Diablo 4’s first season of 2024 is here: A Konstrukció szezonja.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in Diablo 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
Itt van egy pillantás a patch jegyzetek mert Diablo 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in Diablo 4 season 3. One of those updates is for Helltides. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since Diablo 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but Diablo 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. Diablo 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
Minden karakter osztály in Diablo 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for Diablo 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
Fejlesztői megjegyzés: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new Egyedi tárgyak for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
Minden osztály
Új elemek
Paingorger's Gauntlets – egyedi kesztyűk
- Ha az ellenséget egy leadott nem alapkészséggel sérti meg, az 3 másodpercig jelöli őket. Amikor egy alapkészség először eltalál egy megjelölt ellenséget, az alapkészség sebzését minden megjelölt ellenség visszhangozza, és 100–200%-kal[x] nagyobb sebzést okoz.
Az alkalmazkodóképesség szempontja – Hasznosság
- Ha a leadott maximális erőforrás 50%-a alatt van, az alapkészségek hármat generálnak az elsődleges erőforrásodból, leadásonként egyszer.
- Ha 50%-os vagy afeletti Maximális Erőforrásra dobják, az Alapkészségek 40-80%-kal nagyobb sebzést okoznak.
Juggernaut aspektusa – védekező
- Szerezz 0.75-1.25 páncélt, de az Evade-d 100%-kal növelte a Cooldownt.
Tételfrissítések
Csillagtalan égbolt gyűrűje
- Az egyedülálló erő megváltozott.
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
Selig olvadt Szíve
- Az összes statisztika a normál érték kétszeresére nőtt.
- A Core Skill Damage Movement Speed értékre változott.
- A Damage While Healthy értéke a normál érték háromszorosára nőtt.
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
lebír
- A túlerős támadások mostantól +1% sebzést szereznek, a +2%-ról lefelé a Fortify-ban lévő alapéleted 1%-ára vetítve.
- A túlerős támadások most +1%-os sebzést szereznek, a +2%-ról lefelé, az Alapélettartam 1%-a után, amely az Alapélettartam feletti bónuszélettel rendelkezik.
Barbár
Új elemek
A Ravenous gyűrűje
- A repedés időtartama 2.0-4.0 másodperccel nő. Az ellenségek verekedési készségekkel való sebzése 2 halom Rend's Bleed-et alkalmaz. Ez a hatás csak 4 másodpercenként fordulhat elő ellenségenként.
A Sundered Ground aspektusa – Támadó
- 25 másodpercenként az Upheaval garantált az Overpower számára, és 10-20%-kal nagyobb sebzést okoz. Ez az időzítő 4 másodperccel csökken, ha a Upheaval legyőz egy főnököt vagy egy elit ellenséget.
szakértelem
Díj
- Az alapsebzés 900%-kal, 0.25-ről 2.50-re nőtt.
- Az Enhanced Charge terep becsapódási sebzése 150%-kal, 0.6-ról 1.5-re nőtt.
- A Power Charge már nem igényel terepütést a Charge lehűlésének csökkentése érdekében, és most egy boss töltése 6 másodperccel csökkenti a lehűlést.
Ugrás
- Az alapkár 30% -kal nőtt.
Passzívak
Brute Force
- A túlerő sebzése rangonként 15%-ról 8%-ra csökkent.
Sétáló Arsenal
- Minden fegyver bónusz időtartama 8-ról 10 másodpercre nőtt.
- Az összes bónuszból származó további sebzés 15%-ról 20%-ra nőtt.
- Az összes bónusz megléte 20%-kal növeli a támadási sebességet.
Kötetlen
- A megdöbbentő sebzés bónusza 60%-ról 100%-ra emelkedett.
Kitörő sebek
- A bónusz vérzés mennyisége 115%-ról 140%-ra nőtt.
- A túlerő robbanás okozta sebzés 70%-ról 85%-ra nőtt.
Fegyverszakértelem
- A szakértelem kiegyenlítése 50%-kal csökkent.
eszménykép
Marsall Glyph
- Most minden nem Shout képesség lehűlését 4 másodperccel csökkenti, minden más Shout képesség helyett 1.2 másodperccel.
Tételfrissítések
Az Echoing Fury erőforrás-aspektusa
- Mostantól másodpercenként 6–10 dühöt generálsz, miközben bármelyik Shout képesség aktív, a másodpercenkénti 2–4 düh helyett minden aktív Shout képesség után.
A határtalan düh támadó aspektusa
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
Veterán verekedő támadó aspektusa
- Csökkentett bónuszsebzés stackenként 15–20%-ról 6–8%-ra, egészen a 225–300%-os, 30–40%-ra csökkentett maximális bónuszig.
Az ősi töltés támadó aspektusa
- Csökkentett bónuszsebzés 75–125%-ról 20–30%-ra.
A tomboló harag sértő aspektusa
- Csökkentett bónusz Weapon Mastery sebzés 82-100%-ról 40-60%-ra.
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
Vörös Furor gyűrűje
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
druida
Új elemek
Nem énekelt Ascetic's Wraps
- A Villámvihar minden növekedéskor 1 további csapást kap. A villámcsapás kritikus becsapása esetén a villám kétszer csap be, ami 10-20%-kal növeli a sebzést.
Virulens szempont – Utility
- Amikor a veszettség megfertőz egy ellenséget, csökkentse a lehűlést 0.3-0.6 másodperccel. Ez a lehűlés csökkentése megháromszorozódik az Elites megfertőzésekor.
szakértelem
Fokozott veszettség
- A maximális sebzési bónusz 30%-ról 60%-ra emelkedett.
Széttép
- A lehűtés 45 másodpercről 35 másodpercre csökkent.
Prime Lacerate
- Megváltozott funkcionalitás: Lacerate hits Heal 3%-os maximális élettartamért, 6%-ra növelve a Critical Strikesnél.
