Személyes 2023-as öt legjobb játékunk

Személyes 2023-as öt legjobb játékunk

Forrás csomópont: 3036915

Valószínűleg már láttad Az Eurogamer legjobb 50 játéka 2023-ban, de nem akartuk ott hagyni az év végi gondolatainkat. A nagy listák néha személytelennek tűnhetnek, és mint tudod, a játékok ízlése nagyon személyes lehet. Ezért szerettünk volna egy másik listát összeállítani, valami olyasmit, ami személyesebb szinten megmutatja, hogy mi, az Eurogamernek írók, idén nagyon élveztük a játékokat.

Ez a rövid cikksorozat összegyűjti a legjobb ötöt néhány különböző Eurogamer közreműködőtől, és ezekből négy napon keresztül minden nap teszünk közzé egy maroknyit. Nem az első ötöst rendeljük, mert ezúttal nem erről van szó – a dolgok rendeléséről. Számunkra itt sokkal fontosabb, hogy megértsük, miért.

Ó, és kérem, bátran – sőt, érezze bátorítását –, hogy ossza meg a legjobb ötösét.

Matt

mediterrán pokol


Erősen stilizált illusztráció a Mediterranea Infernóból, amelyen egy fiatal férfi, Claudio látható, amint a zuhany alatt hajat mos. A kép természetellenes vörös fényben fürdik, és a fülke tetején kaktuszágak kúsznak.
Mediterranea Inferno. | Kép jóváírás: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Ami a liftes tereket illeti, a szólófejlesztő Lorenzo Redaelli összefoglalója a Mediterranea Inferno-ról – „egy szadista játékról, ahol megkínozhatsz három burzsoá szempillantást, és a legszörnyűbb és legborzasztóbb végek felé taszíthatod őket” – minden bizonnyal teljesíti a feladatát, de aligha adja vissza, hogyan Valóban megdöbbentő ez az ördögi, érzelmileg porrá törő és kendőzetlenül furcsa vizuális regény a barátságról és a COVID utáni traumákról az olasz napfényben. Lényegében egy morális színjáték – három erőszakos, elkerülhetetlen feloldás története az érzelmi, kulturális és politikai tehetetlenség ellenére –, de az érzelmi hitelesség pusztítóan rokon szálával van átütve, még akkor is, ha teljességbe torkollik. borzalom. A Mediterranea Inferno egy játék kalapácsa, sűrű, zavaró, provokatív, játékos, költői, esetenként mélyreható, és gyakran mélyen mulatságos elmélkedés a néha bénító helykeresésről a modern élet jogfosztó árnyékában – és ez könnyen a 2023 legkönyörtelenebb, legfullasztóbb stílusos játéka.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Kép jóváírás: Mimimi játékok

Be kell vallanom; Megbántam, hogy nem adtam meg a Shadow Gambit: The Cursed Crew-nak a teljes ötcsillagos kezelést, mióta kritikám megjelent. A Mimimi Games fejlesztő tragikusan végső lépése – egy stúdió, amely lenyűgöző hírnevét a figyelemreméltó Commandos-stílusú lopakodó taktikai játékok katalógusára építette – igaz, nem ingatja fel nagyon a csapat győzelmi képletét, de csak tovább erősíti. amennyire csak lehet, és ezt hihetetlen stílussal teszi. Csodálatosan kifinomult, mélyen kifizetődő és ellenállhatatlanul karakteres kalózkaland (hol máshol rejthetsz el szövetségest úgy, hogy lerángathatod őket a testi síkról, vagy egy hordozható ágyúba gyömöszölsz egy ellenséget, hogy kilökjék őket az útból?), ami csak egy öröm. játszani. Csodálatos teljesítmény – amilyen megközelíthető, amennyire gazdag taktikai lehetőségekkel – a játék csúcsán álló stúdiótól, és egyszerűen lesújtó, hogy Mimimi útja itt ér véget, bár ilyen hatalmas magasságban.

