, infrastruktur baru untuk menjadikan platform ini lebih andal, dan terus berkomunikasi secara transparan dengan komunitas kreator kami. Dengan menyatukan semua orang dalam satu rangkaian teknologi, dan merilis alat untuk membuat semua ini lebih mudah, para pembuat konten kami akan mampu melakukan yang terbaik: Buat kami terpesona dengan menciptakan hal-hal yang tidak pernah kami bayangkan. 

Stempel Waktu:

Lebih dari roblox