Solar Ash Review | Az XboxHub

Solar Ash Review | Az XboxHub

Forrás csomópont: 2932077

A Solar Ash egy lenyűgöző, szemet gyönyörködtető játék, amelyet ugyanolyan élvezetes játszani, mint egyszerűen csak nézni.

A kampány meglepően szívhez szóló, bár kiszámítható történetet tartalmaz, néhány elgondolkodtató témával a cél és az elkerülhetetlenség körül. Miközben azonban maga a világ kiválóan fejlődik a narratíva előrehaladtával, a különféle szörnyek és harcok rövid időn belül ismétlődővé válhatnak. Mindazonáltal, az egy vagy két ülésben befejezhető kampány révén a Solar Ash több mint érdemes élményt jelent mindazok számára, akiket még enyhén is érdekelnek a stílusos 3D platformerek.

szoláris hamu áttekintése 1szoláris hamu áttekintése 1
Dicsőséges akció-kaland

A Solar Ash egy neonnal átitatott akció-kalandjáték folyékony átjárási eszközzel. A játékosok irányítják Reit, amint felhők felett siklik, szakadékokon birkózik, és új tájak felé tör. Eközben lidércnyomásos ellenségekkel és hatalmas főnökökkel küzd hatalmas, álomszerű környezetben.

Rei az Ultravoid néven ismert fekete lyukba zuhanó bolygó egyik utolsó megmaradt lakója. A Csillagmag, egy olyan eszköz, amely elméletileg képes elpusztítani a fekete lyukakat, az egyetlen fegyvere Reinek az Ultravoid ellen. A Starseed beindításához azonban Rei feladata, hogy legyőzze a Maradékként ismert ellenségeket, amelyek blokkolják a jeleket és a kommunikációt az egyre szürreálisabb világban.

Némi sci-fi zsargon ellenére Rei vágya, hogy megmentse otthonát, az a horgony, amely földön tartja a Solar Ash-t. Kicsit kiszámíthatónak találtam a narratívát, de még így is élveztem azokat a témákat, amelyeket a játék végül bemutat. A játékosok választása és a többszörös befejezés érdekessé teszi a dolgokat, így az előrelátható konfliktus olyan érzést kelt, mint amivel az egész narratíva során küzdöttem, nem pedig az utolsó pillanatban rám törő választásnak. És mivel valamivel több, mint 6.5 órával végigjátszottam, a kampány kielégítő volt, anélkül, hogy túlzott volna a fogadtatáson.

szoláris hamu áttekintése 2szoláris hamu áttekintése 2
Egy kampány, amely rendkívül kielégítő

A Solar Ash-ben az első dolog, ami megdöbbentett, az az egyedi, túlvilági művészeti stílus és az álomszerű környezet. Azonnal kiemelkedik a többi pixelművészetre építő független játék közül, vagy az AAA-játékok közül, amelyek egyre közelebb kúsznak a fotorealizmushoz. A fantazmagorikus tájak sem csak bolyhosak; beépültek a Solar Ash történetébe, és úgy érzik, hogy céltudatosan építették őket.

A képek könnyen bizarrnak tűnhetnek a bizarrság kedvéért, de a terep inkább egy bolygó történetét meséli el, amely kiszorul a valóságból, amint belezuhan egy hatalmas fekete lyukba. Az elvetemült táj érdekes bejárást és kameramozgást is tesz lehetővé, mivel a Solar Ash perspektívája időnként változik. Arról nem is beszélve, hogy a környezet kézművesnek tűnik, mivel szinte minden útvonal, amely a főútról lekanyarod, értékes titkot rejt.

A titkok is jól el vannak rejtve. A kinyitható öltönyök darabjai szétszórva vannak az egyes régiókban, és egyetlen szettet sem tudtam úgy elkészíteni, hogy egyszerűen rájuk esett. Ezeket az extrákat valósághűbben meg kell keresniük a játékosoknak, hogy teljesen feloldhassák az új jelmezeket. Csupán kozmetikai jellegűek, és nem szükségesek a fő történet befejezéséhez, így ez inkább a befejező futamnak felel meg azok számára, akik szeretnék felfedezni a Solar Ash minden zeg-zugát – ami egy olyan kaland, amelyen még a kreditek bedobása után is átmegyek. A kinyitható elemekhez háttértörténetek is társulnak a világnak és egykori lakóinak, így a skinek nem csupán esztétikai változásról szólnak.

szoláris hamu áttekintése 3szoláris hamu áttekintése 3
A Solar Ash buja földjei

Meglepő módon a játék minden területe elkülönül egymástól, miközben összetartónak tűnik. Minden területhez egyedi színpaletta és topográfiai régió tartozik, amelyet felfedezni kell. Például a Törött főváros egy rozoga városkép, tele zöldekkel és kékekkel, míg az Örökkert egy buja erdő a lila és rózsaszín különböző árnyalataival. Ennek ellenére a környezetek zökkenőmentesen folynak össze, ahogy a játékosok a térkép egyik területéről a másikra utaznak.

A világban öröm bejárni, és nem csak azért, mert olyan szép és érdekes ránézni. A folyékony áthaladás hihetetlenül gyorssá és kielégítővé teszi a korcsolyázást egyik területről a másikra. Maguk a kezelőszervek viszonylag egyszerűek és intuitívak – nagyon kevés különböző gombot igényelnek –, de a játékosoknak a bejárás elsajátítására van szükségük ahhoz, hogy legyőzzék a főnököket, és befejezzék a játékot, mivel a harc többé-kevésbé belesüllyed a platform folyamába.

A Rei pengével van felszerelve, de a harc nem úgy tűnik, hogy ez a játék alapvető eleme. Azonban itt fogalmazom meg a legnagyobb kritikámat. Míg a művészet és a bejárás a Solar Ash fő vonzereje, a játékban eltöltött idő jelentős része harcot igényel. Noha a harc gyakorlatilag elkerülhetetlen, a játék sohasem fejlődik igazán az „X megnyomásán” túl, hogy lecsapjon az első percekben kialakult mechanikával küzdő ellenségekre.

A kezdeti oktatóanyagon kívül nincs új mechanika sem. Az ellenségek és a platform kihívásai fejlődnek, de többé-kevésbé ugyanazokat a technikákat kell használnia a végén, hogy legyőzze őket, mint az elején. Az egyetlen dolog, ami változni fog, az valószínűleg a játékos képzettségi szintje.

szoláris hamu áttekintése 4szoláris hamu áttekintése 4
Egyszerű, de szép

Van valami gyönyörű a Solar Ash leegyszerűsített harci megközelítésében, de egy részem azt kívánja, hogy értelmes technikák és képességek táruljanak elénk, amelyekkel ezt az amúgy is gördülékeny játékot a következő szintre emelhetjük. Még a főnöki csaták is többé-kevésbé úgy érzik, mint ugyanazon harc újranyúzott változatai. Az első boss-csatához egy hatalmas lényen kell átkorcsolyáznod, és egymás után háromszor meg kell találnod annak különböző gyenge pontjait. A végső boss-csatához ugyanaz kell, csak egy másik szörnyeteggel.

A nehézségek egy kicsit növekszik, de maguk a főnökök tervei sokkal emlékezetesebbek, mint bármelyik csatám, amelyet velük vívtam. Vannak környezeti kihívások, amelyek a fejlődés során hozzáadódnak a keverékhez, mint például a mérgező víz, amelyet kerülni kell, vagy a láva, amelyet… nos, szintén kerülni kell, de még mindig úgy éreztem, valami többre vágyom. Ez soha nem akadályozta meg abban, hogy élvezzem a Solar Ash-t, inkább visszatartotta a fejemben, hogy valami még nagyobb legyen. Bevallom azonban továbbra is nagyszerűnek tartom.

A Solar Ash úgy néz ki, mint egy szürrealista álom. Még féltucat óra elteltével is abszolút fergetegesnek találtam a kietlen, mégis gyönyörű háttereken való siklást. Ennek ellenére az ismétlődő harcrendszer figyelemre méltó hiba az egyébként csillagos kalandon.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub