Személyes 2023-as öt legjobb játékunk

Személyes 2023-as öt legjobb játékunk

Forrás csomópont: 3037220

Valószínűleg már láttad az Eurogamer 50 legjobb 2023 játékát, de mi nem hagytuk ott az év végi gondolatainkat. A nagy listák néha személytelennek tűnhetnek, és mint tudod, a játékok egyéni ízlése nem más. Tehát össze akartuk gyűjteni gondolatainkat azokról a játékokról, amelyeket 2023-ban alakítottunk.

Ez a rövid cikksorozat minden nap egy maroknyi Eurogamer író legjobb ötösét gyűjti össze, és négy napon keresztül fut. A legjobb ötöst azért nem rendelik, mert itt nem a sorrend a fontos – hanem az, hogy lássák, mely játékok voltak idén különlegesek az emberek számára, és hallani, hogy miért. És kérlek, bátran oszd meg a tiédet.

Jessica

Baldur kapuja 3


Gale, Lae'zel, Wyll és Shadowheart átnéznek egy szikla szélén, Baldur's Gate 3, balra egy fa és egy vízesés a távolban.
Baldur-kapu 3. | Kép jóváírás: Larian Studios

A Baldur's Gate 3 egy jelenség, és az RPG-szerető szívem még jobban telt, ha látom, hogy mások milyen szenvedélyesen fogadták – és hogy is ne? Úgy tűnik, hogy sok játék komoly döntési következményekkel kecsegtetett az évek során, de aztán elkerülhetetlenül becsap minket a választás illúziójával, míg a Baldur's Gate 3 is választás – ez a D&D. Romantika, történet, játékstílus, személyiség, megjelenés, erkölcs – ez minden tőled függ. Emellett hihetetlenül vicces és elbűvölő, és csak egy teljes élvezet, ha elmerülhet benne. A Baldur's Gate 3 egy örök játék.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Képernyőkép a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty bővítményéről, amelyen a játékos látható, amint a város utcáin száguldozik egy piros motorkerékpáron, miközben egy páncélozott jármű tüzet nyit elöl.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Kép jóváírás: CD Projekt

Játszottam a Cyberpunk 2077-el, amikor eredetileg megjelent, és tetszett annak ellenére, hogy sok technikai probléma próbált megállítani. A legnagyobb problémám azonban mindig is a hozzáállása volt. Úgy tűnt, hogy mindent a „menő” hamis skálája köré terveztek, és utálom V. A Phantom Liberty valami egészen más. A kém-thrillernek nevezett film valójában beváltja ezt a Bond-szerű ígéretet, miközben úgy mesél el egy történetet, hogy az a „menő” hozzáállás mindent tönkretenne. Az új karakterekre – Songbird, Reed és Alex – összpontosítva visszaállító gombként működik, és bár a sztori időnként sivár lehet, ez az egyik, ami lassan rád nő, és most talán az egyik kedvencem. A Phantom Liberty befejezése keserédes volt, de most már nagyon izgatott vagyok a Cyberpunk jövője miatt.

Selyemgubó


Képernyőkép Cocoonról, amelyen egy új főnök látható, amint egy zöld gömb fölé emelkedik, ahogy a rovarszerű főszereplő néz
Selyemgubó. | Kép jóváírás: Geometriai

A Cocoon figyelemreméltóan okos kialakítása azt jelenti, hogy a játékban a leginkább észbontó megoldások úgy írhatók le, mint a rejtvények megoldása a világok közötti utazáshoz gömbök használatával. Annyira egyszerű játszani, de amikor abbahagyod, hogy elgondolkodj azon, milyen messzire jutottál a kezdetek óta, és a világokon belül hány világot utaztál el, akkor kezded látni, milyen bonyolult is valójában Cocoon. Annak ellenére, hogy némelyik rejtvény mennyire akadozó, a megoldások soha nem érződnek elérhetetlennek, és az a tény, hogy mindent természetesen saját maga, oktatóprogramok nélkül tanul meg, azt mutatja, milyen alattomosan okos is Cocoon.