Sennaar énekei


Hajóval utazva Chants of Sennaarban, a hajót egy kötélhez rögzítették, és egy szélmalom szerkezet hajtja
Sennaar énekei. | Kép jóváírás: Focus Entertainment/Rundisc

A fejlesztő Rundisc Chants of Sennaar című játéka természetesen nem az első olyan játék, amely a nyelvi régészetet játékba forgatja, de van valami csodálatos a megközelítésének tisztaságában. A bonyolult történetívektől és karakterütemektől megszakadt Chants of Sennaar a nyelvet – vagy inkább nyelveket – az abszolút csillaggá teszi, a szavak befelé, kifelé hajtogatva egymást, tájékoztatva az utolsókat, szemantikai rejtvények káprázatos, ügyesen hangszerelt sorozatában, amely megköveteli a játékosoktól az ismeretlen szimbólumok jelentésére következtetni. Az, hogy a Chants of Sennaar ilyen lezser eleganciával képes zsonglőrködni öt egymáshoz kapcsolódó nyelvének bonyolultságával – mindegyik gyakran eltérő paramétereken belül működik –, az már önmagában is elképesztő teljesítmény; hogy mindezt úgy teszi, hogy közben szó nélkül létrehoz öt lenyűgözően eltérő kultúrát, és az egészet átitatja az emberi kapcsolat örömteli érzésével, még inkább azzá teszi.

HiFi Rush

A sivár téli estéken, január mélyén a nyári nap lángjaként felbukkanó Tango Gameworks Hi-Fi Rush teljesen váratlan, de teljesen helyénvaló hírnöke a videojátékok megjelenésének csodálatos évének – a szellősen nyerő évnek. - A hibátlan arcade ritmusharc és az elsődleges árnyalatú kalandozás két kombinációja látszólag megszökött egy olyan univerzumból, amelyben a Sega aranykora soha nem halt meg. Mindennek a dobogó szíve – az a ritmikus, elbűvölően kaotikus verekedés – egy csemege, amely a káprázatos, lüktető zenei látványt párosítja az időzítésen alapuló, váratlan mélységeket rejtő tusakodással. A Hi-Fi Rush már önmagában is megéri, de a határtalan báj, szellemesség és stílus, amellyel az egészet bemutatják, egy fura játékot valami teljesen ellenállhatatlanná varázsol.

Selyemgubó


Képernyőkép a Cocoonról egy lila gömb fölé emelkedő új főnökkel, ahogy a játék rovarszerű főhőse néz
Selyemgubó. | Kép jóváírás: Geometrikus/Eurogamer

Nem hiszem, hogy én egészen amennyire Cocoonról van szó – nehéz érzelmileg belefektetni egy ilyen szenvtelenül tartózkodó játékba –, de tagadhatatlan a gyakran lélegzetelállító találékonysága. A Developer Geometric rejtvényfejtője egy obszcén okos dolog, a világokon belüli világok fogalmi összetettsége állandóan azzal fenyeget, hogy a játékosokat elnyomja. túl sok agyi cucc –, de a Cocoon egyik leglenyűgözőbb trükkje a lenyűgöző trükkök egész sorában az, ahogyan elegánsan, könnyedén elvezeti a játékosokat a megzavarás szélére anélkül, hogy elcsúszna. Az eredmény az a viszonylag ritkaság – egy játék, amely nem csak okosnak érzi magát, de mellette rendkívül okosnak is érzi magát –, és plusz bónuszként talán ez az év legkeményebb, leginkább zavaróan idegen játéka. Azok az együtéses boss-gyilkosságok azonban megtehetnek valamit.

Liv

Smushi Gyere haza


Képernyőkép a Smushi Come Home-ból. Egy kis gombás ember áll egy szemléltető jellegű erdő talaján. Az egész jelenet nagyon zöld és barna.
Smushi Gyere haza. | Kép jóváírás: SomeHumbleOnion

Ez egy rövid platform-kalandjáték, amely mindössze néhány órát vesz igénybe, és tényleg csak néhány percre volt szüksége, hogy benyomást keltsen bennem. Noha a fejlesztő SomeHumbleOnion azt mondta, hogy az A Short Hike és a Zelda a Smushi Come Home egyik legnagyobb inspirációja, amikor először játszottam vele, eszembe jutottak azok a 3D platformerek, amelyekkel fiatal gyerekként a végtelenségig játszottam. Azonnal eszembe jutott a Spyro: Year of the Dragon és a Croc: Legend of the Gobbos, amelyeket az Ocarina of Time nyitórészeinek igazán egészséges változatával kevertem össze. A felfedezés és a csodálkozás érzését keltette bennem, amit őszintén küzdöttem, hogy megtaláljam a bezárás utáni világban.

Terra Nílus


Képernyőkép a Terra Nilről. Bertie mára jelentősen megnövelte az Északi-sark biómát. A vizek újra kékek, a föld zöld, és az aurora visszatért. Bár még nincs lefagyasztva – ez a következő lépés.
Terra Nil. | Kép jóváírás: Eurogamer / Ingyenes életek

A legutóbbi bejegyzés a merevlemezről Összefoglalja ezt számomra – A fantasztikus videojáték lehetővé teszi, hogy elképzelje a világot, ahol az emberek összefognak a klímaváltozás elleni küzdelemben. Sajnos ez valahogy igaz. Amikor az éghajlatváltozáshoz leginkább olyan hatalmas vállalatok járulnak hozzá, akik nem akarnak foglalkozni vele, könnyen tehetetlennek érezhetjük magunkat, és jó egy olyan világra gondolni, ahol megvalósíthatjuk legmerészebb álmainkat (például az éghajlatváltozás elleni küzdelmet). A Terra Nil egy nagyszerű stratégiai játék, és soha nem unom, hogy a színek visszaáradnak a pusztaságba.

Super Mario RPG


Ez a Super Mario RPG térképképernyőjének képernyője, amely a térkép tengerparti részét mutatja a helyek közötti útvonallal
Super Mario RPG. | Kép jóváírás: Nintendo

Soha nem játszottam az eredetivel, de kellékeket kell adnom a remake-nek. Amikor elkezdtem játszani, nosztalgiáztam a késő tinédzser koromra, amikor igazán szerettem a Kingdom Hearts-t. Mindkettő filmzenéjét Yoko Shimomura írta, és nyilvánvalóan mindkettő különbözik, de valahogy a Super Mario RPG zenéje ugyanazt a varázslatos érzést kelti bennem, mint amikor a Kingdom Hearts filmzenét hallgatom. Ez a játék nosztalgikussá tesz a játékok olyan korszaka iránt, amivel még soha nem játszottam, ami lenyűgöző bravúr, és most nagyon szeretnék elmélyülni a 90-es években japán fejlesztők által készített körökre osztott RPG-k archívumában.

Halj meg a börtönben: Eredet


Képernyőkép a Die in the Dungeon: Origins című filmből, amely egy barlang pixeles belsejét mutatja, a képernyő jobb és bal oldalán egymással szemben álló karakterekkel. Középen vannak kockák – a kockák, amelyek eldöntik, ki nyer és ki veszít.
Halj meg a börtönben: Eredet. | Kép jóváírás: Atico

Ez egy egészen friss kiadás, de még egyetlen fedélzetépítő gazembernek sem sikerült így megragadnia engem ebben az évben. Itt a paklid kockákból áll, amelyek segítségével blokkolhatsz, támadhatsz és buffokat adhatsz magadnak. Hasonlóan a Backpack Hero-hoz (az egyik másik kedvencem a műfajban), az is fontos, hogy kockákat rakj a harci rácsodra, és ha okosan építed fel a paklidat, hatalmas bónuszokat kaphatsz. Az agyam gyorsan rászokott arra, hogy a különböző típusú kockák hogyan működnek együtt, ezért ez lett az egyik legtöbbet játszott játékom decemberben. (Ráadásul ingyenes, és figyelni fogom a főbb játékkiadásokat!)

