CryMachina PS5 áttekintés

CryMachina PS5 áttekintés

Forrás csomópont: 2982778

Crymachina az NIS Amerika és a fejlesztő Furyu legújabb mecha témájú akció-RPG-je. A játék szellemi utódja a bizarr, de mégis izgalmas játéknak Crystar, de sok egyedi elemmel. Míg a Crymachina sok témát oszt meg, a játék sokkal bizarrabb lesz, és szinte minden tekintetben továbbfejlesztett, a maga módján.


Egyedülálló narratíva

A Crymachina egy olyan világban játszódik, ahol az emberiséget egy rejtélyes betegség sújtotta. Lebel Distelként játszol, egy német tinédzser lányként, akinek családját elveszti tőle a betegség, mielőtt saját halála előtt állna. Utolsó lélegzetvétele után azonban több ezer év múlva ébred fel, amikor az emberiség teljesen kihalt, helyébe a gépek és a Machinák néven ismert hét gépfelvigyázó lép. Mindegyiküknek megvan a maga célja az emberiség visszaszerzésének nagy tervében. Sajnos sok machina gazemberré vagy korrupttá vált. Leben arra ébred, hogy ebben a jövőben találja magát, és Enoa, a hét Machina egyike ébreszti fel, aki EvE-vé toborozza, egyike azoknak az embereknek, akiknek tudatát a múltból a géptestekben hozták vissza. Újonnan talált testével Lebennek és társainak az a feladatuk, hogy elpusztítsák vagy megbékítsék a romlott machinákat, és ezáltal „igazi Emberekké” válnak, akikben megvan a lehetőség az emberiség helyreállítására.

Crymachina története az egyik legérdekesebb narratíva, amit egy játékban hosszú idő óta tapasztaltam. Számos sci-fi elemet és témát tartalmaz, amelyek sok pszichológiai kérdést is feltesznek, például mi lenne, ha az emberiség kihalna, hogyan tudnánk megmagyarázni, hogy szimulációban élünk-e vagy sem, és egyéb szórakoztató dolgok. Azt is megpróbálja meghatározni, mi az ember Lebenen és barátain keresztül, akik csak fizikailag vannak jelen a körülményeiken keresztül. Nincs emberi testük, rokonaik, vagy bármilyen kapcsolatuk a múltjukkal. Csak emlékek és tudatuk maradt belőlük a rég elhunyt emberekről, akiket újraélesztettek. 

Szép beállítás

Ezek a témák hihetetlenül egyedivé és érdekessé teszik a játék narratíváját, és arra késztetett, hogy folytassam a játékot, hogy többet megtudjak a hideg, lélektelen világról. Azok a játékosok, akik jutalmat kapnak egy elágazó narratívával, amely csak egyre intenzívebb és érdekesebb lesz, ahogy megy tovább.

A narratíva mellett a Crymachina gyönyörű és festői látványvilágán keresztül is megmutatja egyediségét. A modellek a legrészletesebbek, amelyeket eddig minden Furyu játékban láttam, a karakterek kialakítása bonyolult és egyedi, az illusztrációk kiválóak, a szintek és környezetek, bár időnként üresek és lélektelenek, mégis hangulatosak, és megfelelnek a játéknak. sci-fi téma nagyon jól. Bár a játékban sok kiváló minőségű elem található, ezek mindegyike hihetetlenül korlátozott. Csak körülbelül egy tucat főszereplő van, a legtöbb pálya hihetetlenül lineáris, ismétlődő és származtatott, és az ellenségeket is hasonlóan tervezték, kivéve a főbb antagonistákat és főnököket.


Feltűnő, szórakoztató, de sekélyes harc

Szerencsére a Crymachina feltűnő és szórakoztató harcrendszerével és játékelemeivel pótolja azt, ami hiányzik a játékmélységből. A Combat hihetetlenül gyors tempójú, ami hihetetlenül szórakoztatóvá teszi, mivel az ellenségek elleni küzdelem nem húzódik el. A játékosoknak azonban továbbra is át kell gondolniuk a dolgokat minden egyes küzdelem során, mivel egyes bossok néha vagy gyorsabbak és mozgékonyabbak, mint te, vagy egyszerűen csak sokkal nagyobb fizikai erejük van, így a hackelés és a vágás nem mindig az egyetlen lehetőség.

A játékosok növelik fizikai képességeiket, egészségüket, védekezésüket, és több készségre tesznek szert, ha EXP-t szereznek ellenségek legyőzésével, leejtett tárgyakat gyűjtenek, megvásárolják őket egy adott titokzatos NPC-től, vagy beszélgetnek a többi emberlánnyal. A legtöbb akciójátékkal ellentétben azonban nem lépsz fel magától értetődően, mivel csak frissítheted statisztikádat és új készségeket szerezhetsz a küldetések között az Edenben, az Enoán keresztüli otthoni bázisodban.

Ezen kívül a játékosok a másik két emberlánnyal is beszélgethetnek vizuális újszerű beszélgetéseken keresztül, amelyek az emberi állapotról szóló mély vitáktól a hiábavalókig terjednek, mint amilyen a te típusod egy kapcsolatban. Noha ezek a beszélgetések ugyanazon a három helyszínen, azonos háttérrel és karaktermodellekkel zajlanak, sok közülük még mindig lebilincselő és szórakoztató a japán szereplőgárda kiváló hangszíne miatt, és sajnálatos, hogy a játékból hiányzik az angol szinkron.

Záró gondolatok

Összességében a Crymachina egy szórakoztató játék, számos klassz tudományos témával, filozófiával, misztikummal és érdekes előfeltételekkel. Szórakoztató, de nem fantasztikus, mivel még mindig nagyon hiányzik belőle a játékmélység, ami nem felel meg a narratívájának. Ha azonban az anime-szerű akció-RPG-k vagy az előző cím rajongója vagy, akkor élvezheti a Crymachinát.

A felülvizsgálat

Crymachina

PROS

  • Izgalmas narratíva
  • Szórakoztató játék
  • Remek látvány

CONS

  • Sekély harc
  • Nagyon lineáris és korlátozott

Felülbontás

Időbélyeg:

Még több Bago játékok