Honkai: StarRail


dr ratio karakterének fröccsművészete, aki egy ógörög férfira emlékeztető, rövid, kék hajú férfi, tógára emlékeztető bő, fehér felsőt és kék nadrágot visel
Honkai: Star Rail. | Kép jóváírás: hoyovere

A Honkai: Star Rail eleinte úgy nézett ki, mint a Genshin Impact kisebb méretű sci-fi változata, amely könyörületesen leegyszerűsítette a felszerelést és a karakteranyagokat. Ez rendben is lett volna, de a Star Rail azzal jeleskedik, hogy sok apróságban megkülönbözteti magát Genshintől. És egy nagy értelemben: ostoba. Tudja, hogy a története bonyolult és ostoba, ezért játszik rajta, és a legfurcsább interakciókba is beleszór, amelyek még ennyi idő után is meglepnek. Miért persze segítek annak a depressziós robotgombának, és igen, minden kukát átkutatok Belobogban, mert a karakterem megszállottja a szemétnek. Emellett történetesen az egyik legjobb modern körökre osztott harci rendszerrel rendelkezik. Nyolc hónappal a megjelenés után, és még mindig naponta játszom a Star Rail-lel. Ez elég jó.

Stray Gods: The Roleplaying Musical


Grace párbeszédet választ Freddie-vel a Stray Gods-ban
Stray Gods: The Roleplaying Musical. | Kép jóváírás: Summerfall Studios

A szerepjáték ígérete kissé megtévesztő, de a Stray Gods minden bizonnyal musical, és egy lépéssel tovább megy azáltal, hogy hagyja alakítani a filmzene hangját. Attól függően, hogy egy dal kulcsfontosságú pillanataiban melyik opciót választja – bájos, csípős vagy okos –, teljesen más előadást kap, és gyakran más történetet is. Van egy gyilkosság-rejtély, amit meg kell oldani, istenek a romantikához, és egy elbűvölő légkör, amelyet hihetetlen hangszereplők tartanak össze: Laura Bailey, Troy Baker, Janina Gavankar, Anthony Rapp, Ashley Johnson és még sok más! Bár a Stray Gods egyes dalai nem biztos, hogy önálló slágerek, teljes csomagja dicséretes kísérlet a videojátékok, a színház és a görög mitológia világának egyesítésére.

Geoffrey

Szomjas udvarlók


Képernyőkép a Thirsty Suitors-ból, amely Jala és egy véletlenszerű udvarló közötti harcot mutatja be.
Szomjas udvarlók. | Kép jóváírás: Annapurna Interactive/Eurogamer.

Ahogy a híres mém mondja: Ha lenne egy nikkelem minden alkalommal, amikor egy látszólag dél-ázsiai ételek főzésével kapcsolatos játék elsírtat 2023-ban, akkor két nikkelem lenne. Ami nem sok, de fura, hogy kétszer is megtörtént. A Thirsty Suitors a kulturális, családi és kapcsolatok által vezérelt traumák funky, rokon és szívszorító magyarázata, a Thirsty Suitors nyálas az ételtől, ami lehetővé tette, hogy főzzek, és sírva fakadtam, hogy milyen jól megragadja az emberi kapcsolatok bonyolultságát. Mint valakit, akit nem érdekelnek a ritmusjátékok (mondja, három olyan játék van, amelyek ritmuselemeket tartalmaznak ezen a listán) vagy a gördeszkázás, ezeket egy rövid, éles RPG-be csomagolni, amely tökéletesen megragadja a közösség örömét és traumáját, és leköti az elköteleződésem. . Is, akkor gördeszka, mint a kutya.