Baldur kapuja 3


A Baldur's Gate 3-ban egy nőies tündefigura halványkék hajjal, sebhelyes arccal és a szeméből füstként suttogó lila tetoválással, elszánt arckifejezéssel néz fel a kamerába.
Baldur-kapu 3. | Kép jóváírás: Eurogamer / Larian

Szívesen kipróbálnám a D&D-t egy nap személyesen egy csoporttal, de őszintén szólva túlságosan félnék attól, hogy folyamatosan szerepjátékot kelljen játszanom, és nincs elég barátom, aki szintén szívesen kipróbálná. Valószínűleg a Baldur's Gate 3 áll a legközelebb az élményhez, és ezzel rendben is vagyok. Egy egész játék tele bonyolult és jól megírt karakterekkel, egy kísérletezésre vágyó harci rendszer, és a szégyentelen mentés szabadsága a funkciók tökéletes keveréke, amiben reménykedhetek. Remélem, az ünnep alatt végre sikerül túljutnom a kampányon, és akkor elkezdhetem meggyőzni a barátaimat, hogy játsszanak velem… És talán gondolja át a Honor módot. Ha túlélhetem a Nautiloidon.

Vikki

Az erdő fiai


Képernyőkép a Sons of the Forest-ből
Az erdő fiai. | Kép jóváírás: Endnight Games

A Sons of the Forest egy olyan játék, amelyre nem számítottam, hogy tetszeni fog, nemhogy a 2023-as kedvenceim közé soroljam. Annak ellenére, hogy tele van olyan dolgokkal, amiket a legkevésbé szeretek a játékokban – a ravaszkodást és a kavargatást, a túlélést és az eltévedést a tizenegyedik számára. gazilliodszor, mert egy üres joghurtos edény irányultságérzéke van – a Sons of the Forest alapvető túlélési játékmenete alatt mélyen lenyűgöző rejtély rejlik, és ez az, ami miatt újra és újra visszatérek, hogy Kelvinnel lógjak.

Ennek ellenére megérdemel egy helyet ezen a listán, csak a fenséges játékon belüli leltárrendszerek miatt.

Kotor


Kotor
Kotor. | Kép jóváírás: Team17 / Eurogamer

Nem, nem hittem volna, hogy egy könnyed horgászsim is felkerül a 2023-as év legjobb játékainak listájára, mégis itt vagyunk. Furcsa év volt. Nem, ez nem különösebben kísérteties – a Dredge sajátos horror márkája a lovecrafti alapfeltevésből fakad, nem pedig a hagyományos zsigerből és véres típusból, amire számíthat – és nappal, amikor a nap csillog a vízen, és a fák lágyan szállnak a szellőben. , az utolsó dolog, amit érezni fog, az a rettegés.

Amikor azonban besötétedik, és a lágy húrok helyet adnak a köves csendnek, kevés játék fokozza a feszültséget olyan mesterien, mint a Dredge. Sötét és teljesen váratlan élvezet, a megfelelő módon nyugtalanító, és én még mindig nem tudja elfojtani a pánikot, ami akkor bugyborékol, amikor az ég elsötétül, és nem látni kikötőt…

DeadSpace Remake


Képernyőkép a Dead Space remake-ből, amelyet 2023-ban adtak ki és az EA adott ki.
The Dead Space remake. | Kép jóváírás: Motívum/EA

A Leave Classic Horror Games Alone templomának szenteltem, nem gondoltam volna, hogy a Dead Space Remake-et fogom játszani, nemhogy újra beleszeressek. Minden, ami a Dead Space-t műfajmeghatározóvá tette – a grafika, a hangzás, a harc, a Necromorphs vérfagyasztó csikorgása a szellőzőnyílásokban – teljes mértékben meg van számolva, és még jobb is. Redwood Shores eredeti víziójának bizonyítéka, hogy ez a játék még mindig félelmet kelt belőlem, és Motive szerető figyelem a részletekre, hogy még minden csavar és titok ismeretében is még mindig nem tudta abbahagyni a játékot, amíg el nem gurultak a kreditek. Micsoda utazás.

Amnézia: A bunker


Amnézia: A Bunker áttekintés képernyőképe azt mutatja, hogy Henri a "biztonságos" adminisztrációs helyiségben nézi a világító lámpást, és egy játéknyulat szorongat.
Amnézia: A bunker.

Az Amnesia: The Bunker nem csak az egyik legjobb horrorjáték, amivel évek óta játszottam, hanem az egyik legjobb játék, pont. A végtelenül átgondolt, ötletes és félelmetes The Bunker nem csak egy nagyszerű visszatérés a Frictional számára, hanem egy diadalmas, szinte tökéletes horror fonal is, amely ötvözi a fenséges játékmenetet a játékos készletkezeléssel és egy igazán baljós történettel, amely megtartja Önt. egészen a végéig markolt.

Igen, nehezebb lesz elhagyni a generátor biztonságát. Nem, soha nem leszel érzéketlen a sötétség, a falak dobogása vagy a patkányok (kedves Istenem, a patkányok!) iránt. Minden kilőtt golyónak ára van, éppoly biztosan, mint minden lépés mélyebbre visz az ismeretlenbe. Reméljük, hogy sértetlenül visszajut, katona.

Alan wake 2


Képernyőkép az Alan Wake 2-ről, amelyen Alan Wake az utca felett lógó könyvének szentelt transzparenssel sétál be a Deerfest ünnepségébe
Alan Wake 2. | Kép jóváírás: Epic Games/Eurogamer

Számomra azok a legjobb játékok, amelyekre gondolsz, amikor éppen nem játszol velük, és az Alan Wake 2-vel nem csak én gondoltam rá, hanem álmodott arról is. Mivel Max Payne óta a Remedy legkielégítőbb fegyvertényével büszkélkedhet, és az egyik legmegdöbbentőbb – és legmeglepőbb – történetszál, amellyel egy ideje találkoztam, megvan az oka annak, hogy az elkövetkező hónapokban és években továbbra is az Alan Wake 2-ről fogunk beszélni. Ez egy klasszikus.

Vivek

Baldur kapuja 3


A társszereplő Lae'zel a Baldur's Gate 3-ból, közelről, és gyanakodva néz a kamerába. Valami vörös festékbe fröccsent, vagy kiszáradt vér? Ez nem tiszta.
Baldur-kapu 3. | Kép jóváírás: Eurogamer / Larian

A Baldur's Gate 3 a Larian Studios és a játékipar epikus diadala. A játékos választása nem pusztán divatszó, hanem a kőhideg igazság. Az univerzum kiterjedt, bonyolult világépítést, karaktertörténeteket és arkánumokat szövöget, miközben a karakter összpontosít. A Cthulhu-arcú Mindflayers ellopta a műsort a kezdeti hátborzongató ebihal-beültetés filmből. A játékosválasztás hihetetlen – egészen a karakterig, a narratíváig, a harcig, a beszélgetésválasztásig és az elmélyülésig hat. A harcnak akkora mélysége van, mint Moria aknáinak. Az elemi interakciók szórakoztatóak, vagy lehetővé teszik, hogy gyönyörködjek az intelligenciámban, miután elloptam egy goblinhordát, vagy megkérdőjelezheti az intelligenciámat, miután egy tűztámadással megsemmisítettem az osztagomat, miközben nyilvánvalóan zsírozott felületen állok.

A Marvel Pókembere 2


Miles Morales és Peter Parker póköltönyükben barátságosak és segítséget nyújtanak.
Marvel's Spider-Man 2. | Kép jóváírás: Sony/Insomniac

A Marvel's Spider-Man 2 tökéletesítette a bejárási mechanikát, a háló lengése vajmi sima, a hálószárnyak pedig fokozták az elmerülésemet azáltal, hogy egy gombnyomással zökkenőmentesen válthatok a különböző perspektívák között. A hálószárnyaim széttárása lehetővé tette számomra a szabadság érzését, különösen a narratíva bizonyos nyomasztó vagy korlátozott pillanataiban. Az azonnali gyors utazás valóban bemutatta a PS5 csodálatos erejét. A narratíva fantasztikus volt – egy újabb érzelmes utazás az egész szereplőgárda számára. A Venom eredetű remix ihletett, a csata a kimondhatatlanul borzasztó volt, a vége pedig brutális. Miles Morales a kedvenc Pókemberem, és örömmel néztem, ahogy világszínvonalú szuperhőssé nőtte ki magát, lehetővé téve, hogy Peter Parker narratívája olyan egyedi fordulatot vegyen, amelyet nem akarok itt elárulni, minden esetre. Venom hatalmának gyakorlása is váratlan öröm volt.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Képernyőkép a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty bővítményéről, amelyen a játékos látható, amint a város utcáin száguldozik egy piros motorkerékpáron, miközben egy páncélozott jármű tüzet nyit elöl.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Kép jóváírás: CD Projekt

A Cyberpunk 2077 nehéz utat járt be a katasztrófától a megváltásig mind a 2.0-s frissítés, mind a Phantom Liberty bővítés után. Az én V-m Night City utcáin született, azért, hogy elmeneküljön a bűnözés elől, és megvalósítsa azt a lehetetlen álmot, hogy egyedül sikerüljön. A vaníliajáték az egyik kedvenc narratívám, mély egzisztenciális maggal, miközben megkérdőjelezi a kapitalista társadalom elnyomó természetét. A Phantom Liberty kibővítette ezt, hogy feltárja a kémműfajt és a kormányzati összeesküvéseket, miközben közelebbről is megvizsgálta az AI következményeit. A csúcspont a készségfejlesztések, az osztályok egyedi ízvilágú keverése olyan addiktív képességekkel, mint például a golyók eltérítése. Órákat töltöttem azzal, hogy Maelstrom gonkokat öltem meg a saját golyóikkal, miután sorba álltam néhány csúnya hackelés után.

Star Wars Jedi: Túlélő


Cal és Bode a Star Wars Jedi: Túlélőben
Star Wars Jedi: Túlélő. | Kép jóváírás: Respawn/EA

Meglepő módon élveztem a Star Wars Jedi: Survivort, annak ellenére, hogy rendkívül kritikus voltam az előző játékkal kapcsolatban. A harc azonban nagymértékben javult a fénykardharc helyes megvalósításának köszönhetően, a fegyverstílusok különböző fénykardformáihoz kötésével. Én egy kétkardú Jedi vagyok, Han Solo Ahsoka Tanóval keverve. A narratíva szakszerűen beleszőtte Darth Vader erejét a Cere Junda pusztító kihalásán keresztül. Általában képes vagyok kitalálni a narratív fordulatokat, de itt meglepődtem. Cal Kestis jövője nem világos – vagy a sötét oldalra esik, vagy a világos oldalra?

Saltsea krónikák


Saltsea krónikák.

Idén a Saltsea Chronicles-t játszottam, és ez a szabadság tiszta érzését adta, hogy felfedezzem a titkokkal teli világot, és csodálatos új közösségekkel találkozhatok. Ez személy szerint számomra is fontos, mert ez volt az első játék, ahol a nevem szerepelt a kreditekben. Öröm volt megvitatni az akadálymentesítési gyakorlatokat a Die Gute Fabrikkal, és irányítani őket, hogy a Saltsea Chronicles a lehető legakadálymentesebb élményt nyújtsa.

Bertie

Baldur kapuja 3


Lenézni egy karaktert a Baldur's Gate 3-ban, aki alszik – vagy eszméletlenül – a tengerparton. Látjuk a fejüket és a vállukat. Nőies megjelenésűek, narancssárga hajjal, rózsaszín bőrrel, hegyes fülekkel és fehér nyakú tetoválással. Nagyon menők.
Baldur-kapu 3. | Kép jóváírás: Eurogamer / Larian

Egy játék uralta az évet, így vagy úgy, és ez a Baldur's Gate 3. A nyáron kissé váratlanul Larian egyik dublini stúdiójában találtam magam, és most lenyűgözőnek találom, hogy ezt úgy gondoljam, mint egy korábbit. -moment – ​​egy csendes pillanat a játék megjelenése előtt, és az év formáló kolosszusává vált. A The Witcher 3 óta nem emlékszem olyan játékra, amely ilyen hatással volt az RPG-kre és a szélesebb játékközösségre. Talán ez még nagyobb – nem tudom. Kulturális próbakő volt. Azt hiszem, ami még jobbá teszi a sikerét – azon túl, hogy mindezt egy csodálatosan rétegzett élmény támasztja alá – az a hely, ahonnan származik. Larian azért készítette ezt, mert meg akarta csinálni. Először a szív volt, aztán a fej. Valójában papíron nehéz volt eladni. És mégis működött. A játék, a gyártás, az effektus – ez idén poszterjáték volt az ipar számára. És nagyon érdekes lesz látni, hogyan kezeli Larian a következő események nyomását.

Várbörtönök és Sárkányok


Fénykép egy nagy, poszter méretű Dungeons & Dragons alaptérképről, a tetején különféle miniatűrökkel. Van néhány fantasy humanoid a környéken, de a jelenet vitathatatlan középpontjában egy gigantikus T rex áll. Ez Bertie, vagyis az alkalomra polimorfizálva. Ez tartotta őt a harcban.
Ez Bertie egyik D&D kampányából származik! | Kép jóváírás: Eurogamer / Wizards of the Coast

Nem az a fajta játék, amilyennek itt látni lehetett, de annyira szerves részét képezte az idei játékélményeimnek – és annak a játéknak, amely az évemet uralta (fent) –, hogy nem hagyhatom ki. Idén két új kampányba kezdtem a D&D-ben, két új csoporttal, és feltámasztottam egy régit. Ez már elfoglalt. Azt hiszem, valószínűleg több időt töltöttem játék és a a D&D-re gondolva mint bármi más. Ebből kifolyólag sokkal többet tudok róla. Kezdem értékelni a dizájnt és kritizálni is. Ez azt is jelenti, hogy nagyon izgatott vagyok 2024 és a D&D hamarosan megjelenő új kiadása miatt. Nagy 50 éves jubileumi év lesz.

Diablo 4


Egy lovas harcos felfedezi a Diablo 4 tájait.
Diablo 4. | Kép jóváírás: Hóvihar.

Ez egy újabb játék, amire már régóta vártam. Szinte furcsa belegondolni, hogy most kint van, csak ott, a vadonban, él. De azt is, kicsit megfeledkeztek róla? Nem hiszem, hogy teljesen megfelelt a hozzá fűzött reményeimnek – kicsit vékonynak tűnik, ha már egy ideje játszottam vele –, de még mindig nagyon sok mindent szeretek benne, és azon kapom magam, hogy szeretettel gondolok rá. arról, hogy szívesen visszamennék valamikor. Gyakran egyenlőnek tartom egy olyan játék süticsattanójával, amibe nagyon jó kikapcsolni, miközben ellenségek hordái között robbansz át, mint például a csípős robbanás, hm, süti? Nagyon jó nézni is. Lásd: tele vagyok költői gondolatokkal.

vad fagy


A Wildfrost kártyajáték akcióban. Két sorban színes karakterek állnak egymással szemben.
Wildfrost. | Kép jóváírás: Chucklefish / Wildfrost

A Wildfrost egy kicsit figyelmen kívül hagyták az év elején a más dolgok rohanása miatt, de ez egy Roguelike kártyajáték a Slay the Spire műfajban. És ebben a műfajban kitűnni nehéz dolog, ezért is szeretném megemlíteni a Wildfrostot – mert megtette. A Wildfrost olyan nagy ötletekkel érkezett a műfajba, mint a pozicionálás és a karaktersorok (kicsit olyan, mint a Monster Train, ha játszottál vele), és ez meghozta őket. Sőt, sajátjukká tette őket. De ami igazán megörvendeztetett, az az állandóan mély és kihívásokkal teli elme, amellyel a játék rendelkezik – ahogyan felpörgeti az embert, vagy olyan ellenségcsoportokat mutat be, amelyek egy kollektív feladványt képviselnek, amelyet ki kell választanod. Ja és: nagyon szép ránézni is.

Terra Nílus


Terra Nil Értékeljük
Terra Nil.

Szeretném kiabálni a Terra Nil-ről, hogy egyike azoknak a játékoknak, amelyeket a legforgalmasabb évek ellenére sem tudok elfelejteni. Gyanítom, hogy azért, mert annyira leköt az éghajlati katasztrófa, amellyel szembesülünk, és szükségszerűen eszünkbe jut, hogy mindig eszembe jut. Nem lenne minden olyan egyszerű, ha az élet olyan lenne, mint a Terra Nil, és egyszerűen bevethetnénk valami klassz technológiát, hogy megfordíthassuk a Föld bolygóra gyakorolt ​​hatásunkat? Sajnos nem tehetjük, de a Terra Nil reményt ad egy aggasztó időben. Nagyon jó nézni is.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer