Diablo 4Itt az első 2024-es évad: A Konstrukció szezonja.
Ez az évad a gonosz, démoni robotokról szól, és néhány újdonságot ígér, amelyeket még nem láttunk Diablo 4. De mint minden évad, a 3. évad is izgalmas változásokat hoz a játék egészébe, az új tartalmak mellett.
Itt van egy pillantás a patch jegyzetek mert Diablo 4 3. évad, amely január 23-án, kedden lesz élőben.
A Season of the Construct újdonságai
A Season of the Construct néhány ősi robot feltámasztását látja, akik számos új tevékenységben sújtják a Sanctuaryt. Vannak boltívek, amelyek kidolgozott kazamaták, tele csapdákkal. Ha be tud jutni, és elkerüli a sebzést, a végén bónusz zsákmányt kap. Aztán ott van az Arcane Tremors, egy új szabadtéri tevékenység, ahol üldözhetsz és verhetsz össze egy csomó megszállt gépet.
Hogy segítsen a küldetésben, megkapod a Seneschalt, egy kis robottársat, aki követ téged és teljesíti az ajánlatod. Erőteljes fegyverekkel és szerszámokkal fejlesztheted ezt a kis fickót, így a szezon előrehaladtával egyre erősebbé válik.
Változások a 3. évadban: A Helltides mostantól mindig fent van
Az új tartalom mellett néhány jelentős életminőség-frissítés is található benne Diablo 4 3. évad. Az egyik ilyen frissítés a Helltides. Ahelyett, hogy egy órás szünetet tartana Helltides között – ahogy azóta is Diablo 4 tavaly indult – a Helltides mostantól szinte mindig elérhető lesz. A Helltides a szokásos módon fog működni, majd egy rövid öt perces szünet következik a zóna visszaállításához, ami miatt egy új Helltide jelenik meg valahol máshol.
A WASD vezérlők jönnek a PC-re
Lehet, hogy a Diablo egy point-and-click játéknak indult, de Diablo 3A vezérlők támogatásának bevezetése megváltoztatta a játékosok mozgását a Sanctuary világában. Diablo 4 vezérlőtámogatással indult konzolon és PC-n, de most már WASD-billentyűzet-támogatást is kap azok számára, akik nem szeretnek vezérlőt csatlakoztatni, vagy éppen nincs elérhető.
Ennek az új vezérlési lehetőségnek segítenie kell a csak PC-t használó játékosoknak a mozgásuk finomhangolásában.
Itt a könnyebb osztálytisztelet
Minden karakter osztály in Diablo 4 hatalmas képességfát kínál, ahol új képességeket vásárolhat, és különféle játékstílusokba fektethet be. A probléma az, hogy ezt a képességfát nagyon fáradságos volt visszavonni, ha valaha is úgy döntesz, hogy tiszteletben tartod a karakteredet, és más felépítéssel játszol.
A 3. évadtól kezdődően a Blizzard néhány új módszert adott a teljes képességfának vagy a képességek kis csoportjainak egyidejű visszatérítésére, ami sokkal könnyebbé teszi karaktered felépítését.
Osztály buffok és átdolgozások
A Diablo minden évada jelentősen megváltoztatja a metát. Nemcsak egy új szezonális funkcióval, mint a Seneschal, hanem attól is, hogy a képességek megváltoztatásával és az elemek frissítésével újra egyensúlyba hozták az osztályokat. A 3. évad sem különbözik egymástól, és nagy változásokat hoz a játék legtöbb osztályában. Minden osztály kap egy új egyediséget és egy új szempontot is.
Az osztályváltozások teljes lebontásához ellenőrizze az alábbi javítási megjegyzéseket.
Itt vannak a hivatalos javítási megjegyzések Diablo 4: A Construct szezonja, január 23-án érkezik a játékba.
OSZTÁLYFRISSÍTÉSEK
Fejlesztői megjegyzés: Számunkra fontos, hogy amikor egy játékos úgy dönt, hogy teljes mértékben befektet egy Skill-be, annak óriási a megtérülése. E cél elérése érdekében számos új egyedi és legendás tárgyunk olyan készségeket céloz meg, amelyekben még ki kell aknázniuk teljes potenciáljukat. Izgatottan várjuk, hogy a játékosok mit érnek el az új játékkal Egyedi tárgyak a Barbarian's Rend, a Druid's Lightning Storm és a Sorcerer's Meteor című filmekhez. Ezenkívül minden egyes osztálynál megcélozunk néhány sürgető problémát. A Cult Leaderrel rendelkező nekromantáknak látniuk kell, hogy a Minionjaik egy kicsit erősebben csapnak le, a barbároknak nem szabad úgy érezniük, hogy a 3 Shout szükséges a sikerükhöz, és a Villámlándzsával Sebezhetőt alkalmazó varázslóknak új építkezési lehetőségeket kell nyitniuk. Vannak osztályfrissítések is az alulteljesítő tárgyakhoz és készségekhez, mint például a Rogue's Ranged Unique Items és a Necromancer's Golem.
Minden osztály
Új elemek
Paingorger's Gauntlets – egyedi kesztyűk
- Ha az ellenséget egy leadott nem alapkészséggel sérti meg, az 3 másodpercig jelöli őket. Amikor egy alapkészség először eltalál egy megjelölt ellenséget, az alapkészség sebzését minden megjelölt ellenség visszhangozza, és 100–200%-kal[x] nagyobb sebzést okoz.
Az alkalmazkodóképesség szempontja – Hasznosság
- Ha a leadott maximális erőforrás 50%-a alatt van, az alapkészségek hármat generálnak az elsődleges erőforrásodból, leadásonként egyszer.
- Ha 50%-os vagy afeletti Maximális Erőforrásra dobják, az Alapkészségek 40-80%-kal nagyobb sebzést okoznak.
Juggernaut aspektusa – védekező
- Szerezz 0.75-1.25 páncélt, de az Evade-d 100%-kal növelte a Cooldownt.
Tételfrissítések
Csillagtalan égbolt gyűrűje
- Az egyedülálló erő megváltozott.
- Előző: Az alapkészségek leadása 12%-kal, legfeljebb 40%-kal csökkenti az alapvető készségeid erőforrásköltségét. Nem alapkészség használata esetén visszaáll.
- Új: Az erőforrások elköltése csökkenti az erőforrás költségeit, és 10 másodpercre 3%-kal növeli a sebzést, akár 40%-kal.
- A várandós sértő aspektusa
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
Selig olvadt Szíve
- Az összes statisztika a normál érték kétszeresére nőtt.
- A Core Skill Damage Movement Speed értékre változott.
- A Damage While Healthy értéke a normál érték háromszorosára nőtt.