Kotor


Képernyőkép a Dredge The Pale Reach bővítményéből, amelyen egy halászhajó látható, amint egy jéghegy szélén épült, lepukkant mólóhoz és kunyhóhoz közeledik.
Kotor. | Kép jóváírás: Black Salt Games/Team17

Nem sok videojáték-szereplővel vagyok kapcsolatban. Mégis, Dredge világítótorony-őrében – ki gondolja talán nem szabad piszkálnunk a természetellenes tengert vagy a benne leselkedő szörnyeket – Dredge olyan karaktert ad nekem, amelyre csak vágyni tudok. Egy sivár, de gyönyörű horgászszimulátorral párosítva, kozmikus horrorral, amely egyenlő részben Lovecrafttal (a néhány jó rész) és a Moby Dick néhány jó részével (plusz a Resident Evil 4 rácskészletével, amely ugyanolyan szórakoztató, mint a tényleges játék), A Dredge – körülbelül 9 órás súlya – emlékeztet arra, hogy a játéknak nem kell nagynak lennie ahhoz, hogy szórakoztató legyen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Link egy vitorlázórepülőn kuporog az égen a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom című filmben
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. | Kép jóváírás: Nintendo

Ennek ellenére a Tears of the Kingdom nagy. Olyan nagy, hogy soha nem fogom befejezni – mindenesetre nem fejezem be igazán; terjedelme túl nagy. De ez rendben van. Mint valaki, aki éveket töltött azzal, hogy bűntudatot érez azokban a játékokban, amiket nem játszok, és olyan mértékben befolyásolja, hogy mit érzek azokkal kapcsolatban, amelyeket csinálok, a Tears of the Kingdom többféle befejezett definíciója megtanított arra az értékre, ami abban rejlik, amit elhagyunk. befejezetlen (elnézést Persona 3). A folyamat során ez örökre megváltoztatta a kapcsolatomat a lemaradásommal. Nagyon sok okból figyelemre méltó játék, de egy év alatt, amely tele van csodálatos játékokkal, amikkel soha nem fogok játszani, számomra inkább közszolgáltatássá vált.

Chia


Tchia mosolyog a búvárkihíváson Mwaken Village közelében
Tchia. | Kép jóváírás: Awaceb/Kepler interaktív

„Ö ngo eka? / Én tuneka? / Tro'ni a tro Tuneka?” John Robert Matz figyelemre méltó hangzásvilága egész évben a fejemben élt. A játékban az Awaceb olyannyira nyilvánvalóan Tchia zenei stílusa, amely látványosan idézi az Új-Kaledóniát. Lehet, hogy Tchia sokat köszönhet a Breath of the Wild-nak – bár ez egyáltalán nem rossz sablon követni –, de a gyermekkori kaland gyönyörű feldolgozása olyan történetbe csomagolva, amely arra késztet, hogy többet megtudjak Új-Kaledóniáról, és egy ritka kezelhető nyitottságban. világ (bár gonoszul kemény ritmusszekciókkal), nagyon szükséges emlékeztető volt arra, milyen szórakoztatónak kell lenni a játékoknak.

Felvidéki dal


A Highland Song képernyőképe, amelyen Moira látható, amint egy szarvast üldöz zenei ugrási felszólításokra
Felvidéki dal. | Kép jóváírás: Inkle / Eurogamer.

Sekély gyökereim vannak, mert folyamatosan mozognom kell, amit drasztikusan enyhít egy fogyatékosság, ami inert marad. Talán ezért voltak olyan fontosak számomra 2023-ban azok a játékok, amelyek erős helyérzést keltenek. Az év elején írtam hogyan idézte fel a Season: A Letter to the Future a kerékpározás zsigeri emlékét, de Egy felvidéki dal eszembe juttatja, milyen volt túrázni – még egy szerelem, ami elveszett a fogyatékosság miatt. A Skóciáról szóló gyönyörű, igénytelen meditációban, amikor a játékos hegyeken mászik, fut és ugrik át, az A Highland Song nyújtotta a 2023-as év végi vigasztalást, amikor oly sokat veszítettünk. Én azonban egyszerű ember vagyok, így az A Highland Song már csak azért is felkerült volna a listára, mert a gyaloglásról szól, és a Taliskot is belefoglalta volna a filmzenébe.

Victoria

szuper mario csoda


szuper mario csodakulcs művészet
Super Mario Bros. Wonder. | Kép jóváírás: Nintendo

Két gyerekemmel játszottam a Wonder-t, és micsoda dumálás volt nálunk! Őszintén szólva, a decibelszintek biztosan lekerültek a listáról. Amikor mindannyian elefántokká változtunk, a gyerekeim ujjongtak. Amikor egy Csodamag számtalan módon feje tetejére állította a világunkat, alapvetően a földön hemperegtek teljes, fékezhetetlen, hasas nevetéssel. Ez a játék újra és újra sok örömet szerzett mindannyiunknak. Kaotikus, eklektikus, és őszintén szólva, csoda.

A Marvel Pókembere 2


Miles Morales Pókemberként a Marvel's Spider-Man 2-ben, aki légi harci képességeit használja, hogy legyőzze Kraven egyik vadászát
Marvel's Spider-Man 2. | Kép jóváírás: Álmatlanságban szenvedő egyén

Nem gyakori, hogy egy hétvége alatt befejezek egy játékot, de a Marvel's Spider-Man 2-vel megtettem. Bár úgy érzem, hogy a játék nem csinált semmit. különösen forradalmi, baromi jól szórakoztam vele játszani.

Sok örömömet a játék bejárása okozta. New Yorkban szárnyalva mindkét Pókember annyira simanak érezte magát, és még akkor is, amikor lehetőségem nyílt arra, hogy gyorsan utazzam helyekre, mégis úgy döntöttem, hogy a hálós hevederezés és a siklás kombinációjával jutok el oda. Ez a világ lett a játszóterem. Lapozgattam és végigpörgettem Brooklynban, vigyorogva, mint egy kisgyerek. Azokban a pillanatokban tényleg Pókembernek éreztem magam. Sima és könnyed volt. Míg a valóságban hajlamos vagyok megbotlani, a Marvel's Spider-Man 2-ben agilis szuperhős voltam, és igazából nem is kívánhattam volna jobb módot New York felfedezésére.

Alan wake 2


Sam Lake az Alan Wake 2-ben, öltönyben és nyakkendőben, miközben vicces arcokat húz a kamerába
Alan Wake 2. | Kép jóváírás: Remedy/Eurogamer

Mindig is tudtam, hogy élvezni fogom az Alan Wake 2-t, mivel az eredeti játék óta Remedy rajongó voltam. De ami számomra igazán a folytatást a többi játék fölé emelte idén, az a Herald of Darkness című zenei száma. Ez a pillanat teljesen váratlan volt, és semmihez sem hasonlítható, amit valaha videojátékban tapasztaltam. „Nem láttam, hogy ez jön” – jegyezte meg egy ponton a címadó Alan Wake. Én sem, Alan. Én sem.

Ahogy a zene hibátlanul egyesült a játékmenettel; ahogy a színészek úgy tűnt, hogy élik az életük idejét (annak ellenére, hogy az árnyékos entitások jönnek értem) – ez mosolyt hagyott az arcomon. Még azután is, hogy befejeztem a részt, a YouTube felé fordultam, hogy újra megnézhessem.

Ami viszont igazán feldobta ezt a részt számomra, az az a kis mosolyú színész, Ilkka Villi, aki Alan Wake-ként adott a dal végén. Közvetlenül azelőtt, hogy kortyolna egy korty kávét és lerogyna a kanapéra, Wake visszanéz az éneklő és táncoló hangra, és kissé zavartan elmosolyodik. Lehet, hogy a poklot éli át a Sötét Helyen, de a játékost és a kitalált írónkat is megcsillan az öröm. Ez csodálatos.

Selyemgubó


Képernyőkép a Cocoontól, amely bemutatja a játék architektúráját, amely egyszerre erős, de finom
Selyemgubó. | Kép jóváírás: Geometrikus/Eurogamer

"Van ez a gyönyörű feszültség a természetes kőzet és az emberi kéz mesterséges bevonása között." Ez idézet a Cocoon művészeti igazgatójától, Erwin Khotól azóta velem maradt, mióta beszéltem vele az év elején. Petráról beszél Jordániában, és arról, hogy ez a szerkezet hogyan befolyásolta a világot, amelyet Cocoon számára teremtett.