Felfordulás
- A Twister sebzése 23%-ról 46%-ra nőtt.
- A villámkár 77%-ról 95%-ra nőtt.
Legfelsőbb kataklizma
- A sebezhető időtartam 3 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
Passzívak
javítás
- Az elnyert további gyógyulás 5%-ról 6%-ra emelkedett rangonként.
Vastag Rejtő
- A megerősített erő 6.4%-ról 10%-ra nőtt rangonként.
Féktelen
- A Control Impairing Effects időtartamának csökkenése rangonként 3%-ról 5%-ra nőtt.
- Megnövekedett haszon, miközben a Fortify több mint 50%-a háromszorosról duplájára csökkent.
Természetes Erősség
- A Shapeshifting által elért Fortify 1.4%-ról 2%-ra nőtt rangonként.
Bestial Rampage
- A Shapeshift szükséges időtartama 2.5 másodpercről 2 másodpercre csökkentve.
- A Attack Speed bónusz 25%-ról 30%-ra nőtt.
Spirt Boons
Szúróbőr
- A tövisek 15-ről 6-ra nőttek. (1,194-től 4776-ig)
A szarvasbika ajándéka
- Maximum Spirit 10-ről 20-ra nőtt.
Avian Wrath
- A Critical Strike Damage bónusz mostantól multiplikatív az Additive helyett.
eszménykép
Szerkezeti
- A Lucky Hit Chance bónusz 15%-ról 20%-ra nőtt.
Egyensúly
- Az akadály a Maximális egészség 5%-áról 15%-ra nőtt.
- Az időtartam 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
pusztaságba
- A Passive Companion sebzési bónusza 80%-ról 120%-ra nőtt.
Tételfrissítések
A homályos szörnyeteg aspektusa
- Előző: Rohanás közben a Shred megkeresi a közelben lévő mérgezett ellenségeket, amelyek azonnal a mérgezési sebzés 70-100%-át okozzák nekik.
- Új: roham közben a Shred megkeresi a közeli mérgezett ellenségeket, és 20–40%-kal[x] megnövekedett sebzést okoz nekik.
A metamorf kő szempontja
- A Boulder Spirit költsége 50-ről 40-re csökkent.
A telhetetlenek szempontja
- A Spirit Generation és a bónuszsebzés 20-30%-ról 30-40%-ra nőtt.
A megtorlás szempontja
- A bónuszsebzés 20-40%-ról 20-30%-ra csökkent.
Nekromanta
Új elemek
Megcsonkító lemez
- Blood Lanced vagy, és amikor a Blood Lance sebzést okozna, akkor ehelyett Maximum életed 1-2%-áig megerősít, és 5% esélye van egy vérgömb kialakítására. A Blood Lance 10–20%-kal[x] nagyobb sebzést okoz.
Shattered Spirit's Aspect – Támadó
- A Casting Bone Spirit emellett 18 Bone Splintert indít minden irányba, 200–400%-kal[x] megnövekedett sebzést okozva, és ellenséges találatonként 6 Essence-t generál.
szakértelem
Iron Maiden
- A kár 0.2-ről 0.3-ra nőtt.
Borzalmas Iron Maiden
- A bónuszsebzés 20%-ról 30%-ra nőtt.
Holttestrobbanás
- A Lucky Hit Chance 40%-ról 25%-ra csökkent.
- Az alapsebzés 50%-ról 70%-ra nőtt.
- A Blighted Corpse Explosion sebzése 110%-ról 95%-ra csökkent.
Penész
- A kár idővel 80%-ról 95%-ra nőtt.
szigorú
- A kezdeti sebzés 66%-ról 75%-ra nőtt.
- A visszatérési sebzés 21%-ról 25%-ra nőtt.
Bone Spirit
- A Bone Spirit öntésére fordított Essence-enként 4%-kal nőtt a sebzés a 3%-ról.
Rettenetes Csontszellem
- Most visszaállítja a Maximum Essence 30%-át, a lapos 30 esszencia helyett.
Acolyte's Decompose
- Előző: Te és a csatlósaid 10%-kal[x] megnövelt sebzést okoznak a lebontott ellenségeknek.
- Új: 1.5 másodpercenként a Decompose 4 másodpercre sebezhetővé teszi az ellenséget.
Initiate's Decompose
- Előző: Dekompozíció 50%-kal lassítja az ellenséget.
- Új: Felbontás 50%-kal lelassítja az ellenséget, és ha legalább 1.5 másodpercig csatornázod a Dekompozíciót, a csatorna befejezése után 30 másodpercig 5%[+] mozgási sebességet kapsz.
Rettenetes vérköd
- Előző: A Blood Mist Maximum életed 0.5%-ával megerősít minden alkalommal, amikor ellenséget talál.
- Új: +10% Critical Strike Chance-t kapsz 4 másodpercig a Blood Mist vége után.
Csont börtön
- A barátságos játékosok és Minionok most már szabadon áthaladhatnak a Bone Prison falain.
- Az Enhanced Bone Prison és a Ghastly Bone Prison funkcionalitása felcserélődött.
Továbbfejlesztett Csontbörtön
- A Bone Prison belsejében lévő ellenségek sebezhetőek.
Szörnyű Csont börtön
- Ha egy ellenséget csapdába esett a Bone Prison, szerezz 25 Essence-t, plusz további 5-öt minden csapdába esett ellenség után.
Rettenetes Csont börtön
- Előző: Erősíts meg Maximum Életed 8%-áért minden egyes Bone Prison által csapdába esett ellenségért.
- Új: Csökkentsd 0.5 másodperccel az aktív lehűlést minden egyes, a Bone Prison által csapdába esett ellenségnél, legfeljebb 3 másodpercre.
Passzívak
Elcsontosodott esszencia
- Most az aktuális bónusz jelenik meg az eszköztippen.
A halottak könyve
Golem
- Amikor a gólemek befejezik az aktív képességeik leadását, először egy új közeli ellenséget próbálnak megcélozni, mielőtt visszatérnének korábbi célpontjukhoz.
- Vérgólem és vasgólem
- Az alapvető támadások most a fő célpont körüli területen érik az ellenséget.
- Csont gólem
- Az aktív képesség mostantól a páncélod 70%-át adja a Gólem töviseknek a Gólyafutás idejére.
- Csontmágus
- Frissítés most Az alapélettartam helyett a maximális élettartam alapján megerősít.
- Skeleton Priest
- A gyógyulás 25%-ról 40%-ra nőtt a 8 másodperces időtartam alatt.
eszménykép
Kultikus vezető Legendás Paragon Node
- Előző: Minionjaid 15%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak minden egyes aktív Minion típusért.
- Új: Minionjaid 10%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak minden 20%[+] Attack Speed bónusz után.
Golem
- A kiegészítő bónusz 25% egészségről 25% sebzésre módosult.
Tételfrissítések
A duzzadó átok szempontja
- Előző: A Bone Spirit megnövelt sebzést okoz a megtett távolság alapján, akár 15-25%-kal[x].
- Új: A Bone Spirit Critical Strike Chance esélye 15-25%-kal nőtt[+]. A Maximum Essence-ed minden ellenséges ütésért 2-vel növekszik 15 másodpercig.
Kínzó aspektus
- Előző: Az Iron Maiden által sújtott ellenségeknek [15–25]% az esélyük arra, hogy 1 másodpercig elkábuljanak, amikor közvetlen sebzést okoznak.
- Új: Az Iron Maiden ezentúl egy Darkness készség is, és Shadow sebzést okoz. Az Iron Maiden által sújtott ellenségeknek [15–25]% az esélyük arra, hogy 1 másodpercig elkábuljanak, amikor közvetlen sebzést okoznak.
Rothadó szempont
- A további holttestek megjelenésének esélye 30-60%-ról 50-100%-ra nőtt.
Hulking Aspect
- A Gólem aktív lehűlésének csökkentésének esélye 2-5%-ról 4-10%-ra nőtt.
- A holttest megjelenésének esélye 1.0–2.5%-ról 2–5%-ra nőtt.
Gazember
Új elemek
Beastfall csizma
- Amikor leadsz egy Ultimate képességet, a következő alapkészséged felemészti az összes energiádat, és 0.5–1.5%-kal nagyobb sebzést okoz minden elfogyasztott energiánként. A Cooldown használata 5 energiát állít vissza.
Ellenálló támadó aspektusa – védekező
- A Breaking Concealment +10% ellenállást és maximális ellenállást biztosít minden elemnek 4 másodpercig. Egy elit ellenség megölése 6-10 másodperccel csökkenti a Concealment lehűlését.
szakértelem
Pengeváltás
- A kár 16%-ról 20%-ra nőtt.
- Az időtartam 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
Alapvető élénkítő sztrájk
- A sebezhető most akkor érvényes, ha az energia 85%-a alatt van, szemben a 75%-kal.
Továbbfejlesztett Caltrops
- Előző: Az ellenségek 5%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak tőled minden másodpercben, amikor Caltropsban vannak.
- Új: A Caltropsban lévő ellenségek 10%-kal[x] megnövelt sebzést kapnak tőled, másodpercenként 5%-kal[x] növelve.
Nyilak eső
- A leadási idő 15%-kal csökkent.
- A nyilak első hulláma most közelebb ér a játékoshoz.
Hideg behatolás
- A pihenés mértéke most 5%-kal nő ügyességi fokozatonként, a 2.5%-ról.
Blended Cold Imbuement
- Eltávolították a Critical Strike követelményt, és 20%-ról 35%-ra növelték a Lucky Hit esélyét.
Vegyes méregtöltés
- Előző: Lucky Hit: A Poison Imbued képességek akár 30%-os eséllyel dupla mennyiségű mérgezési sebzést okoznak idővel.
- Új: Lucky Hit: A Poison Imbuement képességek akár 30%-os eséllyel csökkentik a Poison Imbuement lehűlését 2 másodperccel.
Erőteljes nyíl
- A sebezhető időtartam 3 másodpercről 5 másodpercre nőtt.
Továbbfejlesztett áthatoló lövés
- Előző: A Penetrating Shot 10%-kal[x] növeli a sebzést minden általa átszúrt ellenség után.
- Most: A Penetrating Shot 10%-kal[+] növeli a kritikus ütés esélyét. Ha az Áthatoló Lövés legalább 3 ellenséget sebz meg, szerezz 10%[+] kritikus ütésesélyt 5 másodpercre.
Továbbfejlesztett áthatoló lövés
- Előző: Ha az Áthatoló lövés legalább 3 ellenséget sebz meg, a következő Áthatoló lövésed 20%-kal[+] növeli a kritikus ütés esélyét.
- Új: A Penetrating Shot további 10%-kal[x] megnövelt sebzést okoz minden eltalált ellenségenként.
Passzívak
Close Quarters Combat
- A sebzés és a tömeg által ellenőrzött bónusz konverziós százaléka 40%-ról 10%-ra csökkent.
- A veremenkénti támadási sebesség 10%-ról 15%-ra nőtt.
Pontosság
- Előző: A Critical Strike a céllövő készségekkel pontosságot biztosít. 4%[x] kritikus ütési sebzést kapsz Precision kötegenként, legfeljebb 20%[x]-ig. Amikor eléred a maximális pontosságot, a következő lövészkészséged garantáltan kritikus ütést ér el, és 40%-kal[x] megnövekedett Critical Strike Sebzést okoz, majd elfogy az összes zsetonnyi Precision.