- Egyedülálló erő megváltozott
- Előző: Nyerjen 30 maximális erőforrást. Ezen túlmenően, amikor sebzést szenvedsz, üríts ki 3 erőforrást életed minden 1%-a után, amit elveszítettél volna.
- Új: Nyerjen maximálisan 60 erőforrást. A beérkező károk 75%-a 2 Erőforrást veszít életének minden 1%-a után, amit ehelyett elvesztett volna.
lebír
- A túlerős támadások mostantól +1% sebzést szereznek, a +2%-ról lefelé a Fortify-ban lévő alapéleted 1%-ára vetítve.
- A túlerős támadások most +1%-os sebzést szereznek, a +2%-ról lefelé, az Alapélettartam 1%-a után, amely az Alapélettartam feletti bónuszélettel rendelkezik.
Barbár
Új elemek
A Ravenous gyűrűje
- A repedés időtartama 2.0-4.0 másodperccel nő. Az ellenségek verekedési készségekkel való sebzése 2 halom Rend's Bleed-et alkalmaz. Ez a hatás csak 4 másodpercenként fordulhat elő ellenségenként.
A Sundered Ground aspektusa – Támadó
- 25 másodpercenként az Upheaval garantált az Overpower számára, és 10-20%-kal nagyobb sebzést okoz. Ez az időzítő 4 másodperccel csökken, ha a Upheaval legyőz egy főnököt vagy egy elit ellenséget.
szakértelem
Díj
- Az alapsebzés 900%-kal, 0.25-ről 2.50-re nőtt.
- Az Enhanced Charge terep becsapódási sebzése 150%-kal, 0.6-ról 1.5-re nőtt.
- A Power Charge már nem igényel terepütést a Charge lehűlésének csökkentése érdekében, és most egy boss töltése 6 másodperccel csökkenti a lehűlést.
Ugrás
- Az alapkár 30% -kal nőtt.
Passzívak
Brute Force
- A túlerő sebzése rangonként 15%-ról 8%-ra csökkent.
Sétáló Arsenal
- Minden fegyver bónusz időtartama 8-ról 10 másodpercre nőtt.
- Az összes bónuszból származó további sebzés 15%-ról 20%-ra nőtt.
- Az összes bónusz megléte 20%-kal növeli a támadási sebességet.
Kötetlen
- A megdöbbentő sebzés bónusza 60%-ról 100%-ra emelkedett.
Kitörő sebek
- A bónusz vérzés mennyisége 115%-ról 140%-ra nőtt.
- A túlerő robbanás okozta sebzés 70%-ról 85%-ra nőtt.
Fegyverszakértelem
- A szakértelem kiegyenlítése 50%-kal csökkent.
eszménykép
Marsall Glyph
- Most minden nem Shout képesség lehűlését 4 másodperccel csökkenti, minden más Shout képesség helyett 1.2 másodperccel.
Tételfrissítések
Az Echoing Fury erőforrás-aspektusa
- Mostantól másodpercenként 6–10 dühöt generálsz, miközben bármelyik Shout képesség aktív, a másodpercenkénti 2–4 düh helyett minden aktív Shout képesség után.
A határtalan düh támadó aspektusa
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
Veterán verekedő támadó aspektusa
- Csökkentett bónuszsebzés stackenként 15–20%-ról 6–8%-ra, egészen a 225–300%-os, 30–40%-ra csökkentett maximális bónuszig.
Az ősi töltés támadó aspektusa
- Csökkentett bónuszsebzés 75–125%-ról 20–30%-ra.
A tomboló harag sértő aspektusa
- Csökkentett bónusz Weapon Mastery sebzés 82-100%-ról 40-60%-ra.
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
Vörös Furor gyűrűje
- A sebzésbónusz most 5 másodpercig használható fel.
druida
Új elemek
Nem énekelt Ascetic's Wraps
- A Villámvihar minden növekedéskor 1 további csapást kap. A villámcsapás kritikus becsapása esetén a villám kétszer csap be, ami 10-20%-kal növeli a sebzést.
Virulens szempont – Utility
- Amikor a veszettség megfertőz egy ellenséget, csökkentse a lehűlést 0.3-0.6 másodperccel. Ez a lehűlés csökkentése megháromszorozódik az Elites megfertőzésekor.
szakértelem
Fokozott veszettség
- A maximális sebzési bónusz 30%-ról 60%-ra emelkedett.
Széttép
- A lehűtés 45 másodpercről 35 másodpercre csökkent.
Prime Lacerate
- Megváltozott funkcionalitás: Lacerate hits Heal 3%-os maximális élettartamért, 6%-ra növelve a Critical Strikesnél.
Felfordulás
- A Twister sebzése 23%-ról 46%-ra nőtt.
- A villámkár 77%-ról 95%-ra nőtt.
Legfelsőbb kataklizma
- A sebezhető időtartam 3 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
Passzívak
javítás
- Az elnyert további gyógyulás 5%-ról 6%-ra emelkedett rangonként.
Vastag Rejtő
- A megerősített erő 6.4%-ról 10%-ra nőtt rangonként.
Féktelen
- A Control Impairing Effects időtartamának csökkenése rangonként 3%-ról 5%-ra nőtt.
- Megnövekedett haszon, miközben a Fortify több mint 50%-a háromszorosról duplájára csökkent.
Természetes Erősség
- A Shapeshifting által elért Fortify 1.4%-ról 2%-ra nőtt rangonként.
Bestial Rampage
- A Shapeshift szükséges időtartama 2.5 másodpercről 2 másodpercre csökkentve.
- A Attack Speed bónusz 25%-ról 30%-ra nőtt.
Spirit Boons
Szúróbőr
- A tövisek 15-ről 6-ra nőttek. (1,194-től 4776-ig)
A szarvasbika ajándéka
- Maximum Spirit 10-ről 20-ra nőtt.
Avian Wrath
- A Critical Strike Damage bónusz mostantól multiplikatív az Additive helyett.
eszménykép
Szerkezeti
- A Lucky Hit Chance bónusz 15%-ról 20%-ra nőtt.
Egyensúly
- Az akadály a Maximális egészség 5%-áról 15%-ra nőtt.
- Az időtartam 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
pusztaságba
- A Passive Companion sebzési bónusza 80%-ról 120%-ra nőtt.
Tételfrissítések
A homályos szörnyeteg aspektusa
- Előző: Rohanás közben a Shred megkeresi a közelben lévő mérgezett ellenségeket, amelyek azonnal a mérgezési sebzés 70-100%-át okozzák nekik.
- Új: roham közben a Shred megkeresi a közeli mérgezett ellenségeket, és 20–40%-kal[x] megnövekedett sebzést okoz nekik.
A metamorf kő szempontja
- A Boulder Spirit költsége 50-ről 40-re csökkent.