A Cocoon világa szerves és szinte zsigeri környezetet egyesít csúcstechnológiás koncepciókkal. Ez a két ellentétes ötlet szintézise nagyon jól működik együtt, és egy lenyűgöző világot teremt, amelyen keresztül lehet jutni. A Cocoon egésze olyan aprólékosan kivitelezett, nincs töltőanyag vagy szükségtelen párnázás, amely feldobná. De idén a Cocoon világa tette igazán kiemelkedik számomra a játékból.

Na gyere


Venba megfésüli a haját a tükörben, és elégedetten néz ki Venbában
Venba. | Kép jóváírás: Visai Games, Valve

Ma este a lányommal ültünk, miközben átnéztünk egy karácsonyi szakácskönyvet. Borsmentás krémeket szeretne velem készíteni, hogy a barátainak tudja adni. Nem engedtem neki, de ez a kérés könnyeket csalt a szemembe. Miért? Mert fiatalabb koromban édesanyámmal borsmentás krémeket készítettem. Nagyon boldog emlékeket idézett fel.

A főzés és a konyhában keletkezett emlékek – legyen az illatok, hangok vagy ízek – mindig is hihetetlenül fontosak voltak számomra. Sok étel, amit ma készítek, történetet mesél el életem különböző pontjairól. Amikor a húszas éveim elején rosszul voltam, gyakran olvastam szakácskönyveket, hogy megvigasztaljam, és amikor úgy éreztem, finomságokat készítettem mostani férjemnek. Soha nem felejtem el az arcát, amikor erőm volt, hogy adjak neki egy üveg házi citromtúrót. Most, amikor citromtúrót készítek, eszembe jut ez a mosoly.

És ott vannak a receptek és könyvek, amelyeket azok hagytak rám, akik már nincsenek közöttünk. A nagymamámtól származó feljegyzések hevertek egy régi Be-Ro Liszt receptkönyv margójára, amelyet régi cérnadarabokkal tartanak össze. Hozzáfűztem néhány saját jegyzetemet is, és az újabb könyveimben is sokféle módosítás található itt-ott elszórva. Számomra az étel több, mint a táplálék. Ez egy módja annak, hogy megmutassam azoknak, akiket szeretek, mennyire törődöm velük.

Ezért a Venba az év játéka. Amikor Venbát játszottam, többször elsírtam magam. Sírtam a beilleszkedni próbáló családért, sírtam az anyáért, aki kapcsolatba akart lépni gyermekével, sírtam a túl korán elment szeretteiért. Aztán ismét sírtam, mert Venba háztartásában az étel áthidalhatja a generációk és a kapcsolatok közötti szakadékot. Amikor a gyermeke beteg, Venba levest főz neki. Amikor a férjének el kell mennie dolgozni, csomagol neki egy ebédet. Amikor valaki különleges személy látogatását várja, lakomát készít. Annyi szeretet és értelem van minden étkezés mögött, és ez nagyon szép dolog.

Kaan

HiFi Rush


Hi-Fi RUSH, Chai cápának öltözött, és a négyes pályán a magasított sétányon áll
Hi-Fi Rush. | Kép jóváírás: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

A Hi-Fi Rush olyan, mint egy fülféreg videojáték formájában. Egy jó dal, amit egy fejhallgatóval játszanak, ami gyakorlatilag mindent elnyom, tudat alatt mindig a zenére késztet, és arra kényszerít, hogy rálépjek az ütemre, vagy unironikusan szemléljem az életemet. A Hi-Fi Rush megragadja ezt az alapvető emberi ösztönt, és beleoltja egy ultrastílusos akciójátékba, ahol minden (minden!) a ritmus szerint halad – a gyár gépezetei, a karaktered lépései, minden egyes támadás. Még a látszólag jelentéktelen részletek is egy játékká válnak, amely megtanít zenei mozgásra, majd azzal dicsekedni, hogy ez milyen örömteli és stílusos lehet.

Tér a kötetlenek számára


A Space for the Unbound recenzió – Atma és Reya egymás mellett ülnek a moziban, és kínosan érintik a kezét
Tér a kötetlenek számára. | Kép jóváírás: Mojiken

A felszínen az A Space For The Unbound egy klasszikus kalandjáték, amely buja égboltokkal, nagykorú tinédzserekkel, házi kedvenc pixelmacskákkal és egy nyárias indonéz faluval tele van. De csakúgy, mint a Shinkai-filmek, amelyek ihlették, a játék álomszerű bevonata hatalmas érzelmi ütéseket rejt.

