Crymachina az NIS Amerika és a fejlesztő Furyu legújabb mecha témájú akció-RPG-je. A játék szellemi utódja a bizarr, de mégis izgalmas játéknak Crystar, de sok egyedi elemmel. Míg a Crymachina sok témát oszt meg, a játék sokkal bizarrabb lesz, és szinte minden tekintetben továbbfejlesztett, a maga módján.
Egyedülálló narratíva
A Crymachina egy olyan világban játszódik, ahol az emberiséget egy rejtélyes betegség sújtotta. Lebel Distelként játszol, egy német tinédzser lányként, akinek családját elveszti tőle a betegség, mielőtt saját halála előtt állna. Utolsó lélegzetvétele után azonban több ezer év múlva ébred fel, amikor az emberiség teljesen kihalt, helyébe a gépek és a Machinák néven ismert hét gépfelvigyázó lép. Mindegyiküknek megvan a maga célja az emberiség visszaszerzésének nagy tervében. Sajnos sok machina gazemberré vagy korrupttá vált. Leben arra ébred, hogy ebben a jövőben találja magát, és Enoa, a hét Machina egyike ébreszti fel, aki EvE-vé toborozza, egyike azoknak az embereknek, akiknek tudatát a múltból a géptestekben hozták vissza. Újonnan talált testével Lebennek és társainak az a feladatuk, hogy elpusztítsák vagy megbékítsék a romlott machinákat, és ezáltal „igazi Emberekké” válnak, akikben megvan a lehetőség az emberiség helyreállítására.
Crymachina története az egyik legérdekesebb narratíva, amit egy játékban hosszú idő óta tapasztaltam. Számos sci-fi elemet és témát tartalmaz, amelyek sok pszichológiai kérdést is feltesznek, például mi lenne, ha az emberiség kihalna, hogyan tudnánk megmagyarázni, hogy szimulációban élünk-e vagy sem, és egyéb szórakoztató dolgok. Azt is megpróbálja meghatározni, mi az ember Lebenen és barátain keresztül, akik csak fizikailag vannak jelen a körülményeiken keresztül. Nincs emberi testük, rokonaik, vagy bármilyen kapcsolatuk a múltjukkal. Csak emlékek és tudatuk maradt belőlük a rég elhunyt emberekről, akiket újraélesztettek.
Szép beállítás
Ezek a témák hihetetlenül egyedivé és érdekessé teszik a játék narratíváját, és arra késztetett, hogy folytassam a játékot, hogy többet megtudjak a hideg, lélektelen világról. Azok a játékosok, akik jutalmat kapnak egy elágazó narratívával, amely csak egyre intenzívebb és érdekesebb lesz, ahogy megy tovább.
A narratíva mellett a Crymachina gyönyörű és festői látványvilágán keresztül is megmutatja egyediségét. A modellek a legrészletesebbek, amelyeket eddig minden Furyu játékban láttam, a karakterek kialakítása bonyolult és egyedi, az illusztrációk kiválóak, a szintek és környezetek, bár időnként üresek és lélektelenek, mégis hangulatosak, és megfelelnek a játéknak. sci-fi téma nagyon jól. Bár a játékban sok kiváló minőségű elem található, ezek mindegyike hihetetlenül korlátozott. Csak körülbelül egy tucat főszereplő van, a legtöbb pálya hihetetlenül lineáris, ismétlődő és származtatott, és az ellenségeket is hasonlóan tervezték, kivéve a főbb antagonistákat és főnököket.
Feltűnő, szórakoztató, de sekélyes harc
Szerencsére a Crymachina feltűnő és szórakoztató harcrendszerével és játékelemeivel pótolja azt, ami hiányzik a játékmélységből. A Combat hihetetlenül gyors tempójú, ami hihetetlenül szórakoztatóvá teszi, mivel az ellenségek elleni küzdelem nem húzódik el. A játékosoknak azonban továbbra is át kell gondolniuk a dolgokat minden egyes küzdelem során, mivel egyes bossok néha vagy gyorsabbak és mozgékonyabbak, mint te, vagy egyszerűen csak sokkal nagyobb fizikai erejük van, így a hackelés és a vágás nem mindig az egyetlen lehetőség.
A játékosok növelik fizikai képességeiket, egészségüket, védekezésüket, és több készségre tesznek szert, ha EXP-t szereznek ellenségek legyőzésével, leejtett tárgyakat gyűjtenek, megvásárolják őket egy adott titokzatos NPC-től, vagy beszélgetnek a többi emberlánnyal. A legtöbb akciójátékkal ellentétben azonban nem lépsz fel magától értetődően, mivel csak frissítheted statisztikádat és új készségeket szerezhetsz a küldetések között az Edenben, az Enoán keresztüli otthoni bázisodban.
Ezen kívül a játékosok a másik két emberlánnyal is beszélgethetnek vizuális újszerű beszélgetéseken keresztül, amelyek az emberi állapotról szóló mély vitáktól a hiábavalókig terjednek, mint amilyen a te típusod egy kapcsolatban. Noha ezek a beszélgetések ugyanazon a három helyszínen, azonos háttérrel és karaktermodellekkel zajlanak, sok közülük még mindig lebilincselő és szórakoztató a japán szereplőgárda kiváló hangszíne miatt, és sajnálatos, hogy a játékból hiányzik az angol szinkron.
Záró gondolatok
Összességében a Crymachina egy szórakoztató játék, számos klassz tudományos témával, filozófiával, misztikummal és érdekes előfeltételekkel. Szórakoztató, de nem fantasztikus, mivel még mindig nagyon hiányzik belőle a játékmélység, ami nem felel meg a narratívájának. Ha azonban az anime-szerű akció-RPG-k vagy az előző cím rajongója vagy, akkor élvezheti a Crymachinát.
A felülvizsgálat
Crymachina
PROS
- Izgalmas narratíva
- Szórakoztató játék
- Remek látvány
CONS
- Sekély harc
- Nagyon lineáris és korlátozott
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://bagogames.com/crymachina-ps5-review/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- a
- Rólunk
- megszerzése
- ható
- Akció
- Ad
- érintett
- Után
- agilis
- Minden termék
- majdnem
- Is
- mindig
- an
- és a
- bármilyen
- VANNAK
- AS
- kérdez
- At
- légköri
- vissza
- háttér
- bázis
- BE
- szép
- válik
- óta
- előtt
- között
- testületek
- test
- főnökök
- Lehelet
- Bringing
- hozott
- de
- by
- TUD
- karakter
- karakter
- körülmények
- hideg
- Gyűjtő
- elleni küzdelem
- társak
- teljesen
- feltétel
- Öntudat
- tartalom
- beszélgetések
- Hűvös
- sérült
- tudott
- mély
- legyőzte
- Védelem
- meghatározott
- mélység
- derivált
- tervezett
- tervek
- elpusztítani
- részletes
- Fejlesztő
- megbeszélések
- betegség
- do
- nem
- Ennek
- csinált
- tucat
- csökkent
- két
- minden
- Éden
- bármelyik
- elemek
- üres
- ellenségek
- vonzó
- Angol
- élvez
- szórakoztató
- környezetek
- este
- végső
- Minden
- kiváló
- tapasztalt
- Magyarázza
- nem sikerül
- család
- ventilátor
- fantasztikus
- messze
- pörgős
- Jellemzők
- harc
- harcoló
- Találjon
- A
- barátok
- ból ből
- móka
- jövő
- Nyereség
- játék
- játék
- Games
- Német
- kap
- Girl
- lányok
- Go
- Goes
- nagy
- nagy
- hacker
- történik
- Legyen
- Egészség
- neki
- Kezdőlap
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- emberi
- Emberiség
- Az emberek
- if
- betegség
- javulás
- in
- Növelje
- hihetetlenül
- érdekes
- bonyolult
- érdekesnek
- IT
- tételek
- ITS
- japán
- éppen
- Tart
- ismert
- hiányzó
- keresztnév
- legutolsó
- TANUL
- szint
- szintek
- mint
- Korlátozott
- LINK
- él
- helyszínek
- Hosszú
- hosszú idő
- Sok
- gép
- gép
- készült
- Fő
- fontos
- csinál
- KÉSZÍT
- sok
- Mérkőzés
- me
- Memories
- esetleg
- küldetések
- modellek
- több
- a legtöbb
- titokzatos
- ELBESZÉLÉS
- narratívák
- Új
- nem
- regény
- of
- on
- ONE
- azok
- csak
- opció
- or
- Más
- ki
- saját
- múlt
- filozófiák
- fizikai
- fizikailag
- Festői
- Hely
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- játék
- csatlakoztat
- pont
- potenciális
- be
- szép
- előző
- bátorság
- PS5
- pszichológiai
- beszerzési
- cél
- Kérdések
- gyorsabb
- hatótávolság
- tényleg
- Újoncok
- kapcsolat
- rokonok
- maradványok
- ismétlő
- helyébe
- visszaad
- Kritika
- jutalmazzák
- RPG
- RPG
- azonos
- Megtakarítás
- rendszer
- sci-fi
- tudományos
- látott
- szolgálja
- hét
- számos
- sekély
- Megoszt
- ő
- Műsorok
- Hasonlóképpen
- tettetés
- egyetlen
- készségek
- vagdalkozás
- So
- néhány
- néha
- különleges
- statisztika
- Még mindig
- Történet
- erő
- rendszer
- meghozott
- tart
- mint
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- Őket
- téma
- témák
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolgok
- Szerintem
- ezt
- ezer
- három
- Keresztül
- Így
- idő
- alkalommal
- Cím
- nak nek
- kettő
- típus
- szerencsétlen
- sajnálatos módon
- egyedi
- egyediség
- nem úgy mint
- frissítés
- hiú
- nagyon
- vizuális
- látvány
- Hang
- akar
- volt
- Út..
- módon
- we
- JÓL
- voltak
- Mit
- vajon
- ami
- míg
- WHO
- akinek
- lesz
- val vel
- világ
- lenne
- év
- még
- te
- A te
- zephyrnet