- Új: Minden leadott mesterlövész készség 1 halom Precisiont ad, vagy 2-t, ha kritikus ütést kapott. Ha eléri a 6 zsetont, a következő Marksman Core vagy Ultimate Skill egy garantált Critical Strike, amely x50%-kal megnövekedett Critical Strike Sebzést okoz, és felemészti az összes stack Precisiont. Ez a sebzés tovább növekszik a kritikus ütési sebzés bónuszának x15%-ával egyenlő összeggel.
Hűsítő súly
- Előző: A lehűlt ellenségek mozgási sebessége tovább csökken 10/20/30%-kal.
- Új: A hűtött ellenségek mozgási sebessége tovább csökken, akár 10/20/30%-kal, és Ön 5/10/15%-kal[x] megnövelt Chill effektust kap.
Megrázó
- Előző: Egy ellenség visszaütése vagy leütése után 4 másodpercre 4%-kal megnövekszik a kritikus ütés esélye ellenük.
- Új: Egy ellenség visszaütése vagy leütése után 4 másodpercre 4%-kal megnövekszik a kritikus ütés esélye.
eszménykép
Leyrana ösztöne
- Előző: Amikor az Inner Sight mérőműszere megtelik, 100%[+] Dodge Chance-t kap 1.5 másodpercre.
- Új: Amikor az Inner Sight mérőműszere megtelik, 100%[+] Dodge Chance-t kap 2 másodpercre. A következő 3 alapkészséged a Core Skill Damage bónusz 20%-ának[x]-nak megfelelő további sebzést okoz.
Tételfrissítések
Bladedancer's Aspect
- A keringő pengék most 2-szer találhatnak el minden ellenséget, 3-ról csökkentve.
Fejlesztői megjegyzés: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- Előző: A Twisting Blades rövid ideig kering, miután visszatértek hozzád, és találatonként a Twisting Blade visszatérő sebzésének 10-15%-át okozzák. A pengék visszatérési távolsága alapján a pályasebzés a visszatérési sérülés 20-30%-ára nő.
- Új: A Twisting Blades rövid ideig kering, miután visszatért hozzád, és találatonként a Twisting Blade visszatérő sebzésének 20-30%-át okozza.
A Stolen Vigor aspektusa
- Előző: Minden egyes Momentum Key Passive köteg 0.04–0.08 életet másodpercenként gyógyít.
- Új: Minden egyes Momentum Key Passive köteg másodpercenként 0.04–0.08 élettartamot gyógyít, és 5%-os sebzéscsökkentést biztosít.
Jeges alkimista
- Előző: Szerencsés találat: Ha egy kihűlt vagy megfagyott ellenséget árnyak által átitatott készségekkel sebez meg, akkor akár 75%-os esélye van egy olyan robbanás elengedésére, amely 0.3–0.48 hideg sebzést okoz a célpontnak és a környező ellenségeknek, és 25%-ig lehűti őket.
- Új: A Lucky Hit: Shadow Imbued Skillnek akár 75%-a az esélye egy olyan robbanás elengedésére, amely 0.3–0.48 hideg sebzést okoz a célpontnak és a környező ellenségeknek, 25%-kal lehűtve őket. Ha már lehűtöttek vagy lefagytak, növelje ezt a sebzést 100%-kal[x].
Mérgező alkimista
- Előző: Szerencsés találat: Egy megmérgezett ellenség megsebesítése árnyékot átitatott készségekkel akár 75%-os eséllyel hoz létre mérgező robbanást, amely 0.15 másodperc alatt 0.2–5 mérgezési sebzést okoz a célponton és a környező ellenségeken.
- Új: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills akár 75%-os eséllyel olyan mérgező robbanást hoz létre, amely 0.2–0.3 mérgezési sebzést okoz 5 másodperc alatt a célponton és a környező ellenségeken. Ha az ellenség már meg volt mérgezve, növeld ezt a sebzést 100%-kal[x].
Szélerő
- A Lucky Hit Chance 20–30%-ról 30–40%-ra nőtt.
Skyhunter
- Az inherens utótag Damage-ről Distant Enemies-re Critical Strike Damage-re változott.
- A Critical Strike Damage affix értéke ~100%-kal nőtt. Ez nem vonatkozik a benne rejlő Critical Strike Damage Affixre.
- A hatás frissítve, hogy tükrözze a Precision Key Passive változásait.
- Előző: Az első közvetlen sebzés, amelyet az ellenségnek okoz, egy garantált kritikus ütés. Ha a készség leadásakor a Precision Key Passive maximális stackje volt, 20-30 energiát nyerhet, ez csak egyszer fordulhat elő dobásonként.
- Új: Az első közvetlen sebzés, amelyet az ellenségnek okoz, egy garantált kritikus ütés. Ha precíziós öntést használsz egy készséget, az a képesség 10–30%-kal megnövekszik a kritikus ütési sebzés mértéke, és 20–40 energiát kapsz.
Eaglehorn
- Előző: A Penetrating Shot 30–80%-os eséllyel lő ki egy falról és tájról visszapattanó nyilat. Ha megsebesít 5 ellenséget a Penetrating Shot segítségével, akkor a következő dobásod 3 másodpercig sebezhetővé teszi az ellenséget.
- Új: A Penetrating Shot 3 másodpercre sebezhetővé teszi az ellenséget. Minden negyedik dobás visszapattan a falakról és a tájról, és 4–20%[x] bónusz sebzést okoz.
varázsló
Új elemek
Starfall Coronet
- A Meteor most 2 töltést és 11-6 másodperces Charge Cooldownt tartalmaz a Mana költség helyett, és további 3 meteort dob a cél körül. A Meteor's Enchantment effektus és az Enhanced Meteor dob még 1 meteort.
Az aprítópengék szempontjai – Támadó
- Az Ice Blades esélye a Vulnerable alkalmazására 20%-kal[+], a Sebezhetőség időtartama pedig 4 másodperccel nő. 15–25%[x] sebezhető kárt szerez.
szakértelem
Golyóvillám
- Az Enhanced Ball Lightning úgy módosult, hogy a támadási sebesség a támadási sebességgel növekedjen, akár 25%-kal.
Hóvihar
- Mage's Blizzard feltétele leadandó, miközben több mint 50 manát eltávolítottak.
Villámlándzsa
- A Critical Strikes mostantól 3 másodpercig alkalmazza a Sebezhetőséget.
eszménykép
Perzselő hő
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kritikus ütési esély bónusz nem érvényesült megfelelően.
- A Critical Strike Chance bónusz +10%-ról 12%-ra emelkedett.
Elemental Summoner
- A rágalmazási sebzés bónusza a tűz, villámlás és hideg által okozott bónuszsebzés teljes összegének x3%-ról x5%-ára nőtt.
Égő ösztön
- Az 1%-os bónusz égési sebzés megszerzéséhez szükséges intelligencia mennyisége 75-ről 25-re csökkent.
Tételfrissítések
A Shattered Stars támadó aspektusa
- A meteorit sebzés az öntött meteor sebzés 20-30%-ára módosult.
Lam Esen személyzete
- 30–50%-ról 40–60%-ra növelte a Charged Bolt esélyét, hogy vonzódjanak az ellenségekhez.
Iceheart Brais
- A Frost Nova felszabadításának esélye, amikor az ellenség meghal, 11-20%-ról 21-30%-ra nőtt.
Játékmenet
End-Game Activities
- A Helltide mostantól minden órában aktív lesz, 5 perces szünettel. A Helltide óránként 55 percben lesz aktív.
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from Rémálom Dungeons.
- A játékosok mindig Desztillált Félelmet kapnak, miután teljesítettek egy legalább 30-as szintű Nightmare Dungeont.
- A 10. szint után minden 30. szintnél egyre nagyobb az esély arra, hogy további Desztillált Félelmeket jutalmaznak.
- A Tier 90 Nightmare Dungeons és azon túli teljesítése mindig 3 desztillált félelmet ad.
- A Nightmare Dungeon befejezéséért járó Purified Sigil jutalom mostantól mindig magasabb Sigil 1 szintet biztosít, mint a most befejezett Nightmare Dungeon.
tételek
- A menekülés tekercsei
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- Csökkent az esélye, hogy a Scattered Prizmák leesjenek egy Elit Szörny legyőzésekor.
- A szétszórt prizmák most beszerezhetők a Legion Event Chests-ből.
- Az anyag felső határa 99,999 999,999-ről XNUMX XNUMX-re emelkedett.
- A kincses goblinok, amelyek az Avarice elleni küzdelem során születtek, most már ugyanolyan zsákmánypotenciállal rendelkeznek, mint a szokásos kincses goblinok.
- A World Tier III és IV World Boss heti gyorsítótárai mostantól egyedi tárgyakat dobhatnak ki.
- A World Bosses Item Power on drops megnövelt felső határa módosult.
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
Fejlesztői megjegyzés: A World Bosses célja, hogy hatalmas zsákmányt jutalmazzon a szintedért. Ezzel a változtatással magas szinten a játékosok a World Bosses maximális Item Power felszerelését látják majd magasabb szinteken.
- A játékvégi főnökök, például Varshan és Zir által eldobott tárgyak Item Power tartományát csökkentették a ritka és legendás tárgyak esetében. Az egyedi elem teljesítménye nem változott. Példák (vegye figyelembe, hogy az egyedi tételek jelenlegi tartománya korábban az összes tétel tartománya volt):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel változatlan marad (mindig 925-öt dob)
- A Nightmare Dungeon Item Power skálázása úgy lett beállítva, hogy következetesebben csökkenjen a magas Item Power zsákmány a High Tier Nightmare Dungeonokban. Példák:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- Új: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- Új: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- Új: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- Új: 885-925
- Minden 144-es szint feletti szörny (Nightmare Dungeon Tier 90+) garantáltan eldobja a 925 Item Power felszerelést.
Egyéb
- A bájitalszám többé nem áll vissza, miután meghalt, és egy másik játékos újraélesztette.
- A Hatred's Chosen szifon effektus már nem a Lucky Hitre épül.
- A Greed Shrine effektus ezentúl további aranyat is dob a hatás lejárta után. Az elejtett arany mennyiségét az határozza meg, hogy hány ellenséget öltek meg, miközben a Shrine buff aktív volt.
- Az Uber-Unique Items mostantól transzmogként is feloldható.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Új beállításokat adtunk hozzá, hogy az egér helyett a teljes billentyűzetvezérléssel – beleértve a W-A-S-D billentyűk használatával történő mozgást – lehetővé tegyék a navigációt a világban.
- A kulcsszavakból, például a Berserkingből származó bónuszok mostantól azt is jelzik, hogy a kapcsolódó sebzési bónusz additív vagy multiplikatív.
- Az eseményidőzítők mostantól megjelennek a világtérképen.
- A Hűtött állapot vizuális hatásának intenzitása most vizuálisan megnövekszik, jelezve, hogy a Hűtött karakter milyen közel áll a Frozen-hez.
- A beillesztési műveletek alapértelmezett gombkötései úgy lettek beállítva, hogy intuitívabbak legyenek a vezérlőn.
- Mostantól egy további rejtett lap is megvásárolható a játékban Golddal. A rendelkezésre álló rejtett lapok maximális száma jelenleg 6.
- A Helltide Rejtélyek Ládája és az Élő Acélláda ikonjait frissítettük, hogy vizuálisan jobban megkülönböztethetőek legyenek a többi ládaikontól.
- Az Arany összeg megerősítésére szolgáló gomb a vezérlő kereskedelmi felületén a konzolon Yor Triangle-re változott. Ez lehetővé teszi az A vagy X gomb megnyomásával a konzolon, hogy előhívja a virtuális billentyűzetet az arany összegek kézi beviteléhez kereskedés közben.
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
Fejlesztői megjegyzés: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
HIBAJAVÍTÁSOK
megközelíthetőség
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta le a fogyóeszköz mennyiségét a műveleti kerékben.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a párbeszédek és a tankönyvek feliratait nem lehetett kikapcsolni.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Képernyőolvasó hibásan működhetett egy szállító szolgáltatási menüjének többszöri megnyitásakor.
játék
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok támadásait továbbra is el lehetett nyomni, ha a karakter testének egy része az elnyomó mezőn kívül volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Max Life-ot egy százalékkal növelő hatások (például a Fortitude Elixírje) nem vettek figyelembe bizonyos más Max Life bónuszokat, mint például a felszerelésen található rögzítés.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vízbe fulladt tengeri hag túl sok csatlóst tudott szülni.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lilith visszhangja továbbra is megtámadhatta a játékost, miután a találkozó második szakaszában vereséget szenvedett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Umbral-aspektus nagy mennyiségű erőforrást biztosíthatott, amikor tömegvezérlési készségeket használ a szerkezetellenfeleken.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a különféle készségek és effektusok, mint például a Devouring Blaze, nem tekintették a Staggered főnököket tömegvezéreltnek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mészáros a helyén tudott állni, ha a játékos egy tündöklő láda közelében állt.
Barbár
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bone Breaker legendás paragon csomópontjában nem volt buffjelző.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Earthstriker oldalról származó garantált túlerő alapvető támadásokat válthat ki.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ancients által leadott töltet, amelyet az Ősi Töltet Aspektusa szült, nem váltott ki robbanást a verekedős oldalról.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Hammer of the Ancients a tervezettnél nagyobb sebzést okozott, mivel az Erőszakos frissítés bónuszát is alkalmazták, még akkor is, ha a Furious frissítést választották.
druida
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Envenom eszköztippje a sebzési bónuszt additívként jelenítette meg, amikor az multiplikatív volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enhanced Ravens nem növelte a Critical Strike Chance-t az eltalált ellenségek számára.
- Kijavítottunk egy hibát, ahol a Dire Wolf's Aspect nem írta elő, hogy a Grizzly Rage-et Vérfarkas készségként is funkcionálná.
Nekromanta
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Starless Skies bónusza eltávolítható volt, amikor a Gore Quills aspektusát aktiválták.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shadow and Bone mágusok nem vetették be a Blizzardot a Coldbringer aspektus felszerelésekor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blood Mist nem tudott aktiválódni Bandit's Smoke Bomb hatása alatt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Splintering Aspect több mint 2-szeresére nőtt, ha kétkezes fegyveren használták.
Gazember
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Tibault akarata megnövelte a kombinált pontok felső határát.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a visszatérő Twisting Blades-ek a Bladedancer aspektusának használata közben a teljes Poison Imbue Damage-ot alkalmazták az Aspect leírásában részletezett sebzés várható százalékos aránya helyett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Paragon Glyph Snare nem volt előnyös a Smoke Grenade számára, amikor az Explosive Verve szempontjából csapdakészségnek minősül.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gorger ellenségei továbbra is a Rogue játékosokat célozhatták meg a Rejtés hatására a kábító támadásukkal.
varázsló
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az elkerülés által biztosított különféle erők és hatások, például az Esu's Heirloom és a Flickerstep egyedi képességei nem működtek megfelelően a Teleport Enchantment használatakor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a The Oculus által biztosított bónuszkikerülési díjak nem növekedtek a Weapon at the Blacksmith-nél történt frissítéskor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ball Lightning sokkal több kárt okozott a tervezettnél.
Fejlesztői megjegyzés: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Static Surge legendás csomópontja a készségek automatikus leadása miatt váltott ki, például a Chain Lightning varázslat.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Jégtüskék azonnal felrobbantak, amikor a Frozen Tundra aspektussal felszerelt Deep Freeze-t leadták.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Caster szemszögéből származó buff váratlanul leeshetett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Védelem passzív nem vett figyelembe semmilyen bónuszt az akadálygeneráláshoz.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Kijavítottunk egy hibát a Szezon utazása menüben, amely miatt a Szezon utazása egy fejezetének befejezéséért jutalmazott szempontok fölé mozgatva néha nem jelenhetett meg a szempont neve.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a Rejtőt jelző minitérképikon új elemeket tartalmaz (azaz a visszaszerzett elveszett elemeket), amely csak akkor jelenik meg, ha közel van a Tárhelyhez.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Creatures of Night tömjén hibás eszköztippje volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos statisztikák nem jelennek meg az összes osztályra a karakterek részleteit tartalmazó ablakban, például a kétkezes vágófegyverekkel okozott sebzés nem jelenik meg a nekromantáknál.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az X vagy a négyzet megnyomása a konzolon megerősítette a legendás vagy egyedi elem megmentését.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Szállító visszavásárlási menüjében a vezérlőnavigáció hibásan működhet.
- Kijavítottuk azokat az eseteket, amikor a minimap pontatlan volt.
- Kijavítottuk azokat az eseteket, amikor a Quest Pins és Objectives pontatlanok voltak.
