Nem kell játszania a Yakuza: Like a Dragon-t az Infinite Wealth előtt, de muszáj

Nem kell játszania a Yakuza: Like a Dragon-t az Infinite Wealth előtt, de muszáj

Forrás csomópont: 3050735

Ha a Ryu Ga Gotoku Stúdióé Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság ez lesz a belépési pontod a Like a Dragon sorozatba (korábbi nevén Yakuza), mindenekelőtt üdvözlöm. Valószínűleg jól fogod érezni magad. Arra kérlek azonban, hogy fontolja meg az elődjének eljátszását, Yakuza: Mint egy sárkány, mielőtt az újabb kiadásra lépne. Miközben biztosan élvezhetnéd Végtelen gazdagság játék nélkül Mint egy sárkány, lefekteti az alapot ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a játék egyik legszórakoztatóbb franchise-jának legújabb bejegyzéséből, bemutatva az elragadó karaktereket és egy bizarr világot, ahol arra kérik, hogy mentse meg a WC-papír nélkül rekedt embereket a nyilvános mellékhelyiségekben, és harcoljon egy tigris puszta kézzel. És be is van kapcsolva Game Pass, ami sosem árt.

Tonálisan, Yakuza: Mint egy sárkány nem különbözik annyira a sorozat korábbi játékaitól. Drámai – gyakran erőszakos – mesét kínál az árulásról és az ártatlanság üldözéséről, a játékok legkülönfélébb mellékküldetéseivel keverve. Ugyanazokat a tevékenységeket kölcsönzi, amelyeket akkor is el lehet végezni, amikor éppen nem harcolsz, mint például a Sega-minijátékokkal teli játéktermekben tölteni az időt, vagy elragadóan kirángatni a karakteredből a karaokét a PaRappa, a rapper-stílusú ritmus alapú karaokén. kihívásokat. Még egy egész üzleti szimulátor bele lehet botlani (nagyon ajánlom). Az új, sőt visszatérő játékosok számára nagy dolog, hogy elmosódtak, de olyan jó érzés benne fürödni.

Ez a változatosság oly módon kényeztetett el, amilyenre eddig egyetlen más RPG sem volt képes. Ahogy közel 76 órán keresztül rohangáltam Yokohama és Kamurocho utcáin, nem az volt a kísértés, hogy több XP-t szerezzek, vagy hogy mellékküldetéseket teljesítsek csak a négyzetek bejelölése miatt. Az volt, hogy meglepően sok utcasarkon a kíváncsiságomat valami kiszámíthatatlan dolog jutalmazta. Gyakran ez valami hülyeség volt, de néha a főszereplő Ichiban Kasuga olyan helyzetekben találkozik emberekkel, amelyek érzelmileg lefegyverzik őt, és viszont a játékost, ami valóban szívmelengető lehet. És ugyanilyen gyorsan visszatérhetsz a punkok vibrátorral vagy wokkal való dörzsöléséhez.

Yakuza régóta fennálló főszereplője, a kemény fickó, Kazuma Kiryu helyett te Ichiban Kasugát, egy ostobább, szerethetőbb karaktert alakítod rögtön. Ichibant csecsemőként elhagyták, majd befogadta és elég kényelmes életet adott neki egy férfi, akiről kiderül, hogy magasan egy yakuza klánban él. Végül Ichibant az apja felkéri, hogy vállalja a bukást egy gyilkosságért, és 18 éves börtönbüntetést tölt le ezért. Ön átveszi felette az irányítást, miután a 2010-es évek technológiai fellendülését követően visszatért az utcára. Ez egy teljesen új világ, és apja yakuza klánjának hatalmi struktúrája drasztikusan megváltozott, miközben Ichibant elzárták.

Yakuza: Mint egy sárkány főszereplője, Ichiban, aki egy szobalány kávézóban áll

Kép: Ryu ga Gotoku Studio/Sega via Polygon

Amellett, hogy megalapozza Végtelen gazdagságkarakterei és cselekményei, Mint egy sárkány kisebb újratalálást jelentett a sorozatban. A játék elkerüli a korábbi Yakuza játékok ismétlődő, valós idejű harcát a stratégiaibb körökre osztott harcért a kiválasztott párttagokkal, akik mind elragadóak és hibásak a maguk módján.

A körökre osztott harc a Dragon Questhez hasonlóan működik (Ichiban inspirációja mert a hős útját választották), mivel a csatákat megkönnyíti az elemi gyengeségek kihasználása az előny megszerzésére. Ezek az állandó csaták elkerülik, hogy túlságosan ismétlődővé váljanak, részben a játék feladatrendszerének köszönhetően. A korábbi Yakuza-játékok hatalmas készségfái helyett, amelyekből lassan feldarabolsz Mint egy sárkány szintre emelhet egy osztályt (vagy állást, ahogy hívják) párttagjainak, például bérgyilkosnak, jósnőnek, zenésznek, szakácsnak, popbálványnak és még sok másnak, miközben új osztálybeli képességekre tesz szert. Folyamatosan változtathatja őket, és némelyikük drasztikusan megváltoztatja a csatában betöltött szerepét, frissességet biztosítva a pártnak, amely kissé emlékeztet Sárkány Dogma.

A régebbi Yakuza játékok valós idejű harcaihoz képest (valamint az újabb Mint egy Dragon Gaiden és a ishin) a körökre osztott rendszer megkönnyíti, hogy a teljesen bolonddá váló karakterekre összpontosítson. Az animáció és a hangterv pompásan ütközik, és nagyon sok okos módszer létezik arra, hogy mindenféle káoszt okozzon ellenségeidnek. Sok más RPG-hez hasonlóan Mint egy sárkány idézést tartalmaz, de aláírási csavarral. Démonok és istenek helyett „Poundmates”-t hívsz, például egy szumóbirkózót, egy gigantikus rákot, egy leveskonyhán dolgozó hölgyet vagy egy mazochistát, aki nem érez fájdalmat. Ryu Ga Gotoku addig forgatta a „nevetséges” mérőt, amíg el nem tört.

Ichiban Kasuga egy napköziben áll a Yakuza: Like a Dragon játékban.

Kép: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega via Polygon

Yakuza: Mint egy sárkány megvannak a hibái, beleértve a játék közepén és végén tapasztalható nehézségi csúcsokat, amelyek csak annyit tesznek, hogy szintet kell darálni egy labirintusszerű földalatti kazamatában, amely nem éri el a játék többi részének örömét. És elkeserítő, hogy a játék számos osztálya nem-specifikus, és néha bizonyos karakterekre jellemző. Játékostól függően ez vagy egy jutalom, vagy egy kikapcsolás Mint egy sárkány továbbra is új funkciókat és játéktípusokat vezet be több tucat órával a kalandba. Nem feltétlenül várom el, hogy a Ryu Ga Gotoku Studio ezeket a dolgokat megjavítsa Végtelen gazdagság, de ez nem akadályoz meg abban, hogy eljátsszam.

Mint egy sárkány bebizonyította, hogy az újrafeltalálás jó lehet, még akkor is, ha a sokadik bejegyzésnél tart. És vele Végtelen gazdagság a sarkon az egykor esélytelennek számító franchise végre - megérdemelten - robbanhat a népszerűségben.

Yakuza: Mint egy sárkány elérhető a Game Pass PC-re és Xbox-ra, valamint PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Windows PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X-re.

Időbélyeg:

Még több Poligon