A telhetetlenek szempontja
- A Spirit Generation és a bónuszsebzés 20-30%-ról 30-40%-ra nőtt.
A megtorlás szempontja
- A bónuszsebzés 20-40%-ról 20-30%-ra csökkent.
Nekromanta
Új elemek
Megcsonkító lemez
- Blood Lanced vagy, és amikor a Blood Lance sebzést okozna, akkor ehelyett Maximum életed 1-2%-áig megerősít, és 5% esélye van egy vérgömb kialakítására. A Blood Lance 10–20%-kal[x] nagyobb sebzést okoz.
Shattered Spirit's Aspect – Támadó
- A Casting Bone Spirit emellett 18 Bone Splintert indít minden irányba, 200–400%-kal[x] megnövekedett sebzést okozva, és ellenséges találatonként 6 Essence-t generál.
szakértelem
Iron Maiden
- A kár 0.2-ről 0.3-ra nőtt.
Borzalmas Iron Maiden
- A bónuszsebzés 20%-ról 30%-ra nőtt.
Holttestrobbanás
- A Lucky Hit Chance 40%-ról 25%-ra csökkent.
- Az alapsebzés 50%-ról 70%-ra nőtt.
- A Blighted Corpse Explosion sebzése 110%-ról 95%-ra csökkent.
Penész
- A kár idővel 80%-ról 95%-ra nőtt.
szigorú
- A kezdeti sebzés 66%-ról 75%-ra nőtt.
- A visszatérési sebzés 21%-ról 25%-ra nőtt.
Bone Spirit
- A Bone Spirit öntésére fordított Essence-enként 4%-kal nőtt a sebzés a 3%-ról.
Rettenetes Csontszellem
- Most visszaállítja a Maximum Essence 30%-át, a lapos 30 esszencia helyett.
Acolyte's Decompose
- Előző: Te és a csatlósaid 10%-kal[x] megnövelt sebzést okoznak a lebontott ellenségeknek.
- Új: 1.5 másodpercenként a Decompose 4 másodpercre sebezhetővé teszi az ellenséget.
Initiate's Decompose
- Előző: Dekompozíció 50%-kal lassítja az ellenséget.
- Új: Felbontás 50%-kal lelassítja az ellenséget, és ha legalább 1.5 másodpercig csatornázod a Dekompozíciót, a csatorna befejezése után 30 másodpercig 5%[+] mozgási sebességet kapsz.
Rettenetes vérköd
- Előző: A Blood Mist Maximum életed 0.5%-ával megerősít minden alkalommal, amikor ellenséget talál.
- Új: +10% Critical Strike Chance-t kapsz 4 másodpercig a Blood Mist vége után.
Csont börtön
- A barátságos játékosok és Minionok most már szabadon áthaladhatnak a Bone Prison falain.
- Az Enhanced Bone Prison és a Ghastly Bone Prison funkcionalitása felcserélődött.
Továbbfejlesztett Csontbörtön
- A Bone Prison belsejében lévő ellenségek sebezhetőek.
Szörnyű Csont börtön
- Ha egy ellenséget csapdába esett a Bone Prison, szerezz 25 Essence-t, plusz további 5-öt minden csapdába esett ellenség után.
Rettenetes Csont börtön
- Előző: Erősíts meg Maximum Életed 8%-áért minden egyes Bone Prison által csapdába esett ellenségért.
- Új: Csökkentsd 0.5 másodperccel az aktív lehűlést minden egyes, a Bone Prison által csapdába esett ellenségnél, legfeljebb 3 másodpercre.
Passzívak
Elcsontosodott esszencia
- Most az aktuális bónusz jelenik meg az eszköztippen.
A halottak könyve
Golem
- Amikor a gólemek befejezik az aktív képességeik leadását, először egy új közeli ellenséget próbálnak megcélozni, mielőtt visszatérnének korábbi célpontjukhoz.
- Vérgólem és vasgólem
- Az alapvető támadások most a fő célpont körüli területen érik az ellenséget.
- Csont gólem
- Az aktív képesség mostantól a páncélod 70%-át adja a Gólem töviseknek a Gólyafutás idejére.
- Csontmágus
- Frissítés most Az alapélettartam helyett a maximális élettartam alapján megerősít.
- Skeleton Priest
- A gyógyulás 25%-ról 40%-ra nőtt a 8 másodperces időtartam alatt.
eszménykép
Kultikus vezető Legendás Paragon Node
- Előző: Minionjaid 15%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak minden egyes aktív Minion típusért.
- Új: Minionjaid 10%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak minden 20%[+] Attack Speed bónusz után.
Golem
- A kiegészítő bónusz 25% egészségről 25% sebzésre módosult.
Tételfrissítések
A duzzadó átok szempontja
- Előző: A Bone Spirit megnövelt sebzést okoz a megtett távolság alapján, akár 15-25%-kal[x].
- Új: A Bone Spirit Critical Strike Chance esélye 15-25%-kal nőtt[+]. A Maximum Essence-ed minden ellenséges ütésért 2-vel növekszik 15 másodpercig.
Kínzó aspektus
- Előző: Az Iron Maiden által sújtott ellenségeknek [15–25]% az esélyük arra, hogy 1 másodpercig elkábuljanak, amikor közvetlen sebzést okoznak.
- Új: Az Iron Maiden ezentúl egy Darkness készség is, és Shadow sebzést okoz. Az Iron Maiden által sújtott ellenségeknek [15–25]% az esélyük arra, hogy 1 másodpercig elkábuljanak, amikor közvetlen sebzést okoznak.
Rothadó szempont
- A további holttestek megjelenésének esélye 30-60%-ról 50-100%-ra nőtt.
Hulking Aspect
- A Gólem aktív lehűlésének csökkentésének esélye 2-5%-ról 4-10%-ra nőtt.
- A holttest megjelenésének esélye 1.0–2.5%-ról 2–5%-ra nőtt.
Gazember
Új elemek
Beastfall csizma
- Amikor leadsz egy Ultimate képességet, a következő alapkészséged felemészti az összes energiádat, és 0.5–1.5%-kal nagyobb sebzést okoz minden elfogyasztott energiánként. A Cooldown használata 5 energiát állít vissza.
Ellenálló támadó aspektusa – védekező
- A Breaking Concealment +10% ellenállást és maximális ellenállást biztosít minden elemnek 4 másodpercig. Egy elit ellenség megölése 6-10 másodperccel csökkenti a Concealment lehűlését.
szakértelem
Pengeváltás
- A kár 16%-ról 20%-ra nőtt.
- Az időtartam 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
Alapvető élénkítő sztrájk
- A sebezhető most akkor érvényes, ha az energia 85%-a alatt van, szemben a 75%-kal.
Továbbfejlesztett Caltrops
- Előző: Az ellenségek 5%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak tőled minden másodpercben, amikor Caltropsban vannak.
- Új: A Caltropsban lévő ellenségek 10%-kal[x] megnövelt sebzést kapnak tőled, másodpercenként 5%-kal[x] növelve.
Nyilak eső
- A leadási idő 15%-kal csökkent.
- A nyilak első hulláma most közelebb ér a játékoshoz.
Hideg behatolás
- A pihenés mértéke most 5%-kal nő ügyességi fokozatonként, a 2.5%-ról.
Blended Cold Imbuement
- Eltávolították a Critical Strike követelményt, és 20%-ról 35%-ra növelték a Lucky Hit esélyét.
Vegyes méregtöltés
- Előző: Lucky Hit: A Poison Imbued képességek akár 30%-os eséllyel dupla mennyiségű mérgezési sebzést okoznak idővel.
- Új: Lucky Hit: A Poison Imbuement képességek akár 30%-os eséllyel csökkentik a Poison Imbuement lehűlését 2 másodperccel.
Erőteljes nyíl
- A sebezhető időtartam 3 másodpercről 5 másodpercre nőtt.
Továbbfejlesztett áthatoló lövés
- Előző: A Penetrating Shot 10%-kal[x] növeli a sebzést minden általa átszúrt ellenség után.
- Most: A Penetrating Shot 10%-kal[+] növeli a kritikus ütés esélyét. Ha az Áthatoló Lövés legalább 3 ellenséget sebz meg, szerezz 10%[+] kritikus ütésesélyt 5 másodpercre.
Továbbfejlesztett áthatoló lövés
- Előző: Ha az Áthatoló lövés legalább 3 ellenséget sebz meg, a következő Áthatoló lövésed 20%-kal[+] növeli a kritikus ütés esélyét.
- Új: A Penetrating Shot további 10%-kal[x] megnövelt sebzést okoz minden eltalált ellenségenként.
Passzívak
Close Quarters Combat
- A sebzés és a tömeg által ellenőrzött bónusz konverziós százaléka 40%-ról 10%-ra csökkent.
- A veremenkénti támadási sebesség 10%-ról 15%-ra nőtt.
Pontosság
- Előző: A Critical Strike a céllövő készségekkel pontosságot biztosít. 4%[x] kritikus ütési sebzést kapsz Precision kötegenként, legfeljebb 20%[x]-ig. Amikor eléred a maximális pontosságot, a következő lövészkészséged garantáltan kritikus ütést ér el, és 40%-kal[x] megnövekedett Critical Strike Sebzést okoz, majd elfogy az összes zsetonnyi Precision.
- Új: Minden leadott mesterlövész készség 1 halom Precisiont ad, vagy 2-t, ha kritikus ütést kapott. Ha eléri a 6 zsetont, a következő Marksman Core vagy Ultimate Skill egy garantált Critical Strike, amely x50%-kal megnövekedett Critical Strike Sebzést okoz, és felemészti az összes stack Precisiont. Ez a sebzés tovább növekszik a kritikus ütési sebzés bónuszának x15%-ával egyenlő összeggel.
Hűsítő súly
- Előző: A lehűlt ellenségek mozgási sebessége tovább csökken 10/20/30%-kal.
- Új: A hűtött ellenségek mozgási sebessége tovább csökken, akár 10/20/30%-kal, és Ön 5/10/15%-kal[x] megnövelt Chill effektust kap.
Megrázó
- Előző: Egy ellenség visszaütése vagy leütése után 4 másodpercre 4%-kal megnövekszik a kritikus ütés esélye ellenük.
- Új: Egy ellenség visszaütése vagy leütése után 4 másodpercre 4%-kal megnövekszik a kritikus ütés esélye.
eszménykép
Leyrana ösztöne
- Előző: Amikor az Inner Sight mérőműszere megtelik, 100%[+] Dodge Chance-t kap 1.5 másodpercre.
- Új: Amikor az Inner Sight mérőműszere megtelik, 100%[+] Dodge Chance-t kap 2 másodpercre. A következő 3 alapkészséged a Core Skill Damage bónusz 20%-ának[x]-nak megfelelő további sebzést okoz.
Tételfrissítések
Bladedancer's Aspect
- A keringő pengék most 2-szer találhatnak el minden ellenséget, 3-ról csökkentve.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a változtatás azért történt, hogy megfelelően illeszkedjen a lejátszó körüli 2 forgás képéhez.
- Előző: A Twisting Blades rövid ideig kering, miután visszatértek hozzád, és találatonként a Twisting Blade visszatérő sebzésének 10-15%-át okozzák. A pengék visszatérési távolsága alapján a pályasebzés a visszatérési sérülés 20-30%-ára nő.
- Új: A Twisting Blades rövid ideig kering, miután visszatért hozzád, és találatonként a Twisting Blade visszatérő sebzésének 20-30%-át okozza.
A Stolen Vigor aspektusa
- Előző: Minden egyes Momentum Key Passive köteg 0.04–0.08 életet másodpercenként gyógyít.
- Új: Minden egyes Momentum Key Passive köteg másodpercenként 0.04–0.08 élettartamot gyógyít, és 5%-os sebzéscsökkentést biztosít.
Jeges alkimista
- Előző: Szerencsés találat: Ha egy kihűlt vagy megfagyott ellenséget árnyak által átitatott készségekkel sebez meg, akkor akár 75%-os esélye van egy olyan robbanás elengedésére, amely 0.3–0.48 hideg sebzést okoz a célpontnak és a környező ellenségeknek, és 25%-ig lehűti őket.
- Új: A Lucky Hit: Shadow Imbued Skillnek akár 75%-a az esélye egy olyan robbanás elengedésére, amely 0.3–0.48 hideg sebzést okoz a célpontnak és a környező ellenségeknek, 25%-kal lehűtve őket. Ha már lehűtöttek vagy lefagytak, növelje ezt a sebzést 100%-kal[x].
Mérgező alkimista
- Előző: Szerencsés találat: Egy megmérgezett ellenség megsebesítése árnyékot átitatott készségekkel akár 75%-os eséllyel hoz létre mérgező robbanást, amely 0.15 másodperc alatt 0.2–5 mérgezési sebzést okoz a célponton és a környező ellenségeken.
- Új: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills akár 75%-os eséllyel olyan mérgező robbanást hoz létre, amely 0.2–0.3 mérgezési sebzést okoz 5 másodperc alatt a célponton és a környező ellenségeken. Ha az ellenség már meg volt mérgezve, növeld ezt a sebzést 100%-kal[x].
Szélerő
- A Lucky Hit Chance 20–30%-ról 30–40%-ra nőtt.
Skyhunter
- Az inherens utótag Damage-ről Distant Enemies-re Critical Strike Damage-re változott.
- A Critical Strike Damage affix értéke ~100%-kal nőtt. Ez nem vonatkozik a benne rejlő Critical Strike Damage Affixre.
- A hatás frissítve, hogy tükrözze a Precision Key Passive változásait.
- Előző: Az első közvetlen sebzés, amelyet az ellenségnek okoz, egy garantált kritikus ütés. Ha a készség leadásakor a Precision Key Passive maximális stackje volt, 20-30 energiát nyerhet, ez csak egyszer fordulhat elő dobásonként.
- Új: Az első közvetlen sebzés, amelyet az ellenségnek okoz, egy garantált kritikus ütés. Ha precíziós öntést használsz egy készséget, az a képesség 10–30%-kal megnövekszik a kritikus ütési sebzés mértéke, és 20–40 energiát kapsz.
Eaglehorn
- Előző: A Penetrating Shot 30–80%-os eséllyel lő ki egy falról és tájról visszapattanó nyilat. Ha megsebesít 5 ellenséget a Penetrating Shot segítségével, akkor a következő dobásod 3 másodpercig sebezhetővé teszi az ellenséget.
- Új: A Penetrating Shot 3 másodpercre sebezhetővé teszi az ellenséget. Minden negyedik dobás visszapattan a falakról és a tájról, és 4–20%[x] bónusz sebzést okoz.
varázsló
Új elemek
Starfall Coronet
- A Meteor most 2 töltést és 11-6 másodperces Charge Cooldownt tartalmaz a Mana költség helyett, és további 3 meteort dob a cél körül. A Meteor's Enchantment effektus és az Enhanced Meteor dob még 1 meteort.
Az aprítópengék szempontjai – Támadó
- Az Ice Blades esélye a Vulnerable alkalmazására 20%-kal[+], a Sebezhetőség időtartama pedig 4 másodperccel nő. 15–25%[x] sebezhető kárt szerez.
szakértelem
Golyóvillám
- Az Enhanced Ball Lightning úgy módosult, hogy a támadási sebesség a támadási sebességgel növekedjen, akár 25%-kal.
Hóvihar
- Mage's Blizzard feltétele leadandó, miközben több mint 50 manát eltávolítottak.
Villámlándzsa
- A Critical Strikes mostantól 3 másodpercig alkalmazza a Sebezhetőséget.
eszménykép
Perzselő hő
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kritikus ütési esély bónusz nem érvényesült megfelelően.
- A Critical Strike Chance bónusz +10%-ról 12%-ra emelkedett.
Elemental Summoner
- A rágalmazási sebzés bónusza a tűz, villámlás és hideg által okozott bónuszsebzés teljes összegének x3%-ról x5%-ára nőtt.
Égő ösztön
- Az 1%-os bónusz égési sebzés megszerzéséhez szükséges intelligencia mennyisége 75-ről 25-re csökkent.
Tételfrissítések
A Shattered Stars támadó aspektusa
- A meteorit sebzés az öntött meteor sebzés 20-30%-ára módosult.
Lam Esen személyzete
- 30–50%-ról 40–60%-ra növelte a Charged Bolt esélyét, hogy vonzódjanak az ellenségekhez.
Iceheart Brais
- A Frost Nova felszabadításának esélye, amikor az ellenség meghal, 11-20%-ról 21-30%-ra nőtt.
Játékmenet
Játék végi tevékenységek
- A Helltide mostantól minden órában aktív lesz, 5 perces szünettel. A Helltide óránként 55 percben lesz aktív.
- Annak érdekében, hogy a játékosok következetesebben megszerezhessék a Distilled Fear-t, átdolgoztuk a Distilled Fear gyűjtésének módját Rémálom Dungeons.
- A játékosok mindig Desztillált Félelmet kapnak, miután teljesítettek egy legalább 30-as szintű Nightmare Dungeont.
- A 10. szint után minden 30. szintnél egyre nagyobb az esély arra, hogy további Desztillált Félelmeket jutalmaznak.
- A Tier 90 Nightmare Dungeons és azon túli teljesítése mindig 3 desztillált félelmet ad.
- A Nightmare Dungeon befejezéséért járó Purified Sigil jutalom mostantól mindig magasabb Sigil 1 szintet biztosít, mint a most befejezett Nightmare Dungeon.
tételek
- A menekülés tekercsei
- A Now feltölti az elveszett tárgyak rejtekét, ha a játékos kihagyott egyet.
- A veremkorlát 20-ról 99-re nőtt.
- Legendásként jelennek meg, így nehezebb lesz észrevenni őket, ha leejtik a földre.
- Csökkent az esélye, hogy a Scattered Prizmák leesjenek egy Elit Szörny legyőzésekor.
- A szétszórt prizmák most beszerezhetők a Legion Event Chests-ből.
- Az anyag felső határa 99,999 999,999-ről XNUMX XNUMX-re emelkedett.
- A kincses goblinok, amelyek az Avarice elleni küzdelem során születtek, most már ugyanolyan zsákmánypotenciállal rendelkeznek, mint a szokásos kincses goblinok.
- A World Tier III és IV World Boss heti gyorsítótárai mostantól egyedi tárgyakat dobhatnak ki.
- A World Bosses Item Power on drops megnövelt felső határa módosult.
- Előző: +100 - min, +100 - max
- Új: +65 - min, +25 - max
Fejlesztői megjegyzés: A World Bosses célja, hogy hatalmas zsákmányt jutalmazzon a szintedért. Ezzel a változtatással magas szinten a játékosok a World Bosses maximális Item Power felszerelését látják majd magasabb szinteken.
- A játékvégi főnökök, például Varshan és Zir által eldobott tárgyak Item Power tartományát csökkentették a ritka és legendás tárgyak esetében. Az egyedi elem teljesítménye nem változott. Példák (vegye figyelembe, hogy az egyedi tételek jelenlegi tartománya korábban az összes tétel tartománya volt):
- Varshan a WT3-ban (55. szint)
- Egyedi cikk teljesítménytartománya: 675-750
- Ritka/legendás tartomány: 650-725
- Grigoire a WT4-ben (75. szint)
- Egyedi cikk teljesítménytartománya: 850-925
- Ritka/legendás tartomány: 800-875
- Szörnyeteg a jégben (85. szint)
- Egyedi cikk teljesítménytartománya: 900-925
- Ritka/legendás tartomány: 850-925
- Duriel változatlan marad (mindig 925-öt dob)
- A Nightmare Dungeon Item Power skálázása úgy lett beállítva, hogy következetesebben csökkenjen a magas Item Power zsákmány a High Tier Nightmare Dungeonokban. Példák:
- Szörnyek 100. szinten
- Legendás elem teljesítménytartomány
- Előző: 820-925
- Új: 845-925
- Ritka elem teljesítménytartománya
- Előző: 785-925
- Új: 810-925
- Szörnyek 125. szinten
- Legendás elem teljesítménytartomány
- Előző: 845-925
- Új: 910-925
- Ritka elem teljesítménytartománya
- Előző: 810-925
- Új: 885-925
- Minden 144-es szint feletti szörny (Nightmare Dungeon Tier 90+) garantáltan eldobja a 925 Item Power felszerelést.
Egyéb
- A bájitalszám többé nem áll vissza, miután meghalt, és egy másik játékos újraélesztette.
- A Hatred's Chosen szifon effektus már nem a Lucky Hitre épül.
- A Greed Shrine effektus ezentúl további aranyat is dob a hatás lejárta után. Az elejtett arany mennyiségét az határozza meg, hogy hány ellenséget öltek meg, miközben a Shrine buff aktív volt.
- Az Uber-Unique Items mostantól transzmogként is feloldható.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Új beállításokat adtunk hozzá, hogy az egér helyett a teljes billentyűzetvezérléssel – beleértve a W-A-S-D billentyűk használatával történő mozgást – lehetővé tegyék a navigációt a világban.
- A kulcsszavakból, például a Berserkingből származó bónuszok mostantól azt is jelzik, hogy a kapcsolódó sebzési bónusz additív vagy multiplikatív.
- Az eseményidőzítők mostantól megjelennek a világtérképen.
- A Hűtött állapot vizuális hatásának intenzitása most vizuálisan megnövekszik, jelezve, hogy a Hűtött karakter milyen közel áll a Frozen-hez.
- A beillesztési műveletek alapértelmezett gombkötései úgy lettek beállítva, hogy intuitívabbak legyenek a vezérlőn.
- Mostantól egy további rejtett lap is megvásárolható a játékban Golddal. A rendelkezésre álló rejtett lapok maximális száma jelenleg 6.
- A Helltide Rejtélyek Ládája és az Élő Acélláda ikonjait frissítettük, hogy vizuálisan jobban megkülönböztethetőek legyenek a többi ládaikontól.
- Az Arany összeg megerősítésére szolgáló gomb a vezérlő kereskedelmi felületén a konzolon Yor Triangle-re változott. Ez lehetővé teszi az A vagy X gomb megnyomásával a konzolon, hogy előhívja a virtuális billentyűzetet az arany összegek kézi beviteléhez kereskedés közben.
- Új módot vezettünk be a játékosok számára a Skill Tree átdolgozásához.
- A játékosok mostantól egész útvonalakat vagy készségcsoportokat téríthetnek vissza, miközben mindenről előnézeti képet láthatnak.
- A játékosok azt is láthatják, hogy mennyi ügyességi pontot térítenek vissza nekik, és ez mennyi aranyba kerül előre.
Fejlesztői megjegyzés: Az új Respec opciók lehetővé teszik a játékosok számára, hogy könnyedén visszatérítsék vagy rugalmas módon újból hozzáadhassák képességeiket. Célunk ezekkel a kiegészítésekkel, hogy a csomópontok vásárlását és visszatérítését kevésbé időigényessé tegyük, miközben a játékosokat több kísérletezésre ösztönözzük.
HIBAJAVÍTÁSOK
megközelíthetőség
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta le a fogyóeszköz mennyiségét a műveleti kerékben.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a párbeszédek és a tankönyvek feliratait nem lehetett kikapcsolni.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Képernyőolvasó hibásan működhetett egy szállító szolgáltatási menüjének többszöri megnyitásakor.
játék
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok támadásait továbbra is el lehetett nyomni, ha a karakter testének egy része az elnyomó mezőn kívül volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Max Life-ot egy százalékkal növelő hatások (például a Fortitude Elixírje) nem vettek figyelembe bizonyos más Max Life bónuszokat, mint például a felszerelésen található rögzítés.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vízbe fulladt tengeri hag túl sok csatlóst tudott szülni.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lilith visszhangja továbbra is megtámadhatta a játékost, miután a találkozó második szakaszában vereséget szenvedett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Umbral-aspektus nagy mennyiségű erőforrást biztosíthatott, amikor tömegvezérlési készségeket használ a szerkezetellenfeleken.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a különféle készségek és effektusok, mint például a Devouring Blaze, nem tekintették a Staggered főnököket tömegvezéreltnek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mészáros a helyén tudott állni, ha a játékos egy tündöklő láda közelében állt.
Barbár
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bone Breaker legendás paragon csomópontjában nem volt buffjelző.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Earthstriker oldalról származó garantált túlerő alapvető támadásokat válthat ki.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ancients által leadott töltet, amelyet az Ősi Töltet Aspektusa szült, nem váltott ki robbanást a verekedős oldalról.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Hammer of the Ancients a tervezettnél nagyobb sebzést okozott, mivel az Erőszakos frissítés bónuszát is alkalmazták, még akkor is, ha a Furious frissítést választották.
druida
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Envenom eszköztippje a sebzési bónuszt additívként jelenítette meg, amikor az multiplikatív volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enhanced Ravens nem növelte a Critical Strike Chance-t az eltalált ellenségek számára.
- Kijavítottunk egy hibát, ahol a Dire Wolf's Aspect nem írta elő, hogy a Grizzly Rage-et Vérfarkas készségként is funkcionálná.
Nekromanta
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Starless Skies bónusza eltávolítható volt, amikor a Gore Quills aspektusát aktiválták.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shadow and Bone mágusok nem vetették be a Blizzardot a Coldbringer aspektus felszerelésekor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blood Mist nem tudott aktiválódni Bandit's Smoke Bomb hatása alatt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Splintering Aspect több mint 2-szeresére nőtt, ha kétkezes fegyveren használták.
Gazember
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Tibault akarata megnövelte a kombinált pontok felső határát.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a visszatérő Twisting Blades-ek a Bladedancer aspektusának használata közben a teljes Poison Imbue Damage-ot alkalmazták az Aspect leírásában részletezett sebzés várható százalékos aránya helyett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Paragon Glyph Snare nem volt előnyös a Smoke Grenade számára, amikor az Explosive Verve szempontjából csapdakészségnek minősül.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gorger ellenségei továbbra is a Rogue játékosokat célozhatták meg a Rejtés hatására a kábító támadásukkal.
varázsló
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az elkerülés által biztosított különféle erők és hatások, például az Esu's Heirloom és a Flickerstep egyedi képességei nem működtek megfelelően a Teleport Enchantment használatakor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a The Oculus által biztosított bónuszkikerülési díjak nem növekedtek a Weapon at the Blacksmith-nél történt frissítéskor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ball Lightning sokkal több kárt okozott a tervezettnél.
Fejlesztői megjegyzés: A Ball Lightning nem kívánt mennyiségű sebzést okozott az Enhanced frissítése miatt. Ez a hibajavítás visszaállítja a készséggel okozott sebzés mértékét a tervezett mennyiségre.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Static Surge legendás csomópontja a készségek automatikus leadása miatt váltott ki, például a Chain Lightning varázslat.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Jégtüskék azonnal felrobbantak, amikor a Frozen Tundra aspektussal felszerelt Deep Freeze-t leadták.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Caster szemszögéből származó buff váratlanul leeshetett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Védelem passzív nem vett figyelembe semmilyen bónuszt az akadálygeneráláshoz.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Kijavítottunk egy hibát a Szezon utazása menüben, amely miatt a Szezon utazása egy fejezetének befejezéséért jutalmazott szempontok fölé mozgatva néha nem jelenhetett meg a szempont neve.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a Rejtőt jelző minitérképikon új elemeket tartalmaz (azaz a visszaszerzett elveszett elemeket), amely csak akkor jelenik meg, ha közel van a Tárhelyhez.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Creatures of Night tömjén hibás eszköztippje volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos statisztikák nem jelennek meg az összes osztályra a karakterek részleteit tartalmazó ablakban, például a kétkezes vágófegyverekkel okozott sebzés nem jelenik meg a nekromantáknál.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az X vagy a négyzet megnyomása a konzolon megerősítette a legendás vagy egyedi elem megmentését.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Szállító visszavásárlási menüjében a vezérlőnavigáció hibásan működhet.
- Kijavítottuk azokat az eseteket, amikor a minimap pontatlan volt.
- Kijavítottuk azokat az eseteket, amikor a Quest Pins és Objectives pontatlanok voltak.
Küldetések és kazamaták
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az elárasztott mélységeken való előrehaladás megszakadhat, ha a Teleporttal kihagyták a létra bejárását.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Animus Urnát a Hit bástyájában ki lehetett hagyni a Leap vagy a Teleport használatával.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Uldur-barlangban megakadt a fejlődés, ha minden ellenséget megölnek a második barikád lerombolása előtt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes ellenségek nem voltak megjelölve a minitérképen a Slay All Enemies célkitűzés során Nostrava Deepwoodban.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kezdetben ártalmatlan emberekből átalakult elitek a vereség után újjáéledhettek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Változó Város Tomb Lord főnöke a főnöki arénán kívülre teleportálhatott, ami a harc újraindulását okozta.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt nem volt gyógyító kút a konklávéban.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Hardened Nightmare dungeon toldalék lehetővé tette a sebzéscsökkentést még akkor is, ha a játékos élete 90% felett volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Sealed Penitent's Cache küldetés nem biztosított megfelelő jutalmat a teljesítésért.
- Több olyan eset kijavítása, amikor a Final Straw küldetést nem lehetett megfelelően végrehajtani.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetés célja nem frissült, amikor beléptek a pincébe az engesztelési aktusok küldetése során.
Egyéb
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy sérült elem frissítése a Blacksmithnél tovább csökkentené az elem tartósságát.
- Különféle stabilitási, vizuális és teljesítménybeli fejlesztések.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4th
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- képességek
- képesség
- Képes
- Rólunk
- felett
- elérni
- Fiók
- szerez
- szerzett
- Akció
- cselekvések
- aktív
- aktív
- aktív
- tevékenységek
- tevékenység
- cselekmények
- hozzáadott
- mellett
- További
- adalékanyag
- Hozzáteszi
- Beállított
- előre
- sújtott
- Után
- ellen
- Minden termék
- lehetővé
- lehetővé teszi, hogy
- már
- Is
- mindig
- összeg
- Összegek
- an
- Ősi
- és a
- Másik
- bármilyen
- megjelenik
- alkalmazott
- alkalmazandó
- alkalmaz
- Alkalmazása
- megközelítés
- Misztikus
- VANNAK
- TERÜLET
- Arena
- körül
- AS
- megjelenés
- szempontok
- társult
- At
- támadás
- Támadások
- vonzott
- Automatikus
- elérhető
- elkerülése érdekében
- vissza
- labda
- korlát
- bázis
- alapján
- alapvető
- Csata
- BE
- üt
- mert
- válik
- óta
- előtt
- hogy
- lent
- haszon
- Jobb
- között
- Túl
- Nagy
- kötések
- Bit
- hóvihar
- zárolt
- vér
- test
- Csavarozza
- bomba
- CSONT
- pótlék
- bónuszok
- FŐNÖK
- főnökök
- szünet
- Bontás
- hoz
- Bring
- Törött
- barnássárga
- Bogár
- épít
- Csokor
- égő
- de
- gomb
- visszavásárlás
- by
- cache
- TUD
- sapka
- öntvény
- Okoz
- okozó
- barlang
- bizonyos
- lánc
- esély
- változik
- megváltozott
- Változások
- változó
- csatorna
- Fejezet
- karakter
- díj
- töltött
- díjak
- töltés
- üldözés
- ellenőrizze
- választott
- Város
- osztály
- osztályok
- közel
- közelebb
- hideg
- hogyan
- érkező
- társ
- teljes
- Befejezett
- kitöltésével
- befejezés
- feltétel
- megerősít
- Fontolja
- figyelembe vett
- következetesen
- Konzol
- konstrukció
- fogyaszt
- fogyasztott
- tartalom
- tovább
- ellenőrzés
- vezérelt
- ellenőr
- Vezérlő támogatás
- ellenőrzések
- Átalakítás
- Mag
- Költség
- kiadások
- tudott
- számít
- teremt
- lények
- kritikai
- tömeg
- kultusz
- Jelenlegi
- szabható
- vágás
- kár
- káros
- üzlet
- foglalkozó
- Ajánlatok
- dönt
- csökkent
- mély
- alapértelmezett
- legyőzte
- mélységben
- leírás
- részletes
- részletek
- eltökélt
- Párbeszéd
- DID
- az
- különböző
- szörnyű
- közvetlen
- irányok
- kijelző
- Megjelenik
- kijelzők
- távolság
- Távoli
- megkülönböztető
- Kitérés
- nem
- csinált
- ne
- kétszeresére
- megduplázódott
- le-
- csatorna
- Csepp
- csökkent
- cseppek
- megfulladt
- két
- tartósság
- időtartama
- alatt
- Haldokló
- e
- minden
- könnyebb
- könnyen
- visszhang
- visszhangzott
- hatás
- hatások
- Bonyolult
- elemek
- elit
- más
- találkozás
- bátorító
- végén
- befejező
- vége
- ellenségek
- energia
- fokozott
- belép
- belépés
- Egész
- egyenlő
- felszerelés
- felszerelt
- lényeg
- Eter (ETH)
- kikerülni
- Még
- esemény
- EVER
- Minden
- példák
- túlzott
- izgatott
- izgalmas
- várható
- kísérlet
- robbanás
- robbanás
- FAIL
- hit
- Esik
- messze
- félelem
- félelmek
- Funkció
- Jellemzők
- érez
- mező
- harc
- harcoló
- megtöltött
- utolsó
- befejezni
- természet
- vezetéknév
- öt
- Rögzít
- lakás
- rugalmas
- elárasztott
- következik
- A
- forma
- megerősít
- önként
- Fagy
- barát
- ból ből
- Fagy
- fagyasztva
- Tele
- teljesen
- funkció
- funkcionalitás
- további
- Nyereség
- szerzett
- Nyereség
- játék
- rés
- nyomtáv
- Fogaskerék
- generál
- generáló
- generáció
- kap
- szerzés
- cél
- Arany
- biztosít
- megadott
- támogatások
- nagyobb
- Kapzsiság
- Földi
- Csoportok
- növekszik
- Garantált
- Fickó
- kellett
- kalapács
- történik
- nehezebb
- Legyen
- tekintettel
- gyógyulás
- Egészség
- egészséges
- Szív
- segít
- itt
- Magas
- <p></p>
- Találat
- Találat
- óra
- Hogyan
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- ikonok
- if
- III
- óriási
- Hatás
- fontos
- fejlesztések
- in
- játékban
- pontatlan
- Bejövő
- Növelje
- <p></p>
- Növeli
- növekvő
- jelezve
- Mutató
- velejáró
- alapvetően
- belső
- belső
- példányok
- azonnal
- helyette
- Intelligencia
- szándékolt
- Felület
- bele
- Bevezetett
- Bevezetés
- intuitív
- befektet
- kérdés
- kérdések
- IT
- tételek
- ITS
- január
- utazás
- jpg
- éppen
- Kulcs
- kulcsszavak
- gyilkos
- kopogás
- létra
- Elnáspángol
- nagy
- keresztnév
- Tavaly
- indított
- elindítja
- vezető
- Ugrás
- legkevésbé
- legendás
- légió
- kevesebb
- szint
- szintek
- élet
- villám
- mint
- LIMIT
- határtalan
- kis
- él
- élő
- hosszabb
- néz
- elveszett
- alacsonyabb
- gép
- készült
- Fő
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- MANA
- kézzel
- sok
- térkép
- megjelölt
- tömeges
- uralom
- Mérkőzés
- anyag
- max
- maximális
- Lehet..
- Menü
- meta
- perc
- perc
- jegyzőkönyv
- hiányzik
- megszakított
- Lendület
- több
- a legtöbb
- SZERELJÜK
- egér
- mozog
- mozgalom
- sok
- többszörös
- név
- Navigáció
- Közel
- közel
- Új
- Új funkciók
- következő
- éjszaka
- nem
- csomópont
- csomópontok
- normális
- rendszerint
- megjegyezni
- Megjegyzések
- Most
- szám
- célkitűzés
- célok
- előfordul
- Oculus
- of
- kedvezmény
- támadó
- Ajánlatok
- hivatalos
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- nyitva
- nyitás
- működik
- Lehetőségek
- opció
- Opciók
- or
- kering
- keringés
- Más
- mi
- ki
- Kültér
- kívül
- felett
- elhalad
- passzív
- Tapasz
- patch jegyzetek
- utak
- PC
- Emberek (People)
- mert
- százalék
- százalék
- teljesítmény
- fázis
- csapok
- Hely
- Pestis
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- játékos
- dugó
- plusz
- pont
- méreg
- Poligon
- potenciális
- hatalom
- erős
- hatáskörök
- Pontosság
- jobban szeret
- sürgős
- Preview
- előző
- korábban
- elsődleges
- börtön
- Probléma
- haladás
- ígér
- megfelelően
- védelem
- Vásárlás
- vásárolt
- beszerzési
- törekvés
- világítás
- mennyiség
- keresés
- Harag
- hatótávolság
- tartományok
- rangsorban
- RITKA
- Arány
- el
- Olvass
- Olvasó
- kiegyensúlyozás
- kap
- kapott
- Piros
- csökkenteni
- Csökkent
- csökkenti
- csökkentés
- tükröznie
- visszatérítés
- engedje
- maradványok
- eltávolított
- TÖBBSZÖR
- kötelező
- követelmény
- megköveteli,
- Ellenállás
- forrás
- Tudástár
- helyreállítja
- visszatérés
- visszatérő
- Visszatér
- visszaállításakor
- Jutalom
- jutalmazzák
- Jutalmak
- Gyűrű
- robot
- robotok
- azonos
- Skála
- skálázás
- elszórt
- Képernyő
- SEA
- Évad
- szezonális
- évszakok
- Második
- másodperc
- lát
- látás
- Keresi
- látott
- lát
- Szolgáltatások
- beállítások
- számos
- árnyék
- alakváltás
- VÁLTOZÁS
- rövid
- lövés
- kellene
- aprítás
- jelentősen
- ül
- égbolt
- jártasság
- készségek
- vagdalkozás
- lassítja
- kicsi
- Füst
- So
- néhány
- néha
- valahol
- Ívik
- sebesség
- Költési
- költött
- tüskék
- szellem
- négyzet
- Stabilitás
- verem
- Stacks
- állvány
- kezdődött
- biztos helyre eltesz
- statisztika
- acél-
- Még mindig
- lopott
- állt
- vihar
- sztrájk
- Strikes
- struktúra
- feliratok
- siker
- ilyen
- támogatás
- túlfeszültség
- környező
- Vesz
- tart
- bevétel
- cél
- célzás
- mint
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- ezt
- azok
- Keresztül
- tier
- idő
- alkalommal
- nak nek
- szerszámok
- Végösszeg
- kereskedelem
- Kereskedés
- át
- csapdába
- csapdák
- utazott
- fa
- remegés
- kiváltó
- megpróbál
- Kedd
- Fordult
- Kétszer
- típus
- végső
- alatt
- egyedi
- szabadítsa
- Frissítések
- frissítve
- Frissítés
- frissítése
- frissítés
- felfordulás
- upon
- us
- használt
- használó
- segítségével
- érték
- fajta
- különféle
- boltozat
- eladó
- lelkesedés
- nagyon
- Tényleges
- vizuális
- előző
- látvány
- vs
- Sebezhető
- volt
- hullám
- Út..
- módon
- we
- Fegyverek
- webp
- heti
- JÓL
- voltak
- Mit
- Kerék
- amikor
- vajon
- ami
- míg
- Míg
- WHO
- egész
- lesz
- ablak
- val vel
- Munka
- világ
- lenne
- X
- év
- még
- te
- A te
- zephyrnet