Küldetések és kazamaták
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az elárasztott mélységeken való előrehaladás megszakadhat, ha a Teleporttal kihagyták a létra bejárását.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Animus Urnát a Hit bástyájában ki lehetett hagyni a Leap vagy a Teleport használatával.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Uldur-barlangban megakadt a fejlődés, ha minden ellenséget megölnek a második barikád lerombolása előtt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes ellenségek nem voltak megjelölve a minitérképen a Slay All Enemies célkitűzés során Nostrava Deepwoodban.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kezdetben ártalmatlan emberekből átalakult elitek a vereség után újjáéledhettek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Változó Város Tomb Lord főnöke a főnöki arénán kívülre teleportálhatott, ami a harc újraindulását okozta.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt nem volt gyógyító kút a konklávéban.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Hardened Nightmare dungeon toldalék lehetővé tette a sebzéscsökkentést még akkor is, ha a játékos élete 90% felett volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Sealed Penitent's Cache küldetés nem biztosított megfelelő jutalmat a teljesítésért.
- Több olyan eset kijavítása, amikor a Final Straw küldetést nem lehetett megfelelően végrehajtani.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetés célja nem frissült, amikor beléptek a pincébe az engesztelési aktusok küldetése során.
Egyéb
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy sérült elem frissítése a Blacksmithnél tovább csökkentené az elem tartósságát.
- Különféle stabilitási, vizuális és teljesítménybeli fejlesztések.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4th
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- képességek
- képesség
- Képes
- Rólunk
- felett
- elérni
- Fiók
- szerez
- szerzett
- Akció
- cselekvések
- aktív
- aktív
- aktív
- tevékenységek
- tevékenység
- cselekmények
- hozzáadott
- mellett
- További
- adalékanyag
- Hozzáteszi
- Beállított
- előre
- sújtott
- Után
- ellen
- Minden termék
- lehetővé
- lehetővé teszi, hogy
- már
- Is
- mindig
- összeg
- Összegek
- an
- Ősi
- és a
- Másik
- bármilyen
- megjelenik
- alkalmazott
- alkalmazandó
- alkalmaz
- Alkalmazása
- megközelítés
- Misztikus
- VANNAK
- TERÜLET
- Arena
- körül
- AS
- megjelenés
- szempontok
- társult
- At
- támadás
- Támadások
- vonzott
- Automatikus
- elérhető
- elkerülése érdekében
- vissza
- labda
- korlát
- bázis
- alapján
- alapvető
- Csata
- BE
- üt
- mert
- válik
- óta
- előtt
- hogy
- lent
- haszon
- Jobb
- között
- Túl
- Nagy
- kötések
- Bit
- hóvihar
- zárolt
- vér
- test
- Csavarozza
- bomba
- CSONT
- pótlék
- bónuszok
- FŐNÖK
- főnökök
- szünet
- Bontás
- hoz
- Bring
- Törött
- barnássárga
- Bogár
- épít
- Csokor
- égő
- de
- gomb
- visszavásárlás
- by
- cache
- TUD
- sapka
- öntvény
- Okoz
- okozó
- barlang
- bizonyos
- lánc
- esély
- változik
- megváltozott
- Változások
- változó
- csatorna
- Fejezet
- karakter
- díj
- töltött
- díjak
- töltés
- üldözés
- ellenőrizze
- választott
- Város
- osztály
- osztályok
- közel
- közelebb
- hideg
- hogyan
- érkező
- társ
- teljes
- Befejezett
- kitöltésével
- befejezés
- feltétel
- megerősít
- Fontolja
- figyelembe vett
- következetesen
- Konzol
- konstrukció
- fogyaszt
- fogyasztott
- tartalom
- tovább
- ellenőrzés
- vezérelt
- ellenőr
- Vezérlő támogatás
- ellenőrzések
- Átalakítás
- Mag
- Költség
- kiadások
- tudott
- számít
- teremt
- lények
- kritikai
- tömeg
- kultusz
- Jelenlegi
- szabható
- vágás
- kár
- káros
- üzlet
- foglalkozó
- Ajánlatok
- dönt
- csökkent
- mély
- alapértelmezett
- legyőzte
- mélységben
- leírás
- részletes
- részletek
- eltökélt
- Párbeszéd
- DID
- az
- különböző
- szörnyű
- közvetlen
- irányok
- kijelző
- Megjelenik
- kijelzők
- távolság
- Távoli
- megkülönböztető
- Kitérés
- nem
- csinált
- ne
- kétszeresére
- megduplázódott
- le-
- csatorna
- Csepp
- csökkent
- cseppek
- megfulladt
- két
- tartósság
- időtartama
- alatt
- Haldokló
- e
- minden
- könnyebb
- könnyen
- visszhang
- visszhangzott
- hatás
- hatások
- Bonyolult
- elemek
- elit
- más
- találkozás
- bátorító
- végén
- befejező
- vége
- ellenségek
- energia
- fokozott
- belép
- belépés
- Egész
- egyenlő
- felszerelés
- felszerelt
- lényeg
- Eter (ETH)
- kikerülni
- Még
- esemény
- EVER
- Minden
- példák
- túlzott
- izgatott
- izgalmas
- várható
- kísérlet
- robbanás
- robbanás
- FAIL
- hit
- Esik
- messze
- félelem
- félelmek
- Funkció
- Jellemzők
- érez
- mező
- harc
- harcoló
- megtöltött
- utolsó
- befejezni
- természet
- vezetéknév
- öt
- Rögzít
- lakás
- rugalmas
- elárasztott
- következik
- A
- forma
- megerősít
- önként
- Fagy
- barát
- ból ből
- Fagy
- fagyasztva
- Tele
- teljesen
- funkció
- funkcionalitás
- további
- Nyereség
- szerzett
- Nyereség
- játék
- rés
- nyomtáv
- Fogaskerék
- generál
- generáló
- generáció
- kap
- szerzés
- cél
- Arany
- biztosít
- megadott
- támogatások
- nagyobb
- Kapzsiság
- Földi
- Csoportok
- növekszik
- Garantált
- Fickó
- kellett
- kalapács
- történik
- nehezebb
- Legyen
- tekintettel
- gyógyulás
- Egészség
- egészséges
- Szív
- segít
- itt
- Magas
- <p></p>
- Találat
- Találat
- óra
- Hogyan
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- ikonok
- if
- III
- óriási
- Hatás
- fontos
- fejlesztések
- in
- játékban
- pontatlan
- Bejövő
- Növelje
- <p></p>
- Növeli
- növekvő
- jelezve
- Mutató
- velejáró
- alapvetően
- belső
- belső
- példányok
- azonnal
- helyette
- Intelligencia
- szándékolt
- Felület
- bele
- Bevezetett
- Bevezetés
- intuitív
- befektet
- kérdés
- kérdések
- IT
- tételek
- ITS
- január
- utazás
- jpg
- éppen
- Kulcs
- kulcsszavak
- gyilkos
- kopogás
- létra
- Elnáspángol
- nagy
- keresztnév
- Tavaly
- indított
- elindítja
- vezető
- Ugrás
- legkevésbé
- legendás
- légió
- kevesebb
- szint
- szintek
- élet
- villám
- mint
- LIMIT
- határtalan
- kis
- él
- élő
- hosszabb
- néz
- elveszett
- alacsonyabb
- gép
- készült
- Fő
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- MANA
- kézzel
- sok
- térkép
- megjelölt
- tömeges
- uralom
- Mérkőzés
- anyag
- max
- maximális
- Lehet..
- Menü
- meta
- perc
- perc
- jegyzőkönyv
- hiányzik
- megszakított
- Lendület
- több
- a legtöbb
- SZERELJÜK
- egér
- mozog
- mozgalom
- sok
- többszörös
- név
- Navigáció
- Közel
- közel
- Új
- Új funkciók
- következő
- éjszaka
- nem
- csomópont
- csomópontok
- normális
- rendszerint
- megjegyezni
- Megjegyzések
- Most
- szám
- célkitűzés
- célok
- előfordul
- Oculus
- of
- kedvezmény
- támadó
- Ajánlatok
- hivatalos
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- nyitva
- nyitás
- működik
- Lehetőségek
- opció
- Opciók
- or
- kering
- keringés
- Más
- mi
- ki
- Kültér
- kívül
- felett
- elhalad
- passzív
- Tapasz
- patch jegyzetek
- utak
- PC
- Emberek (People)
- mert
- százalék
- százalék
- teljesítmény
- fázis
- csapok
- Hely
- Pestis
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- játékos
- dugó
- plusz
- pont
- méreg
- Poligon
- potenciális
- hatalom
- erős
- hatáskörök
- Pontosság
- jobban szeret
- sürgős
- Preview
- előző
- korábban
- elsődleges
- börtön
- Probléma
- haladás
- ígér
- megfelelően
- védelem
- Vásárlás
- vásárolt
- beszerzési
- törekvés
- világítás
- mennyiség
- keresés
- Harag
- hatótávolság
- tartományok
- rangsorban
- RITKA
- Arány
- el
- Olvass
- Olvasó
- kiegyensúlyozás
- kap
- kapott
- Piros
- csökkenteni
- Csökkent
- csökkenti
- csökkentés
- tükröznie
- visszatérítés
- engedje
- maradványok
- eltávolított
- TÖBBSZÖR
- kötelező
- követelmény
- megköveteli,
- Ellenállás
- forrás
- Tudástár
- helyreállítja
- visszatérés
- visszatérő
- Visszatér
- visszaállításakor
- Jutalom
- jutalmazzák
- Jutalmak
- Gyűrű
- robot
- robotok
- azonos
- Skála
- skálázás
- elszórt
- Képernyő
- SEA
- Évad
- szezonális
- évszakok
- Második
- másodperc
- lát
- látás
- Keresi
- látott
- lát
- Szolgáltatások
- beállítások
- számos
- árnyék
- alakváltás
- VÁLTOZÁS
- rövid
- lövés
- kellene
- aprítás
- jelentősen
- ül
- égbolt
- jártasság
- készségek
- vagdalkozás
- lassítja
- kicsi
- Füst
- So
- néhány
- néha
- valahol
- Ívik
- sebesség
- Költési
- költött
- tüskék
- szellem
- négyzet
- Stabilitás
- verem
- Stacks
- állvány
- kezdődött
- biztos helyre eltesz
- statisztika
- acél-
- Még mindig
- lopott
- állt
- vihar
- sztrájk
- Strikes
- struktúra
- feliratok
- siker
- ilyen
- támogatás
- túlfeszültség
- környező
- Vesz
- tart
- bevétel
- cél
- célzás
- mint
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- ezt
- azok
- Keresztül
- tier
- idő
- alkalommal
- nak nek
- szerszámok
- Végösszeg
- kereskedelem
- Kereskedés
- át
- csapdába
- csapdák
- utazott
- fa
- remegés
- kiváltó
- megpróbál
- Kedd
- Fordult
- Kétszer
- típus
- végső
- alatt
- egyedi
- szabadítsa
- Frissítések
- frissítve
- Frissítés
- frissítése
- frissítés
- felfordulás
- upon
- us
- használt
- használó
- segítségével
- érték
- fajta
- különféle
- boltozat
- eladó
- lelkesedés
- nagyon
- Tényleges
- vizuális
- előző
- látvány
- vs
- Sebezhető
- volt
- hullám
- Út..
- módon
- we
- Fegyverek
- webp
- heti
- JÓL
- voltak
- Mit
- Kerék
- amikor
- vajon
- ami
- míg
- Míg
- WHO
- egész
- lesz
- ablak
- val vel
- Munka
- világ
- lenne
- X
- év
- még
- te
- A te
- zephyrnet