Hozz létre valósághű bundás karaktereket a Dragon's Dogma 2 Complex Creator programjában

Hozz létre valósághű bundás karaktereket a Dragon's Dogma 2 Complex Creator programjában

Forrás csomópont: 3066087

Sárkány dogma 2 napról napra valóságosabbá válik, és a Capcom robusztus RPG-je március 5-től teljesen új útjára indul PS22-ön. De mielőtt ez a nagy kaland elkezdődhetne, a játékosoknak le kell küzdeniük a szerepjáték legkitartóbb kihívását: a karakteralkotást.

Ennek része Az IGN folyamatban lévő Első lefedettsége A játékban részletes pillantást kaptunk a rendszerre, amelyet a játékosok manipulálva gondosan megkülönböztethetik karakterüket és egy AI Pawn társukat. Vagy rémálomszerű szörnyetegek létrehozásához, amelyiket jobban szereti. Ezt úgy érték el, hogy versenyenként két testtípust, típusonként kilenc alaptestet adtak hozzá, és számtalan fejvariációt több mint 100 emberi fejvizsgálatból.

Mint Sötét lelkek és a Fallout, az egyre specifikusabb dolgok egyedi paraméterei, mint például a „csapdaméret” és a „törzshossz” tovább módosíthatók. A játékon dolgozó művészek ragaszkodtak a rendszer összetettségéhez, amely lehetővé teszi a testreszabást az eredetinél.

Azok számára, akik a szőrrel borított karaktereiket részesítik előnyben, hozzáadták a Beastren fajt. A Capcom láthatóan tanulmányozta a macskafélék szőrmintáit és jellemzőit, hogy a legvalósághűbb szöszöket, karmokat és agyarakat vigye be a játékba. Ezt Hideaki Itsuno rendező szerette volna belemenni az eredetibe, de az akkori hardveres korlátok megakadályozták, hogy a játékosok nagymacskaként játsszanak, ami a PS5 feldolgozási teljesítményének köszönhetően ezúttal nem lesz probléma.

Mi a véleményed a Dragon's Dogma 2 karakterteremtőjéről? Inkább ezt a finomabb stílust választja, vagy inkább valami előre beállított módszerrel futna? Nagymacskaként fogsz játszani? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.

Időbélyeg:

Még több Pushsquare