A Space For The Unbound egy tinédzserpárt, Atmát és Rayát követi nyomon a középiskola utolsó évében, amikor a természetfeletti funky dolgok kezdik fenyegetni a valóságot. Megreped az ég, a mozilátogatók macskaemberként viselkednek, a közösség pedig látszólag nem látja a furcsa trükköket. Tinédzsereink ekkor kapnak pszichonautákhoz hasonló erőt, hogy belemerüljenek az emberek elméjébe, ami szürreális rejtvényekhez és kényes történetekhez vezet, ahol a világ rendbetétele a hozzád legközelebb állók megjavításával kezdődik.

Sandtrix (eredetileg Setris néven adták ki)

Az örökzöld rejtvényfejtő debütálása óta minden évben a Tetris az év játéka, részben azért, mert az alakzatok vitatkozása egészen izommemóriává válik, de főként azért, mert annyi (majdnem olyan nagyszerű) Tetris-remix született az egész világon. elmúlt 40 évben.

2023 legegyedibb és legszórakoztatóbb rejigje Sandtrix – más néven Tetris with sand – egy ingyenes böngésző alapú játék, amelyben ismerős, színes blokkokat vezet az egyre növekvő pontszámok elérése érdekében. A Sandtrix végtelenül finomabb csavarja, hogy a tömbök színes homokban oldódnak fel, amikor a rács padlójához érnek, és átlósabban gondolkodik, mivel a terep kaleidoszkópszerű csúcsokat, dombokat és hasadékokat képez. (Veszély fenyegeti a halogatókat.)

Szomjas udvarlók


A Thirsty Suitors képernyőképe az Irfant bemutató grafikáról.
Szomjas udvarlók. | Kép jóváírás: Annapurna Interactive/Eurogamer.

Már beszéltem arról, hogy élveztem ezt a bocsánatkérően kaotikus keveréket a gördeszkázásnak, a körökre osztott küzdelemnek és a volt szeretőkkel való szexuálisan érzelmileg feszült kibékülésnek. Az induláskor átnéztem a Thirsty Suitors-t. Miután néhány hónapig a Horny Personával ültem, most szerelmes vagyok.

A Thirsty Suitors azt látja, hogy a főszereplő Jala visszatér szülővárosába – kétségbeesetten szeretné helyrehozni kapcsolatait zűrös, nehezen szerethető családjával és a játék címadó, még rendetlenebb udvarlóival – egy hirtelen távozását követően, amely összetört szíveket hagyott maga után. A végeredmény azt mutatja, hogy ideális esetben az öngyógyítás a közösségedhez fűződő gyógyító kapcsolatokból fakad – az aktívan agresszív nanódtól a helyi korcsolyaparkban megbújó medvekultuszig.

Jusant


Fiatal hősünk fél kézzel egy csepp fölött lóg Jusant egyik magas falán. A szikla előtt vízszintes gerincek vannak beépítve.
Jusant. | Kép jóváírás: Ne bólogass

A Big Big Studios 2023-as videojátékai az elhagyott betonon döngölő buldózer minden finomságával rendelkeznek. Emiatt a Jusant – a Life is Strange mögötti stúdió kontemplatív hegymászójátéka – egy üvöltő friss levegő.

Jusant felnagyított egy magasba tornyosuló természetes építményt, amely szó szerint a felhők közé nyúlik, és történetesen egy múlt/elmúlt civilizáció romjainak ad otthont. A középső sziklás oszlop egy fantasztikus látvány, és minden húzás, lendítés és felugrás az oldalára engedi a tapintható problémamegoldást. De a kedvencem Jusantban az, ahogy arra ösztönzött, hogy üljek bele a pillanatba, és értékeljem azt, ami mögöttem maradt. A sziklarákok, az üres kunyhók, a szaggatott terep és a csend.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer